状態異常

Last-modified: 2023-09-12 (火) 08:06:20

目次

概要

  • アーセナルに何らかの異常が生じる。ヘルプ「その他の機能」から確認可能。
  • 炎上、帯電、アシッドはアーセナルだけではなく、大型イモータルにも効果がある。ただし一部の状態異常を無効化する敵も存在する。
  • 炎上、帯電、アシッド、ダウンについては機体に耐性が設定されており、数値を上げる事で状態異常にかかりにくくなる。
    アシッドは耐性を1000まで上げると無効化できることが判明している。
  • リペア系のSWの効果を受ける事でも治癒できる……が、正直戦闘中に悠長に回復しているヒマは無い。
    なるべく状態異常にかからないように立ち回る事を意識しよう。

炎上状態

  • フレイムスロアー / ランペイジハンマー / フレイムグレネードの攻撃を受け続けると発症する。
  • 発症中はSTM自然回復が無効化され、STMが徐々に減少するようになる。
    • アーセナルの場合、全てのアーマー耐久値も徐々に減少していく。
  • 発症したユニットは炎に包まれる。
  • 時間経過で回復する。
  • ヒートリペアの回復範囲内では無効化される。
  • こちらが使う場合、敵アーセナルのSTMを枯渇させることで機動力を大幅に削げる点が魅力。
    狭い室内の場合は隅に追い詰めて燃やす事で何もさせずに焼殺もできる。

帯電状態 (スタン)

  • アークガンによる攻撃を受け続けると発症する。
  • 発症したアーセナルは痙攣し、短時間一切の操作を受け付けなくなる。
  • スタンリペアの回復範囲内では即座に無効化させられる。
  • ヘルプでは「帯電状態」、ロード画面のヒントでは「スタン」と呼ばれている。

アシッド状態

  • アシッドガンの攻撃を受け続けると発症する。
  • 発症中は総防御力が低下し、VPが減少し続けてしまう。
  • 発症中のユニットからは緑色の靄が噴出し続ける。
  • 時間経過で回復する。
  • アシッドリペアの回復範囲内では無効化される。

ジャミング状態

  • レーダージャマーのシーケンス半径内で発症する。
  • 範囲内にいるアーセナルのレーダー機能を著しく低下させる。
  • 範囲外に出るか、レーダージャマーの効果時間が切れるか、発生源を撃破することで回復する。
  • スピットビー:ボマーがジャミング状態になると、強制的に自爆カウントダウンを始める。

閃光やられ状態 (ブラインド)

  • フラッシュグレネードの爆風に被弾すると発症する。
  • 視界が白く染まり、状況把握が難しくなる。完全に真っ白ではなく薄っすらとは見える。
  • 時間経過で回復する。
  • アーセナルを含め、殆どの敵には効果が無い。
  • ヘルプでは「閃光やられ状態」、ロード画面のヒントでは「ブラインド」と呼ばれている。

ダウン

  • 攻撃によりダウン値が蓄積し、一定以上を超えるとその場でダウン、飛行していれば落下する。
    これはダウン値が設定されているあらゆる武器で発生する可能性がある。
  • 地上、空中問わず発生から一定時間経過すると自動で復帰する。
    また、スティックやボタン入力を何度も行う(レバガチャする)と復帰が早まる。
  • 機体重量が重い程ダウンしにくくなるが、復帰は遅くなるという特性がある。
  • 空中で発生した場合、一定高度を落下するまで全く操作が取れないため、水面の近くで発生するとそのまま死亡する可能性が高い。戦う場所には気を付けよう。
  • 起き上がるまでダメージが入らないため、無駄弾を撃たないように相手の機体をよく見ること。
    協力プレイではその間攻撃が出来ず効率が悪くなるのを理由に敬遠されがちなため、武器のダウン値には気をつけよう。
    対戦では1vs1では出番はないが、2vs2では敵を足止めすることが出来る。一人をダウンさせて隙をつくり、もう一人を二人で袋叩きにする、といった戦術が取れる。

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