人格/イサン/南部セブン協会6課

Last-modified: 2024-05-01 (水) 11:54:47


私にはいかなることも隠す必要あらず。

皆の弱点を効率的に看破せり。

 

基本情報

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南部セブン協会 6課
イサン
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シーズン恒常
00
所属*1南部セブン
体力*285~209
防御レベル人格Lv+2
速度範囲値5~6
5~7
5~8
混乱区間*360%/30%
(125/63)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃普通
[×1]
貫通耐性
[×0.5]
打撃脆弱
[×2]
スキル1フレッシュ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱貫通3~9
4~10
5~12
3
4
5
+6
+7
1人格Lv+01
Ⅰ[表面的中時] 破裂1/2を付与
スキル2リポスト×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食貫通4~8
5~9
5~13
4
5
+2
+4
2人格Lv+01
[マッチ勝利時] 次のターンに麻痺3を付与
[マッチ勝利時] 破裂回数を1付与
Ⅱ[的中時] 次のターンに脆弱1を付与
 [的中時] 破裂1を付与
スキル3ムリネ×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
怠惰打撃5~145+33人格Lv+01
Ⅰ[的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅱ[的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅲ[的中時] 次のターンに貫通脆弱1を付与
 [的中時] 破裂1を付与
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
暴食
同期化段階Ⅳで取得
防御9~126+31人格Lv+2-
-
バトル観察
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4共鳴マッチ進行時、対象のマッチ威力 -2
サポート分析
分析条件パッシブ効果
暴食×3共鳴最大体力値の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1851513131315
Lv10XXXXXX
Lv151242522222225
Lv201382825252528
Lv251533228282832
Lv301673532323235
Lv401813935353539
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • ゲーム開始時から実装されているイサンの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 情報を扱うセブン協会に所属した可能性で、サーベル術を駆使するスタイリッシュな戦闘スタイルで戦う。
  • 同期Ⅲ以下だとスキル威力はかなり下位であり、同期Ⅳであってもマッチは得意ではない。
    耐久力はある方なので、上手く守備スキルを使ったりしてカバーしよう。

  • スキル1《フレッシュ》は星2として平均的な威力のコイン1枚スキル。
    同期Ⅳならば条件無しで5-12と、スキル1にしては優秀な値に。表面的中時の破裂2は腐ることが少なく優秀。
  • スキル2《リポスト》はこの人格のメインでもある、次ターンの麻痺が強力なデバフスキル。
    • 数少ない次ターンに麻痺を付与できるスキルであり、相手の行動後に麻痺を付与してしまうような無駄が生じない。付与数も3と高い。
      ただし、スキル2としては威力が最低クラスで、しかもマッチ勝利時にしか付与できない点が課題。うまく弱い攻撃に対してマッチさせたい。
      暴食属性なので、後述するパッシブ〈観察〉を活用したいところ。
    • 同期Ⅳでは最大値13となり、大幅にマシにはなる(それでもやや頼りないが…)。
      同時に破裂関係の効果も付くが、破裂威力も回数も量が少ないので、ほぼオマケ程度。
    • 次ターンに脆弱を付与できるのも珍しく強力な効果。こちらは的中時効果なので、一方攻撃でも付与できる。
    • 高い速度でマッチ先を選びやすい点や多対1の状況でデバフが活きる事から、幻想体戦で特に有効。
  • スキル3《ムリネ》は悪くない威力と大量の貫通脆弱付与を併せ持つ強力なスキル。
    • 他のスキルの威力が低めなため、強力なスキルにはこのスキルで対処したい。
      効果を確実に付与するため一方攻撃で通すのも悪くはない。
    • 貫通脆弱3は有効な攻撃タイプが限られるが、大幅にダメージ増加が見込める強力な効果。
      他のスキルが貫通なので自身だけでも十分活かせるが、貫通主体で編成を組めばさらに高いパフォーマンスを発揮する。
  • パッシブ〈観察〉暴食共鳴4と条件は中々重いが、効果は「マッチ進行時、対象のマッチ威力-2」と非常に強力。
    属性が発動条件と一致している事からも、《リポスト》によるマッチ勝利への貢献が期待できる。
    • 狙うのは難しいが、この効果は自身のスキル全てに反映されるのでE.G.Oでマッチしても効果対象。
  • サポートパッシブ〈分析〉はバトルパッシブに比べると条件は軽く、暴食共鳴3で味方1名のマッチ威力を上げられる。
    威力に関与するサポートパッシブは効果が実感しやすく優秀。暴食共鳴条件のサポパは有用なものが多いため、組み合わせて使用するのも良いだろう。
    最大体力の高い味方が対象になるため、タンク役のマッチを安定させるのが主な使い道か。
    • あくまでマッチ威力なので、一方攻撃を受ける判定である回避の威力は上がらない。
    • 味方一名が対象なので、スロットが増えた味方が対象になれば、その全スロットでマッチ威力+1が発動する。スロットが増えてくる戦闘の後半で特に強力。

  • 総じて敵の弱体化に長けた人格といったところ。次のターンに強力な状態異常を付与できるが、本人だけでは真価を発揮しきれない。
    活かすなら暴食スキルや強力な貫通スキルを持った人格と共に編成したい。
     

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1の破裂付与量が少し上昇。オマケ程度だが有り難い。
  • バトルパッシブを獲得。暴食をメインとする編成であれば、それなりにマッチに持ち出せるようになる。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力が上昇。少しだけマッチが安定する。
  • スキル3を習得し、大量の貫通脆弱を付与できるように。貫通メインの編成に持ち出したいところ。
  • サポートパッシブを獲得。暴食メインの編成であれば、マッチの安定性を助けられるように。

第4段階

  • スキル1、2の威力が大幅上昇。特にスキル2は最大値が4上がり、使い勝手が大幅に向上。
  • スキル2、3に破裂関連の効果が追加。特にスキル2はマッチ勝利時に破裂回数付与を行うが、その後のコインが2枚あるので自身で消してしまいがち。
  • 防御スキルに暴食の属性が追加。それなりに体力もあるので、時には守りに回る選択肢もアリ。
    スロットが増える通常戦闘において、一部のスキルを防御にすることでパッシブの発動も狙える。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0102
南部セブン
協会6課
イサン5-84510*5
4(+6)*1
9*6
5(+2)*2
14*7
5(+3)*3
防御4712*8
9(+3)*1
10.52.0
0102
南部セブン
協会6課
イサン5-84512*9
5(+7)*1
13*10
5(+4)*2
14*11
5(+3)*3
防御4712*12
9(+3)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ヒースクリフR社第4群ウサギチーム全ての攻撃が貫通であり、《ムリネ》の貫通脆弱の効果を最大限発揮できる。
ウーティス南部セブン協会6課部長暴食共鳴がしやすく、互いのパッシブを発動させやすい。ウーティスが《黒い枝》と《狐雨》で使用する憂鬱資源を取れる。
ヒースクリフ南部セブン協会4課セブン協会所属が多ければ破裂付与量が増加する。また、本人は殆ど持っていない暴食属性を賄ってパッシブを発動できる。
 

小ネタ

  • スキル名はどれもフランス語の剣術用語から。
    現代においてはフェンシングで聞かれる用語でもある。この人格の場合は斬撃の動作や絵から見てサーベル術であろう。
    • フレッシュ(仏:flèche)| 元の言葉の意味は「矢」。転じて剣術用語では矢のように前方へ跳び出しての攻撃のこと。
    • リポスト(仏:riposte) | 相手の動きを武器で捌く「パラード(仏:parade)」から派生し、反撃する動作。モーションで相手の攻撃動作を弾く演出が入る。
    • ムリネ(仏:moulinet) | 剣を回転させるような斬撃。モーションでもそのような動作になっている。これのみフェンシングではあまり聞かない。
  • 前作『Library Of Ruina』で《ムリネ》を使っていたのは、同じくセブン協会所属のダンテという名前のフィクサーだった。
イサンバグ.jpg
  • リリース当初からしばらくの間、人格設定や編成をするときに全ての囚人がこの人格で表示されるというバグがたまに発生していた。通称イサンバグ。
    • 現在は修正済みなので、バグに遭遇することはない。
 

コメント

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Tag: 恒常 所属/南部セブン 破裂 麻痺 脆弱 脆弱/貫通


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*6 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*7 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*8 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*9 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*10 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*11 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴
*12 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2/暴食×4共鳴