日本 RankIV 戦闘機 N1K2-Ja / 紫電二一型甲
概要
史実では無印紫電改の垂直尾翼の面積を減少させ、同時に爆装を強化したタイプだが、ゲーム内では無印紫電二一型と開発順は異なるものの、最終的に可能な爆装は同じである。なお、かつては500kg爆弾2発の搭載が可能だったが、Ver 1.65アップデートで500kg爆弾が削除され、爆装量は60kg×2、60kg×4、又は250kg×2、250kg×4となった(なお、実際の本機では250kg×4発の爆装は不可能である)。Update 2.19 “Drone Age”にて250kg×4発の爆装が削除された。
機体情報(v2.5.1.56)
必要経費
必要研究値(RP) | 63,000 |
---|---|
機体購入費(SL) | 240,000 |
乗員訓練費(SL) | 68,000 |
エキスパート化(SL) | 240,000 |
エース化(GE) | 1,100 |
エース化無料(RP) | 520,000 |
バックアップ(GE) | *** |
護符(GE) | 1,700 |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 6.0 / 6.0 / 6.3 |
RP倍率 | 1.72 |
SL倍率 | 1.3 / 3.4 / 4.0 |
最大修理費(SL) | 3,720⇒4,672 / 15,000⇒18,840 / 27,780⇒34,891 |
機体性能
項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
---|---|
最高速度(km/h) | 626⇒675 / 610⇒650 |
(高度6,000m時) | |
最高高度(m) | 11,000 |
旋回時間(秒) | 19.8⇒18.5 / 20.4⇒19.0 |
上昇速度(m/s) | 14.2⇒23.2 / 14.2⇒18.2 |
離陸滑走距離(m) | 300 |
エンジン型式 | 中島 誉二一型 |
最大出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
離陸出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
毎秒射撃量(kg/s) | 4.15 |
燃料量(分) | min*** / *** / *** / max*** |
限界速度(IAS) | 780 km/h |
降着脚破損速度(IAS) | 450 km/s |
フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)498 km/h, (離陸)469 km/h,(着陸)390 km/h |
主翼耐久度 | -10G ~ 12G |
武装
分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
---|---|---|---|---|---|
通常/ステルス | |||||
機関砲 | 20mm 九九式二号 | 4 | 900 | 翼内 | 160/240 |
弾薬
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
20 mm 九九式二号機関砲 | 既定 | T/FI/FI/AP-I | 24 | 20 | 16 | 10 | 5 | 2 |
汎用 | HEF-T/HEF/HEF/AP-I | 24 | 20 | 16 | 10 | 5 | 2 | |
地上目標 | AP-I/AP-I/AP-I/AP-I/HEF/HEF-T | 24 | 20 | 16 | 10 | 5 | 2 | |
曳光弾 | HEF-T | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
ステルス | HEF/HEF/HEF/AP-I/AP-I | 24 | 20 | 16 | 10 | 5 | 2 |
追加武装
分 類 | 名称 種類 | 搭 載 数 | 影響【AB/RB&SB】 | 費用 (SL) | 搭載条件 | 備考*1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
To hit air targets | ||||||||
R | 三式六番二七号爆弾一型 | 2 | -11.5/-11.5 | -1.3/-1.3 | +0.5/+0.7 | 30 | 三式六番二七号爆弾一型 | - |
R | 三式一番二八号爆弾一型 | 2 | -9.4/-9.4 | 0.0/-0.0 | +0.1/+0.2 | 20 | 三式一番二十八号爆弾一型 | - |
To hit ground targets | ||||||||
B | 250kg 九八式二五番爆弾 | 2 | -32.4/-35.3 | -4.3/-4.3 | +2.0/+2.8 | 130 | 爆弾追加 250kg | - |
B | 60kg 九七式六番陸用爆弾 | 4 | -20.2/-20.9 | -2.3/-2.3 | +1.0/+1.4 | 60 | 爆弾追加 60kg | - |
R | 五式六番九号爆弾 | 2 | -11.5/-12.2 | -1.6/-1.6 | +0.7/+0.9 | 70 | 五式六番九号爆弾 | - |
R | 五式一番九号爆弾 | 2 | -9.4/-9.4 | 0.0/0.0 | +0.2/+0.2 | 50 | 五式一番九号爆弾 | - |
爆弾
名称 | 重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最大貫通力 (mm) | 装甲車両 破壊距離(m) | 非装甲車両 破壊距離(m) |
---|---|---|---|---|---|
九七式六番陸用爆弾 | 60 | 25.3 | 65 | 2 | 69 |
名称 | 重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最大貫通力 (mm) | 装甲車両 破壊距離(m) | 非装甲車両 破壊距離(m) |
---|---|---|---|---|---|
九八式二五番爆弾 | 242 | 95 | 80 | 6 | 115 |
ロケット
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
三式六番二七号爆弾一型 (ロケット) | 66 | 2.5 | 270 | - | ** |
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
三式一番二八号爆弾一型 (ロケット) | 10 | 0.6 | 400 | - | 8 |
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
五式一番九号爆弾 (ロケット) | 15 | 0.9 | 230 | - | 15 |
名称 | 弾頭重量 (kg) | 爆薬量 (kg) | 最高速度 (m/s) | 射程 (km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
五式六番九号爆弾 (ロケット) | 84 | 10 | 230 | - | 80 |
機体改良
Tier | 名称 | 必要RP | 購入費(SL) |
---|---|---|---|
I | 胴体修理 | *** | *** |
ラジエーター交換 | |||
5in(mod15) | |||
II | コンプレッサー交換 | *** | *** |
機体交換 | |||
12in(mod30) | |||
III | 翼修理 | *** | *** |
エンジン交換 | |||
プライマリ20mmベルト | |||
14in(mod35) | |||
IV | 新しいエンジン噴射 | *** | *** |
カバー交換 | |||
新しい20mm機関砲 |
カモフラージュ
研究ツリー
前機体 | N1K2-J |
---|---|
派生機体 | --- |
次機体 | --- |
解説
ゲーム内計測値 1.49
カスタムバトル クルスク 燃料 45:00
RB
上昇力
0-3000m 2:34 19.4m/s
0-6000m 5:23 18.5m/s
上昇角度
0-2000m 18°
2000-5000m 16°
5000-6000m 15°
限界速度
IAS 800km/h
特徴
戦車SBでは250kg×4という搭載量を活かして戦闘爆撃機として運用する事が出来る。しかも投下後は戦闘機なので制空もお手の物。
史実では無印紫電改の垂直尾翼の面積を減少させ、同時に爆装を強化したタイプだが、ゲーム内では無印紫電二一型と開発順は異なるものの、最終的に可能な爆装は同じである。
なお、かつては500kg爆弾2発の搭載が可能だったが、Ver1.65アップデートで500kg爆弾が削除され、爆装量は60kg×2、60kg×4、又は250kg×2、250kg×4となった(なお、実際の本機では250kg×4発の爆装は不可能である)。紫電改という万能機体に250kg×4は大きなアドバンテージだ。
立ち回り
【アーケードバトル】
あくまで筆者の体感だが、無印紫電二一型より垂直尾翼の面積が減った効果なのか、低速域と高速域の双方でわずかに旋回性能を最大限発揮できる速度域が広がったように感じる。だが、これが確かでもほぼ誤差の範囲なので、基本的な使い方は前機体と同じになる。BRが上がるのは若干痛いが、紫電改という汎用性の高い機体をバックアップ機なしで2機用意できるのはアドバンテージと言えるだろう。
ちなみに二種類ある日本海軍機の250kg爆弾だが、紫電改系列が使用しているのは炸薬量の少ないほうである。もっとも、爆撃の練習をきちんとしていれば戦車の破壊に苦労することはないので特に気にしなくてよい。無印紫電二一型同様、戦局に応じて純粋な戦闘機として、あるいは戦闘爆撃機として適切に動き、味方の勝利に貢献しよう。
【リアリスティックバトル】
立ち回りは無印紫電改と全く同じである
手動エンジン管制(MEC)を行なう場合、過給機ギア切換え高度はスロットル100%なら3,650m、WEP状態なら2,850mあたりで良いだろう。
【シミュレーターバトル】
--加筆求む--
史実
紫電二一型の派生型。爆装量強化のほか、垂直安定板の面積を13%減らし、操縦性と安定性のバランスを改善を図っている。
小ネタ
◆増槽が本体!?
WarThunder実装当初の紫電改は、胴体下に増槽が付いていた。そして、その頃の紫電改は今のFMからは想像もつかないほどの高性能でレシプロの王者として君臨していた。上昇力は全てのレシプロ機を圧倒し、RBでも4分もあれば6000mに到達出来るほど。加速も恐ろしく速く、最高速度も660km/hほどあり、また本来苦手なはずの高高度でも安定して飛行できた。おまけに増槽のお陰で脚が壊れていても容易に着陸出来た。
しかし度重なるアップデートでかなりの弱体化を受け、尚且つBRや修理費は据え置かれたため、高性能機から一転して並レベルの機体になってしまった。
そしてFM弱体化とほぼ同時に増槽も外された*2ため、「あの増槽が本体だった」「あの増槽にはハイオクが入っていた」「あれは増槽じゃなくてロケットエンジンだった」などと揶揄されるようになってしまった。
外部リンク
コメント
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- 完全にスピットの下位互換、乗ってるやつ見ると可哀想になるけど美味しく頂いてる -- 2016-11-22 (火) 16:07:16
- ぶっちゃけ、起動さえよければ7mmだろうが落とせるし、下位互換だろうがなんだろうがいいわ。しかも日本でスピットが乗れるわけでもないのに、なんですぐに他国と比較したがるやつがいるのかわからんわ -- 2016-11-22 (火) 19:58:14
- 木のID見てきたけど他者を煽るような発言ばかりしてたし多分荒らしでしょ。P-51でのコメント見た限りジャップ君がID変えたんでね? -- 2016-11-22 (火) 21:53:20
- ぶっちゃけ、起動さえよければ7mmだろうが落とせるし、下位互換だろうがなんだろうがいいわ。しかも日本でスピットが乗れるわけでもないのに、なんですぐに他国と比較したがるやつがいるのかわからんわ -- 2016-11-22 (火) 19:58:14
- 日陸実装に合わせて爆装が弱体化されたね。最大で250kg2つしか積めなくなってる -- 2016-12-20 (火) 18:43:53
- まあ史実でもそうみたいだし仕方がないね -- 2016-12-20 (火) 18:47:45
- ついでに機体性能を皆の言う『BR相応』に持っていくか、機体性能相応のBR下げてくれたら言うことなしなんだろうが、Gaijnに限ってないだろうなぁ……。 -- 2016-12-20 (火) 19:03:55
- つまりノーマルの紫電改と比べて60㎏の爆装では60㎏爆弾が2つ多く積める、ということだが、BR0.3上昇に見合っているとは言えないかな。 -- 2016-12-20 (火) 22:17:31
- 60kg爆弾をわざわざ積む人も少ないだろうしね。爆撃うまいなら中戦車を250kgより多く狩れるだろうが -- 2016-12-22 (木) 13:44:28
- RBでレシプロ相手なら、スピットとF8F以外なら格闘戦しても良い? -- 2016-12-25 (日) 19:00:17
- なんとかシザーズとかで押し出せるからF8F相手も格闘してよいかと。それ以外も相手が乗ってくるようならどんどん格闘してってるかな。もちろん近くに味方いたり一撃離脱かけてくる敵がいなそうな時だけだけどね。 -- 2016-12-26 (月) 00:05:08
- シザースで勝てる自信は無いけど意外に格闘戦もできるのか -- 木? 2016-12-26 (月) 14:06:29
- こいつは思った以上にスピットやF8F相手にも格闘戦はできる。けど低速時の旋回性とエネルギー保持率が零戦と比べるとよくないから長時間は避けたほうがいいかもしれない。 -- 2016-12-26 (月) 15:00:24
- 維持旋回するP-51D-30には気をつけた方がいいゾ マスタング乗ってる側だけど紫電相手だと450キロ以上の維持旋回でぶん回してエネルギー枯渇させた後貪ることが出来るから釣られたらダメだで -- 2016-12-27 (火) 01:20:17
- あ、でもAB.RBならP-51D-30には基本出会わないのか... -- 2016-12-27 (火) 01:21:28
- なんとかシザーズとかで押し出せるからF8F相手も格闘してよいかと。それ以外も相手が乗ってくるようならどんどん格闘してってるかな。もちろん近くに味方いたり一撃離脱かけてくる敵がいなそうな時だけだけどね。 -- 2016-12-26 (月) 00:05:08
- 500キロ爆弾が消えた・・・ -- 2016-12-30 (金) 05:39:48
- 上にもあるが先日のアプデで消された。まぁ積めてた今までがおかしかったからよしとしよう.. -- 2016-12-30 (金) 05:44:35
- たしかにおかしかったが500kg*2が間違ってたってのはそういう意味じゃなくて、本当は250kg*4なんだみたいな話じゃなかったか(うろ覚え) -- 2017-01-11 (水) 10:57:33
- こうやってうろ覚えで都合のいい解釈続けて後で頓珍漢なこと言い出すんだな -- 2017-01-13 (金) 15:21:08
- そう思うなら教えてあげればいいのに・・・本来は60kg爆弾四つやで -- 2017-01-13 (金) 15:34:13
- 上にもあるが先日のアプデで消された。まぁ積めてた今までがおかしかったからよしとしよう.. -- 2016-12-30 (金) 05:44:35
- こいつに乗って屠龍と旋回戦して負けた俺。AB、高度2500で始めて、完全に横旋回だと速度が落ちるから斜め下に旋回する感じで回り続けて1500あたりであきらめて離脱した。屠龍は双発だから旋回できないやろと思ってたが曲がるのか?それとも俺が下手だっただけだろうか -- 2017-01-12 (木) 20:56:21
- 有志作成の瞬間旋回率。Ki-45は速度を消費しながらだと、悪くない旋回率で曲がれるのだ。別の機動を考えよう! -- 2017-01-12 (木) 22:20:36
- 資料まで教えてもらってありがとうございます。次に屠龍を見かけたら低速で旋回を試してみます。ぜっころ。 -- 2017-01-12 (木) 22:48:09
- 有志作成の瞬間旋回率。Ki-45は速度を消費しながらだと、悪くない旋回率で曲がれるのだ。別の機動を考えよう! -- 2017-01-12 (木) 22:20:36
- 要するに21型と大して変わらないということでいいんですかね -- 2017-01-29 (日) 18:06:17
- 500kg爆弾も削除されたしな... -- 2017-01-29 (日) 20:34:52
- ジェットと当たるのどうにかしてくれ -- 2017-01-31 (火) 19:00:22
- ABでの活躍は非常に難しいな。RB -- 2017-01-31 (火) 19:01:56
- スパークリングが酷いんだけどどうにもならないんだろうか。ヒットさせても以前に比べてダメージが明らかに少ない。ベルト曳光弾から変えた方がいいのかな -- 2017-02-02 (木) 02:18:29
- 汎用弾を使おう。コルセアとかP-47みたいな機体も一瞬で粉々にできる。あと、威力自体もHEFがHEF-Tの3倍だしAP-Iはパイロットキルや運動エネルギーによるエンジン損傷が狙える。本来なら汎用弾も曳光弾も視認性とか貫徹力の差異しかないから戦闘機相手なら曳光でも十分に強いんだけど日本だとそうそう良質な環境でプレイ出来ることはないから同じ弾数撃って大ダメージ与えたいなら汎用一択 -- 2017-02-02 (木) 05:59:15
- サンキューそうしてみるよ。火花散らすだけなのはもう嫌だし -- 2017-02-04 (土) 07:26:54
- 汎用弾を使おう。コルセアとかP-47みたいな機体も一瞬で粉々にできる。あと、威力自体もHEFがHEF-Tの3倍だしAP-Iはパイロットキルや運動エネルギーによるエンジン損傷が狙える。本来なら汎用弾も曳光弾も視認性とか貫徹力の差異しかないから戦闘機相手なら曳光でも十分に強いんだけど日本だとそうそう良質な環境でプレイ出来ることはないから同じ弾数撃って大ダメージ与えたいなら汎用一択 -- 2017-02-02 (木) 05:59:15
- ミッションエディットで僚機にこれのキャノピー空いてる奴がいた辺りモデリング改定ありうるかも…? -- 2017-02-18 (土) 02:10:48
- モデル上では開くことができるみたいだな.リプレイ見ていたら離陸前に開いてた -- 2017-03-05 (日) 00:19:56