概要
推奨Lv | 入場料 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|
01 | ストーリー | ||
02 | 27 | 20 | 10ターン以内にクリア |
03 | 29 | ||
04 | 27 | ||
05 | 28 | ||
06 | 30 | ||
07-09 | ストーリー | ||
10 | 28 | 20 | 10ターン以内にクリア |
11-12 | 29 | ||
13 | 30 | ||
14 | 32 |
推奨Lv | 入場料 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|
15 | ストーリー | ||
16 | 30 | 20 | 10ターン以内にクリア |
17-18 | 31 | ||
19-20 | 32 | ||
21 | 33 | ||
22-23 | 31 | ||
24 | 32 | ||
25 | 33 | ||
26-29 | ストーリー | ||
30 | 29 | 20 | 10ターン以内にクリア |
31-32 | 30 |
推奨Lv | 入場料 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|
33-34 | 31 | 20 | 10ターン以内にクリア |
35-36 | 32 | ||
37 | 33 | ||
38-39 | 31 | ||
40 | 32 | ||
41-42 | 33 | ||
43 | 34 | ||
44-45 | 32 | ||
46 | 33 | ||
47 | 35 | ||
48 | 15ターン以内にクリア |
推奨Lv | 入場料 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|
49 | 32 | 20 | 10ターン以内にクリア |
50-51 | 33 | ||
52 | 34 | ||
53 | 35 | ||
54 | モジュール×4 | ダンジョンボス制圧完了 |
04-01「全員下車」
ストーリー(2024/03/28に削除)
気がつくと、平和であるべき巣のど真ん中で死にゆく囚人 たちが見える。 目の前にあるのは...何があったのかゆっくり思い返してみることにした。
04-02「人材と天才」
04-03「ドローンと幻想体」
04-04「ドローンと幻想体2」
04-05「ドローンと幻想体3」
04-06「復帰」
04-07「依頼人」
ストーリー(2024/03/28に削除)
紆余曲折の末、幻想体を片付けてバスに戻った。私たちに依頼を任せたのは一体誰なんだろうか。かすかに聞こえるイシュメールの鼻歌に聞こえないふりをしながら、バスの外の風景を鑑賞した。
04-08「入社」
ストーリー(2024/03/28に削除)
二度と会わないだろうと思っていた顔と対面した。再会を喜ぶ囚人はいないようだった。自分を依頼人だと紹介した「ドンラン」という者が私へ親しそうに話しかけてきた。でも、私の言葉は囚人以外には届かないのに...。
04-09「再生アンプル」
ストーリー(2024/03/28に削除)
K社の再生技術について自慢を垂れ流してたドンランは、さらに実験室を見せてあげると言った。サムジョの驚愕した表情は気にも留めないまま、私たちはドンランの実験室に向かって歩いた。
04-10「テロ集団」
04-11「テロ集団2」
04-12「崩壊アンプル」
04-13「崩壊アンプル」
04-14「崩壊アンプル」
04-15「奪還」
ストーリー(2024/03/28に削除)
機械と何度も戦闘を繰り返しているせいで段々と疲れていくその刹那、誰かの意気揚々とした声が聞こえてきた。
04-16「人間の時代」
04-17「技術開放連合」
04-18「最優秀職員」
04-19「最優秀職員2」
04-20「最優秀職員3」
04-21「裏切り者」
04-22「裏切り者2」
04-23「裏切り者3」
04-24「裏切り者4」
04-25「裏切り者5」
ストーリー(2024/03/28に削除)
バラのスパナ工房のフィクサーたちとシュレンヌが起こしたことだったという事実が明らかになった。まともな理由を尋ねる前に、再生アンプルを強制的に打たれたフィクサーが一人、どうすることも出来ないまま融けてしまった。再生アンプルは...身体を修復してくれるアンプルじゃなかったんだっけ?ひとまずはニコ氏と他のフィクサーたちも相手しなければならない。
04-26「赤い線」
ストーリー(2024/03/28に削除)
バラのスパナ攻防*1のフィクサーをやっつけ、今度はシュレンヌを追及しなければならない。シュレンヌは慌てる様子もなく、これら全ての状況をじっと見守っている。
04-27「再会」
ストーリー(2024/03/28に削除)
誰かが送った暗殺者によってシュレンヌさえも息を引き取った。シュレンヌとは同期だと言っていたドンランは、あまり衝撃を受けていないようだった。彼にとって内部分裂というのは一種の連鎖だという。私は囚人をどこまで信じているんだろうか、囚人は私をどれくらい信じているのか。答えが出ない質問を残したまま、黄金の枝が共鳴するところへ向かった。
04-28「穴」
ストーリー(2024/03/28に削除)
突然のドンベクによる奇襲でイサンの胸が貫かれた。時間を回せば埋められる穴だろうけど、それだけで大丈夫なんだろうか。目を閉じたまま眠っているイサンがどんな夢を見ているのかを知る術はなかった。
04-29「襲撃」
ストーリー(2024/03/28に削除)
何事もなかったかのようにイサンは再び目を覚まし、サムジョの電話からは振動音が何度も鳴り始める。
04-30「星座」
04-31「強奪」
04-32「強奪2」
04-35「緊急呼び出し」
04-36「緊急呼び出し2」
04-37「緊急呼び出し3」
04-39「輝かしい過去2」
04-40「輝かしい過去3」
04-41「1級」
04-42「1級2」
04-47「鑑賞室」
04-48 「蕾」
ストーリー(2024/03/28に削除)
切れたと思っていた過去の縁が再び巡り会い、ドンベクは特異点回収に対する強い執念を露わにした。
敵情報
4-48 蕾
ドンベクE.G.O::壇香梅 | |
体力 | 1465 |
---|---|
敵Lv | 35 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 1465 | -1 | 1~3 | - | 不安定 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力増加2、束縛3を得る。*2 パニック効果:ターン開始時に混乱 | スロットごとに1 | 2 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる 自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%) 3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*3(後述) フェーズ2開始時、胴体部位体力を全快してバフ・デバフを全解除 パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除 対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.75 | 2.0 | 1 | 1.5 | 0.75 | 1 |
じきに咲き出す花 | |
体力 | 21 |
---|---|
敵Lv | 35 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 21 | -3 | 1~2 | 50%(11) | スロットごとに1 | 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体) 3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体) | フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。 また、対決効果による満開の花とじきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。 成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は32(16)/42(21)に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
満開の花 | |
体力 | 31 |
---|---|
敵Lv | 35 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 31 | -3 | 1~2 | 50%(16) | スロットごとに1 | 1(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体) 3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体) | 満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、 行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。 対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。 対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
攻略メモ
※バトルが幻想体形式、詳細は個別ページを参照
- 7人編成
04-54「記憶の中の九人会」
出現する一般敵ステータス
K社撮影ドローン(弱)
出現ステージ:4-2
K社撮影ドローン(弱) | |
敵Lv | 27 |
---|---|
体力 | 75 |
File not found: "K社撮影ドローン(弱).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75 | 1(2) | -1 | 3~5 | 28%/0%(21/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗2を得る。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 近接撮影開始 | File not found: "近接撮影開始(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 暴食/打撃 | 1 | 3-8 | 1(+5) | -8 |
2 | 後退 後退 | File not found: "後退 後退(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | -/回避 | 1 | 3-9 | 1(+6) | -1 |
パッシブ |
---|
機械精神 |
精神力が0に固定される。 |
破損注意 |
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て) |
4章に突入して最初に出会う敵。回避、打撃、暴食を使う敵。
精神力の概念を持たない敵であり、さらに機械ならでは(?)なのか出血や破裂による被ダメージ軽減など変わった能力を持つ敵。
とはいえ、ステータスは低く、3章をクリアした管理人なら大した脅威にはならないだろう。
K社撮影ドローン(強)
出現ステージ:4-2,4-4,4-5
K社撮影ドローン(強) | |
敵Lv | 27~28 |
---|---|
体力 | 75~77 |
File not found: "K社撮影ドローン(強).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75~77 | 1(2) | -1 | 3~5 | 28%/0%(21/0~22/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗2を得る。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 近接撮影開始 | File not found: "近接撮影開始(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 暴食/打撃 | 1 | 4-9 | 1(+5) | -8 |
2 | 後退 後退 | File not found: "後退 後退(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | -/回避 | 1 | 6-10 | 1(+4) | -1 |
3 | フラッシュ フラッシュ | File not found: "フラッシュ フラッシュ.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 怠惰/貫通 | 1 | 4-10 | 1(+6) | -8 |
[使用時]対象の精神力を-10 | |||||||
4 | 弱点を探します。 | File not found: "弱点を探します。.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 傲慢/貫通 | 1 | 5-12 | 1(+7) | -8 |
Ⅰ[的中時]次のターンに脆弱1を付与 | |||||||
5 | 動きを阻止します。 | File not found: "動きを阻止します。.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 傲慢/貫通 | 1 | 5-11 | 1(+6) | -8 |
Ⅰ[的中時]次のターンに麻痺1を付与 |
パッシブ |
---|
機械精神 |
精神力が0に固定される。 |
破損注意 |
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て) |
K社撮影ドローンのうち、強い方。
K社撮影ドローン(弱)と見た目やHPは同じなものの、スキルの数や威力が強化されている。
《フラッシュ フラッシュ》はマッチ直前に精神力を削ってくるので要注意。
※4-3(集中戦闘)で出てくるK社撮影ドローンはHPやパッシブが増えているため、別個体扱いとする。
K社拘束ドローン
出現ステージ:4-2,4-4,4-5
K社拘束ドローン | |
敵Lv | 27~28 |
---|---|
体力 | 83~84 |
File not found: "K社拘束ドローン.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
83~84 | 1(2) | -1 | 1~3 | 28%/0%(23/0~24/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗2を得る。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 近接撮影開始 | File not found: "近接撮影開始(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 暴食/打撃 | 1 | 3-9 | 1(+6) | -8 |
2 | 後退 後退 | File not found: "後退 後退(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | -/回避 | 1 | 6-10 | 1(+4) | -1 |
3 | フラッシュ フラッシュ | File not found: "フラッシュ フラッシュ(拘束).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 怠惰/貫通 | 1 | 4-11 | 1(+7) | -8 |
Ⅰ[的中時]対象の精神力を-5 [表面的中時]対象の精神力を-5 | |||||||
4 | 拘束します。 | File not found: "拘束します。.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付] | 嫉妬/貫通 | 1 | 5-11 | 1(+6) | -8 |
Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2,麻痺3を付与 |
パッシブ |
---|
機械精神 |
精神力が0に固定される。 |
破損注意 |
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て) |
《フラッシュ フラッシュ》の精神力減少が的中時効果になってるため、この技は問題ない。
ただし、《拘束します。》に当たると麻痺3を付与されるため要注意。
粗雑な鋸歯ロボット
出現ステージ:4-10~4-20
粗雑な鋸歯ロボット | |
敵Lv | 28~32 |
---|---|
体力 | 88~95 |
File not found: "粗雑な鋸歯ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
88~95 | 1(2) | -4 | 2~5 | 30%(26~29) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗4を得る。 2ターン目以降、より早く!、より正確に!、あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
粗雑な鉄球ロボット
出現ステージ:4-10~4-20
粗雑な鉄球ロボット | |
敵Lv | 28~32 |
---|---|
体力 | 120~128 |
File not found: "粗雑な鉄球ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
120~128 | 1(2) | +1 | 1~2 | 30%/-10%(36/-12~38/-13) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗4を得る。 2ターン目以降、より早く!、より正確に!、あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
完成した鋸歯ロボット
出現ステージ:4-12、4-17~4-20、4-24
完成した鋸歯ロボット | |
敵Lv | 29~32 |
---|---|
体力 | 124~130 |
File not found: "完成した鋸歯ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
124~130 | 2 | -4 | 2~5 | 20%(25~26) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗6を得る。 2ターン目以降、より早く!、より正確に!、あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 切り刻みます。 | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 5-11 | 2(+3) | +2 |
Ⅰ[的中時]破裂回数が5増加 Ⅱ[的中時]破裂3を付与 | |||||||
2 | 削り取ります。 | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +2 |
Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少5を付与 [的中時]次のターンに脆弱2を付与 | |||||||
3 | 丸鋸・・・押し付けます。 | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 5-11 | 3(+2) | +2 |
Ⅰ[的中時]破裂回数が5増加 Ⅱ[表面的中時]破裂5を付与 Ⅲ[的中時]次のターンに脆弱3を付与 | |||||||
4 | 防御モード移行 | [添付] | -/防御 | 1 | 6-10 | 1(+4) | -5 |
[使用時]保護2を得る |
パッシブ |
---|
機械精神 |
精神力が0に固定される。 |
揺れに注意 |
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50% |
破損注意 |
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て) |
破損機能損傷 |
混乱状態になると、それ以降付与する破裂、破裂回数が1減少 |
完成した鉄球ロボット
出現ステージ:4-13、4-17~4-20、4-24
完成した鉄球ロボット | |
敵Lv | 30~32 |
---|---|
体力 | 173~179 |
File not found: "完成した鉄球ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
173~179 | 2 | +1 | 1~2 | 20%/-20%(35/-35~36/-36) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗6を得る。 2ターン目以降、より早く!、より正確に!、あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 装填・・・発射 | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 4-11 | 1(+7) | -8 |
Ⅰ[的中時]振動5を付与 [表面的中時]振動回数が2増加 | |||||||
2 | 押し潰します。 | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 4-12 | 1(+8) | -8 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与 | |||||||
3 | 揺れに 注意 注意 | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 5-9 | 2(+2) | -8 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少5を付与 Ⅱ[的中時]振動爆発 | |||||||
4 | 防御モード移行 | [添付] | -/防御 | 1 | 6-10 | 1(+4) | +1 |
[使用時]保護2を得る |
パッシブ |
---|
機械精神 |
精神力が0に固定される。 |
揺れに注意 |
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50% |
破損注意 |
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て) |
振動機能損傷 |
混乱状態になると、それ以降付与する振動、振動回数が1減少 |
頑丈な複合ロボット
出現ステージ:4-14、4-19~4-20、4-24
頑丈な複合ロボット | |
敵Lv | 32 |
---|---|
体力 | 170 |
File not found: "頑丈な複合ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
170 | 2 | +7 | 2~4 | 20%/-20%(34/-34) | - | スロットごとに2 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない 出現時、出血抵抗10を得る。 2ターン目以降、より早く!、より正確に!、あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。 行動しないスキルスロットが発生することがある。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 傷付けます。 | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 4-12 | 1(+8) | +3 |
Ⅰ[的中時]破裂5を付与 [表面的中時]破裂回数が5増加 | |||||||
2 | 傷 発見 発見 | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 5-15 | 1(+10) | +3 |
破裂がある対象を優先して攻撃 Ⅰ[的中時]破裂回数分、追加固定ダメージ | |||||||
3 | 揺れ増幅 | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 7-12 | 1(+5) | +3 |
Ⅰ[的中時]振動5を付与 [表面的中時]振動回数が3増加 | |||||||
4 | 崩します。 | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 7-16 | 1(+9) | +3 |
振動がある対象を優先して攻撃 Ⅰ[的中時]振動爆発 [表面的中時]次のターンに麻痺5を付与 | |||||||
5 | 揺れます。注意 注意 | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 8-15 | 1(+7) | +3 |
振動がある対象を優先して攻撃 Ⅰ[的中時]振動10を付与 | |||||||
6 | 隙 確認 | [添付] | 嫉妬/打撃 | 1 | 15-20 | 1(-5) | +3 |
Ⅰ[的中時]ダメージ量-50% 対象を混乱状態にする | |||||||
7 | 防御モード移行 | [添付] | -/防御 | 1 | 15-20 | 1(+5) | +7 |
[戦闘開始時]保護3を得る | |||||||
8 | お返しします。 | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 8-12 | 1(+4) | +3 |
Ⅰ[的中時]前のターンに受けたコインの数だけ振動を付与 [的中時]振動爆発 |
パッシブ |
---|
機械精神 |
精神力が0に固定される。 |
揺れに注意 |
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50% |
攻撃機能オーバーヒート |
自分の攻撃で混乱状態にした場合、次のターンにダメージ量増加3を得る |
破損機能完全損傷 |
混乱状態になると、それ以降付与する破裂、破裂回数が3減少 |
振動機能完全損傷 |
混乱状態になると、それ以降付与する振動、振動回数が3減少 |
両手槌のフィクサー
出現ステージ:4-21~4-25
両手槌のフィクサー | |
敵Lv | 31~33 |
---|---|
体力 | 107~111 |
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体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
107~111 | 1(3) | -1 | 4~6 | 60%/30% ((64/32~67/33) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
鋸のフィクサー
出現ステージ:4-21~4-25
鋸のフィクサー | |
敵Lv | 31~33 |
---|---|
体力 | 116~120 |
File not found: "バラのスパナ工房-鋸.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
116~120 | 1(3) | -3 | 1~4 | 70%/40% (81/46~84/48) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 摩擦加速 | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +0 |
Ⅰ[的中時]振動1を付与 [表面的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]振動1を付与 [表面的中時]破裂2を付与 Ⅲ[的中時]振動1を付与 [表面的中時]破裂3を付与 | |||||||
2 | 切り刻んでやる! | [添付] | 暴食/斬撃 | 1 | 3-11 | 1(+8) | +0 |
Ⅰ[的中時]振動2を付与 [表面的中時]破裂3を付与 | |||||||
3 | 振動振動 | [添付] | 怠惰/斬撃 | 1 | 3-7 | 4(+1) | +0 |
Ⅲ[的中時]コイン1,2が表面なら、対象の振動分、振動を付与。 Ⅳ[的中時]コイン1,2が表面なら、スキルのコイン表面分破裂を付与。 | |||||||
4 | エンジン始動 | [添付] | -/防御 | 1 | 4-8 | 1(+4) | -3 |
[使用時]次のターンに振動同化1を得る |
パッシブ |
---|
なし |
長槌のフィクサー
出現ステージ:4-22~4-25
長槌のフィクサー | |
敵Lv | 31~33 |
---|---|
体力 | 134~139 |
File not found: "バラのスパナ工房-長槌.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
134~139 | 1(3) | +1 | 1~2 | 40%/25% (54/34~56/35) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
バラのスパナ工房代表 ニコ
出現ステージ:4-21、4-25
バラのスパナ工房代表 ニコ | |
敵Lv | 33 |
---|---|
体力 | 323 |
File not found: "ニコ-戦闘.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
323 | 1(5)*4 | +4 | 3~5 | 40%/0% (129/0) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-30以下で士気低下、-45でパニック状態になる 行動しないスロットが発生することがある。 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 下がってください! | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 5-11 | 1(+6) | +4 |
Ⅰ[的中時]振動2を付与 | |||||||
2 | ちょっと響きますよ! | [添付] | 憂鬱/打撃 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +4 |
Ⅱ[的中時]振動2を付与 Ⅲ[表面的中時]次のターンに対象が持つ振動分、麻痺を付与 | |||||||
3 | 強力増幅 | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 6-14 | 1(+8) | +4 |
Ⅰ[的中時]対象が持つ振動分、振動を付与 | |||||||
4 | 振動変換 | [添付] | 憂鬱/打撃 | 1 | 3-15 | 3(+4) | +4 |
Ⅱ[的中時]振動2を付与 Ⅲ[的中時]対象が持つ振動分、振動を付与 [表面的中時]次のターンに対象が持つ振動分、麻痺を付与 | |||||||
5 | 振動圧着 | [添付] | 傲慢/斬撃 | 1 | 6-12 | 3(+2) | +4 |
Ⅰ[表面的中時]振動2を付与 Ⅱ[表面的中時]振動2を付与 Ⅲ[的中時]振動爆発 | |||||||
6 | 一発やってみましょ | [添付] | 嫉妬/打撃 | 1 | 12-20 | 1(-8) | +4 |
Ⅰ[的中時]混乱区間を10前進 [表面的中時]混乱区間を20前進 | |||||||
7 | エンジン始動 | [添付] | -/防御 | 1 | 4-8 | 1(+4) | +4 |
[戦闘開始時]保護4を得る。 精神力を15回復 |
パッシブ |
---|
スパナ稼働 |
1ターンの間、表面で的中したコインの数だけ共振を得る。(最大10) |
バラのスパナ工房代表 |
ウェーブの間、死んだ味方の数だけ振動を追加で付与 |
これが最後ですか |
単独でいる場合、毎ターン共振1,振動同化1を得る。 |
どうしようもないですね |
単独でいる場合、自分を最後に攻撃した対象を次のターンに指定する。 |
硬直しているK社検問所要員
出現ステージ:4-30、4-46
硬直しているK社検問所要員 | |
敵Lv | 29~33 |
---|---|
体力 | 92~98 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
92~98 | 1(?) | +3 | 1~2 | ?%/?% (0/0~0/0) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
ロボトミーE.G.O::紅籍(弱)
出現ステージ:
ロボトミーE.G.O::紅籍(弱) | |
敵Lv | ? |
---|---|
体力 | ? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | 1(2) | -4 | 3~5 | ?% (0/0~0/0) | 自殺 士気低下効果:この士気低下を最初に獲得した場合、行動不能状態となる パニック効果:3ターンの間、行動不能状態。3ターン経過後、ターン開始時に死亡。死亡時、全味方の精神力減少条件を満たした際に10追加で減少 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.8 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)
出現ステージ:
ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱) | |
敵Lv | ? |
---|---|
体力 | ? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | 1(2) | +1 | 1~3 | ?% (0/0~0/0) | 徘徊 士気低下効果:ターン終了時、味方に2精神力ダメージ パニック効果:3ターンの間、ターン終了時に味方へ精神力5ダメージ。3ターン終了時に逃走。 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下*5、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 1.2 | 0.75 | 2.0 | 1 |
ロボトミーE.G.O::紅籍(強)
出現ステージ:
ロボトミーE.G.O::紅籍(強) | |
敵Lv | ? |
---|---|
体力 | ? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | 1(2) | -4 | 3~5 | ?% (0/0~0/0) | 狂人 士気低下効果:この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態となる パニック効果:敵味方識別不可状態、マッチ威力+1,ダメージ量増加2を得る | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下*6、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0.8 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 傷の呪い | [添付] | 色欲/打撃 | 1 | 4-11 | 1(+7) | +4 |
[使用時]絡み付いた呪いの札1を得る Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 | |||||||
2 | 増殖する呪い | [添付] | 色欲/打撃 | 1 | 5-11 | 2(+3) | +4 |
[使用時]絡み付いた呪いの札2を得る Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 Ⅱ[的中時]破裂回数が2増加 | |||||||
3 | 束縛の呪い | [添付] | 色欲/打撃 | 1 | 6-12 | 2(+3) | +4 |
[使用時]絡み付いた呪いの札2を得る Ⅱ[表面的中時]次のターンに束縛2を付与 | |||||||
4 | 浮き彫りになった傷 | [添付] | 色欲/打撃 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +4 |
[ターン終了時]絡み付いた呪いの札全て消滅 Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 Ⅱ[的中時]破裂回数が2増加 Ⅲ[的中時]次のターンに束縛2を付与 [表面的中時]破裂5を付与 | |||||||
5 | 防御のお札 | [添付] | -/防御 | 1 | 4-9 | 1(+5) | -7 |
パッシブ |
---|
なし |
ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)
出現ステージ:
ロボトミーE.G.O::たぷつき(強) | |
敵Lv | ? |
---|---|
体力 | ? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | 1(2) | +5 | 1~3 | ?% (0/0~0/0) | 狂人 士気低下効果:この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態となる パニック効果:敵味方識別不可状態、マッチ威力+1,ダメージ量増加2を得る | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下*7、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 1.2 | 0.75 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 制圧液体 | [添付] | 暴食/打撃 | 1 | 3-10 | 1(+7) | -3 |
Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2を付与 | |||||||
2 | 爆発する液体 | [添付] | 怠惰/打撃 | 1 | 4-11 | 1(+7) | -3 |
[使用時]高揚1を得る Ⅰ[的中時]振動爆発 | |||||||
3 | 揺れる液体 | [添付] | 暴食/打撃 | 1 | 5-11 | 2(+3) | -3 |
[使用時]高揚1を得る Ⅰ[的中時]振動4を付与 Ⅱ[的中時]振動回数が1増加 | |||||||
4 | 液体塞ぎ | [添付] | -/防御 | 1 | 6-11 | 1(+5) | +4 |
[使用時]体力最大値の5%分回復 次のターンに脆弱2を得る。 [ターン終了時]酔いが全て消滅 |
パッシブ |
---|
酔い |
保有している高揚が5のとき、酔いを5得る。 |
二日酔いの解消 |
保有している酔いが5のとき、守備スキルを使用する。 |
生き返ったK社検問所要員(盾無し)
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*8 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったK社検問所要員(盾あり)
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*9 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったK社1級職員(暴食)
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*10 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったK社1級職員(怠惰)
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*11 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*12 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*13 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったK社3級職員
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*14 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
生き返ったK社3級職員 - 強化
出現ステージ:◯-◯◯
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*15 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
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Tag: ストーリー