メインストーリー/04「変わらない」

Last-modified: 2024-05-03 (金) 17:51:26

概要

一覧
推奨Lv入場料Exクリア条件
01ストーリー
02272010ターン以内にクリア
0329
0427
0528
0630
07-09ストーリー
10282010ターン以内にクリア
11-1229
1330
1432
推奨Lv入場料Exクリア条件
15ストーリー
16302010ターン以内にクリア
17-1831
19-2032
2133
22-2331
2432
2533
26-29ストーリー
30292010ターン以内にクリア
31-3230
推奨Lv入場料Exクリア条件
33-34312010ターン以内にクリア
35-3632
3733
38-3931
4032
41-4233
4334
44-4532
4633
4735
4815ターン以内にクリア
推奨Lv入場料Exクリア条件
49322010ターン以内にクリア
50-5133
5234
5335
54モジュール×4ダンジョンボス制圧完了

04-01「全員下車」

ストーリー(2024/03/28に削除)

気がつくと、平和であるべき巣のど真ん中で死にゆく囚人 たちが見える。 目の前にあるのは...何があったのかゆっくり思い返してみることにした。

04-02「人材と天才」

ストーリー(2024/03/28に削除)

どうしてK社の巣に幻想体がいるんだろう。全てを解決するまで帰ってくるなというヴェルギリウスの視線は本気のように見えた。びっくり仰天しながら逃げる群衆を通り過ぎながら、阿鼻叫喚の中心地へと向かう。

敵情報

攻略メモ

04-03「ドローンと幻想体」

ストーリー(2024/03/28に削除)

前を塞ぐ怪しいドローンまでをも片付けながら、騒ぎを解決していく。どこからどう見ても凄く高そうな上にK社のロゴまで刻まれてるから、壊すのが妙に後ろめたくなってくる。

敵情報

攻略メモ

04-04「ドローンと幻想体2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

前を塞ぐ怪しいドローンまでをも片付けながら、騒ぎを解決していく。どこからどう見ても凄く高そうな上にK社のロゴまで刻まれてるから、壊すのが妙に後ろめたくなってくる。

敵情報

攻略メモ

04-05「ドローンと幻想体3」

ストーリー(2024/03/28に削除)

前を塞ぐ怪しいドローンまでをも片付けながら、騒ぎを解決していく。どこからどう見ても凄く高そうな上にK社のロゴまで刻まれてるから、壊すのが妙に後ろめたくなってくる。

敵情報

攻略メモ

04-06「復帰」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ついにあの目障りなドローンが見えなくなった。これからもう一度気を取り直して私たちが本当に倒すべき敵、幻想体を処理しなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-07「依頼人」

ストーリー(2024/03/28に削除)

紆余曲折の末、幻想体を片付けてバスに戻った。私たちに依頼を任せたのは一体誰なんだろうか。かすかに聞こえるイシュメールの鼻歌に聞こえないふりをしながら、バスの外の風景を鑑賞した。

04-08「入社」

ストーリー(2024/03/28に削除)

二度と会わないだろうと思っていた顔と対面した。再会を喜ぶ囚人はいないようだった。自分を依頼人だと紹介した「ドンラン」という者が私へ親しそうに話しかけてきた。でも、私の言葉は囚人以外には届かないのに...。

04-09「再生アンプル」

ストーリー(2024/03/28に削除)

K社の再生技術について自慢を垂れ流してたドンランは、さらに実験室を見せてあげると言った。サムジョの驚愕した表情は気にも留めないまま、私たちはドンランの実験室に向かって歩いた。

04-10「テロ集団」

ストーリー(2024/03/28に削除)

研究室に侵入者が来た。サムジョは彼らをテロ組織と言ったが、侵入者たちはその命名を不快に思い、自分たちを「技術解放連合」と紹介した。名前は重要ではない。私たちがこの爆発から無事脱出して依頼を遂行するためには、彼らと戦うしかない。

敵情報

攻略メモ

04-11「テロ集団2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

研究室に侵入者が来た。サムジョは彼らをテロ組織と言ったが、侵入者たちはその命名を不快に思い、自分たちを「技術解放連合」と紹介した。名前は重要ではない。私たちがこの爆発から無事脱出して依頼を遂行するためには、彼らと戦うしかない。

敵情報

攻略メモ

04-12「崩壊アンプル」

ストーリー(2024/03/28に削除)

研究室に侵入者が来た。サムジョは彼らをテロ組織と言ったが、侵入者たちはその命名を不快に思い、自分たちを「技術解放連合」と紹介した。名前は重要ではない。私たちがこの爆発から無事脱出して依頼を遂行するためには、彼らと戦うしかない。

敵情報

攻略メモ

04-13「崩壊アンプル」

ストーリー(2024/03/28に削除)

研究室に侵入者が来た。サムジョは彼らをテロ組織と言ったが、侵入者たちはその命名を不快に思い、自分たちを「技術解放連合」と紹介した。名前は重要ではない。私たちがこの爆発から無事脱出して依頼を遂行するためには、彼らと戦うしかない。

敵情報

攻略メモ

04-14「崩壊アンプル」

ストーリー(2024/03/28に削除)

研究室に侵入者が来た。サムジョは彼らをテロ組織と言ったが、侵入者たちはその命名を不快に思い、自分たちを「技術解放連合」と紹介した。名前は重要ではない。私たちがこの爆発から無事脱出して依頼を遂行するためには、彼らと戦うしかない。

敵情報

攻略メモ

04-15「奪還」

ストーリー(2024/03/28に削除)

機械と何度も戦闘を繰り返しているせいで段々と疲れていくその刹那、誰かの意気揚々とした声が聞こえてきた。

04-16「人間の時代」

ストーリー(2024/03/28に削除)

シュレンヌ、バラのスパナ工房のフィクサーとも合流し、私たちはロボトミー支部へ向かった。今回の任務にはかなり人が多い気がする。テロリストたちが占領しているって言ってたけど、大丈夫なのかな?

敵情報

攻略メモ

04-17「技術開放連合」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ロボトミー支部はテロリストではなく、K社で見た機械で占領されていた。でもこの機械、壊すと何故か私たちを虫みたいなのに卑下してくる正体不明の声が再生される。

敵情報

攻略メモ

04-18「最優秀職員」

ストーリー(2024/03/28に削除)

サムジョさんによると、技術解放連合という団体の一人にK社研究所出身の人がいるそうだ。一体どんな目的でこんな機械を作って、テロを敢行してまでK社研究所を急襲するんだろうか。

敵情報

攻略メモ

04-19「最優秀職員2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

K社研究所出身のランという者に会った。まともな対話すら交わせないまま、彼女はわけの分からない言葉を残して永久に姿を消した。そしてシュレンヌはなぜか虚ろな顔をしている。

敵情報

攻略メモ

04-20「最優秀職員3」

ストーリー(2024/03/28に削除)

K社研究所出身のランという者に会った。まともな対話すら交わせないまま、彼女はわけの分からない言葉を残して永久に姿を消した。そしてシュレンヌはなぜか虚ろな顔をしている。

敵情報

攻略メモ

04-21「裏切り者」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ウーティスはシュレンヌを睨み付けながら、何かしらの結論を下すように立ち止まった。何の判断を終えたのか分からない私は、黙ってウーティスの話を聞いてみることにした。

敵情報

攻略メモ

04-22「裏切り者2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ウーティスとムルソーが言うには、私たちの中に裏切り者がいるとのことだ。バラのスパナ工房から来たというニコという者はしらを切ったが、十分合理的に疑いを掛けられる状況だった。さっきまでは何気なく会話をしていた者と武器を交わしている囚人たちを眺めた。今回は外部勢力による裏切りだったが…「私たち」の結束はいつまで続くんだろうか。ふとそんな考えが頭をよぎった。

敵情報

攻略メモ

04-23「裏切り者3」

ストーリー(2024/03/28に削除)

バラのスパナ工房のフィクサーたちとシュレンヌが起こしたことだったという事実が明らかになった。まともな理由を尋ねる前に、再生アンプルを強制的に打たれたフィクサーが一人、どうすることも出来ないまま融けてしまった。再生アンプルは...身体を修復してくれるアンプルじゃなかったんだっけ?ひとまずはニコ氏と他のフィクサーたちも相手しなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-24「裏切り者4」

ストーリー(2024/03/28に削除)

バラのスパナ工房のフィクサーたちとシュレンヌが起こしたことだったという事実が明らかになった。まともな理由を尋ねる前に、再生アンプルを強制的に打たれたフィクサーが一人、どうすることも出来ないまま融けてしまった。再生アンプルは...身体を修復してくれるアンプルじゃなかったんだっけ?ひとまずはニコ氏と他のフィクサーたちも相手しなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-25「裏切り者5」

ストーリー(2024/03/28に削除)

バラのスパナ工房のフィクサーたちとシュレンヌが起こしたことだったという事実が明らかになった。まともな理由を尋ねる前に、再生アンプルを強制的に打たれたフィクサーが一人、どうすることも出来ないまま融けてしまった。再生アンプルは...身体を修復してくれるアンプルじゃなかったんだっけ?ひとまずはニコ氏と他のフィクサーたちも相手しなければならない。

04-26「赤い線」

ストーリー(2024/03/28に削除)

バラのスパナ攻防*1のフィクサーをやっつけ、今度はシュレンヌを追及しなければならない。シュレンヌは慌てる様子もなく、これら全ての状況をじっと見守っている。

04-27「再会」

ストーリー(2024/03/28に削除)

誰かが送った暗殺者によってシュレンヌさえも息を引き取った。シュレンヌとは同期だと言っていたドンランは、あまり衝撃を受けていないようだった。彼にとって内部分裂というのは一種の連鎖だという。私は囚人をどこまで信じているんだろうか、囚人は私をどれくらい信じているのか。答えが出ない質問を残したまま、黄金の枝が共鳴するところへ向かった。

04-28「穴」

ストーリー(2024/03/28に削除)

突然のドンベクによる奇襲でイサンの胸が貫かれた。時間を回せば埋められる穴だろうけど、それだけで大丈夫なんだろうか。目を閉じたまま眠っているイサンがどんな夢を見ているのかを知る術はなかった。

04-29「襲撃」

ストーリー(2024/03/28に削除)

何事もなかったかのようにイサンは再び目を覚まし、サムジョの電話からは振動音が何度も鳴り始める。

04-30「星座」

ストーリー(2024/03/28に削除)

研究所が急襲された。見たところ、技術解放連合員たちは幻想体を卵に戻す技術まで習得したようだ。私たちは急いでK社の研究所へ向かった。

敵情報

攻略メモ

04-31「強奪」

ストーリー(2024/03/28に削除)

技術解放連合員のハッキングによって再生アンプルを投与してくれたK社の機械が私たちを敵と認識した。どうしようもないのでK社の戦闘員を倒しながら前に進まなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-32「強奪2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

技術解放連合員のハッキングによって再生アンプルを投与してくれたK社の機械が私たちを敵と認識した。どうしようもないのでK社の戦闘員を倒しながら前に進まなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-33「賢い悪人」

ストーリー(2024/03/28に削除)

技術解放連合員は後退すらせず、私たちを待ち構えていた。まるで秘蔵の武器でも用意しているかのように...。

敵情報

攻略メモ

04-34「賢い悪人2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

技術解放連合員は後退すらせず、私たちを待ち構えていた。まるで秘蔵の武器でも用意しているかのように...。

敵情報

攻略メモ

04-35「緊急呼び出し」

ストーリー(2024/03/28に削除)

またもやサムジョの電話が火を噴いている。もしかしたらドンランとサムジョが席を外したとき、彼らは得られなかった有用な情報を見つけられるかも...。

敵情報

攻略メモ

04-36「緊急呼び出し2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ドンランとサムジョがしばらく席を外した好きに、ムルソーを差し向けてシュレンヌ受信メールを調べるように言った。もしかしたら技術解放連合という団体について、何かもう少し分かるかもしれない。

敵情報

攻略メモ

04-37「緊急呼び出し3」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ドンランとサムジョがしばらく席を外した好きに、ムルソーを差し向けてシュレンヌ受信メールを調べるように言った。もしかしたら技術解放連合という団体について、何かもう少し分かるかもしれない。

敵情報

攻略メモ

04-38「輝かしい過去」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ムルソーが復帰した。果たして彼が持ってきた情報はどんな内容だった調べてみよう。

敵情報

攻略メモ

04-39「輝かしい過去2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

技術解放連合員のハッキングによって再生アンプルを投与してくれたK社の機械が私たちを敵と認識した。どうしようもないのでK社の戦闘員を倒しながら前に進まなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-40「輝かしい過去3」

ストーリー(2024/03/28に削除)

技術解放連合員のハッキングによって再生アンプルを投与してくれたK社の機械が私たちを敵と認識した。どうしようもないのでK社の戦闘員を倒しながら前に進まなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-41「1級」

ストーリー(2024/03/28に削除)

向かい側に尋常じゃない外形をしたK社戦闘員たちが見える。ドンランとサムジョも話を無事に終えたのか、私たちと再び合流した。

敵情報

攻略メモ

04-42「1級2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

向かい側に尋常じゃない外形をしたK社戦闘員たちが見える。ドンランとサムジョも話を無事に終えたのか、私たちと再び合流した。

敵情報

攻略メモ

04-43「技術のない時代」

ストーリー(2024/03/28に削除)

見慣れた顔の技術解放連合員に出くわした。先日、ランという者と共に研究室を侵入した者だ。

敵情報

攻略メモ

04-44「技術のない時代2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

マリルという者をやっつけた。技術解放連合という団体の目標は、技術のない時代への回帰だった。

敵情報

攻略メモ

04-45「入社提案」

ストーリー(2024/03/28に削除)

良秀が不満げな顔でイサンを呼ぶ。そして、私たちはお互いの入社理由について話してみることにした。

敵情報

攻略メモ

04-46「入社提案2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ドンランが言う「鑑賞室」に向かいつつ、出くわした敵を撃破しなければならない。

敵情報

攻略メモ

04-47「鑑賞室」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ついに「鑑賞室」へ到着した。暗くてよく見えなかったが、この空間の中心となる何かが私たちを見下ろすようにぶら下がっている。

敵情報

攻略メモ

04-48 「蕾」

ストーリー(2024/03/28に削除)

切れたと思っていた過去の縁が再び巡り会い、ドンベクは特異点回収に対する強い執念を露わにした。

敵情報

ドンベクE.G.O::壇香梅

4-48 蕾

ドンベクE.G.O::壇香梅
体力1465
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1465-11~3-不安定
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力増加2、束縛3を得る。*2
パニック効果:ターン開始時に混乱
スロットごとに12精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
自分の精神力の値によって表面、裏面の確率が変動しない(表面、裏面それぞれ50%)
3ターン目開始時のみ、じきに咲き出す花と満開の花の総計が4になるまでじきに咲き出す花を召喚する
フェーズ1の間、7ターン目から6ターン周期で'必ず'混乱状態になる。*3(後述)
フェーズ2開始時、胴体部位体力を全快してバフ・デバフを全解除
パニック時、1ターン後に精神を0にしてパニックを解除
対決効果を持つキャラクターがいる間、満開の花は撃破されない
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名10.511.50.752.011.50.751
じきに咲き出す花
体力21
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×21-31~250%(11)スロットごとに11(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の最大4体)
フェーズ2の時、パッシブ「対決」が発動している間は行動しない。
また、対決効果による満開の花とじきに咲き出す花の総計が7を超える場合、その分じきに咲き出す花は2本までしか場に残らない。
成長効果で現在体力、最大部位体力も増加、体力(混乱)は32(16)/42(21)に
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名10.7512.012.012.00.751
満開の花
体力31
敵Lv35
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×31-31~250%(16)スロットごとに11(ドンベクE.G.O::壇香梅前方の個体)
3(ドンベクE.G.O::壇香梅後方の個体)
満開状態の対象がいた場合、その囚人に対応する形で出現、
行動不能(混乱)状態にする。このユニットが倒されたとき、その囚人は解放される。
対決効果により満開状態になった時、満開を獲得するが、満開の行動不能以外の全ての効果が発動しない。
対決状態の時死亡せず、また囚人側が対決に負けた場合、満開状態が1ターン延長される。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名10.7512.012.012.00.751

攻略メモ

※バトルが幻想体形式、詳細は個別ページを参照

  • 7人編成

出現する一般敵ステータス

K社撮影ドローン(弱)

出現ステージ:4-2

K社撮影ドローン(弱)
K社撮影ドローン(弱)
敵Lv27
体力75
 

File not found: "K社撮影ドローン(弱).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
751(2)-13~528%/0%(21/0)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗2を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1近接撮影開始File not found: "近接撮影開始(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]暴食/打撃13-81(+5)-8
2後退 後退File not found: "後退 後退(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]-/回避13-91(+6)-1
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)

4章に突入して最初に出会う敵。回避、打撃、暴食を使う敵。
精神力の概念を持たない敵であり、さらに機械ならでは(?)なのか出血破裂による被ダメージ軽減など変わった能力を持つ敵。
とはいえ、ステータスは低く、3章をクリアした管理人なら大した脅威にはならないだろう。

K社撮影ドローン(強)

出現ステージ:4-2,4-4,4-5

K社撮影ドローン(強)
K社撮影ドローン(強)
敵Lv27~28
体力75~77
 

File not found: "K社撮影ドローン(強).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
75~771(2)-13~528%/0%(21/0~22/0)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗2を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1近接撮影開始File not found: "近接撮影開始(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]暴食/打撃14-91(+5)-8
2後退 後退File not found: "後退 後退(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]-/回避16-101(+4)-1
3フラッシュ フラッシュFile not found: "フラッシュ フラッシュ.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]怠惰/貫通14-101(+6)-8
[使用時]対象の精神力を-10
4弱点を探します。File not found: "弱点を探します。.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]傲慢/貫通15-121(+7)-8
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
5動きを阻止します。File not found: "動きを阻止します。.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]傲慢/貫通15-111(+6)-8
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)

K社撮影ドローンのうち、強い方。
K社撮影ドローン(弱)と見た目やHPは同じなものの、スキルの数や威力が強化されている。
《フラッシュ フラッシュ》はマッチ直前に精神力を削ってくるので要注意。

※4-3(集中戦闘)で出てくるK社撮影ドローンはHPやパッシブが増えているため、別個体扱いとする。

K社拘束ドローン

出現ステージ:4-2,4-4,4-5

K社拘束ドローン
K社拘束ドローン
敵Lv27~28
体力83~84
 

File not found: "K社拘束ドローン.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
83~841(2)-11~328%/0%(23/0~24/0)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗2を得る。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1近接撮影開始File not found: "近接撮影開始(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]暴食/打撃13-91(+6)-8
2後退 後退File not found: "後退 後退(K社撮影ドローン(弱)).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]-/回避16-101(+4)-1
3フラッシュ フラッシュFile not found: "フラッシュ フラッシュ(拘束).png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]怠惰/貫通14-111(+7)-8
[的中時]対象の精神力を-5
 [表面的中時]対象の精神力を-5
4拘束します。File not found: "拘束します。.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]嫉妬/貫通15-111(+6)-8
[的中時]次のターンに束縛2,麻痺3を付与
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)

《フラッシュ フラッシュ》の精神力減少が的中時効果になってるため、この技は問題ない。
ただし、《拘束します。》に当たると麻痺3を付与されるため要注意。

粗雑な鋸歯ロボット

出現ステージ:4-10~4-20

粗雑な鋸歯ロボット
粗雑な鋸歯ロボット
敵Lv28~32
体力88~95
 

File not found: "粗雑な鋸歯ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
88~951(2)-42~530%(26~29)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗4を得る。
2ターン目以降、より早く!より正確に!あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1切り刻みます。[添付]暴食/斬撃15-92(+2)+2
[的中時]破裂回数が3増加
2削り取ります。[添付]嫉妬/斬撃16-102(+2)+2
[表面的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少5を付与
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
揺れに注意
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50%
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)

粗雑な鉄球ロボット

出現ステージ:4-10~4-20

粗雑な鉄球ロボット
粗雑な鉄球ロボット
敵Lv28~32
体力120~128
 

File not found: "粗雑な鉄球ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
120~1281(2)+11~230%/-10%(36/-12~38/-13)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗4を得る。
2ターン目以降、より早く!より正確に!あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1装填・・・発射[添付]怠惰/打撃14-111(+7)-8
[的中時]振動3を付与
2押し潰します。[添付]傲慢/打撃14-121(+8)-8
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
 [表面的中時]振動爆発
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
揺れに注意
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50%
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)

完成した鋸歯ロボット

出現ステージ:4-12、4-17~4-20、4-24

完成した鋸歯ロボット
完成した鋸歯ロボット
敵Lv29~32
体力124~130
 

File not found: "完成した鋸歯ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
124~1302-42~520%(25~26)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗6を得る。
2ターン目以降、より早く!より正確に!あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1切り刻みます。[添付]暴食/斬撃15-112(+3)+2
[的中時]破裂回数が5増加
[的中時]破裂3を付与
2削り取ります。[添付]暴食/斬撃14-122(+4)+2
[的中時]次のターンに防御レベル減少5を付与
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3丸鋸・・・押し付けます。[添付]暴食/斬撃15-113(+2)+2
[的中時]破裂回数が5増加
[表面的中時]破裂5を付与
[的中時]次のターンに脆弱3を付与
4防御モード移行[添付]-/防御16-101(+4)-5
[使用時]保護2を得る
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
揺れに注意
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50%
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)
破損機能損傷
混乱状態になると、それ以降付与する破裂破裂回数が1減少

完成した鉄球ロボット

出現ステージ:4-13、4-17~4-20、4-24

完成した鉄球ロボット
完成した鉄球ロボット
敵Lv30~32
体力173~179
 

File not found: "完成した鉄球ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
173~1792+11~220%/-20%(35/-35~36/-36)-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗6を得る。
2ターン目以降、より早く!より正確に!あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1装填・・・発射[添付]怠惰/打撃14-111(+7)-8
[的中時]振動5を付与
 [表面的中時]振動回数が2増加
2押し潰します。[添付]怠惰/打撃14-121(+8)-8
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
3揺れに 注意 注意[添付]傲慢/打撃15-92(+2)-8
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少5を付与
[的中時]振動爆発
4防御モード移行[添付]-/防御16-101(+4)+1
[使用時]保護2を得る
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
揺れに注意
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50%
破損注意
自分が受ける破裂によるダメージ+30% (小数点切り捨て)
振動機能損傷
混乱状態になると、それ以降付与する振動振動回数が1減少

頑丈な複合ロボット

出現ステージ:4-14、4-19~4-20、4-24

頑丈な複合ロボット
頑丈な複合ロボット
敵Lv32
体力170
 

File not found: "頑丈な複合ロボット.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1702+72~420%/-20%(34/-34)-スロットごとに2精神力を持たず、パニックタイプを持たない
出現時、出血抵抗10を得る。
2ターン目以降、より早く!より正確に!あいつを捕まえろ!のいずれかを獲得する。
行動しないスキルスロットが発生することがある。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1傷付けます。[添付]暴食/斬撃14-121(+8)+3
[的中時]破裂5を付与
 [表面的中時]破裂回数が5増加
2傷 発見 発見[添付]暴食/斬撃15-151(+10)+3
破裂がある対象を優先して攻撃
[的中時]破裂回数分、追加固定ダメージ
3揺れ増幅[添付]怠惰/打撃17-121(+5)+3
[的中時]振動5を付与
 [表面的中時]振動回数が3増加
4崩します。[添付]傲慢/打撃17-161(+9)+3
振動がある対象を優先して攻撃
[的中時]振動爆発
 [表面的中時]次のターンに麻痺5を付与
5揺れます。注意 注意[添付]怠惰/打撃18-151(+7)+3
振動がある対象を優先して攻撃
[的中時]振動10を付与
6隙 確認[添付]嫉妬/打撃115-201(-5)+3
[的中時]ダメージ量-50%
対象を混乱状態にする
7防御モード移行[添付]-/防御115-201(+5)+7
[戦闘開始時]保護3を得る
8お返しします。[添付]傲慢/打撃18-121(+4)+3
[的中時]前のターンに受けたコインの数だけ振動を付与
 [的中時]振動爆発
パッシブ
機械精神
精神力が0に固定される。
揺れに注意
自分が受ける振動爆発による混乱区間前進量が+50%
攻撃機能オーバーヒート
自分の攻撃で混乱状態にした場合、次のターンにダメージ量増加3を得る
破損機能完全損傷
混乱状態になると、それ以降付与する破裂破裂回数が3減少
振動機能完全損傷
混乱状態になると、それ以降付与する振動振動回数が3減少

両手槌のフィクサー

出現ステージ:4-21~4-25

両手槌のフィクサー
両手槌のフィクサー
敵Lv31~33
体力107~111
 

File not found: "バラのスパナ工房-両手槌.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
107~1111(3)-14~660%/30%
((64/32~67/33)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1これでも食らえ![添付]怠惰/打撃14-102(+3)-5
[的中時]振動2を付与
2振動増幅[添付]怠惰/打撃15-81(+3)-5
[的中時]対象の振動分、振動を付与
3終わりだ![添付]傲慢/打撃13-123(+3)-5
[表面的中時]振動2を付与
[表面的中時]振動2を付与
[的中時]振動爆発
4エンジン始動[添付]-/防御14-81(+4)-2
[使用時]次のターンに振動同化1を得る
パッシブ
なし

鋸のフィクサー

出現ステージ:4-21~4-25

鋸のフィクサー
鋸のフィクサー
敵Lv31~33
体力116~120
 

File not found: "バラのスパナ工房-鋸.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
116~1201(3)-31~470%/40%
(81/46~84/48)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1摩擦加速[添付]暴食/斬撃13-123(+3)+0
[的中時]振動1を付与
 [表面的中時]破裂1を付与
[的中時]振動1を付与
 [表面的中時]破裂2を付与
[的中時]振動1を付与
 [表面的中時]破裂3を付与
2切り刻んでやる![添付]暴食/斬撃13-111(+8)+0
[的中時]振動2を付与
 [表面的中時]破裂3を付与
3振動振動[添付]怠惰/斬撃13-74(+1)+0
[的中時]コイン1,2が表面なら、対象の振動分、振動を付与。
[的中時]コイン1,2が表面なら、スキルのコイン表面分破裂を付与。
4エンジン始動[添付]-/防御14-81(+4)-3
[使用時]次のターンに振動同化1を得る
パッシブ
なし

長槌のフィクサー

出現ステージ:4-22~4-25

長槌のフィクサー
長槌のフィクサー
敵Lv31~33
体力134~139
 

File not found: "バラのスパナ工房-長槌.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
134~1391(3)+11~240%/25%
(54/34~56/35)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1クラクラするぞ[添付]怠惰/打撃14-91(+5)-8
[的中時]振動回数が3増加
2振動加速[添付]怠惰/打撃14-91(+5)-8
[的中時]対象の振動回数分、振動回数を増加
3仕上げだ![添付]傲慢/打撃15-152(+5)-8
[的中時]振動爆発
[的中時]振動爆発
4エンジン始動[添付]-/防御14-81(+4)+1
[使用時]次のターンに振動同化1を得る
パッシブ
なし

バラのスパナ工房代表 ニコ

出現ステージ:4-21、4-25

バラのスパナ工房代表 ニコ
バラのスパナ工房代表 ニコ
敵Lv33
体力323
 

File not found: "ニコ-戦闘.png" at page "一般戦闘敵/4章"[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
3231(5)*4+43~540%/0%
(129/0)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る
スロットごとに1精神力-30以下で士気低下、-45でパニック状態になる
行動しないスロットが発生することがある。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1下がってください![添付]怠惰/打撃15-111(+6)+4
[的中時]振動2を付与
2ちょっと響きますよ![添付]憂鬱/打撃13-123(+3)+4
[的中時]振動2を付与
[表面的中時]次のターンに対象が持つ振動分、麻痺を付与
3強力増幅[添付]怠惰/打撃16-141(+8)+4
[的中時]対象が持つ振動分、振動を付与
4振動変換[添付]憂鬱/打撃13-153(+4)+4
[的中時]振動2を付与
[的中時]対象が持つ振動分、振動を付与
 [表面的中時]次のターンに対象が持つ振動分、麻痺を付与
5振動圧着[添付]傲慢/斬撃16-123(+2)+4
[表面的中時]振動2を付与
[表面的中時]振動2を付与
[的中時]振動爆発
6一発やってみましょ[添付]嫉妬/打撃112-201(-8)+4
[的中時]混乱区間を10前進
 [表面的中時]混乱区間を20前進
7エンジン始動[添付]-/防御14-81(+4)+4
[戦闘開始時]保護4を得る。
精神力を15回復
パッシブ
スパナ稼働
1ターンの間、表面で的中したコインの数だけ共振を得る。(最大10)
バラのスパナ工房代表
ウェーブの間、死んだ味方の数だけ振動を追加で付与
これが最後ですか
単独でいる場合、毎ターン共振1,振動同化1を得る。
どうしようもないですね
単独でいる場合、自分を最後に攻撃した対象を次のターンに指定する。

硬直しているK社検問所要員

出現ステージ:4-30、4-46

硬直しているK社検問所要員
硬直しているK社検問所要員
敵Lv29~33
体力92~98
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
92~981(?)+31~2?%/?%
(0/0~0/0)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1HP弾活性化[添付]-/防御110-201(+10)-1
[使用時]体力を10回復
2防護[添付]暴食/打撃14-81(+4)-5
[マッチ勝利時]次のターン、ランダムな味方2名へ守備威力増加1を付与
3援護[添付]暴食/打撃14-111(+7)-5
[マッチ勝利時]次のターン、自分を除いたランダムな味方1名へ保護2を付与
パッシブ
HP弾
ターン開始時に体力を15回復
体力が50%未満なら、体力15を追加で回復
恐怖装置
味方が味方を攻撃するとき、3精神力ダメージ

ロボトミーE.G.O::紅籍(弱)

出現ステージ:

ロボトミーE.G.O::紅籍(弱)
ロボトミーE.G.O::紅籍(弱)
敵Lv?
体力?
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
?1(2)-43~5?%
(0/0~0/0)
自殺
士気低下効果:この士気低下を最初に獲得した場合、行動不能状態となる
パニック効果:3ターンの間、行動不能状態。3ターン経過後、ターン開始時に死亡。死亡時、全味方の精神力減少条件を満たした際に10追加で減少
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.81111.2110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1傷の呪い[添付]色欲/打撃14-111(+7)+2
[的中時]破裂回数が3増加
2増殖する呪い[添付]色欲/打撃14-102(+3)+2
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂回数が2増加
3開いた傷[添付]色欲/打撃13-112(+4)+2
[的中時]破裂3を付与
4防御のお札[添付]-/防御16-111(+5)-7
パッシブ
なし

ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)

出現ステージ:

ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)
ロボトミーE.G.O::たぷつき(弱)
敵Lv?
体力?
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
?1(2)+11~3?%
(0/0~0/0)
徘徊
士気低下効果:ターン終了時、味方に2精神力ダメージ
パニック効果:3ターンの間、ターン終了時に味方へ精神力5ダメージ。3ターン終了時に逃走。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下*5、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1110.8111.20.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1制圧液体[添付]暴食/打撃14-111(+7)-4
[的中時]次のターンに束縛1を付与
2爆発する液体[添付]怠惰/打撃13-101(+7)-4
[的中時]振動爆発
3揺れる液体[添付]暴食/打撃15-112(+3)-4
[的中時]振動3を付与
[的中時]振動回数が1増加
4液体塞ぎ[添付]-/防御16-111(+5)+1
パッシブ
なし

ロボトミーE.G.O::紅籍(強)

出現ステージ:

ロボトミーE.G.O::紅籍(強)
ロボトミーE.G.O::紅籍(強)
敵Lv?
体力?
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
?1(2)-43~5?%
(0/0~0/0)
狂人
士気低下効果:この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態となる
パニック効果:敵味方識別不可状態、マッチ威力+1,ダメージ量増加2を得る
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下*6、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.81111.2110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1傷の呪い[添付]色欲/打撃14-111(+7)+4
[使用時]絡み付いた呪いの札1を得る
[的中時]破裂回数が3増加
2増殖する呪い[添付]色欲/打撃15-112(+3)+4
[使用時]絡み付いた呪いの札2を得る
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂回数が2増加
3束縛の呪い[添付]色欲/打撃16-122(+3)+4
[使用時]絡み付いた呪いの札2を得る
[表面的中時]次のターンに束縛2を付与
4浮き彫りになった傷[添付]色欲/打撃13-123(+3)+4
[ターン終了時]絡み付いた呪いの札全て消滅
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]破裂5を付与
5防御のお札[添付]-/防御14-91(+5)-7
パッシブ
なし

ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)

出現ステージ:

ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)
ロボトミーE.G.O::たぷつき(強)
敵Lv?
体力?
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
?1(2)+51~3?%
(0/0~0/0)
狂人
士気低下効果:この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態となる
パニック効果:敵味方識別不可状態、マッチ威力+1,ダメージ量増加2を得る
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下*7、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1110.8111.20.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1制圧液体[添付]暴食/打撃13-101(+7)-3
[的中時]次のターンに束縛2を付与
2爆発する液体[添付]怠惰/打撃14-111(+7)-3
[使用時]高揚1を得る
[的中時]振動爆発
3揺れる液体[添付]暴食/打撃15-112(+3)-3
[使用時]高揚1を得る
[的中時]振動4を付与
[的中時]振動回数が1増加
4液体塞ぎ[添付]-/防御16-111(+5)+4
[使用時]体力最大値の5%分回復
次のターンに脆弱2を得る。
[ターン終了時]酔いが全て消滅
パッシブ
酔い
保有している高揚が5のとき、酔いを5得る。
二日酔いの解消
保有している酔いが5のとき、守備スキルを使用する。

生き返ったK社検問所要員(盾無し)

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*8
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったK社検問所要員(盾あり)

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*9
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったK社1級職員(暴食)

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*10
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったK社1級職員(怠惰)

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*11
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったロボトミーE.G.O::たぷつき

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*12
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったロボトミーE.G.O::紅籍

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*13
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったK社3級職員

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*14
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

生き返ったK社3級職員 - 強化

出現ステージ:◯-◯◯

敵名称
敵名称
敵Lvmin~MAX
体力min~MAX
 

[添付]

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
min~MAX1(2)+?min~maxA/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
パニックタイプ名称
士気低下効果:士気低下効果説明
パニック効果:パニック効果説明
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
〇〇所属*15
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

コメント

Tag: ストーリー


*1 原文ママ
*2 状態変化「危うい心」が付与される
*3 パニックの混乱から復帰したターンであっても
*4 鏡ダンジョンの場合、(囚人の参加可能人数-このキャラクターが登場する戦闘が始まったときの味方の人数)までこのキャラクターのスロット数が増加する
*5 -20で士気低下しないのを確認
*6 -20で士気低下しないのを確認
*7 -20で士気低下しないのを確認
*8 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*9 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*10 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*11 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*12 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*13 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*14 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため
*15 これから先ワザリング・ハイツ チーフバトラー ウーティスで相手の所属を割り出すことができるようになる可能性が高いため