カテゴリ/タイプ/回復

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:27:14


File not found: "回復.png" at page "画像"[添付]説明
回復

関連する状態異常のカテゴリ

なし

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
1108奥様の声が…!ウーティスワザリング・ハイツ チーフバトラー-精神力が-25/0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1,ダメージ量+10/30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+15/30%
-全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに攻撃レベル増加2/3を得る(1ターンにつき2回)
共鳴3
0204囁きファウスト握る者戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与共鳴4
0307ガツガツむしゃむしゃドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1
命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定)
保有4
0404即席料理良秀りょ・ミ・パ厨房長敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。
保有5
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0505慢性疲労ムルソーバラのスパナ工房フィクサー対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1
混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復
保有5
0507義理ムルソー中指末弟- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与。
- 攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加
- 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復
保有3
0601遊戯ホンルLCB囚人次のターン開始時、精神力を6回復共鳴2
0603愉悦ホンルぽんぽん派ボス次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復共鳴2
0605再生アンプル活性化ホンルK社3級摘出職職員被ダメージ時に現体力が最大値の20%未満なら、最大値の90%分力を回復し、K社アンプル1を得る
上記の効果が発動すると、この戦闘中は毎ターン脆弱1を得る(戦闘につき1回)
保有5
0808狩りの時間/
ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%(常時発動)
----
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3
1004遊興シンクレアマリアッチボス回避成功時、(憂鬱共鳴数×5)%の確率で回避スキルの威力分、精神力を回復保有3
1005狂炎シンクレア握らんとする者マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力 50%減少
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%
保有2
1201強制生存グレゴールLCB囚人戦闘開始時、自分の体力を5回復保有3
1203緊急食糧補給グレゴールG社課長代理体力が25%未満なら、マッチ勝利時、5%体力を回復保有4
1204パイ包みグレゴールりょ・ミ・パ助手戦闘開始時、自分の体力を8回復保有4

サポートパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

0209来たる日が為の訓練ファウストワザリング・ハイツ バトラー精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)保有4
0101情報中和イサンLCB囚人精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復保有4
0204囁きファウスト握る者戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1を付与共鳴3
0307ぱっちんちょうちんドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。)保有5
0404芸術的な味良秀りょ・ミ・パ厨房長敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)保有5
0507一家ムルソー中指末弟精神力の最も低い味方1名が、自分と同じ所属のキャラクターが生存している場合、ターン終了時に精神力を10回復保有3
0601ばかげた冗談ホンルLCB囚人戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復保有5
0605高濃縮アンプルホンルK社3級摘出職職員戦闘開始時、現体力の割合が最も低い味方1名にK社アンプル2を付与共鳴4
0608諭しホンル南部ディエーチ協会4課精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復保有4
1201因子コードG-0グレゴールLCB囚人戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復保有3
1203因子コードG-3グレゴールG社課長代理現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復保有4
1204調理補助グレゴールりょ・ミ・パ助手体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5
保有5

E.G.Oパッシブ

※解析段階()の情報を表示

0806食い意地イシュメール羽ばたきスキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動)
0105雨上がりの陽射しイサン狐雨ターン開始時、全味方の精神力を3回復
0201倦怠ファウスト表象放出機自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回)
0301過度な熱情ドンキホーテラ・サングレ・デ・サンチョ攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復
0404捕食良秀赤眼(開)このターンにて体力最大値を超過して体力を一定値回復した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る
0601波紋ホンル虚幻境ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復。パニック状態の味方を除く
0603もつれた現状復旧ホンル次元裂きマイナス効果を持つ敵に攻撃的中時、自分の充電回数を1増加(1ターンにつき最大4回)体力が0になるとき充電を全て消耗し、消耗した値に比例して体力を回復(戦闘につき1回発動。回復最大値:体力最大値の25%)
0604遠い海のカモメの鳴き声ホンルソーダ敵死亡時、精神力が最も低い味方1名の精神力を1回復
敵が死亡するたびに回復量が2増加(最大9)
ウェーブ開始時、増加した値が初期化される
0703神経質な放電ヒースクリフAEDD被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復
被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能)
0704禅定ヒースクリフ空即是色混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。
以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。
(ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される)
0901断絶ロージャ投げられたもの精神力回復効率+1、精神力減少効率-1
0902火種ロージャ4本目のマッチの火火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復
0905天の宣告ロージャ執行敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動)
1004好餌妖精シンクレア提灯戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復
1201異形発作グレゴールある日突然ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2
1203養分吸収グレゴール提灯破裂が付与された敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%体力を回復

E.G.Oギフト

レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
004血液採取パック
血液採取パック
憤怒142強化不可スキルが敵に的中時、該当する味方が失った体力の12.5%分体力を回復。(1ターンにつき、人格ごとに1回発動)
憤怒属性スキルの場合は効果が強化され、失った体力の25%分体力を回復。
血液採取パック回復
017文字の刻まれた石板
文字の刻まれた石板
暴食165強化不可敵が混乱状態に陥るたび、最も体力の少ない人格が、体力を最大値の5%回復。
回復効果を受ける人格が暴食属性の攻撃スキルを保有している場合は効果が強化され、最大値の10%回復。
文字の刻まれた石板回復
025灰色のコート
灰色のコート
憂鬱192強化不可攻撃加重値が2以上のスキルが敵へ的中時、与ダメージ量+20%
攻撃加重値が2以上のスキルまたは憂鬱属性のスキルが敵へ的中時、該当する味方が与ダメージ量の20%だけ体力を回復。
灰色のコート回復
028偏見
偏見
傲慢152強化不可ステージの1ターン目が開始時、最も体力の少ない味方が、体力を最大値の15%回復。
傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の少ない味方が、失った体力の12.5%分体力を回復。
偏見回復
039帰路
帰路
暴食193強化不可戦闘突入時、戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復。帰路回復
076携帯用救急セット
携帯用救急セット
憤怒230強化不可ターン開始時、体力が50%以下の味方1人の体力を最大値の25%回復。(ただし死亡時は発動せず、戦闘につき1回発動)携帯用救急セット回復
077鎮痛剤
鎮痛剤
憂鬱183強化不可ターン開始時に混乱状態の味方がいる場合は体力を最大値の12.5%回復し、1ターンの間保護3を得る。鎮痛剤回復
080生存の道しるべ
生存の道しるべ
暴食182強化不可次の階層に移動する際、全味方の人格が体力を最大値の10%回復し、コストを100獲得。生存の道しるべ回復
レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
102偏光憂鬱コスト強化コスト(+ / ++)味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20%獲得イベント火傷
103かんしゃく玉暴食レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
104灯り花傲慢レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
105レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
106抑留された讃頌怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
107縛り付けた枷憂鬱レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
108畏敬の念嫉妬レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
109安息の地嫉妬レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
110レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
111生態猛毒バイアル怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
112劇毒性外皮傲慢レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
113酸っぱい酒香怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
114鏡触角共感覚傲慢レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
115歯車のぜんまい傲慢レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
116レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
117有煙火薬傲慢レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
118骨の杭嫉妬レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
119破れた傘怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
120レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
121レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
122古木の罠暴食レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
123ぼろ切れ憂鬱レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
124荘厳色欲レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
125彼方の星嫉妬レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
126レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
127デビルズシェア色欲レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
128緑の外翅嫉妬レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
130レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
131レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
132無停電電源装置憤怒レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
133制限解除された除細動器暴食コスト強化コスト(+ / ++)ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した(充電回数+1/+2)だけ体力と精神力を回復
残体力が最大値の半分/75%以下なら、回復数値が1.5倍/2倍で適用
衝撃ムカデ充電
134巡察用懐中電灯嫉妬レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
135模造発電機憤怒レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
136レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
137手術用メス憤怒レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
138偽造された和平怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
139裁断用ハサミ暴食レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
140決意憂鬱レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
141宣告の瞬間色欲レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
142レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
143木工用の大釘怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
144レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
145破れたハンドリヤー憂鬱レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
146レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
147レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
148祟り色欲レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
149圧迫包帯憂鬱レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
150時間のくびき暴食レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
151レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
152レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
153オラクル暴食レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
154強要された重荷憤怒レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
155黒檀のブローチ暴食レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
156レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
157レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
158憑かれた靴色欲レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
159凍り付いた阿鼻叫喚憂鬱レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
160レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
161レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
162レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
163レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
164レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
165檀香梅の枝怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
166レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
167レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
168レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
169レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
170レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
171レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
172レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
173熱い肉汁ドラムスティック憤怒レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
174レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
175レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
176レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
177レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
178油汚れの付いたスパナ憤怒レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
179輝く廃品怠惰レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
180レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
181レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
182レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
183レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
184レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
185レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
186砕けた刃色欲レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
187レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
188レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
189レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
190レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
191レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
192レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード