ボディアーマー

Last-modified: 2024-04-21 (日) 13:21:36
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ボディアーマーについて

ボディーアーマーのスロットに装備し、銃弾やグレネードの破片での身体に対する攻撃を防ぐ。 
アーマークラスによって対応できる貫通力は異なり、場合によっては容赦なく貫通してくるので過信は禁物。
装備した際の保護部位や移動速度などが異なるほか、材質によって運用コストや継戦能力が違うので、それぞれ確認しておくと良い。
装甲リグとは同時に装備できない。

基本事項

例)6B43

  • 各アーマーベストは保護範囲が詳細に分かれており、部位ごとに耐久値やアーマークラスが設定されている。
    基本的には交換できないビルトインアーマー+アーマープレートの構成になっている。(参考画像グレーアウト部分がビルトインアーマー)
    保護範囲であってもわきの下など視覚的に保護されてない部分は保護されてない?(未検証)
    インベントリやフリーマーケットで耐久値にマウスオーバーすることによって、簡単に部位と耐久値を確認できる。
    Armor_Point_MouseOver.jpg
    • アーマー部位
      ボディーアーマーで保護できる保護範囲は以下。
アーマープレート
胸部,背中,左側面,右側面
ビルトインアーマー
胸部,喉,首,背中(上部下部),腹,左側面,右側面,左肩,右肩,股間,尻
  • アーマープレート
    ボディーアーマーに対応したアーマープレートであれば自由に付け替えが可能。
    LightとHeavyの二種類があり、対応したスキルの影響を受ける。(Light,Heavy)
    アーマープレートを交換することでその部位の耐久値のリセットやアーマークラスの変更ができる。
    ただし、アーマープレートにはそれぞれ重量やエルゴノミクス低下などのデバフが存在するので注意が必要。
    インレイドかつ装備中はプレートの交換ができない。

旧バージョン(クリックして開く)

・弾丸が肉体に当たってから、その上に防具があったかどうかを確認し、そこから貫通の可否→ダメージ計算を行う。

・貫通の確率はアーマークラス、アーマーの残り耐久、弾薬の貫通力で計算される。

・貫通力が足りなければかなり高い確率(平均80~90%程度)で防ぐが、絶対に貫通しないというわけではない。

・貫通が決定した場合、弾薬とアーマークラスとアーマーの耐久性(%)の三つの数値を使用する計算式に基づいて、0%から40%の肉体ダメージ減衰が決まる。

・アーマークラスに対してギリギリ貫通する程度(例:貫通31vsクラス3)であればダメージ減衰が大きくなり、逆の場合(例:貫通53 vs クラス2)はダメージ減衰は0で、弾薬スペック通りのダメージを与えられる。(スキルや興奮剤による減衰はあるので注意)

・貫通しない場合「blunt damage(鈍的ダメージ)」が適用され、弾薬の基本ダメージの一定割合(数%程度)がヒットした部位に与えられる。鈍的ダメージは非常に低いため、クラス3以上のボディアーマーに対してキルタイムを短縮させる要因にはならない。

・手の先まで覆っているようには見えない肩アーマー、脇などが開いているように見えるアーマーでも、装備無しの体のヒットボックス通りに防護される。
(ただし、開発当初からアーマーの防護が適用されず弾丸が肉体に直接あたり死亡、アーマーの耐久値が減っていない「アーマーバグ」があり、「脇抜け」などと呼ばれていた。公式が新バージョンのゲームプレイ紹介を配信時に、このバグの予防策(スポーン直後に装備し直す)をとっており、Ver0.12現在になっても報告例があるため、根本的には治っていないとされる。)

貫通力とダメージについては弾薬/Ballisticsも参照。

 

Ver.0.14.0(クリックして開く)

0.14.0 パッチノートから引用/翻訳

  • 37枚のバリスティック・プレートが追加された: 胸部用7枚、背面用6枚、汎用プレート(胸部用と背面用)20枚、側面用4枚。
    • バリスティック・プレートには、強度、材質、装甲ダメージ吸収、跳弾パラメータ、装甲タイプなど、装甲特有のパラメータがある。
    • バリスティック・プレートはアーマーセクションのサイズとフォーマットによって異なる "フォーマット "に分けられる。
    • バリスティック・プレートは、ボディアーマーを着用している間は抜き差しできない。まず取り外す必要がある。
    • バリスティックプレートの見た目はその耐久度によって変わる。
    • バリスティック・プレートはマップ上の適切なエリアやコンテナ内でスポーンすることができる。
    • バリスティック・プレートは、バリスティック・プレートの種類(ライトとヘビー)に応じて、"Light Armor "と "Heavy Armor "スキルの影響を受ける。
  • ボディアーマーの位置と視覚的に一致するように、キャラクターに個別のバリスティックプレートゾーンを追加:
    • 同じフォーマットのバリスティック・プレートのヒット登録ゾーンは、このプレート・フォーマット用のスロットを持つすべてのボディアーマーとプレート・キャリアで同じ位置にある;
    • バリスティック・プレートゾーンの寸法は、そのフォーマットの実際の弾道プレートの平均寸法と同じである。
  • ボディアーマーベストとプレートキャリアーにバリスティックプレートスロットと一体型アーマースロットが追加された。
    • アーマープレートスロットには、対応するフォーマットのすべてのバリスティックプレートを取り付けることができる。いくつかの装甲プレートのスロットは、複数のフォーマットのプレートを取り付けることができる。例えば、ANAタクティカルM2プレートキャリアの胸部には、SAPIおよびGranitフォーマットのプレートを取り付けることができる;
    • ボディアーマーのプロテクションは、もはや一様ではない。防護服はもはや一様ではなく、防護服がどの部位を視覚的に保護するかによって決まる。例えば、脇の下を保護するボディアーマーはない;
    • ボディアーマーの耐久性は、設置されたアーマーの耐久性に変換された;
    • 首のヒットボックスを保護するアーマード・カラーが多くのボディアーマーに追加された;
    • ボディアーマー・ベストのコスト、重量、ペナルティが調整された。コスト、重量、ペナルティの一部はバリスティック・プレートに「移動」された。
  • 多くのヘルメットにアーマースロットが追加された。
    • ヘルメットの耐久度が統合アーマーの耐久度に変換された。
  • ボディアーマーとヘルメットの一体型アーマー。
    • アーマーやヘルメットのプロテクションは、このゾーンがどの部位を保護するかによって、別々のゾーンに分かれている(複数のゾーンがある場合もある)。これがアーマー一体型のスロットである;
    • アーマー一体型のゾーンは、それぞれ独立した耐久力を持つ。例えば、相手の胸部ゾーンのアーマー耐久度を下げ、胸部を撃っても他のアーマーゾーンの耐久度を損なわないようにすることができるようになった;
    • 検査ウィンドウで、ベストやヘルメットのどの部分が保護されているか、またその耐久度はどの程度かを正確に確認できる;
    • 統合アーマーは取り外したり交換したりできない;
    • それぞれの統合アーマーには、耐久度、素材、アーマーダメージ吸収、跳弾パラメータ、アーマータイプなど、アーマー固有の設定がある;
    • 一体型アーマーは、アーマーの種類(ライトアーマーとヘビーアーマー)に応じて、"ライトアーマー "と "ヘビーアーマー "のスキルの影響を受ける。
  • バランス調整
    • 様々なアーマー素材のダメージパラメータが、新しい耐久値を反映するように調整されました。
  • 修理
    • ボディアーマーを修理する際、バリスティックプレート(胸部、背中、側面)、統合アーマー(胸部、襟、背中、骨盤、側面、その他)の順に耐久度が配分されます;
    • バリスティックプレートは別個のアイテムとして修理することもできる;
    • ヘルメットを修理する場合、耐久度は以下の優先順位に従って分配される:統合装甲(顔、頭頂部、目、顎、後頭部、耳、その他);
    • 統合装甲は修理時に強化を受けることができる
    • 修理中にアーマーがコモンおよびレア強化を受ける確率が増加した。
  • インターフェース
    • ベストやヘルメットの耐久度の桁にカーソルを合わせると、さまざまなアーマーゾーンやバリスティックプレートの耐久度を確認できるようになりました。これはフリーマーケットでも使用できます;
    • フリーマーケットに出品されているバリスティックプレートの有無と数量に関する簡単な情報を見ることができます。
    • ベストとヘルメットの詳細画面に、バリスティックプレートと一体型アーマー(ベストにある場合)のスロットが追加されました。スロットの順序は常に同じです。
    • アーマークラスがバリスティックプレートのアイコンとアーマークラスリストにローマ数字のアイコンで表示されるようになりました。(ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ)
  • フリーマーケットとトレード
    • フリーマーケットでの販売が禁止されていた防具の多くが解除された
    • クラス5と6のプレートはフリーマーケットで販売できません。(売れない防具については要確認)
    • トレーダーがプレートを売るようになりました。

※Deel翻訳で翻訳/一部編集者が意訳

ダメージ計算

詳細
  • 肉体へのダメージ
    アーマー非貫通時の生身へのダメージはその武器の弾薬に依存する。
    アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。
    非貫通時の衝撃のダメージは、
    例えば貫通20まで耐えられるアーマーに対して、19の貫通力の弾薬を使用した場合、非貫通ダメージは比較的高くなり
    逆に散弾のように3の貫通力しかない場合比較的低くなる
     
    非貫通時のダメージは1桁レベルにまで減衰させられて伝えられる。
    散弾のように余りにも貫通力がなさすぎる場合、非貫通ダメージが非常に小さくなり、いくら撃ってもアーマーの耐久を削ることしかできないという状況が続出するため、スラグ弾や他の弾薬の使用も考えた方が無難であろう。
    例):39ダメージx8破片の12ゲージバックショット 7mm弾は総合の312ダメージが1発で発射されるが、貫通は僅か3しかないので、アーマーには簡単に防がれてしまう。
     
  • アーマーへのダメージ
    アーマー破壊速度については基本的に、その弾薬のアーマーダメージ倍率(%)が生身へのノーマルダメージにかけられてアーマー耐久値を減らす。
     
    2020年7/17追記で、アーマー素材によって破壊率に補正がかかる
    そして弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力をかける。
     
    例):散弾 312ダメージx0.26(26%アーマーダメージ)=81.12ダメージ
    アーマー耐久-(81.12 x (その弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力) x アーマー素材値による破壊率補正)=破損したアーマー
     
    破損したアーマーの性能は、破損した耐久値/元の耐久値となる。
    例えば70耐久値のKirasa レベル3アーマーが上記の散弾をすべて被弾した場合。
    耐久70-81.12x(3÷30)x0.5となり、65.944/70耐久値となる。
    "しかし耐久が65.944/70つまり最大耐久の約9割になったからといってアーマーのクラスが9割になるわけではない”
     
    このような複雑な計算が実際には行われているため、システムを理解するのは困難を極める。
    なので実際にアーマーを着ている敵に対して使用して、どれがいいのかを見極める必要がある。
     
  • アーマー素材による破壊率補正(材質)
    アーマーダメージに大きな影響を持つのは
    弾丸の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力
    の値を弾薬のアーマーダメージにかけるのと
    アーマー素材そのものによる破壊率への倍率補正
    の二つがある。
    実際のアーマーダメージは両方がかけられた数値となっている。
    そのうちの後者はゲーム内には表示されていない隠された数値である。倍率は下記項目アーマーの材質を参照。
    これらの倍率をかける事によって、ようやくアーマーダメージは算出される。
    アーマーの素材の欄も見て購入を検討するのも重要な為、一度目を通すと良い。
    数値が低い素材(破壊率低減が大きいの)は、基本的に運営は高価に設定してくる。お金を十分に溜める事が必要と思われる。

又、気をつけておきたいのがショットガンのスラグなどに更に破壊速度が低下する計算がかけられていると思われる。(余りにも破壊速度が速すぎる為)
そして通常弾にも恐らく上記の計算法にプラスしてx0.5程度の倍率補正をかける必要がある...と思われる。(弾薬の種類によってこの倍率は変わるかもしれないが、今の所未検証)

 
  • 弾の破砕(クリティカル)
    フラグメンテーション(弾の破砕率)が弾薬ごとに決められており、人体に侵入した弾薬がほかの部位に更にダメージを多く与える可能性を占めている
    例): アーマー部位胸の中心に弾丸が当たり非貫通時の場合、左右の両腕にダメージが付与されるなどの破片が生成されている。
    又、貫通したとしてもARMOR CLASS3のアーマー貫通力31の弾薬でダメージを与えたとしても0-40%の間でダメージが減衰される。
    ダメージ減衰値はアーマーの耐えることができる貫通力より高ければ低くなり、ギリギリの貫通力なら高くなる。
     
  • 更新履歴
    • 0.10パッチより『ダメージ判定修正』『アーマー耐久値減算判定修正による相対的弱体化』が行われた。
      これによりアーマー非貫通時でもダメージを(貫通時と比べれば小さいが)受けるうえ、アーマーが壊れやすくなった。
    • (0.1パッチ以降アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。)
    • (余談だが0.1パッチ前はこの非貫通時ダメージがほぼ0に減衰され、時にはアーマー破壊のために40,50倍の弾と時間を費やすこともあったが、現状では非貫通時でもダメージが通りアーマー破壊速度も速くなった為安心である。)
    • 0.11.7パッチによりアーマー破壊速度が向上した。

材質について

アーマー、ヘルメット、バイザーや増加装甲にはそれぞれ材質が設定されている。
材質ごとに"修理時の最大耐久値の減少量"と"被弾時のアーマーダメージ倍率"が設定されており、
これによって数値上は同じクラス・耐久値のアーマーでも、能力差が出てくる。

顕著な例として、

  • セラミックや防弾ガラス(バイザー用)は耐久値減少量とアーマーダメージ倍率どちらも大きいため、修理しても劣化が大きく、1レイドでの継戦能力も低い。
  • 超高分子量ポリエチレンや防弾鋼は、修理時の最大耐久値減少が非常に小さいため、ロストしない限りは修理を繰り返しつつ永く使用可能。
  • アラミド繊維はアーマーダメージ倍率が低いため、被弾での劣化が遅い。
    (ただし現状低クラスしかないため有用性は実感し辛い)
材質名修理時の最大耐久値減少アーマーダメージ倍率
(弾丸)
アーマーダメージ倍率
(爆発物)
Aramid
アラミド繊維
0.18750.15
Ultrahighweight polyethylene
超高分子量ポリエチレン
極小0.33750.3
Combined materials
複合素材
小~中0.3750.2
Titan
チタン
0.41250.375
Aluminium
アルミニウム
0.450.45
Armor Steel
防弾鋼
極小0.5250.45
Ceramic
セラミック
0.60.525
Glass
防弾ガラス
0.60.6

また修理費にも関係してきます。

ライト・ヘビーの種類について

アーマープレートの素材によってスキルの経験値を得て各種効果を得られる。
アラミド、アルミニウム、超高分子量ポリエチレンは「Light Vests/ライトアーマー」の効果を発揮する。
防弾鋼、セラミック、複合材、チタンは「Heavy Vests/ヘビーアーマー」の効果を発揮する。
上記スキルは上げていくと修理の耐久低下幅減少やリペアキットによる付与効果が付き、ダメージ軽減にも関連する。

ボディアーマー 一覧

''Ver0.14にて大幅な変更があります。 
0.14.0以前のアーマーのリストはこちら

※各項目をクリックして並べ替え出来ます。

アイコン名前クラス材質保護
部位
耐久値デフォルト
プレート
プレート
保護範囲
移動
速度
ターン
速度
エルゴ
ノミクス
重量(kg)
HPC_icon_014.pngHPC0--0GAC 3s15m
ballistic plate x2
Front : 5
Back : 5
±0%-1%±0%0.47kg
HGrid_icon_014.pngHGrid0--0GAC 4sss2
ballistic plate x2
Front : 6
Back : 6
-1%-1%-1%1.02kg
6b2_icon_014.png6B22チタン

背中
128---3%l-1%-3%5.40kg
3m_icon_014.png3M2アラミド
繊維


背中
側面
80---1%-1%±0%6.00kg
PACA_icon_014.pngPACA2アラミド
繊維


背中
側面
100---1%±0%-1%3.50kg
PACA_RE_icon_014.pngPACA
(Rivals
Edition)
2アラミド
繊維


背中
側面
100---1%±0%-1%3.50kg
OTV_icon_014.pngOTV2アラミド
繊維


背中
側面
132SPRTN Elaphros
ballistic plate x2
Front : 4
Back : 4
-2%-1%±0%3.80kg
Zhuk_PRESS_icon_014.pngZhuk2アラミド
繊維


背中
側面

110Zhuk-3 ballistic plate (Front) x1
PRTCTR Lightweight ballistic plate(Back) x1
Front : 3
Back : 3
-1.5%±0%±0%2.37kg
Kirasa-N_icon_014.pngKirasa2アラミド
繊維


背中
側面
150AR500 Legacy Plate
ballistic plate
Front : 3
Back : 3
±0%±0%-1%3.00kg
6b13_icon_014.png6B132アラミド
繊維


背中
側面

股間
1086B33 ballistic plate (Front) x1
6B13 custom ballistic plates (Back) x1
Front : 4
Back : 4
-1%±0%-1%2.80kg
6b23-1_icon_014.png6B23-12アラミド
繊維


背中
側面

股間
1566B12 ballistic plates (Front) x1Front : 3-1%-1%-2.5%3.30kg
6b23-2_icon_014.png6B23-22アラミド
繊維


背中
側面

股間
1566B33 ballistic plate (Front) x1
6B23-2 ballistic plate (Back) x1
Front : 4
Back : 4
-1%-1%-2.5%3.30kg
Korund_icon_014.pngKorund-VM2アラミド
繊維


背中
側面

股間
160Korund-VM ballistic plates (Front) x1
Korund-VM ballistic plate (Back) x1
Korund-VM ballistic plate (Side) x2
Front : 5
Back : 5
Side : 5
-5%-2.5%-3%1.90kg
slick_icon_014.pngSlick3アラミド
繊維
Front Plate
Back Plate
100Kiba Arms Steel
ballistic plate X2
Front : 6
Back : 6
±0%±0%±0%1.30kg
Trooper_icon_014.pngTrooper3アラミド
繊維


背中
100Monoclete level III PE
ballistic plate x2
Front : 4
Back : 4
-1%-1%±0%4.10kg
kulon_icon_014.pngKora-kulon3アラミド
繊維


背中
128---3%-3%-3%11.10kg
THOR_icon_014.pngTHOR CV3アラミド
繊維


背中
側面
70SPRTN Omega
ballistic plate x2
Front : 4
Back : 4
±0%-1%±0%1.70kg
UNTAR_icon_014.pngMF-UN3アラミド
繊維


背中
側面
100---9%-3%-4%8.50kg
DRD_icon_014.pngDRD3アラミド
繊維


背中
側面
120---1%-1%-1%4.00kg
Gzhel_icon_014.pngGZHEL-K3アラミド
繊維


背中
側面

154Granit 4 ballistic plate (Front) x1
Granit Br4 ballistic plate (Back) x1
Front : 5
Back : 5
-1.5%±0%±0%2.95kg
Zhuk_DFL_icon_014.pngZhuk-6a3アラミド
繊維


背中
側面

165Granit 4RS ballistic plate (Front) x1
KITECO SC-IV SA ballistic plate (Back) x1
Granit ballistic plate (Side) x2
Front : 6
Back : 6
Side : 6
-1.5%±0%±0%2.97kg
Defender-2_icon_014.pngDefender-23アラミド
繊維


背中
側面

股間
210Granit Br4 ballistic plate x2Front : 5
Back : 5
-1%-4%-1%5.70kg
6b13m_icon_014.png6B13M3アラミド
繊維


背中
側面

股間
154Granit 4 ballistic plate (Front) x1
Granit 4 ballistic plates (Back) x1
Front : 5
Back : 5
-1%±0%±0%2.80kg
gen4-as_icon_014.pngGen4 Assault3アラミド
繊維


背中
側面


212Cult Locust ballistic plate x2
SSAPI level III+ ballistic plate (Side) x2
Front : 5
Back : 5
Side : 5
-5%-4%-5%8.18kg
Reduct-M_icon_014.pngRedut-M3アラミド
繊維


背中
側面

股間
240Granit Br4 ballistic plate x2Front : 5
Back : 5
-3%-4%-3%7.70kg
gen4-HMK_icon_014.pngGen4 HMK3アラミド
繊維


背中
側面

股間
200Cult Locust ballistic plate x2Front : 5
Back : 5
-2%-6%-4%7.88kg
THOR-IC_icon_014.pngTHOR IC3アラミド
繊維


背中
側面


股間
310NESCO 4400-SA-MC ballistic plate x2
ESBI level IV ballistic plate (Side) x2
Front : 6
Back : 6
Side : 6
-8%-5%-8%8.50kg
Redut-T5_icon_014.pngRedut-T53アラミド
繊維


背中
側面

股間

346Granit Br4 ballistic plate x2
Granit ballistic plate (Side) x2
Front : 5
Back : 5
Side : 6
-13.5%-3.5%-5%8.10kg
6b43_icon_014.png6B43 6A3アラミド
繊維


背中
側面


股間

350Granit Br5 ballistic plate x2
Granit ballistic plate (Side) x2
Front : 6
Back : 6
Side : 6
-11.5%-5.5%-10%10.80kg
Gen4-FULL_icon_014.pngGen4 Full3アラミド
繊維


背中
側面


股間

248Cult Locust ballistic plate x2
SSAPI level III+ ballistic plate (Side) x2
Front : 5
Back : 5
Side : 5
-8%-6%-8%9.08kg

実装予定

未実装アーマー(クリックして開く)

アイコン名前
Ewhk4WlXEAEmCBs.jpgArs Arma A18 GOLIATH-G
Paraclete Armis GEN II plate carrier .jpgParaclete Armis GEN II plate carrier
FULL AROMOR_pre1.jpgSioen Ballistics TACTICUM Series Full Body Vest System
Shellback_Tactical_Banshee_Elite_2.0_Plate_Carrier.jpgShellback Tactical Banshee Elite 2.0 Plate Carrier
Tasmanian_Tiger_Plate_Carrier_MK_III.jpgTasmanian Tiger Plate Carrier MK III

コメント

  • まだ未確定情報ですが、クリティカルは廃止されるかもしれないとの事。 -- 2024-04-10 (水) 13:16:19
  • 各アーマーごとのヘビーアーマーとライトアーマーの分類ってどこかで確認できますか? -- 2024-03-13 (水) 17:28:59
    • 基本的にアーマーの分類はプレートに依存します -- 2024-03-16 (土) 19:03:27
    • 取り外せて詳細が見られるものならアーマーマタイプは書いてる。ビルトインアーマーはマウスオーバーで素材が書いてる。 英wikiの「Light Vest」スキルを上げるのにマテリアルのAramid, Aluminum, UHMWPE material「Heavy Vest」上げるのにArmor Steel, Ceramic, Combined Materials and Titan materialの修理と書いてあるので材質が書いてるものはこれの通りかな。 ビルトインアーマーの大半はアラミドなのでそこはライト種別と思ってていいかと。 -- 2024-03-16 (土) 23:16:46
  • リアリティに拘るのは良いんだけどマジでアーマーの仕様訳分からん。ThoraxとChestってどう違うの?手探りでやるゲームなのは理解出来るけどマジでここらへんの説明もっと詳しく説明してくれよBSG -- 2024-02-10 (土) 09:44:42
    • 自分の理解では、アーマープレート越しに撃たれて死んだらthorax、アーマープレートで守れずに隙間で死んだらchestだと思ってる。検証はしてないけど。だからつまり、フロントプレート≒thoraxっていうことになるんじゃないかな、雑に言えば? -- 2024-02-20 (火) 17:00:22
  • ボディーアーマーリストを0.14.0仕様に更新しました。6b43だけプレートを抜いた画像を用意できなかったので、画像を貼れていません。リストに誤りがあった場合は、編集掲示板のほうに書き込んでください -- 2024-02-05 (月) 02:07:18
  • 実戦で使えるかは別として、例えば、胸はクラス5のプレートのままにして、背中のプレートをクラス3のに入れ替えれば、背中は弱体化したけど、重量が少し軽くなるから物がその分多く持てるとか考えながらオシャレすると楽しいかも? -- 2024-01-19 (金) 17:47:13
  • Defender-2とRedut-mって、アーマークラスのところだとneckアーマー有るけど、保護部位の方だと「neck」が無いから守られてないのかな。 -- 2024-01-15 (月) 12:31:33
  • 本日確認検証しましたが、方周りで特に鎖骨あたりがインターのみ削れてアウター削れないままダメージが入りました。結局なところ、プレートのある部分しか守ってないので、肉ダメの多い2以上が貫通する弾だと胸ワンパンだったりするのでリコイルが少ないことからもSMGとかでちょうどそこ撃たれたらアウター削れずに死亡って感じですね。腹部とかもアーマーあってもプレートない場所だと直接ダメージ入ってました。首はもちろんワンパン -- 2024-01-07 (日) 04:10:16
  • 難しく考えるな、スリックが分かりやすい例だが最も装甲が厚いアーマープレートは基本腹と胸の中心部しか守ってない。現在ほとんどのアーマーは腹と胸の中心部を除けば低アーマークラスで構成されてる -- 2024-01-06 (土) 21:58:36
  • 本日グジェリ着てましたが戦闘しててアーマー耐久削れてました。使ってる感想でしかないけど、キャラクター画面で見れる場所しか守ってない様子。基本のプレートが肩まで伸びててもアウトプレートはホントに胸しか守ってないから、胸全体を守ってない印象。削れてるときもあれば削れてないときもあるので、肉ダメの弾で隙間入ってワンパンはありえる。だからスカブのショットガンが強すぎる。胸めがけて撃たれると、MMACみたいな形だと余裕でチェストとか鎖骨当たり抜けてくる。以前のヘルメットみたいに無かったら困るけど、お守りみたいな状態になってるのは確かですね。チェストが胴体判定な以上、斜めから胸に向かってフルバされると基本瞬溶けです。 -- 2024-01-06 (土) 15:05:18
  • 胸ありアーマーが耐久減らないでKILLされる事が多発しております。恐らくアーマーバグの模様です。なのでタルコフのレベル30代超えてる人みんなKoraかOTVを着てます。今の環境クラス5以上のアーマー意味無いです。あとアーマーリグも終わってます。クラス5アーマーがPstでスポスポ胸抜ける環境なので今季スルーするのもありです。今季はタルコフ史上最悪レベルの改悪されてます -- 2024-01-03 (水) 19:07:01
    • アーマーのヒットボックス細分化は関係ない感じで死んでる? -- 2024-01-05 (金) 09:18:16
      • ソフトアーマー(インサート)部分が減ってればソフト部分抜け、それすら減ってなくて腋(ArmPit?)でもなければ多分バグじゃないかな。防弾プレートはガチで防弾プレートの範囲しか守ってない感じするね、胸は胸でも台形のプレートが当たってるところだけで腋の横とか脇の下前部分とかに当たると余裕で死ぬ印象。 -- 2024-01-05 (金) 23:22:03
    • 何を着てどこに何の弾が当たって死んだのかを統計しないとバグとも言い切れなくない?ヒットボックスの防御も細分化されたばかりだからはっきりしてないけど、クラス4以下なら喉を守らないのも多いからそれで死んでるのかもしれない。 木主の言う「クラス5がスポスポ抜ける環境」が「(喉を守ってない)クラス4以下でスポスポ抜けるから5は試してないけど意味ないと思う」の言いかえなら根本から別問題だし。 -- 2024-01-05 (金) 23:45:00
    • 肩まで守ってくれるアーマー着てても7mmバックショットでやられる事はあるから、GGだよ。貫通されなくても胸に衝撃ダメージ2発で死んだりとかね。とはいえ、アーマーのおかげで生き残ったと言えるシーンも多々あるし、無駄だ思ったことはない。あと製品版インタビューの話ではヒットボックスはまだまだ変えるつもりらしいよ。 -- 2024-04-10 (水) 17:34:32