ティザー情報
ポート |
Durante*1 |
テキスト
バトルアナウンス
※条件は推測したもののため注意
通常1 | あんまり時計頼みにしないで丁寧に戦ってくれ…いいな? |
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通常2 | 身体を雑に扱うな。い、いや…心配だから言ってるんだ。 |
味方劣勢1 | え…君たち結構傷付いてない?そろそろ心の準備するよ? |
味方劣勢2 | もしかしてみんな私の能力アテにして突っ込んでない?ちょっとは落ち着いて戦ってよ。 |
敵混乱 | 敵たちが混乱した。安心して攻撃しろ。 |
味方混乱 | お前たち、そろそろ殴られる準備をした方が良いんじゃないか…。 |
敵討伐 | よし。囚人が敵を倒した。この勢いで行こう。 |
味方死亡 | 囚人が死んだ。勿論私が蘇生することは出来るけど…。 |
敵優勢 | このまま行けば敵が勝利するだろう。そうなると私がまた時計を回さなきゃな。 |
味方優勢 | 私たちが有利そうだな?このままいこう。 |
味方超劣勢 | 今すっごく重要な状況っぽいな?正しい判断をしてくれるって信じてる。 |
敵特殊スキル1 | この先、敵が良からぬことを引き起こしそうなんだよな?みんな準備は出来てるよね? |
敵特殊スキル2 | そろそろとてつもないことが起こりそうな気がするんだけど…。不吉な感じがするのってもしかして私だけ? |
有効打(攻撃属性) | さっきの良かったよ。こっちサイドの攻撃が良い感じに入った感じがするな。 |
無効打(攻撃属性) | 惜しいなぁ。こっちサイドの攻撃が完全に通じたわけじゃなさそう。 |
有効打(大罪属性) | 敵に罪が良い感じに刺さってるみたいだ。このまま行こう。 |
無効打(大罪属性) | あぁ…さっきは罪が上手い感じに刺さらなかったみたいだ。次のチャンスを伺おう。 |
敵バフ | なんだか、敵が有利になる術を使ってるみたいだな?注意しないと。 |
敵デバフ | 敵が良くない影響を受けているみたいだ。上手く利用しようか。 |
味方バフ | お前たちみんな良い影響を受けているみたいだな。このまま頑張ろう。 |
味方デバフ | ちょっとした問題が起きた気がするけど、みんな大丈夫か?実は大丈夫じゃなかったとしても、大丈夫になれる方法はないけど…。 |
幻想体部位破壊1 | よし、敵の部位が一つ壊れた。残りの部位もこの調子でいこう。 |
幻想体部位破壊2 | 敵の部位が破壊されたね。あともうちょっとだけ頑張ろう。 |
味方大ダメージ1 | 誰か、酷いダメージを受けてないか? |
味方大ダメージ2 | 誰かの人格が酷く傷付いてるね。 |
敵大ダメージ1 | さっきの一発、本当に良かったよ。ずっとこういう風にやってくれない? |
敵大ダメージ2 | さっきみたいなのがずっと続くと嬉しいんだけどな。強烈な一撃、ぶちかませるだろ? |
敵複数討伐 | 囚人が一人で敵を複数体倒したね。帰ってきたら褒めてあげるよ。 |
ボイス選択 | (時計の音) |
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