File not found: "回復.png" at page "画像"[添付] | 説明 |
関連する状態異常のカテゴリ
なし
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1108 | 奥様の声が…! | ウーティス | ワザリング・ハイツ チーフバトラー | -精神力が-25/0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1,ダメージ量+10/30% 邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+15/30% -全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに攻撃レベル増加2/3を得る(1ターンにつき2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
0204 | 囁き | ファウスト | 握る者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
0307 | ガツガツむしゃむしゃ | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1 命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
0404 | 即席料理 | 良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 | 敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) 渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。 | 保有 | 5 | ||||||
0406 | ャ・切 | 良秀 | LCCB係長 | - 常時適用: 弾丸7保有 - ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。 - 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る | 保有 | 2 | ||||||
0505 | 慢性疲労 | ムルソー | バラのスパナ工房フィクサー | 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1 混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復 | 保有 | 5 | ||||||
0507 | 義理 | ムルソー | 中指末弟 | - ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与。 - 攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加 - 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復 | 保有 | 3 | ||||||
0601 | 遊戯 | ホンル | LCB囚人 | 次のターン開始時、精神力を6回復 | 共鳴 | 2 | ||||||
0603 | 愉悦 | ホンル | ぽんぽん派ボス | 次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復 | 共鳴 | 2 | ||||||
0605 | 再生アンプル活性化 | ホンル | K社3級摘出職職員 | 被ダメージ時に現体力が最大値の20%未満なら、最大値の90%分力を回復し、K社アンプル1を得る 上記の効果が発動すると、この戦闘中は毎ターン脆弱1を得る(戦闘につき1回) | 保有 | 5 | ||||||
0808 | 狩りの時間/ ピークォド号の船長 | イシュメール | ピークォド号船長 | 対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%(常時発動) ---- - 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、 - 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。 - 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復、呼吸4を付与。 - 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。 | 共鳴 | 3 | ||||||
1004 | 遊興 | シンクレア | マリアッチボス | 回避成功時、(憂鬱共鳴数×5)%の確率で回避スキルの威力分、精神力を回復 | 保有 | 3 | ||||||
1005 | 狂炎 | シンクレア | 握らんとする者 | マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力 50%減少 生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10% | 保有 | 2 | ||||||
1201 | 強制生存 | グレゴール | LCB囚人 | 戦闘開始時、自分の体力を5回復 | 保有 | 3 | ||||||
1203 | 緊急食糧補給 | グレゴール | G社課長代理 | 体力が25%未満なら、マッチ勝利時、5%体力を回復 | 保有 | 4 | ||||||
1204 | パイ包み | グレゴール | りょ・ミ・パ助手 | 戦闘開始時、自分の体力を8回復 | 保有 | 4 |
サポートパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
0209 | 来たる日が為の訓練 | ファウスト | ワザリング・ハイツ バトラー | 精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回) | 保有 | 4 | ||||||
0101 | 情報中和 | イサン | LCB囚人 | 精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復 | 保有 | 4 | ||||||
0204 | 囁き | ファウスト | 握る者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
0307 | ぱっちんちょうちん | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。) | 保有 | 5 | ||||||
0404 | 芸術的な味 | 良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 | 敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) | 保有 | 5 | ||||||
0507 | 一家 | ムルソー | 中指末弟 | 精神力の最も低い味方1名が、自分と同じ所属のキャラクターが生存している場合、ターン終了時に精神力を10回復 | 保有 | 3 | ||||||
0601 | ばかげた冗談 | ホンル | LCB囚人 | 戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復 | 保有 | 5 | ||||||
0605 | 高濃縮アンプル | ホンル | K社3級摘出職職員 | 戦闘開始時、現体力の割合が最も低い味方1名にK社アンプル2を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
0608 | 諭し | ホンル | 南部ディエーチ協会4課 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復 | 保有 | 4 | ||||||
1201 | 因子コードG-0 | グレゴール | LCB囚人 | 戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復 | 保有 | 3 | ||||||
1203 | 因子コードG-3 | グレゴール | G社課長代理 | 現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復 | 保有 | 4 | ||||||
1204 | 調理補助 | グレゴール | りょ・ミ・パ助手 | 体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復 りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5 | 保有 | 5 |
E.G.Oパッシブ
※解析段階(Ⅳ)の情報を表示
0806 | 食い意地 | イシュメール | 羽ばたき | スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動) |
0105 | 雨上がりの陽射し | イサン | 狐雨 | ターン開始時、全味方の精神力を3回復 |
0201 | 倦怠 | ファウスト | 表象放出機 | 自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回) |
0301 | 過度な熱情 | ドンキホーテ | ラ・サングレ・デ・サンチョ | 攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復 |
0404 | 捕食 | 良秀 | 赤眼(開) | このターンにて体力最大値を超過して体力を一定値回復した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
0601 | 波紋 | ホンル | 虚幻境 | ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復。パニック状態の味方を除く |
0603 | もつれた現状復旧 | ホンル | 次元裂き | マイナス効果を持つ敵に攻撃的中時、自分の充電回数を1増加(1ターンにつき最大4回)体力が0になるとき充電を全て消耗し、消耗した値に比例して体力を回復(戦闘につき1回発動。回復最大値:体力最大値の25%) |
0604 | 遠い海のカモメの鳴き声 | ホンル | ソーダ | 敵死亡時、精神力が最も低い味方1名の精神力を1回復 敵が死亡するたびに回復量が2増加(最大9) ウェーブ開始時、増加した値が初期化される |
0703 | 神経質な放電 | ヒースクリフ | AEDD | 被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復 被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能) |
0704 | 禅定 | ヒースクリフ | 空即是色 | 混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。 以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。 (ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される) |
0901 | 断絶 | ロージャ | 投げられたもの | 精神力回復効率+1、精神力減少効率-1 |
0902 | 火種 | ロージャ | 4本目のマッチの火 | 火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復 |
0905 | 天の宣告 | ロージャ | 執行 | 敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動) |
1004 | 好餌妖精 | シンクレア | 提灯 | 戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復 |
1201 | 異形発作 | グレゴール | ある日突然 | ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2 |
1203 | 養分吸収 | グレゴール | 提灯 | 破裂が付与された敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%体力を回復 |
E.G.Oギフト
レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
004 | 血液採取パック | 憤怒 | Ⅰ | 142 | 強化不可 | スキルが敵に的中時、該当する味方が失った体力の12.5%分体力を回復。(1ターンにつき、人格ごとに1回発動) 憤怒属性スキルの場合は効果が強化され、失った体力の25%分体力を回復。 | 血液採取パック | 回復 |
017 | 文字の刻まれた石板 | 暴食 | Ⅰ | 165 | 強化不可 | 敵が混乱状態に陥るたび、最も体力の少ない人格が、体力を最大値の5%回復。 回復効果を受ける人格が暴食属性の攻撃スキルを保有している場合は効果が強化され、最大値の10%回復。 | 文字の刻まれた石板 | 回復 |
025 | 灰色のコート | 憂鬱 | Ⅱ | 192 | 強化不可 | 攻撃加重値が2以上のスキルが敵へ的中時、与ダメージ量+20% 攻撃加重値が2以上のスキルまたは憂鬱属性のスキルが敵へ的中時、該当する味方が与ダメージ量の20%だけ体力を回復。 | 灰色のコート | 回復 |
028 | 偏見 | 傲慢 | Ⅰ | 152 | 強化不可 | ステージの1ターン目が開始時、最も体力の少ない味方が、体力を最大値の15%回復。 傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の少ない味方が、失った体力の12.5%分体力を回復。 | 偏見 | 回復 |
039 | 帰路 | 暴食 | Ⅱ | 193 | 強化不可 | 戦闘突入時、戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復。 | 帰路 | 回復 |
076 | 携帯用救急セット | 憤怒 | Ⅲ | 230 | 強化不可 | ターン開始時、体力が50%以下の味方1人の体力を最大値の25%回復。(ただし死亡時は発動せず、戦闘につき1回発動) | 携帯用救急セット | 回復 |
077 | 鎮痛剤 | 憂鬱 | Ⅱ | 183 | 強化不可 | ターン開始時に混乱状態の味方がいる場合は体力を最大値の12.5%回復し、1ターンの間保護3を得る。 | 鎮痛剤 | 回復 |
080 | 生存の道しるべ | 暴食 | Ⅱ | 182 | 強化不可 | 次の階層に移動する際、全味方の人格が体力を最大値の10%回復し、コストを100獲得。 | 生存の道しるべ | 回復 |
レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
102 | 偏光 | 憂鬱 | Ⅰ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20% | 獲得イベント | 火傷 |
103 | かんしゃく玉 | 暴食 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
104 | 灯り花 | 傲慢 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
105 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
106 | 抑留された讃頌 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
107 | 縛り付けた枷 | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
108 | 畏敬の念 | 嫉妬 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
109 | 安息の地 | 嫉妬 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
110 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
111 | 生態猛毒バイアル | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
112 | 劇毒性外皮 | 傲慢 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
113 | 酸っぱい酒香 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
114 | 鏡触角共感覚 | 傲慢 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
115 | 歯車のぜんまい | 傲慢 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
116 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
117 | 有煙火薬 | 傲慢 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
118 | 骨の杭 | 嫉妬 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
119 | 破れた傘 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
120 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
121 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
122 | 古木の罠 | 暴食 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
123 | ぼろ切れ | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
124 | 荘厳 | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
125 | 彼方の星 | 嫉妬 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
126 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
127 | デビルズシェア | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
128 | 緑の外翅 | 嫉妬 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
130 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
131 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
132 | 無停電電源装置 | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
133 | 制限解除された除細動器 | 暴食 | Ⅰ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | ターン終了時、このターンに攻撃スキルを使用して消耗した(充電回数+1/+2)だけ体力と精神力を回復 残体力が最大値の半分/75%以下なら、回復数値が1.5倍/2倍で適用 | 衝撃ムカデ | 充電 |
134 | 巡察用懐中電灯 | 嫉妬 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
135 | 模造発電機 | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
136 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
137 | 手術用メス | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
138 | 偽造された和平 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
139 | 裁断用ハサミ | 暴食 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
140 | 決意 | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
141 | 宣告の瞬間 | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
142 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
143 | 木工用の大釘 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
144 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
145 | 破れたハンドリヤー | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
146 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
147 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
148 | 祟り | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
149 | 圧迫包帯 | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
150 | 時間のくびき | 暴食 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
151 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
152 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
153 | オラクル | 暴食 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
154 | 強要された重荷 | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
155 | 黒檀のブローチ | 暴食 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
156 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
157 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
158 | 憑かれた靴 | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
159 | 凍り付いた阿鼻叫喚 | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
160 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
161 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
162 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
163 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
164 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
165 | 檀香梅の枝 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
166 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
167 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
168 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
169 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
170 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
171 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
172 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
173 | 熱い肉汁ドラムスティック | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
174 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
175 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
176 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
177 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
178 | 油汚れの付いたスパナ | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
179 | 輝く廃品 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
180 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
181 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
182 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
183 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
184 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
185 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
186 | 砕けた刃 | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
187 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
188 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
189 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
190 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
191 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | ||
192 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |