キャラクター
- ぽんぽん派ボス
- アイド
- アセア
- アヤ
- アルフォンソ
- アレックス
- アーンショウ
- イサン
- イシュメール
- ウンボンのチキン酒場 社長
- ウーティス
- エイハブ
- エズラ
- エピ
- エンドゥ
- オルガ
- カイマン
- カロン
- ガファン
- キムサッガッ
- キャサリン
- キャラクター
- クィークェグ
- クボ
- クレヨン
- クローマー
- グイド
- グレゴール
- サムジョ
- シュレンヌ
- シンクレア
- ジュン
- ジョセフィーヌ
- ジークフリート
- スタッブ
- スターバック
- ステファネット
- スミ―
- ソード
- ソーニャ
- ダンテ
- デミアン
- トーマ
- ドミノ
- ドンキホーテ
- ドンベク
- ドンラン
- ニコ
- ネリー
- パイロット
- ヒンドリー
- ヒースクリフ
- ピップ
- ファウスト
- ヘルマン
- ホプキンス
- ホンル
- マシュー
- マリル
- ミカ
- ムルソー
- ユーリ
- ラン
- リカルド
- リム
- リントン
- レイン
- ロージャ
- ヴェルギリウス
- 旧G社部長
- 狼
- 獅子
- 良秀
- 菩薩チキン社長
- 藍色の老人
- 豹
- 鉄工会ボス
一覧
氏名 | CV | 備考 |
---|---|---|
イサン | ミン・スンウ | |
ファウスト | パク・ジユン | |
ドンキホーテ | キム・イェリム | |
良秀 | イ・セア | |
ムルソー | クォン・ソンヒョク | |
ホンル | キム・シンウ | |
ヒースクリフ | ホン・スンヒョ | |
イシュメール | ジャン・イェナ | |
ロージャ | ユン・アヨン | |
シンクレア | キム・ダオル | |
ウーティス | キム・ボナ | |
グレゴール | チェ・ハン | |
ヴェルギリウス | チョン・ソンフン | |
カロン | ソン・ハリム | |
― 因縁キャラクター (ヘルマン一行) ― | ||
クボ | キム・ヒョンウク | |
ガファン | ファン・チャンヨン | |
ヘルマン | ビ・ジュオン | |
アセア | キム・ミョンジュン | |
― 因縁キャラクター (デミアン一行) ― | ||
デミアン | イ・キョンテ | |
リム | ジュン・サンファ | |
― 0章 ― | ||
獅子 | キム・ダウン | |
狼 | ガビン | |
豹 | チェ・ジョンウ | |
― 1章 ― | ||
ユーリ | ガン・セポム | |
アヤ | ビ・ジュオン | |
ホプキンス | クォン・ソンヒョク | |
旧G社部長 | ファン・チャンヨン | |
アレックス | ??? | |
トーマ | キム・シンウ | |
― 2章 ― | ||
ソード | ソン・ハリム | |
エピ | ファン・チャンヨン | |
ぽんぽん派ボス | キム・ヒョンウク | |
アイド | キム・ボナ | |
鉄工会ボス | ??? | |
ソーニャ | ジョン・ジュウォン | |
お前ぶたれたい?しこたま? | ??? | |
― 3章 ― | ||
ジークフリート | ソン・ジュンソク | |
グイド | ホン・スンヒョ | |
クローマー | ユン・ウンソ | |
― 3.5章 ― | ||
サムジョ | イム・ヒョク | |
菩薩チキン社長 | ミン・スンウ | |
ウンボンのチキン酒場 社長 | クォン・ソンヒョク | |
― 4章 ― | ||
ドンラン | チャン・ミンヒョク | |
シュレンヌ | イ・セア | |
ニコ | キム・ヒョンウク | |
ラン | ビ・ジュオン | |
マリル | パク・ヨハン | |
ドンベク | クァク・ギュミ | |
ステファネット | ??? | |
アルフォンソ | イ・ミナ | |
― 4.5章 ― | ||
オルガ | キム・スヨン | |
ミカ | チョン・ユジョン | |
レイン | ファン・チャンヨン | |
― 5章 ― | ||
パイロット | ??? | |
フック? | ??? | |
スミ― | ガン・セポム | |
リカルド | キム・ギフン | |
藍色の老人 | キム・ジュン | |
エイハブ | イ・ソヨン | |
クィークェグ | ナム・ユジョン | |
スターバック | ファン・チャンヨン | |
スタッブ | キム・ジュン | |
ピップ | ??? | |
― 5.5章 20番区の奇跡 ― | ||
クレヨン | ボイス無し | |
ドミノ | ボイス無し | |
― 5.5章 肉斬骨断 ― | ||
エンドゥ | ボイス無し | |
カイマン | ボイス無し | |
ジュン | ボイス無し | |
キムサッガッ | ボイス無し | |
エズラ | ボイス無し | |
― 6章 ― | ||
ネリー | キム・ドヨン | |
ジョセフィーヌ | ??? | |
ヒンドリー | アン・ヒョミン | |
リントン | イム・ヒョク | |
マシュー | ホン・スンヒョ | |
キャサリン | キム・ヒョンジ | |
アーンショウ | ??? |
アナウンス
エピ/ソード
※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | 負傷なしで戻るのが一番良い、分かってるよな? あぁ、あなたたちには縁の無い話かもですね。 |
---|---|
02.通常2 | オーケイ、作戦地域への進入を確認した。はい、電波良好です。 |
03.味方劣勢1 | あー、聞こえるか? お前たち、負傷人員が多すぎる気がするんだが…。そうですね、作成遂行能力(※)を維持できるか疑問ですね。(※:作戦遂行能力の誤記か?) |
04.味方劣勢2 | これ、骨折り損のくたびれ儲けかもな…。敵の脅威度評価を、再び実施する必要がありそうですね。 |
05.敵混乱 | 敵に意識が飛んでるヤツがいるなぁ~。 片付けてみましょうか? 人道的な措置は…必要ないでしょうね。 |
06.味方混乱 | お前たちの中に負傷人員が発生してないか? 攻勢を破れるように敵の注意を分散させてみましょう。 |
07.敵討伐 | ターゲット無力化確認。功績を人事課に報告しておきます。 |
08.味方死亡 | 味方の死傷者が積もっていくのは良くない兆候ですね…。生き返るからって気を緩めるなよって。 |
09.敵優勢 | 今回が最大のチャンスであり、最後の一手になるかもしれません。集中しろ、決まって最後に油断して死ぬヤツらを大勢見てきた。 |
10.味方優勢 | やっと勢いを取り戻しましたね。まぁ…火事場の馬鹿力、そんなもんか? |
11.味方超劣勢 | 損失が大きすぎました。負傷者治療でもすべきなんですけど。その…まさか死ぬつもりで戦ってるんじゃないよな? |
12.敵特殊スキル | 危険警報! 危険警報! ソード、覚えてるか? 狙撃手に頭を狙われてるときがまさにこうだったんだけど。 |
13.敵特殊状況 | なんだよ…レーダーに何か引っかかってるな? はい、雰囲気が変ですね。現場側で注意深く観察してください。 |
14.有効打(攻撃属性) | 攻撃能力評価…良好! おぉ~まともに食らったな? |
15.無効打(攻撃属性) | 攻撃能力評価…観測不可…ふむ…。あいつには他の攻撃方法を試してみる必要がありそうだな。 |
16.有効打(大罪属性) | 戦略の勝利ですね。おっ? 凄い指揮だな? 管理人じゃなくて指揮官だったんじゃないのか? |
17.無効打(大罪属性) | 戦術的に不利な判断だと思いますけど…。まぁ…いつも正確ってわけにはいかないだろ? 完璧な俺たちとは違うからな。 |
18.敵バフ | 急にあいつらが元気になったな…。何やら士気を高揚させる行動を取ったようですね。把握してから攻撃しなければなりませんよ。 |
19.敵デバフ | 何だか思い通りにならなかったみたいだな。欺瞞戦術に上手く引っかかったようです。残るは各個撃破ですね? |
20.味方バフ | ほぉ、お前ら勢いめっちゃいいな。無線機越しでも感じるよ。はい、今回の攻撃はかなり効果的でしょうね。 |
21.味方デバフ | 敵が味方に対して何かしましたね。うーん…管理人、雰囲気だけでも盛り上げないか? |
22.幻想体部位破壊1 | わぁ、めちゃんこになったな! 一つ部位が取れましたね! グッドヒット! |
23.幻想体部位破壊2 | 事後報告。部位一つの欠損が確認されましたね。それも完っ璧にな。 |
24.味方が大ダメージ1 | おぉ、爆撃でもあったのか?全方位的な被害です!まず射線*1を切って! |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | 致命的な一撃! ほぼ鎮圧できてそうですね? そうだな、ここまで響いてきたよな? |
27.敵が大ダメージ2 | ふぅ~俺がいる場所まで揺れたな?はい、完璧な突入でした。 |
28.敵複数討伐 | 敵、多数死傷確認。絨毯爆撃みたいだったな~。 |
29.ボイス選択 | えー、報告する。こちらソード、そしてエピ。私達が任務の士気を担当致します。 |
ユーリ
※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | ここに喋れば録音されるんですか…?あっ、頑張ってください! |
---|---|
02.通常2 | 私がお役に立てるか分からないですけど…頑張ってみます。 |
03.味方劣勢1 | うぅ…皆さん、すごく怪我されてるみたいです…。 |
04.味方劣勢2 | 大丈夫ですか…?あの攻撃でみんな怪我したみたいですけど…。 |
05.敵混乱 | その、あの個体から片付けたら楽だと思います。 |
06.味方混乱 | 気をつけてください…精神や身体が傷付いた仲間が、どう変わるか分かりませんからね…。 |
07.味方死亡 | だ、ダンテさん…本当に生き返らせられるんですよね…? |
08.敵優勢 | 今が集中しどきです。最後まで、直面してください。 |
9.味方優勢1 | 状況が良いとは言えませんけど…皆さんならやれますよ。 |
10.味方優勢2 | 少しずつ良くなってますね。このまま頑張ってください…! |
11.味方超劣勢 | 総体的難局です…頭の中で…また警報が鳴ってるみたい…。 |
12.敵特殊スキル | 直に危険な攻撃が来ます…!対処出来ますよね? |
13.敵特殊状況 | 急に口に酸っぱいのが…危ないことがあるたびにこうだったけど…? |
14.有効打(攻撃属性) | 切れ味が良いですね…きっとあの攻撃が弱点だったんですよね? |
15.無効打(攻撃属性) | あ…その攻撃は合わなそうですね…。管理方法に書いておかなきゃ…。 |
16.有効打(大罪属性) | 適切な管理方法でした。よかったです。 |
17.無効打(大罪属性) | その個体は他の方法が適切だったと思うんですけど… |
18.敵バフ | 敵個体が勢い付いてます。少し気をつけながらやった方が良いと思います。 |
19.敵デバフ | あ、何だか気が抜けてるようです!チャンスが来たんですかね? |
20.味方バフ | さっきの攻撃のおかげで一層楽になったみたいです…いいですね! |
21.味方デバフ | ダンテさん…囚人の皆さんにしばらく休憩を勧めるのはどうでしょうか… |
22.幻想体部位破壊1 | 部位一つを断ち切れましたね!これで少しは楽になりそうです。 |
23.幻想体部位破壊2 | 欠損部位の別の管理方法も書いておくべきなんですけど…。 |
24.味方が大ダメージ1 | そんな…!皆さん、大丈夫ですか…? |
25.味方が大ダメージ2 | 皆さん、気分が優れないようですね。 |
26.敵が大ダメージ1 | わぁ!さっきのどうやったんですか?びっくりしました…! |
27.敵が大ダメージ2 | さっきの攻撃のおかげで一層楽になったみたいです…いいですね! |
28.敵複数討伐 | 一度でこんなに…まるで魔弾みたいですね…。 |
29.ボイス選択 | こちらユーリです…まさかこんな事をお願いされるとは思いもしませんでした…。 |
マルクト
※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方超劣勢・敵/味方混乱1/2・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | 今日も楽しい一日が始まるね、そうでしょう?…ちょっと待って、ボリューム確認するね。返事がよく聞こえないから。 |
---|---|
02.通常2 | 私を信じてみんな集中して!助けになってあげられるから! |
03.敵混乱1 | 制圧個体がふらついてるね。あっ、このままずっと動けないようにしてあげようか! |
04.敵混乱2 | 個体の状態が悪そうだね。この隙を上手く使って完璧に制圧してみようか。 |
05.味方混乱1 | 失敗するのは大丈夫。私もそそくさくて、手帳に全部書いてたからね。心が弱くなりさえしなければいいんだ。 |
06.味方混乱2 | もしも、できないって思う職員がいるなら…私に言ってくれる? |
07.敵討伐 | わぁ、成功したね!見てる?個体がこれ以上動かないね。このまま残った対象も全部動けなくしようか。 |
08.味方死亡 | 職員一人がもう動かないね。うん?みんなどうしてそんな顔してるの?心がこんな早々に弱ったの?たかがこの程度で? |
09.敵優勢 | 敵が優勢だね。数日間の合同訓練を計画してみないと!訓練が済んだあとはみんな…色々と変わったからね! |
10.味方優勢 | 私たちが優勢だね。でもここで油断しちゃダメ。指揮チームであるなら完璧に、隙が無いように全てを締めくくらないとダメでしょ? |
11.味方超劣勢 | 大丈夫。この私の手帳には全ての状況に対して、どう対処すればいいのか全部書かれてるんだ。もしやすると、避けられない犠牲が出る必要があるかもしれないけどね! |
12.敵特殊スキル | これから強力な攻撃が来そう。予め言ってあげたんだし、避けられない職員なんていないよね! |
13.敵特殊状況 | 敵が特殊な行動をしようとしてるみたい。これくらいなら対処できるよね? |
14.有効打(攻撃属性) | さっきの攻撃は良かったよ。この調子が続くと良いんだけど! |
15.無効打(攻撃属性) | さっきのはまともな攻撃じゃなかったんだけど。もしかして、あんたたちの中にマニュアルをちゃんと読まずに来た人がいるのかな? |
16.有効打(大罪属性) | さっきの攻撃はとても効果的だったよ。でもまだ足りないね、次の攻撃はもっと上手くやってね! |
17.無効打(大罪属性) | みんな見たよね?さっきのあの方法は適切な攻撃じゃなかったの。失敗だったのかな、それとも…努力が足りなかったのかな? |
19.敵バフ | 個体が少し有利な環境に置かれたみたい。でも私たちが心配する必要は少しもないよ。ベストを尽くすんでしょ! |
20.敵デバフ | 対象の状態が良くないみたい。これを利用すれば良い結果に繋がるはず。 |
21.味方バフ | 私たちの方が有利な環境になったね。やったぁ! |
22.味方デバフ | 職員があまり良くない状況に置かれてるみたい。たかがこの程度で惰弱にならないよう、お互い面倒を見てあげるべきだよね? |
23.幻想体部位破壊1 | 部位一つが破壊されたよ。このまま同じようにさえやれば、全部位も破壊できるよね? |
24.幻想体部位破壊2 | 見える?個体の部位が破壊されたよ。このまま順番通り全部位を壊して抉り出して引きちぎれば、制圧できそう。 |
25.味方が大ダメージ1 | わぁ、今のは本当に痛そう。その苦痛と憎しみをそのまま敵にお返ししちゃおっか? |
26.味方が大ダメージ2 | |
27.敵が大ダメージ1 | 個体の体力がかなり減ったね。あいつらの苦しみが感じられない?この勢いのままやっていこうか。 |
28.敵が大ダメージ2 | さっきの攻撃によって、対象に大きな被害を与えられたね。敵が十分惰弱になったってことだよ。引導を渡しても良さそう! |
29.敵複数討伐 | わぁ、さっきの一撃凄かったね?管理人様に優秀な評価を貰えそう。 |
30.ボイス選択 | よろしくね、ロボトミー本社で指揮チームを統率しているマルクトっていうの!私がやれと言う通りにさえやれば、全て完璧に成功させられるよ! |
味方が大ダメージ2?「被害を受けた職員が沢山いるみたい、心配しないで。私が指揮を担当しているチームに失敗は有り得ないんだ。…あってはならないんだ。」
ピエール/ジャック
※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | わぁ、あれ見て!材料が歩いてるね?あいつらが全部片付けたら、楽に持って帰れそうだ。 |
---|---|
02.通常2 | ジャック~包丁は全部研いどいたよね?うん、準備完了。 |
03.味方劣勢1 | はぁ、ダメダメ!挽肉になる前に逃げた方が良いだろう。 |
04.味方劣勢2 | ふらふらしているな。全員死にかけだ。ジャック、このまま死んだらあいつらを材料にするのはどう? |
05.敵混乱 | おっ、拉致するのにぴったりな状態になったな。ジャックもあんな風に作業してたの? |
06.味方混乱 | あららぁ?油断したの?ああしてると死ぬんだよな。 |
07.敵討伐 | 材料完成。でも少し雑だな。そうね~あんな風に骨ごと切っちゃうとパイが作りづらいのに。 |
08.味方死亡 | 材料を作りに行ったら材料になるなんてね…。全くの素人だな。だろ、ピエール? |
09.敵優勢 | あんたたち~そのままじゃ挽肉になるよ?気にするな、ピエール。あのまま切り刻まれたら手間が省けるからな。 |
10.味方優勢 | どうにか勝てそうだけど…。あっちもこっちも肉が傷みすぎてるわね…ちぇっ。商品価値が無いな。 |
11.味方超劣勢 | ここまでして材料を手に入れるべきなのか疑問に思うが。ジャック、こういうときには逃げてね?ねっ? |
12.敵特殊スキル | 材料たちが何やら悪あがきしてるな。ぴっちぴち跳びはねてたら肉質が良いってことだから、よかったわね! |
13.敵特殊状況 | なにかしら?何だか怪しいものを準備してるみたいだけど…。こういうときは身を隠すべきだな。 |
14.有効打(攻撃属性) | 上手く切れた。端整なスライス肉ね! |
15.無効打(攻撃属性) | うそ、あれを、そうしちゃうの…?肉が固くなりそうだ。 |
16.有効打(大罪属性) | 肉を削ぐときは刃、骨を切るときは鋸でしょ!同感だ、ピエール |
17.無効打(大罪属性) | 道具選びがおかしいな。はぁ、あれじゃあ刃こぼれして終わりよ。 |
18.敵バフ | 材料たちが気分よさそうにしてるね?薬品処理でもしたみたいだ。 |
19.敵デバフ | |
20.味方バフ | あんたたち、なんだか元気一杯に見えるね?手つき餅のパイでも作ってやったのか、ピエール?あれ食べたら力が出るんだ。 |
21.味方デバフ | |
22.幻想体部位破壊1 | わ~!新鮮な部位一つがポトリと落ちたみたいね?うん、凄く高級そうな部位だな。 |
23.幻想体部位破壊2 | さっき切断しといた部位、俺が持って来ちゃだめか。ダメなわけないでしょ?お願いね、ジャック~。 |
24.味方が大ダメージ1 | あっ、うぅ…痛そうね、あれ。材料が反抗できないようにすべきだったな。 |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | やりすぎじゃないか?そうよ!優しくやってよ~それじゃ骨が割れて欠片がパイに入っちゃう! |
27.敵が大ダメージ2 | |
28.敵複数討伐 | いっぺんにいくつ下ごしらえしたんだ…。じゃ、ジャック!あんたもあれ覚えてきてよ! |
29.ボイス選択 | ピエールだよ~。ジャックだ。今日はどんな料理を作ろうか? |
アンジェラ
※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2・戦闘中放置(3分)
01.通常1 | どのような時間と空間にいらっしゃる管理人さまが聞かれるかは分かりませんが、そのときのためにあらかじめ録音する必要があるということですね。あぁ、おっと。これも録音されているだなんて知りませんでした。 |
---|---|
02.通常2 | 実のところ、こういった保母の役割は私ではなくセフィラの役割ではあります。管理人様もご存知のように、私はいつであれ数十人の役割をこなしておりますから。 |
03.通常3 | 大抵の分野で私は最高の性能を出すAIですが、応援はもう少し準備時間が必要です。共感の領域はあまり使わなかった機能ですので、とりあえずは埃を払う必要がありまして。 |
04.味方劣勢1 | 職員たちの体力があまり残っていませんね。私の言葉だけを注意深く聞くべき時だということです。管理人様が最も信頼を置き、有能だと考えるべきなのは私ですからね。 |
05.味方劣勢2 | |
06.敵混乱1 | ご覧の通り、目の前に無防備となった個体が見えますね。そうするべきでは決してありませんが、この隙を逃したなら管理人様の力量に対する計算を再検討すべきかもしれませんね。 |
07.敵混乱2 | よろめいている個体が見えます。今までいらっしゃった大多数の管理人たちは、このタイミングで決定的な一撃を指示しておりましたね。 |
08.味方混乱 | 状態が芳しくない職員が見受けられます。高確率でじきに致命傷を受けるやもしれませんね。管理人様の冷徹な判断力が必要なときです。 |
09.敵討伐 | 個体中、生体反応が途切れた記録が感知されました。もし私が人間で、もう少し陽気な性格であったならあなたとハイタッチのようなものを試みたかもしれませんね。 |
10.味方死亡 | 職員のうち一人の生体反応が消失しました。この先、管理人様が経ることになる些細なものの内の一つに過ぎず、彼らもまた入社したときから覚悟していたことです。 |
11.敵優勢 | 個体たちがより有利な状況に置かれています。そして私はあなたに歴代最高の管理を期待しております。 |
12.味方優勢 | 職員たちが有利な状況に置かれています。管理人様が、私の言葉に集中して聞いていたという結果でしょう。このような過程を概して信頼と呼ぶそうですね。肯定的な変化ですね。 |
13.味方超劣勢 | |
14.敵特殊スキル | 個体から奇妙な勢いが感じられますね。おそらく予測可能かつあからさまな数十個の範囲の一つでしょうが、備えていた方が良さそうですね。 |
15.敵特殊状況 | まもなく個体から強い攻撃が予想されます。恐怖に直面すべき時間ということす。 |
16.有効打(攻撃属性) | 効率的な対処で個体を貫きました。ちなみに、機械は口先だけの言葉など簡単には言いません。 |
17.無効打(攻撃属性) | 先程の物理的な攻撃は適切ではありませんでした。個体の情報までいちいち読んで差し上げる機能までお望みとは、全く思いませんでしたね。 |
18.有効打(大罪属性) | 個体の有効な属性を性格*2に看破なさいました。私の予想通り、管理人様の能力が優秀だということが証明されているようで幸いですね。 |
19.無効打(大罪属性) | 個体の情報とは相反する攻撃によって、制圧所要時間が増加しました。情報をまるごと覚えるという行為が、管理人様にとっては多少難しい作業のようですね。データを更新しましょう。 |
20.敵バフ | |
21.敵デバフ | |
22.味方バフ | |
23.味方デバフ | 職員の状態が悪そうに見えますね。こういった状況は俗に「ネジが外れた状態」と表現されますよね?…先程のはつまらない冗談ではなく、緊張緩和のためのお手伝いでした。 |
24.幻想体部位破壊1 | 個体を構成している部位のうち一つが破壊されました。この隙に付け入っても良さそうですね。 |
25.幻想体部位破壊2 | 個体が部分的にダメージを受けた状態ですが…私から褒められたいのであれば、あれの制圧が完全に成功してからにしてあげましょう。 |
26.味方が大ダメージ1 | 致命傷を受けた職員がいますが、心を痛める必要はありません。死が多くなるほど、会社はより発展していきますからね。時には忘れられるものたちの方がより美しくなることもあると、あなたもおっしゃったじゃないですか。 |
27.味方が大ダメージ2 | 職員のうち一人が大きなダメージを受けましたね。しかしご存知の通り、私たちは前へと進むのみ。取り返しのつかなくなったことには目を向けなくても良いのですよ。 |
28.敵が大ダメージ1 | 敵に致命傷を与えましたね。管理人様は、あなた自身が考えてるよりも素晴らしい能力を持っていると、私が常日頃お伝えしていましたよね。私はいつも正しいことだけを言うのですよ。 |
29.敵が大ダメージ2 | 個体に一撃を与えることに成功しました。シャンパンを持ってくるには早すぎるタイミングですが、この戦闘が成功裏に終わったのなら皆の犠牲を称えながら祝杯をあげるのも悪くないでしょう。 |
30.敵複数討伐 | 素晴らしい制圧成果を挙げた職員がいますね。効率的な結果のため、このあたりで管理人様が褒めてもよろしいかと。もちろん真心まで込める必要はありません。 |
31.戦闘中放置1 | 無意味な静寂を感知しました。このようなサムい雰囲気を解消するため、私の知っているジョークのうち、一番威力が弱いものをお披露目しましょう。虎が出る時代劇は?大河ドラマ。 |
32.戦闘中放置2 | 無意味な静寂を感知しました。このようなサムい雰囲気を解消するため、私の知っているジョークのうち、一番威力が弱いものをお披露目しましょう。エビが密集すると何になるでしょう?エビデンス。 |
33.ボイス選択 | 心より歓迎いたします、管理人様。私はあなたが少しでも楽にここへ適応できるように助けて差し上げるAI、アンジェラです。綺麗な名前だと思いませんか? |
サムジョ
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※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | ドンランさんの指示で応援用のパイを買っては来ましたが、状況的に召し上がるのが大変そうなので僕が代わりに食べてあげますね。(もぐもぐ) |
---|---|
02.通常2 | ご存知の通り、僕は感性的な言葉を投げかけるのが上手な方ではありません。口先だけの共感よりかは、迅速な解決が優先されるのではないでしょうか。 |
03.味方劣勢1 | |
04.味方劣勢2 | |
05.敵混乱 | 前にふらついている敵がいますね。あれくらいなら、げんこつ一発をこう…ガンッ!ってやれば簡単に処理できそうです。 |
06.味方混乱 | ご注意ください。職員の中にふらついている者がいます。あぁ、ご希望でしたら、30%オフの価格で再生アンプルを提供することもできますが。 |
07.敵討伐 | 敵の息の根が止まりました。ドンランさんが見てたら良かったんですけどね。普段から僕には戦いの才能が無いだろうってからかってるんですよ。 |
08.味方死亡 | おっと、職員の命が完全に絶えてしまいましたね。我が会社では死亡した職員がいれば二時間ほど哀悼の時間を設ける必要があるんです。 |
09.敵優勢 | 敵が優勢ではありますが、大丈夫です。僕がどうやって今月の最優秀部署賞を勝ち取れたのか、ご覧に入れましょう。 |
10.味方優勢 | 職員達が有利な条件下に置かれています。あぁ、ドンランさんが言うに、今回の戦闘が成功裏に終われば盛大な会食に連れていくと言ってました。S社A5牛肉で。 |
11.味方超劣勢 | |
12.敵特殊スキル | |
13.敵特殊状況 | |
14.有効打(攻撃属性) | 先程の一撃はとても良かったです。僕がもし都市で野球選手になってホームランを飛ばしたなら、こんな気分だっただろうなと思いました。 |
15.無効打(攻撃属性) | 相性も*3悪い攻撃でした。喩えるなら、深さが分からない水溜まりにダイビングをする様相といいますか。 |
16.有効打(大罪属性) | かなり通用する攻撃でした。僕の指示を正確に理解されたようですね。 |
17.無効打(大罪属性) | 反論します。先程の攻撃は全然効率的ではありませんでした。僕が一瞬でもよそ見するとこうですね…。 |
18.敵バフ | |
19.敵デバフ | |
20.味方バフ | |
21.味方デバフ | |
22.幻想体部位破壊1 | 敵の部位が破壊されました。チキンでいうなら、丸焼きからドラムスティック一つが引きちぎられた様相といいますか。みっともなくなったという意味です。 |
23.幻想体部位破壊2 | |
24.味方が大ダメージ1 | |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | 敵が致命的な被害を受けましたね。やはり有能な人がマイクを握ると戦闘も簡単に進みますね。あぁ、感謝の挨拶はいいです。 |
27.敵が大ダメージ2 | さぁ、このままやれば良さそうです。最優秀部署賞までもうすぐです。偉い方々が僕を見てくれるでしょう。 |
28.敵複数討伐 | 先程職員が大きな成果を出しました。恐らく85%は僕のおかげだと思いますけど。横取りではなく、事実に基づいた総計です。 |
29.ボイス選択 | 初めまして。K社食料資源改良部研究所所属のサムジョです。K社の摘出業務を手伝うために派遣されました。この視聴覚資料が助けになると嬉しいですね。 |
味方優勢2?「敵が不利な状況に置かれているようですね。はい。まさに今、不意を打つべきで。」
03/04(味方劣勢)もしくは21(味方デバフ)「職員をよく見る必要がありそうです。皆やつれた表情になってるじゃないですか。」
No.12敵特殊スキル?「おい!見ろよあの野郎!またなんか変なことやろうとしてんな...とりあえず避けろ!」
ヒースクリフ
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※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | ん…なんだ。その…けほん、ファイト。 |
---|---|
02.通常2 | 試せることは全部試してこいよ!アイツら全部拳一発すら耐えられねぇヤツだから! |
03.味方劣勢1 | はぁ、これ完全にしくったな。続けたところで時計回すときに痛いだけで、良いことなさそうじゃねぇか? |
04.味方劣勢2 | |
05.敵混乱 | アイツらヨロヨロじゃねぇか!とりあえず意識がねぇヤツのドタマから潰せ! |
06.味方混乱 | あっ、チッ…。ちょっとは避けながらやれって。おい、アイツが気を取り戻すまで前に立って視線引っ張れよ。 |
07.敵討伐 | 一人のしたか。こういう風にのしてけばいつの間にか終わるのが喧嘩ってもんだ。 |
08.味方死亡 | はぁ…昔もこんなこと良くあったな。全員血塗れになって生きるか死ぬかの。…でも逃げてくのはカッコつかなくねぇか? |
09.敵優勢 | |
10.味方優勢 | そうだ。結局は最後まで立ってるヤツが勝つんだよな?よく聞け。痛いのは無視してあの野郎が死んだ後のことだけ考えろ。そしたら攻撃に力が入るんだぜ? |
11.味方超劣勢 | 一回ミスったらそのままお流れだ。よく考えろ。 |
12.敵特殊スキル | |
13.敵特殊状況 | オレ、ヤベぇ空気だけはめっちゃ感じれんだよな?アイツなんかやろうとしてるみてぇだけど、どうすればいいかは分かんねぇから頭ひねってみろよ。 |
14.有効打(攻撃属性) | こういうときは暴力が一番だ!そのままぶちのめせ! |
15.無効打(攻撃属性) | その、なんだ…糠に釘じゃねぇか。いや、刺さんねぇほどじゃねぇけどよ…あぁ、まぁ。叩いてたらそのうち割れるよな。 |
16.有効打(大罪属性) | おっ!さっきのちょっと賢くなかったか?昔組織で戦ってたときも頭脳戦で敵を一掃しちまうヤツがいたんだよな。 |
17.無効打(大罪属性) | その…うーん。オレの口からバカかって言葉が出ねぇようにしろよ。 |
18.敵バフ | 集団でなんであんなガヤガヤしてんだ?なんか背筋が…。 |
19.敵デバフ | おい、アイツら酒に酔ったみてぇにフラフラしてねぇか? |
20.味方バフ | |
21.味方デバフ | |
22.幻想体部位破壊1 | ひゃ~片足がブッ潰れたな。あれじゃもう、鞭打ちを避けられる方法はねぇだろ! |
23.幻想体部位破壊2 | さっきからウザかった部位をブッ潰せたしもう難しいことねぇか。おい、殺っちまえ! |
24.味方が大ダメージ1 | |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | 尋常じゃねぇな…?ガチでブッ刺さったな! |
27.敵が大ダメージ2 | ふん。あの野郎、手足全部かっぱらってかれたってのにどうするつもりだ?おい!さっきの良かったぜ? |
28.敵複数討伐 | 一人で…何をどうするつもりだ?おい、まぁ…こういうときどうするか勉強させてもらうか。オレも。 |
29.ボイス選択 | キャシーに会ったらなんて言おうか…。あっ、音拾ってるって?ん、マイク掴んでこうするのはあんま慣れてねぇけど。まぁ、やってみっか。 |
No.04 味方劣勢2「時計回すのに苦労しそうだな、こりゃぁ。まぁ…上手いこと戦えたら少しは苦痛がマシになるかもしれねぇけど。」
味方が大ダメージ?「さっきやられたの、少し様子見たほうが良さそうだな。オレがいくらむやみに飛びかかるタイプだとしてもこれはダメだろ…。」
ネリー
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※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | さぁさぁ、隊列整備して、食器はピカピカに研がれてるかもう一度確認して、服装に乱れがないかチェックして。今から大掃除を始めるとしましょうか。 |
---|---|
02.通常2 | ご主人様が到着する前に終わらせようか。暖炉に火をつけて、お食事も用意して、お迎えの準備もしないとね。 |
03.味方劣勢1 | |
04.味方劣勢2 | |
05.敵混乱 | 今こそゲンコツを見せてあげる時間だね。この前みたいにちゃんと眠らせないとダメ。熟睡させてあげようね。 |
06.味方混乱 | いいえ、まだあんたたちが寝る時間じゃないよ。ご主人様が就寝されてもいないのに、私たちが先に目を閉じちゃダメでしょ。 |
07.敵討伐 | よし。二度とお目覚めにならないようによく寝かしつけられた?穏やかな顔をしてるね。 |
08.味方死亡 | 契約が終わってしまったバトラーが見えるね。今までお疲れさま…たとえご主人様は知らなくても…私はあんたの犠牲を忘れないよ。 |
09.敵優勢 | |
10.味方優勢 | 私たちが優勢だね。あっ、だからといってビスケットを取り出して食べろって話じゃなかったけど…。 |
11.味方超劣勢 | |
12.敵特殊スキル | |
13.敵特殊状況 | |
14.有効打(攻撃属性) | よし、正しく埃の塊を払えたね。それじゃ、今度は磨く番だよね? |
15.無効打(攻撃属性) | あらまぁ、見当違いの場所を掃除したみたい。気を確かにしてもう一度やってみようか。 |
16.有効打(大罪属性) | よし、敵が嫌いな食べ物が何だったのか正確に看破できたね。 |
17.無効打(大罪属性) | さっきの攻撃はあまり効果的じゃなかった気がする。バトラーたちはいつであれ、相手を注意深く観察すべきだって私がずっと言ってきたでしょ。 |
18.敵バフ | あれ?敵の気力が急に高まってない?私たちにバレないように、そこそこするお茶でも淹れて飲んだのかな? |
19.敵デバフ | |
20.味方バフ | |
21.味方デバフ | |
22.幻想体部位破壊1 | よし、部位一つがキレイにくり抜かれたね。そろそろ掃き終えましょうか? |
23.幻想体部位破壊2 | |
24.味方が大ダメージ1 | |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | 敵たちが夕食の匂いを嗅いでしまったゲストみたいによろめいているね。一皿盛大に食らわせてあげる? |
27.敵が大ダメージ2 | 敵たちが致命傷を負った状態だね。さぁ、みんな腕をまくって!彼らが楽にお休みできるよう、ベッドシーツを敷いてあげましょう。 |
28.敵複数討伐 | |
29.ボイス選択 | 皆さんご存知の通りワザリング・ハイツのチーフバトラー、ネリーだよ。さぁ、みんな一回伸びをして…行くとしますか? |
03/04/11(味方劣勢)「みんな疲れてるみたい。あとで午後の晩餐の準備があることは忘れてないよね?覚えておいて、体力はセープしないといけないってこと。」
味方デバフ?「これくらい、ワザリング・ハイツの嵐すら耐えた私たちにとってはどうってことないでしょう。」
敵複数討伐「素晴らしいバトラーの姿勢だね。一度に色々な任務を同時に終えながら、その次のティータイムまで計画しておくの。」
味方が大ダメージ?「みんなそんなに虚弱なのに、どうしてバトラーって名乗れるの?今回の戦闘が終わったら、私がお手本をいくつか見せてあげないとね。」
↑一部誤記がありました。申し訳ありません
誤: みんなそんなに虚弱なのに →正: みんなそんな虚弱なのに
イェソド
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※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | |
---|---|
02.通常2 | |
03.味方劣勢1 | |
04.味方劣勢2 | |
05.敵混乱 | |
06.味方混乱 | |
07.敵討伐 | |
08.味方死亡 | |
09.敵優勢 | |
10.味方優勢 | |
11.味方超劣勢 | |
12.敵特殊スキル | |
13.敵特殊状況 | |
14.有効打(攻撃属性) | |
15.無効打(攻撃属性) | |
16.有効打(大罪属性) | |
17.無効打(大罪属性) | |
18.敵バフ | |
19.敵デバフ | |
20.味方バフ | |
21.味方デバフ | |
22.幻想体部位破壊1 | |
23.幻想体部位破壊2 | |
24.味方が大ダメージ1 | |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | |
27.敵が大ダメージ2 | |
28.敵複数討伐 | |
29.ボイス選択 |
奥歯事務所
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※条件は過去の実装分から推測したもののため注意
通常1/2・敵/味方優勢・味方劣勢1/2・味方超劣勢・敵/味方混乱・味方死亡・敵討伐・敵複数討伐・有効打(攻撃属性/大罪属性)・無効打(攻撃属性/大罪属性)・敵/味方バフ・敵/味方デバフ・敵特殊スキル1/2・幻想体部位破壊1/2・味方大ダメージ1/2・敵大ダメージ1/2
01.通常1 | |
---|---|
02.通常2 | |
03.味方劣勢1 | |
04.味方劣勢2 | |
05.敵混乱 | |
06.味方混乱 | |
07.敵討伐 | |
08.味方死亡 | |
09.敵優勢 | |
10.味方優勢 | |
11.味方超劣勢 | |
12.敵特殊スキル | |
13.敵特殊状況 | |
14.有効打(攻撃属性) | |
15.無効打(攻撃属性) | |
16.有効打(大罪属性) | |
17.無効打(大罪属性) | |
18.敵バフ | |
19.敵デバフ | |
20.味方バフ | |
21.味方デバフ | |
22.幻想体部位破壊1 | |
23.幻想体部位破壊2 | |
24.味方が大ダメージ1 | |
25.味方が大ダメージ2 | |
26.敵が大ダメージ1 | |
27.敵が大ダメージ2 | |
28.敵複数討伐 | |
29.ボイス選択 |