新人管理人向け情報
※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで
星3人格
囚人 | 人格 | シーズン | 強み | 気になるかもしれない点 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 恒常 | ・攻撃性能が極めて高い。 ・優秀なデバフをもっており、高難易度コンテンツで輝く。 | ・有限のリソースを使いきると火力が激減する短期決戦型。 ・耐久力とマッチ性能(敵に攻撃を当てる能力的なもの)に難がある。 | ・自身が攻撃に専念できる一定水準以上のPTが組めれば強いが、そうでない場合、十分な働きができない。 |
星2人格
囚人 | 人格 | シーズン | 強み(標準的な星2との比較) | 気になるかもしれない点 |
---|---|---|---|---|
ヒースクリフ | N社小鎚 | 1 | ・全スキル平均以上の性能で隙がない。 ・スキル2でユニークかつ強力なデバフを付与できる。《水袋》との相性も良い。 | ・100%全力を発揮するにはN社パーティ(所謂専用構成)にする必要あり。 |
E.G.O
キャラクター
20区の裏路地の出身。
幼い頃に道端で死に掛けていた所をワザリング・ハイツの主人アーンショウに拾われ、以降はワザリング・ハイツで生活する事に。
アーンショウ氏の息子であるヒンドリーには辛辣な扱いを受けていたものの、
同じくアーンショウ氏の娘であるキャサリンとは親睦を深め、共に幼少期を過ごした。
しかし、とある切っ掛けにより自身に激しい劣等感を抱き、一人ワザリング・ハイツを飛び出してしまう。
その後は20区のギャング組織「デッドラビッツ」に転がり込み、荒れた生活を送っていた。
ティザー情報
ポート | |
Revenge*1 |
名前 | ヒースクリフ(히스클리프/Heathcliff) |
CV | ホン・スンヒョ(홍승효/Hong Seung-hyo) |
所属 | LimbusCompany?#07 |
E.G.O | 死体袋(Bodysack) |
マーク | ⛈雷雨 |
カラー | Furious Violet*2/#4e3076 |
原典 | 『嵐が丘』エミリー・ジェーン・ブロンテ |
I have not broken your heart – you have broken it; and in breaking it, you have broken mine.*3 |
PV |
ヒースクリフ。
人をぶっ壊すのがオレの専門分野だ。
もちろん、オレの気が向いた時だけな。
オレは難しい言葉があんま好きじゃねぇんだ、時計ヅラ。
神経に障ることはもっと嫌いだ。
もともと何一つ持ってない体たらくだからなぁ。
言葉より拳のが早ぇし。
だから目の前にいるヤツらがブン殴られてブッ飛んでもあんま驚くなよ。
分かったか?
とにかく、良いもの食って良い寝床で寝るヤツらは信用ならねぇ。
生まれた時から何も持ってなかったけど、
ビチグソ野郎どもはそこから奪えそうなものをなんとか見つけて毟り取ってった。
...これからは取り戻してやる。全部ぶっ壊してでも。
だから、もう一度キャサリンに...。
注意事項 |
未熟なアンガーマネジメント/暴力性/内的劣等感(Anger-management Issues/Ruffian/Inferiority Complex) |
論理的な思考よりは行動で実行することをより好む囚人です。考えていることや感情が表情と言葉に全て表れ、隠そうとする努力もしないため、管理人さんとの人間関係を形成していくのに頭痛を(あるいは物理的外傷まで……)誘発することもあります。囚人の思考体系に深刻な問題があるわけではないことを熟知していただけると幸いです。万が一、長時間にわたっても怒りが鎮まらない場合は人事部までお問い合わせください。しかし、こんなタイプであるほど考え方が馬鹿で単純だということさえ把握していれば扱いやすいものです。 |
人格
人格(属性)
スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 体 | 防 | 速 | 攻 | 守 | 斬 | 貫 | 打 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 人格 | 囚人 | S | ★ | 獲得資源 | 体力 | 防御 | 速度 | 攻撃 | 守備 | 属性 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 | |||||||
0701 | LCB囚人 | ヒースクリフ | 0 | 1 | 2 | 1 | 3反 | 199 | 45 | 2-5 | 45 | 45 | 打 | 2.0 | 1 | 0.5 | |||||
0702 | 南部シ協会5課 | ヒースクリフ | 0 | 2 | 2反 | 3 | 1 | 209 | 46 | 2-5 | 46 | 46 | 斬貫 | 0.5 | 2.0 | 1 | |||||
0703 | R社第4群ウサギチーム | ヒースクリフ | 0 | 3 | 3避 | 2 | 1 | 169 | 41 | 3-7 | 50 | 43 | 貫 | 1 | 0.5 | 2.0 | |||||
0704 | N社小鎚 | ヒースクリフ | 1 | 2 | 1 | 2防 | 3 | 193 | 46 | 3-7 | 45 | 47 | 貫打 | 0.5 | 1 | 2.0 | |||||
0705 | ロボトミーE.G.O::狐雨 | ヒースクリフ | 2 | 3 | 反 | 1 | 2 | 3 | 219 | 47 | 3-5 | 47.48.48 | 50 | 貫打 | 2.0 | 1 | 0.5 | ||||
0706 | 南部セブン協会4課 | ヒースクリフ | 0 | 2 | 3防 | 1 | 2 | 198 | 44 | 3-7 | 46 | 44 | 斬貫 | 1 | 0.5 | 2.0 | |||||
0707 | ピークォド号銛使い | ヒースクリフ | 3 | 3 | 反 | 3 | 3*4 | 252 | 50 | 4-6 | 46.46.48 | 50 | 貫 | 2.0 | 0.5 | 1 | |||||
0708 | 南部ウーフィ協会3課 | ヒースクリフ | 0 | 3 | 2 | 1防 | 3 | 202 | 43 | 4-6 | 47 | 45 | 斬貫 | 0.5 | 2.0 | 1 |
人格(威力)
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 人格 | 囚人 | 速度 | 攻Lv | S1 | S2 | S3 | 属性 | 守Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 |
0701 Ⅲ | LCB囚人 | ヒースクリフ | 2-5 | 45 | 10 打 3(+7)*1 | 12 打 4(+4)*2 | 16 打 4(+6)*2 | 反撃 | 45 | 9 打 6(+3)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
0701 Ⅳ | LCB囚人 | ヒースクリフ | 2-5 | 45 | 11 打 4(+7)*1 | 12 打 4(+4)*2 | 20 打 4(+8)*2 | 反撃 | 45 | 9 打 6(+3)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
0702 Ⅲ | 南部シ 協会5課 | ヒースクリフ | 2-5 | 46 | 12*6 斬 4(+6)*1 | 17*7 貫 5(+10)*1 | 19*8 斬 5(+6)*2 | 反撃 | 46 | 13 斬 8(+5)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
0702 Ⅳ | 南部シ 協会5課 | ヒースクリフ | 2-5 | 46 | 12*9 斬 4(+6)*1 | 17*10 貫 5(+10)*1 | 21*11 斬 5(+6)*2 | 反撃 | 46 | 13 斬 8(+5)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
0703 Ⅲ | R社第4群 ウサギチーム | ヒースクリフ | 3-7 | 50 | 10 貫 4(+2)*3 | 16*12 貫 4(+3)*4 | 23*13 貫 3(+2)*5 | 回避 | 43 | 14 4(+10)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
0703 Ⅳ | R社第4群 ウサギチーム | ヒースクリフ | 3-7 | 50 | 10 貫 4(+2)*3 | 16*14 貫 4(+3)*4 | 23*15 貫 3(+2)*5 | 回避 | 43 | 14 4(+10)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
0704 Ⅲ | N社小鎚 | ヒースクリフ | 3-7 | 45 | 11 貫 3(+4)*2 | 14 打 6(+8)*1 | 16 打 4(+4)*3 | 防御 | 47 | 13 8(+5)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
0704 Ⅳ | N社小鎚 | ヒースクリフ | 3-7 | 45 | 13*16 貫 3(+4)*2 | 15*17 打 6(+8)*1 | 19*18 打 4(+4)*3 | 防御 | 47 | 16 8(+8)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
0705 Ⅲ | ロボトミーE.G.O ::狐雨 | ヒースクリフ | 3-7 | 47.48.48 | 6 打 6(-2)*3 | 12*19 打 10(-3)*4 | 18 貫 18(-7)*3 | 反撃 | 50 | 10 貫 10(-5)*2 | 2.0 | 1 | 0.5 |
0705 Ⅳ | ロボトミーE.G.O ::狐雨 | ヒースクリフ | 3-7 | 47.48.48 | 6 打 6(-2)*3 | 15*20 打 10(-3)*4 | 18 貫 18(-7)*3 | 反撃 | 50 | 10 貫 10(-5)*2 | 2.0 | 1 | 0.5 |
0706 Ⅲ | 南部セブン 協会4課 | ヒースクリフ | 3-7 | 46 | 11 斬 3(+4)*2 | 15 貫 5(+10)*1 | 12 斬 4(+2)*4 | 防御 | 44 | 13 8(+5)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
0706 Ⅳ | 南部セブン 協会4課 | ヒースクリフ | 3-7 | 46 | 13*21 斬 3(+4)*2 | 16 貫 6(+10)*1 | 16*22 斬 4(+2)*4 | 防御 | 44 | 16 8(+8)*1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
0707 Ⅲ | ピークォド号 銛使い | ヒースクリフ | 4-6 | 46.46.48 | 11 貫 3(+4)*2 | 16 貫 4(+4)*3 | 21*23 貫 4(+3)*4 | 反撃 | 50 | 12 貫 4(+4)*2 | 2.0 | 0.5 | 1 |
0707 Ⅳ | ピークォド号 銛使い | ヒースクリフ | 4-6 | 46.46.48 | 11 貫 3(+4)*2 | 16 貫 4(+4)*3 | 25*24 貫 4(+3)*4 | 反撃 | 50 | 13 貫 5(+4)*2 | 2.0 | 0.5 | 1 |
0708 Ⅲ | 南部ウーフィ協会3課 | ヒースクリフ | 4-6 | 47 | 13*25 斬 3(+4)*2 | 18*26 斬 4(+6)*2 | 20*27 貫 5(+4)*3 | 防御 | 45 | 14 10(+4)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
0708 Ⅳ | 南部ウーフィ協会3課 | ヒースクリフ | 4-6 | 47 | 15*28 斬 3(+4)*2 | 20*29 斬 4(+6)*2 | 23*30 貫 5(+4)*3 | 防御 | 45 | 14 10(+4)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
人格(パッシブ)
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0701 | ルサンチマン | ヒースクリフ | LCB囚人 | 対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10% | 共鳴 | 4 | ||||||
0702 | 呼吸 | ヒースクリフ | 南部シ協会5課 | このターンの間、攻撃でダメージを受けなければダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
0703 | 草を食む準備 | ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電回数が増加。 充電回数が5以上ならクイック1、攻撃威力増加1を得る 常時発動: ステージ開始時に弾丸+3 | 共鳴 | 3 | ||||||
0704 | 読経 | ヒースクリフ | N社小鎚 | 味方が死亡すれば次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る 生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、最終威力+1 | 保有 | 2 | ||||||
0705 | 泪の雨 | ヒースクリフ | ロボトミーE.G.O::狐雨 | 戦闘開始時、沈潜回数を1消耗して沈潜の数だけ精神力を減少 被ダメージ前に自分の沈潜回数分の保護を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護:最大5) 被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3) | 保有 | 3 | ||||||
0706 | 本能的看破 | ヒースクリフ | 南部セブン協会4課 | 相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値+1 戦闘開始時に生存したセブン協会フィクサーが自分を含めて4名以上いるなら、上記効果の破裂付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
0707 | 穿たれた刺青 | ヒースクリフ | ピークォド号銛使い | 自分を含む味方がダメージを受けるたびに次のターンにて攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る。 ダメージを受けた味方がピークォド号所属の場合は2を得る。(最大6/9) 自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。 - 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.4%/1%増加 | 保有 | 5 | ||||||
0708 | 厳重な立会い | ヒースクリフ | 南部ウーフィ協会3課 | 対象の振動威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%) 自分のスキル効果によって振動-崩壊変換時、対象へ振動爆発発生 | 保有 | 4 |
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | サポートパッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0701 | 頭にくる | ヒースクリフ | LCB囚人 | 最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
0702 | セルフネグレクト | ヒースクリフ | 南部シ協会5課 | 現在の体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20% | 共鳴 | 3 | ||||||
0703 | 執念 | ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
0704 | 読経 | ヒースクリフ | N社小鎚 | 速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
0705 | 破れた傘 | ヒースクリフ | ロボトミーE.G.O::狐雨 | 精神力の最も低い味方1名が被ダメージ時に精神力が10減少し、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回発動) | 保有 | 3 | ||||||
0706 | 手掛かり繋ぎ | ヒースクリフ | 南部セブン協会4課 | 体力最大値が最も高い味方1名が、相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値+1 効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、上記効果の破裂付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
0707 | 切迫 | ヒースクリフ | ピークォド号銛使い | 体力最大値が最も低い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加 - 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.15%/0.3%増加(最大15%/30%) | 保有 | 5 | ||||||
0708 | 義務履行の確認 | ヒースクリフ | 南部ウーフィ協会3課 | 速度が最も高い味方1名の振動威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1 | 保有 | 6 |
E.G.O
E.G.O一覧(簡易表示)
E.G.O一覧(威力)
E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル)
# | E.G.O | 覚醒 | 侵蝕 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | E.G.O | ★ | 罪 | 攻 | 広 | Lv | 覚醒 | 侵蝕 | 必要資源 | 属性耐性 | 備考 | ||||||||||||
0706 Ⅲ | 拘束 | W | 憂鬱 | 打 | 5 5 | 45 45 | 30 18(+12)*1 | 32 32(-14)* | 2 | 4 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2.0 | 2.0 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | S4有償パスLv120 | |||
0706 Ⅳ | 拘束 | W | 憂鬱 | 打 | 7 7 | 45 45 | 33 18(+15)*1 | 35 35(-15)* | 2 | 4 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2.0 | 2.0 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | S4有償パスLv120 | |||
0701 Ⅲ/Ⅳ | 死体袋 | Z | 嫉 妬 | 打 | 1 - | 48 48 | 24 15(+9)*1 | 0 - | 2 | 2 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 0.75 | ||||||
0702 Ⅲ | 電信柱 | H | 嫉 妬 | 貫 | 3 3 | 48 48 | 36*31 33(-12)* | 49*32 39(-21)* | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2.0 | 2.0 | 1 | 0.75 | 0.5 | S1 有償Lv54 | ||||
0702 Ⅳ | 電信柱 | H | 嫉 妬 | 貫 | 3 3 | 48 48 | 45*33 33(-12)* | 54*34 39(-21)* | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2.0 | 2.0 | 1 | 0.75 | 0.5 | S1 有償Lv54 | ||||
0703 Ⅲ | AEDD | T | 憂 鬱 | 打 | 1 1 | 45 47 | 29 22(+7)*1 | 29 29(-7)* | 3 | 2 | 0.5 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | S2 無償Lv30 | |||||
0703 Ⅳ | AEDD | T | 憂 鬱 | 打 | 3 1 | 45 47 | 29 22(+7)*1 | 29 29(-7)* | 3 | 2 | 0.5 | 1 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | S2 無償Lv30 | |||||
0704 Ⅲ | 空即是色 | H | 色 欲 | 打 | 4*35 4*36 | 44 44 | 26 18(+8)*1 | 33 33(-15)* | 2 | 2 | 2 | 2 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | ||||
0704 Ⅳ | 空即是色 | H | 色 欲 | 打 | 5*37 5*38 | 44 44 | 26 18(+8)*1 | 33 33(-15)* | 2 | 2 | 2 | 2 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | ||||
0705 Ⅲ | ホリデイ | Z | 暴 食 | 打 | 1 2 | 45 45 | 25 17(+8)*1 | 25 25(-15)* | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 | 2.0 | S3 イベント | |||||
0705 Ⅳ | ホリデイ | Z | 暴 食 | 打 | 2 3*39 | 45 45 | 25 17(+8)*1 | 25 25(-15)* | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 | 2.0 | S3 イベント |
E.G.O(パッシブ)
※解析段階(Ⅳ)の情報を表示
# | E.G.Oパッシブ | 囚人 | E.G.O | 効果 |
---|---|---|---|---|
0706 | 拘束の鎖 | ヒースクリフ | 拘束 | -戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を付与 -該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与 |
0701 | 傲気 | ヒースクリフ | 死体袋 | 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3) |
0702 | 咆哮 | ヒースクリフ | 電信柱 | 敵を倒したとき、そのターンの(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ充電回数を増加 |
0703 | 神経質な放電 | ヒースクリフ | AEDD | 被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復 被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能) |
0704 | 禅定 | ヒースクリフ | 空即是色 | 混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。 以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。 (ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される) |
0705 | 無限の憎悪 | ヒースクリフ | ホリデイ | 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1 |
テキスト
人格ストーリー
人格/ヒースクリフ/南部シ協会5課
▌はぁ、だか…らっ!突く攻撃は前方でやっても意味ない…ですって!
オレンジ色の髪の子供は、長い剣を持った子供の攻撃をひらりひらりと避けていた。
お互いに敵ではないけど殺意はあったし、訓練ではないけど助言はあった。
この子供たちはいつもこうやって戦いがちだったので、誰にも止める理由はなかった。
▌あおぅ!ジッとしてろよ!
▌暗殺をしてくださいよ、暗殺!ホント、どうやって入れたんですか!
▌う…この…!
▌見るヤツがいなきゃ暗殺だろ、なんだよ!!!
小さい子供の目が皿のように大きくなった。
想像以上に恨めしそうなその声に驚いたのかな、それとも…。
▌うわぁ。それをホントに吐き捨てるだなんて思わなかった。
ただ相手の幼稚な考えに呆れただけだったんだ。
▌いいです。もう我慢しない。部長にひとこと言ってきますから!
▌おい、待てよ…おい!
柱のように大きな子供が素早く追いかけようと姿勢を変えたが、すぐにまあ良いかという顔になってその場にピタッと立ち止まっちゃった。どうせ無駄だと思ったんだろうね。
その代わり、その子供は空を見上げながら溜め息を吐いて、いつも思っていたことを空へと静かに吐き出したんだ。
▌ちぇっ、カネ稼いで食ってくにゃぁどうしようもねぇだろ…オレもオレの性分に合ってないことくらい、分かってるさ。
この子供も心に貯め込んできたことが沢山あるみたいだね。
人格/ヒースクリフ/R社第4群ウサギチーム
▌クハハッ!
子供の声は浮かれているようで、快活ながらも胡散臭い声で笑った。
▌次のヤツだ!集中砲火だ!
子供の銃は絶えず火を噴いていた。
引き金から指を放すという選択肢はそもそもないかように、子供の顔には満面の笑みが浮かんだまま、時々飛び散る敵の血の雫だけが頬と服を濡らしてた。
▌弾がねぇじゃねぇか!
遂にチカチカする閃光が消えたと思いきや、すぐに子供は弾丸を使い切った銃を相手に投げ捨てちゃった。
熱された銃は敵の身体に見事命中し、着ていた服に火が移って燃えてしまった。
▌草を掘り返す前足がねぇならば、歯で食いちぎればいいんだよ!
子供は短剣を抜き取って前に走った。まさにウサギのように前へ向かって跳躍し、敵を一人残さず切り刻んだ。
▌このスーツ…クソッ、すっげぇ気に入ったぞ!殺せば殺すほど段々強くなってるみてぇじゃねぇか!
子供の輝く瞳は、まるで何かに酔ってるみたいだったけど…。
楽しそうだし、別に気にすることないかな。そうでしょ?
人格/ヒースクリフ/N社小鎚
(▌=導く異端審問官)
オレが望んだのはこんなもんじゃない。
オレがこんなことをすることになるって思わなかった。
オレはただ…うまいことやっていきたかっただけなのに。
よりによってあの日、キャシー*40が投げかけた言葉がオレの心に何度も突き刺さってきて…。
二度と帰らないって言って飛び出しただけだってのに。
▌これくらいにしておこう。復帰する。
どうしてこんなとこに巻き込まれたんだろうか。
▌そこ、小鎚。
▌…あっ!はい!
▌復帰するという言葉が聞きとれなかったのか?お供するように。
あの変な形の釘は一体何なんだろうか。
真ん中に透明な窓があるけど、人間にブッ刺すと何かで満たされていくんだよな。
まるで人間の…。
▌何を考えているのだ?
▌い、いいえ。
▌今日は儀式を行う日だ。無駄な雑念があるなら今、空にしておくように。
くっ…あのクソ儀式!
まーた頭がズキズキいう本を開かせて、ブツブツ唱えさせるつもりか。
そんでもって、なんか缶詰を開けて白くてちょっと濁った粥みてぇなのをずっと食わせてくんだよ…。
そうする度に段々と記憶が融けるように変わって…。
▌号令。異端は。
▌浄化せん。
あ?
オレ今…なんつった?
人格/ヒースクリフ/ロボトミーE.G.O/狐雨
▌仲間たちが死んだ。
▌三人、五人?もしかしたら六人かもしれねぇな。
▌何人でも、もう関係ねぇ。
▌都市に四六時中現れる新技術というもののせいでみんなくたばっちまったから。
▌あるやつは職を失って飢え、あるやつは身が粉々に分解されてくたばった。それ以外だと、技術の部品になっちまって人間としての扱いも受けられなかったり。
▌みんな真面目なヤツらだった。オレなんかと親しくしてくれて内心ありがてぇって思うくらいには。
▌…もちろん、顔に出したことはねぇけど。
▌オレは運が良かった。
▌少なくとも、押し寄せて来る技術の波に飲まれてくたばっちまったわけじゃねぇから。
▌逃げるように去って、裏路地に捨てられちまった傘みてぇに浮かんでいたオレを受け入れてくれたけど…。
▌やっぱオレには過ぎた縁だったか。
▌結局みんな、見ずに濡れた紙が破れるように消えちまった。
▌そしてそれを、見てばっかいたって後悔と屈辱は、狂ったみてぇに怒りを沸き立たせた。
▌もしかすると、本当にあの人らの言う通り技術ってもんがなかったら。
▌今頃死ななかったはずのヤツらと裏路地の居酒屋で思いっきり笑ってふざけられたんだろうな。
▌それでオレは今度こそ確実に、そして心を尽くして壊して帰ろうと決心した。
▌人を楽するために作られた技術、科学なんかが結局人を殺るだなんて。そんなもんは最初から存在しちゃ駄目だと思い始めた。残った私*41たちは、かつて技術の先端を行っていたが、堕落して腐った翼の死体を掘り起こし、あれほど呪っていた技術の成果物、E.G.Oというものを身にまとった。
▌くだらねぇことに、技術なんかにも心みてぇなもんがあったのか。これを着るとすぐに寒くて暗い気持ちがどっと襲いかかってきた。
▌絶えねぇ憂鬱間に取り巻かれてた。でも、その一方でオレと似てるって気がしちまったんだよな。
▌もしかしたら*42これも、ある日のオレみてぇに…追い出されて捨てられた誰かの友達かもしんねぇだろ。
▌そう考えると、はっ。ちょっと戦う気になったんだよ。
▌馬鹿げた技術を守ろうとするヤツらを片して、二度と日の目を浴びないように全部沈めちまうことができた。
▌だからといって、仲間が戻ってくるわけじゃねぇだろうけど。
▌少なくともオレたちみてぇな目に遭う人が生まれることは減るだろうな。
▌でも…。
▌一仕事終わると、結局オレって一人なんだなって事実が心に染み入ってくんだよな。
▌結局は、ジメジメして暗い裏路地のとこかをほっつきながら…。
▌そこじゃなきゃ眠れなくなっちまった。
▌クソッ、結局オレもこのE.G.Oっていう技術にしっぺ返しされて終わりなんだろうか。
▌笑えもしねぇな。
▌…もういい。考えても答えは出ねぇし。
▌どうせここで始めた仕事を終わられたら、堂々と帰るから…。
▌新しい世界を作り出せさえすれば…また…。
▌お前もそろそろあっち行け。余計な関心を持つんじゃねぇぞ。
▌オレに友達なんか、もういねぇからよ。
人格/ヒースクリフ/南部セブン協会4課
はぁ…頭が抜けちまいそうだ。
いや、髪が抜けそうってワケじゃなくて。マジでドタマがそのまま抜けてどっかに飛んできそうなんだよ。
文字で飯の種を稼いでるヤツらは、どうしてこんなもんを毎日こなせんだよ?
いや…ただ直感的に思いつくってのに、どうやって原因を書けってんだ。
ここでゴロつき始めてから結構経ったし…その間オレが見た事件現場は百を超えた。
ここに来る前も、くたばらず生きてく中で荒っぽく済まねぇことは無かったし。
ただこうやってっと…コイツらがどうやって人を殺したか、理由は何だったか。そんなモンをすぐ思い浮かべられるってだけだ、別に大したことねぇ能力だってのによ。
だからって小説に出てくる探偵みてぇにピカーンって全てを把握するわけでもねぇ。色んな場合をあれこれ想定してると、考えてたモンを次から次へと忘れちまって、頭が割れそうだってのに…。
プロファイラーとかいう小難しい単語を肩書きに付けさして、毎日毎日報告書を書けっていうからおかしくなっちまいそうだ。いや、だからってこの仕事を辞めるつもりはねぇけどよ。
くっだらねぇ頭を散々転がしてあれこれしでかしたヤツらが、学の無ぇオレに全部バレてんのも笑えるし。
そんで、こうやってタイマンでぶっ潰しに行くのもストレス解消になるしな。
「な、なんで分かったんだ?」ってほざくヤツらの馬鹿げたツラを拝むのも、結構面白れぇし。
少し残念なことがあるとすれば…。
▌コイツだよな?
▌はい、そこまでが一階の人員リストに載っていました。
▌じゃあ殺って…次は残り何人だ?
▌二階、三階まで三十名ですね。
▌そうか…さっさと片付けて帰ろうぜ。まだ書かなきゃからねぇ報告書が二件も残ってんだよ…。
▌ヒースクリフ。ここへ来る前、新たに追加された案件もあります。
▌はぁ…。
仕事に追われすぎてコイツらを片付けてても、なんも感じられねぇってのが惜しいな。
人格/ヒースクリフ/ピークォド号銛使い
子供はギラギラに研がれた短剣を持っていた。
それを握った手と反対の腕は始終一貫ぶるぶる震えてて、刃先を見つめながら流す汗はまるで雨みたい。
子供は口に咥えている太い縄をギシギシと噛みながら、今一度自分の腕に刃を近づけて線を引いた。
悲鳴と呻き声、その間にあるようなおぞましい声が縄の隙間から少しずつ漏れ出してきたけど、子供は刃を止めようとはしなかった。
むしろより素早く、何度も肉を穿(ほじく)りかえしていた。
刃で皮膚に斜線を入れていくたびに肉は広がり、その下にあった刺青が少しずつ、本当に少しずつその姿を隠していった。
子供が、中指の痕跡を全て消したかったからなんだ。
都市に刺青を消す技術が無かったのかな?いや、そんなことは絶対有り得ないだろうね。
いくら中指の刺青が他の強化刺青より特別だとしても方法さえ探せば、必ず解決方法はどこかにあるはず。
でも子供はそんな風に、その刺青を消したくはなかったんだ。
自分の選択に対する後悔、過去に対する恥ずかしさ、所属に対する烙印。
自分の心を痛めつけた、愛する人のある言葉を聞いて憤怒と嫉妬に彷徨い入った中指。
そうやって入ってきた中指にどれだけ長居したところでこのままではあのときには戻れないことを。
それらを自らの手で穿り返してこそ逃れられて、愛する人へ堂々と戻れるという思いで...。
子供はずっとそんなことを繰り返してるんだ。
遠くの湖へと行けば、彼らの追跡から少しは逃れるんじゃないだろうか。もしかすると子供はそういう考えで船に乗ったかもしれないね。
...ピークォド号の銛使いとして働きながら、子供は沢山のものを殺さないといけなかったんだ。
人魚のヒレ肉ジャーキーを作るための狩りから...邪魔な海賊や、果てには鯨まで。
あの巨大な銛はいつであれ忠実に船長の命令に従って突き刺され、収められた。
子供にとってそんな仕事は苦でもなかった。
子供は中指にいた頃から、無数の人々を殺してきたから。
ただ、そのときと違うことがあるなら...。
あのときは自らの選択がそんな自分を形作ったということ。
今は自分のことを信じられず、誰かの命令に従ってるってことかな。
あの人は確かにこう言ったから。
「この航海が終われば、全てが保障される。」
子供が望んでいる保障された未来、子供が真に願っている方向、子供が必ず戻って会いたい恋人。
子供は、この「こうかい」さえ終わればそれら全てが戻ってくると信じて。
今日も刺青の上を引き裂いて、鯨たちを貫いている。
人格/ヒースクリフ/南部ウーフィ協会3課
(▌=怯えた契約者、▌=怒った契約者)
契約室の中は静かで、凍り付きそうなくらいに冷たい雰囲気が漂っていた。
向かいあった二人の表情は極度の不安が宿っており、怒りも混じっている様子だったけど、誰も口を開いてはいないね。
それはきっと…
▌……。
その二人の間へ、ゆっくりと歩いて入ってきた子供のせいだろう。
▌今からオメェら二人。あ、違った…。契約者双方が行う契約への立会いを開始する。
▌立会人は南部ウーフィ協会3課所属、ヒースクリフ。
今からオレが聞く全ての声と、お前達がやりとりする全ての活字は互いに有利・不利に働くことがあり。
▌事前にウーフィ協会を通じて受け付けたこの契約書は直ちにその効力が発生し、契約不履行または契約進行などの業務妨害に対しては…。
ドンッ。
子供が持っている武器の先が、部屋の床に打ち下ろされた。
▌契約に基づくウーフィの立会い業務の遂行として、契約書に書かれた通りの処刑が行われることを告げる。
▌分かったなら返事。
ウーフィ協会に関する周知の噂は、都市に住む人なら誰でも一度は聞いたことがあるよね。
ヒラヒラの、非常に目立つ服装を常に身につけて斧の刃のようなものがついた武器を持ち歩く者たちは…。
他の協会のフィクサーみたいに都市の中で堂々と武器を振りかざしたり、喧嘩をしたりすることは珍しいけど…。
契約に関連したことに問題が起こりでもすれば…。
必ずその人を見つけ出して契約を完遂させるってことだね。もちろん、あくまで彼らもお金をもらって動くフィクサーだから、働くのは報酬の限度分だけど…。
その姿勢が、却ってウーフィ協会に対する信頼感を高めてくれるみたい。
▌…分かりました。
▌…チッ、分かったよ。
▌そうだ。お互い無駄なことをせずに気楽にやろうぜ。
▌さぁ、始めるぞ。一つ目。契約要旨…。
子供は面倒くさそうにぶっきらぼうな口調で書類を読み上げ始める。
荒々しい言葉遣いに、終始一貫しかめっ面をしてるせいで子供が本当にこの職に合っているのだろうかと思い始めるけど…。
そういう考えとは裏腹に、子供は普通に手続き通り内容を進行していて。
▌…となる。互いに問題はないか。
▌問題ありません。
▌あぁ。
その項目に問題がないか正確に尋ねたり、角を立てることなく契約を上手いこと進めていた。
▌…いや、話が違うだろ!
契約を進めていた人が、テーブルをドンと叩きながら立ち上がりさえしなければね。
▌…あ?
▌それはお前が引き受けることにしただろ!今になってこんな小細工を…。
▌な、何をおっしゃってるんですか?そもそも…。
▌……。
子供の表情が歪み始めた。
敬語を使っていた者は、その表情が示唆するものが何なのかあまりにも、はっきりと分かっていた。
▌お、落ち着いてください…。
なんとか怒った者の心をなだめようと話しかけてはいるけど…。
子供はそこまで我慢強くないんだ。
▌…警告だ。一回だけ。
▌既にこの契約書には、確かに相互間に「問題が無い」ことを確認したと過去に聞いた。オレはただ、この契約が効力を発揮できるように立会っているだけだ。
▌なのに…今になって契約履行の瞬間を違(たが)わせるようなマネを見せるんなら。
▌次は棺桶を見繕う契約書を作ることになるだろう。
▌だ、だそうですよ?とりあえず席に座って…。
▌黙れ!今…
少しでも怒りを静め、賢明に考えていたらどうなったんだろう。
でも…人間にはたまに、どんな状況に置かれていたとしても怒りを鎮めることができない場合があるものだよね。
▌警告は一度だけだ。
▌当該契約書によると、2回以上の不履行により命を取り立てると書かれている。
子供は…契約と約束を遵守できるように強制力を行使する協会のフィクサー。
協会が承認して立会えと命じられた契約執行は、必ず守るものだ。
たったの1名の声で騒がしかったはずの契約室は、あっという間にドタドタいう音と何かが切れる音で満たされ。
▌はぁ…。
血まみれになった契約者だったものの上には子供と、長い溜め息が共に腰掛けている。
▌ただでさえ今日は立会いだけで5件だっつーのに、初っぱなからお陀仏かよ…。
子供は今や使い道のない契約書をくしゃくしゃにして投げ捨て、新しい文書を取り出して覗き込んだ。
▌過ぎたことは仕方ないか…。
▌でもこの次の案件は、命まで条件に入れてる契約じゃねぇな。
▌次のヤツらは、もうちょい約束を守るヤツだといいんだが。
そして身なりをポンポンと払って整え、ゆっくりと立ち上がってドアの外へ出た。
まるで、何事も無かったかのように。
台詞
人格/ヒースクリフ/LCB囚人
人格獲得 | ヒースクリフ。人をぶっ潰すのがオレの専門分野だ。もちろん、オレの気が向いたときだけな。 |
---|---|
朝の挨拶 | 朝っぱらからその時計見せんじゃねぇよ…気に食わねぇんだ。 |
昼の挨拶 | なんだ?お昼は何食べました?こんな言葉を期待してオレに来たわけじゃねぇよな? |
夕方の挨拶 | おい待てよ。また訓練とか作戦とかさせようってんなら、もう一度考え直してから言った方が良いと思うぜ。 |
対話1 | 管理人だからって訓戒したり、無駄な計画立てたりしようと思うなよ。オレ、他人の言うことは聞かないんだ。 |
対話2 | あんさん、気にならねぇか?その時計の中がどうなってるのかがな。ははっ。冗談だよ、どうしてそんな震えてんだ? |
対話3 | オレたちに長い対話は要らない。拳でなら別だが。 |
放置 | へぇ、一発食らいたいってことか?じっと待ってろよ。 |
人格編成 | ちょうど身体がダルかったんだよなぁ。殴り潰しに行く時間だ! |
入場 | 引きのばす必要も無い、すぐ行くぞ! |
戦闘中の人格選択 | は?なんだ? |
攻撃開始 | 先行くぞ! |
敵混乱時 | ははっ、どうだ? |
混乱時 | うっ…! |
敵討伐 | カンタンだな。 |
味方死亡 | なんだよ、いつぶっ潰されたんだ? |
選択肢成功 | どうしてお前が嬉しそうなんだよ?オレがやったのに。 |
選択肢失敗 | …ムカツク。他のヤツ出せって言っただろ? |
戦闘勝利 | まぁ、たかがこれくらいでニヤニヤしたくはないな。 |
EX CLEAR戦闘勝利 | ふん、どうだ?手当たり次第ぶっ潰しといたぜ! |
戦闘敗北 | クッソォ、これほんとムカつくな!あんさん、ここで終わらせるつもりはねぇよな? |
人格/ヒースクリフ/南部シ協会5課
人格獲得 | 公平に死を…チッ。なんつったっけ、とにかく全員ぶっ潰しに来た。 |
---|---|
朝の挨拶 | 畜生…さっきアラーム付けっぱで寝てたヤツ誰だ?タダじゃ置かねぇぞ。 |
昼の挨拶 | 昼メシは…新鮮な生のものが食べてぇな。血が滴るやつとかな。 |
夕方の挨拶 | あんさんは赤い月を見たことあるか?めっちゃ綺麗なんだよな。一目惚れしちまったんだよ。 |
対話1 | …傷が心配だって?鳥肌ガン立ちしたんだが?二度とそんなこと言うなよ。 |
対話2 | 目撃者が全員くたばればそれが暗殺だろ?クソッ、なんで皆オレにばっかキレんだよ。 |
対話3 | 急所だけを刺すのぶっちゃけ面白くねぇな。つまんねぇだろ? |
同期化後の対話1 | 皆くっだらねぇことばっかブツクサ言ってるな。 心を落ち着かせて静かになんちゃらかんちゃら…。フツーに全部ぶっ潰せばお互い楽じゃないか? |
同期化後の対話2 | それでもあんさんはブツブツ言わずに時計回してくれて気に入ってるよ。特にこの前肩が貫かれたときはクッソ痛かったろうに。 |
放置 | どこ行ったんだ?クソッ、イシュメールならすぐ見つけられるだろうけど…。 |
同期化進行 | やめろって言うまで切り刻めるぜ! |
人格編成 | あぁ、後悔させないさ! |
入場 | フツーに目に見えるもん全部ぶっ壊せば良いんだろ? |
戦闘中の人格選択 | あぁ、誰をバラせばいいんだ? |
攻撃開始 | あぁ、切り刻むぞ! |
敵混乱時 | どうだ、死にそうだろ? |
混乱時 | チェッ…! |
敵討伐 | ターゲット、じょきょ~。 |
味方死亡 | 実力もないのに威張って回るからそうなるんだ。 |
選択肢成功 | これ見ろよ。過程はどうあれ結果は良いだろ? |
選択肢失敗 | なんだかんだでなぁ、相性悪い場所に送るのはどこもおんなじかぁ。 |
戦闘勝利 | これくらい普通だ。他に刺すもんねぇか? |
EX CLEAR戦闘勝利 | 全部オレの餌食だったな。 |
戦闘敗北 | まだオレの刀は終わってない!あんさん、もう一度やるぞ! |
人格/ヒースクリフ/R社第4群ウサギチーム
人格獲得 | ぴょんぴょん…飛びながら…ウサギが来た。全部ぶっ潰しにな! |
---|---|
朝の挨拶 | は?夜明けに顔洗いに来たウサギは初めて見たってか? |
昼の挨拶 | どこかに良い作戦はないか?考えるだけで血が巡って目が朱くなりそうな…そんな熱い作戦な。 |
夕方の挨拶 | こう見えてもオレは夜行性なんだよ。暗闇はオレをもっと飛び跳ねさせるってことだ。 |
対話1 | おい!じっと座ってくっだらねぇお喋りしてる暇があるんなら、その分任務に送ってくれよ。 |
対話2 | オレはウサギだ。草がある場所ならどこであろうと行って片付けるのさ。 |
対話3 | 誰がウサギは弱いって?餓えたウサギの群れに出くわしたらどうなるか、見たことあるか? |
同期化後の対話1 | もしオレが戦ってて、あんさんまで攻撃してもそんなに恨むなよ。ウサギの習性だからな。 |
同期化後の対話2 | その時計ヅラちょっと使えそうだな、一緒にウサギチームになって飛び回るつもりはねぇか? |
放置 | 知ってるか?ウサギは、耳も良い。 |
同期化進行 | あぁ、最初からこうしろよ! |
人格編成 | さぁ、草を食む時間だ。 |
入場 | 新鮮な草が見えるなぁ! |
戦闘中の人格選択 | 熱い計画でも思いついたのか? |
攻撃開始 | ぴょん! |
敵混乱時 | もっと飛び跳ねてみろよ! |
混乱時 | はっ…! |
敵討伐 | ふぅ、噛み応えがあるな。 |
味方死亡 | 寂しかったのか?もう死んでるとか。 |
選択肢成功 | サラダ前にはカンタンだ。 |
選択肢失敗 | オレは言う通りにしたぞ。不満は上を突っつけよな。 |
戦闘勝利 | どうだ?すっごく強くて信じられないくらい速かったろ? |
EX CLEAR戦闘勝利 | 筋肉が喜んで跳ねてるな。もっと片付けるやつはいねぇか?ようやく調子が出てきたんだよ! |
戦闘敗北 | 休む暇などない。またすぐに行くぞ! |
人格/ヒースクリフ/N社小鎚
人格獲得 | はい、わ、わたくしは…。あっ、先輩じゃねぇのかよ…なんだよ? |
---|---|
朝の挨拶 | 忙しい時間だ。話し掛けんな。あっ…本どこだ? |
昼の挨拶 | 異端は浄化…ハッ。オレさっき何つった?あぁ…メシ食うとこうなんだよな。 |
夕方の挨拶 | 今日は時間通り寝れっかな…あんたは寝れるときに寝とけよ。 |
対話1 | 何度も話し掛けてくんな。さっき覚えてた教理が全部ポロポロ落ちてくんだよ。 |
対話2 | マトモなメシが食いてぇな。毎回柔らけぇのが入った缶詰を開けんのもうんざりだ…。 |
対話3 | 異端…!あ、チクショウ…。そのクソ仮面脱いでおけねぇのか?紛らわしくて殺すとこだったじゃねぇか! |
同期化後の対話1 | 目が窪んでるだぁ…?まだ寝れてねぇんだよ。この前集会に5分遅れたやつで日が昇るまで読経する羽目になったからな。 |
同期化後の対話2 | オレは…金鎚…汚いモノを叩き浄化する…握られる者…。 |
放置 | …誰もいねぇのか?ちょっとkらい…休んでもいいだろ。*43 |
同期化進行 | オレが…?いや、オレは資格が無いと思うんだけど…それが意だっていうなら従わないとな。 |
人格編成 | はい!あっ…あぁ。 |
入場 | はぁ…時間か。 |
戦闘中の人格選択 | なんだよまた…。 |
攻撃開始 | 浄化、しろ…だっけ? |
敵混乱時 | 異端を排除…。 |
混乱時 | …うっ!ここは…。 |
敵討伐 | …また死んだか。 |
本人死亡 | クソッ…キャサリン…。/ …。(6章クリア後) |
選択肢成功 | 言われた通りやった。 |
選択肢失敗 | 言われた通りやったけど…。 |
戦闘勝利 | これで…帰っていいのか? |
EX CLEAR戦闘勝利 | これくらいなら…いつか戻れるんだろうな? |
戦闘敗北 | だ、ダメだ!このまま戻ったら…うぅっ! |
人格/ヒースクリフ/ロボトミーE.G.O/狐雨
人格獲得 | …あっち行け。わざわざうろちょろすんな。 |
---|---|
朝の挨拶 | 日が出ないから全然時間が分かんねぇな…おい、今朝か? |
昼の挨拶 | この服を着て寝て目が覚めると…ここみたいにゴミだらけの路地の隅にいたんだよな。オレと似ている場所だよ。 |
夕方の挨拶 | 早寝した方がいいぜ。遅すぎると…眠りづれぇくらい寒くなるときもあっからな。 |
対話1 | 何度も前をうろちょろすんな、目障りだ…。この古傘でお前一人程度は叩きのめせるかんな。 |
対話2 | …名前?付けてねぇよ。コイツもいつオレの元を離れるか分からねぇだろ。…そんな目で見んな。 |
対話3 | 裏路地にひっそりとした場所はいくらでもあっけど…ここはその中でも一番心が落ち着くとこだ。誰も通り過ぎねぇし、誰も関心を抱かねぇから。 |
同期化後の対話1 | 柄にもないことすんじゃねぇよ。オレはこの世の全ての技術をオレの手で全部壊してやる。…そこでお前が邪魔になったら、迷わず刺しちまうからな。 |
同期化後の対話2 | 傘は便利だよな…お前への期待は一抹もない。やりてぇんなら…一回やってみろよ。捨てて破れちまった傘の骨に刺さったら、どれだけ痛ぇか味わわせてやるよ。 |
放置 | ふん。オレで遊ぶのはもう終わりにしたのか? |
同期化進行 | お前がこんなに親切そうなフリしててもなぁ…オレは全ての技術が解放されるその瞬間まで、お前を警戒して疑うつもりだかんな。 |
人格編成 | …解放された世界のためならば。 |
入場 | 粉々にぶっ潰してやる。 |
戦闘中の人格選択 | …何だよ。 |
攻撃開始 | 埃が舞うほど殴ってやる。 |
敵混乱時 | ははっ、見ろよあの滑り。 |
混乱時 | クソッ! |
敵討伐 | お前もボロ雑巾になったな。 |
本人死亡 | まだだ…オレにはやるべきことが…。 |
選択肢成功 | まぁ、簡単だったろ? |
選択肢失敗 | わざとじゃねぇんだ。分かってるよな? |
戦闘勝利 | 捨てられたもののために…。 |
EX CLEAR戦闘勝利 | はぁ~いつもより気合い入れてみたんだ。 |
戦闘敗北 | ちっ…また失敗した。捨てんのか? |
人格/ヒースクリフ/南部セブン協会4課
人格獲得 | 現場資料を見るに今回の事件に関する結論は…あぁ、考えといたってのに!ちょっと待てよ。 |
---|---|
朝の挨拶 | 朝から邪魔すんな。頭すっ転がしてる真っ最中でピリピリしてんだよ。 |
昼の挨拶 | 茶…いや、昼だから飲みたくはあるんだよな。でも当然…はぁ、今はそこに行くのがちょっとアレなんだよ。 何度も結論が遅くなるせいで人目が気になんだよ。 カウンター越しに刺してくる視線を考えると…うぅ。 |
夕方の挨拶 | オレが夜勤したいからやってるワケねぇだろ。ただ…これを今片付けとかなきゃ眠れないんだよ。 色々と気になるからな。 |
対話1 | プロファイラーみてぇな立派な名前で呼ぶなよ…。オレがやってるのはそんなスゲーもんでもねぇって。 ただあれこれ痕跡を見て、直感で推測するだけだ。 |
対話2 | はぁ…完璧な確信があるわけじゃねぇけど…。この野郎がやらかしてきたことを考えると絶対こいつらが狙ってくるはずだ。 …あぁ、さっき野郎って言ったのお客さんに言ったわけじゃねぇかんな?とにかく違うからな。 |
対話3 | チッ。事件に関する結論を出すより、それを字にする方が難しいってんだよ。 オレが考えること全部くっちゃべったらキレイに文章にまとめてくれるヤツがいれば良いんだけどなぁ。 |
同期化後の対話1 | 後始末…いや、事後処理に対する依頼はやっぱりオレたちに任せてもらえるとイイな。 オレの推測が本当に当たってたのか確認もできて…。感情移入してた分、あいつらをぶっ殺すこともできるしな。 |
同期化後の対話2 | こういうのを処理するのは断然カンタンだ。頭使うこともないだろ。 まぁ…だからって事件分析するのが嫌なわけじゃねえし。それなりにおもしれぇよ。これも。 |
放置 | だから…あれがああなって…。はぁ、見てみろよ?この野郎ども。 |
同期化進行 | あっ。おっ。ちょっと待てよ。今手掛かりがちょうど繋がりそうなんだ。 …あれがああなってああだったのか…あとで言ってくれ。あぁ。 |
人格編成 | 事後処理ってわけか。 |
入場 | 事件を終わらせに行くか。 |
戦闘中の人格選択 | あ?何だよ?コイツじゃないのか?そんなわけないだろうに。 |
攻撃開始 | テメェか!? |
敵混乱時 | よろついてんなぁ? |
混乱時 | くっ…。 |
敵討伐 | あぁ、コイツは片付いた。 |
本人死亡 | あぁ…変だ…な。こんなパターンなはず…が。 |
選択肢成功 | ふん、こんなことだろうと思ったよ。 |
選択肢失敗 | 違うって…?そんなわけ、オレの勘だと…。 |
戦闘勝利 | 結局今度もオレのカンが当たってたろ?オレの頭も捨てたもんじゃねぇ、ってことさ! |
EX CLEAR戦闘勝利 | ここまでがオレの直感だった。今度も…間違ってなかったろ? |
戦闘敗北 | 事後処理する過程でオワるとは思わなかったけどな…こんな結論が思い浮かんだワケじゃなかったんだって。 |
人格/ヒースクリフ/ピークォド号銛使い
人格獲得 | 縄。しっかり掴めよ。…沈みたくなきゃ。 |
---|---|
朝の挨拶 | 日が昇った。やるべきことを始めろ。まじ、めに。 |
昼の挨拶 | 人魚ヒレ肉、ジャーキー、うめぇな。お前たちには。微妙か、そんなに? |
夕方の挨拶 | 夜は、良い。夜が来ると、夕焼けも来るから。そして、覆われる。オレの身体も、刺青も。 |
対話1 | これは…恥だ。オレの皮膚に、直接刻んだ。消してぇけど、消せない。 |
対話2 | 隠れてる。オレの言葉にも、烙印が。中指が。だから剥がしといた。脳と舌を、直接。 |
対話3 | この結び目。中指で使った。よく。切迫結び。解けねぇ、大抵のことじゃ。 |
同期化後の対話1 | 銛使いは、鯨を殺す。鯨を殺せば、終わるだろう。この航海。 |
同期化後の対話2 | 船長命令、破ったことはねぇ。いつも。だけど、違ぇみてぇだ。オレが行こうとする方向。違うんだ。 これからは、知りたい。オレが行きたい方向。 |
放置 | (銛を研いで結び目を付ける音) |
同期化進行 | 来たか、時が。鯨を、殺して。心臓を、潰して。出るとき。 |
人格編成 | 縄、キツく縛れ。 |
入場 | 行こう、殺しに。 |
戦闘中の人格選択 | また結ぶか?切迫結び。 |
攻撃開始 | 刺し入れろ。 |
敵混乱時 | 遅くなったな、あれ。当て、やすい。 |
混乱時 | うぅっ…。 |
敵討伐 | 近くなった、航海の終わり。 |
本人死亡 | 夕焼け、見てぇなぁ…。揺らめく…そら。 |
選択肢成功 | やり遂げた、解決。 |
選択肢失敗 | こんなの、無理だ。他の人が、上手いだろ。もっと。 |
戦闘勝利 | 絶った。息の根。全部。今から船へ、戻るぞ。 |
EX CLEAR戦闘勝利 | 聞こえねぇな、心臓の鼓動。全部の鯨。心臓の音。止まっても。あるか?帰る場所、オレが。 |
戦闘敗北 | 棺、作らないと。…送ってくれ。棺に入れて。オレの身体だけは。キャシーへ。いつか…。 棺、作らないと。…送ってくれ。棺に入れて。オレの身体だけは。■■■■■*44へ。いつか…。(6章クリア後) |
人格/ヒースクリフ/南部ウーフィ協会3課
人格獲得 | じゃあ、これから相互立会い下での契約検討を進行するぞ。余計なことはお互いナシだ、分かってるな。 |
---|---|
朝の挨拶 | 朝から駄々こねるなって…今日は契約立会いだけで五件あんだよ。朝くらいちょっと休ませてくれ。 |
昼の挨拶 | 次に検討すべき部分は…すまねぇんだけど、契約進行中に飲食行為をするのは本仲介人が容認できない。昼メシはあとで食え。 |
夕方の挨拶 | そこ、寝るな。まだ一番大事な案件を確認してねぇぞ。オレも早く退勤して寝てぇから、業務に協力してくれって…。 |
対話1 | ウーフィの仕事は契約の仲介と立会い。そしてその契約を履行しなかったり、契約自体を妨害するヤツらが…言うことを聞くようにさせるってことだ、まぁ。 |
対話2 | このひらひらで窮屈な服はあまり気にいらねぇけど…こいつらが契約を執行する者の権威を象徴するとかなんとか。勝手に脱げねぇから慣れるしか…高そうなのは事実だからな。 |
対話3 | ウーフィの武器は切断に特化している。契約が履行されなかったり、規律を破った者を処刑することが重要っつってたな。 |
同期化後の対話1 | あぁ…まぁ、そういうこった。だから気に食わねぇことがあれば書面で抗議しろよ、大声でギャーギャー喚いて契約を妨害すればいいとでも? |
同期化後の対話2 | ウーフィが主管する契約は、必ず完遂されなきゃなんねぇ。違(たが)えることはあり得ねぇんだ。どんな契約であってもな。…誰かが血を見る羽目になっても。 |
放置 | …沈黙もまた、契約検討に不誠実に参加したと甘受する。なんか言え。 |
同期化進行 | 最後の警告だった、さっきのが。今からは契約執行妨害の罪を問い…全てぶっ潰す! |
人格編成 | また契約を違えたみたいだな? |
入場 | 立会いする。 |
戦闘中の人格選択 | 執行中の第三者介入も禁止だ。 |
攻撃開始 | 気をつけろっつったろ! |
敵混乱時 | 今からでも言うこと聞け。 |
混乱時 | くっ…。 |
敵討伐 | 邪魔者が一人消えたな。 |
本人死亡 | オレが…死んでも。ふっ、ウーフィ協会は必ず…執行を終わらせる。 |
選択肢成功 | 契約通りだ。 |
選択肢失敗 | 契約を解釈し間違えたか? |
戦闘勝利 | 一旦開始した執行妨害に対する処罰は…オレじゃなくても必ずウーフィにて完遂される。…楽しみに待ってろよ、フン。 |
EX CLEAR戦闘勝利 | 立会い完了。契約に伴う義務履行も確認した。やることは全部やったな! |
戦闘敗北 | また契約1つが破棄されたか。はぁ…こんなん実績にできねぇよ。チッ、次の案件に移るか。 |
戦闘中ボイス
人格 | 囚人 | 対応スキル | セリフ | 備考 |
---|---|---|---|---|
ロボトミーE.G.O::狐雨 | ヒースクリフ | 《拡がれ!》 | 퍼져라!(拡がれ!) | |
ピークォド号銛使い | ヒースクリフ | 《結び目を絶つ》 | 심장, 멈췄군.(心臓、止まったな。) | 4コイン目で敵討伐時 |
南部ウーフィ協会3課 | ヒースクリフ | 《執行宣告》 | 외우피의 적법한 무력행사다.(ウーフィの適法な武力行使だ。) |
ダンジョンイベント
小ネタ
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- 人格・E.G.O.
- 2023年 N社小槌 [[電信柱1>]] [[電信柱2>]]
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- その他
- 原作とのかかわり
- 黒い短髪で浅黒い顔、難しい言葉が苦手といった特徴は、原作「嵐が丘」でも同じ。
- モチーフアイコンはリング状になっており、下に「CE♡HC」と書いてある。原作には恋人のキャサリン・アーンショウ(Catherine Earnshaw)が居るので、指輪のつもりかもしれない。
- 植物はヒースだと思われる。
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Tag: キャラクター