M4A3E2

Last-modified: 2023-12-15 (金) 00:47:01

アメリカ RankIII 重戦車 M4A3E2 シャーマン ジャンボ 突撃戦車

shot 2015.12.12 20.52.14.jpg

概要

Update 1.45 “Steel Generals”にて追加されたアメリカ重戦車。
恐ろしく硬い正面装甲が何よりの特徴。
歩兵支援の為に設計された重戦車だったが、現場ではその鉄壁の装甲によって対戦車砲陣地を戦車で突破するという強烈な戦術に使われた。

車両情報(v2.3.0.16)

必要経費

必要研究値(RP)40,000
車両購入費(SL)150,000
乗員訓練費(SL)44,000
エキスパート化(SL)150,000
エース化(GE)550
エース化無料(RP)390,000
バックアップ(GE)70
護符(GE)1,300

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング5.3 / 5.7 / 5.7
RP倍率1.54
SL倍率0.8 / 1.2 / 1.2
最大修理費(SL)4,800⇒5,937 / 1,980⇒2,449 / 2,550⇒3,154

車両性能

項目数値
【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)
砲塔旋回速度(°/s)19.4⇒26.9 / 14.3⇒16.8
俯角/仰角(°)-10/25
リロード速度(秒)
(初期⇒スキルMAX+エース化)
6.5⇒5.0
スタビライザー/維持速度(km/h)一軸/ ***
車体装甲厚
(前/側/後)(mm)
101 / 76 / 38
砲塔装甲厚
(前/側/後)(mm)
177 / 152 / 152
船体崩壊
重量(t)37.8
エンジン出力(hp)646⇒795 / 442⇒500
2,600rpm
最高速度(km/h)38 / 35
実測前進~後退速度(km/h)38 ~ -5 / 35 ~ -4
視界(%)121
乗員数(人)5
 

レーダー

なし

暗視装置

なし

武装

名称搭載数弾薬数弾薬費
(SL)
主砲75 mm M3 cannon1104***
機銃12.7 mm M2HB machine gun1600-
機銃7.62 mm M1919A4 machine gun13000-

弾薬*1

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

名称砲弾名弾種弾頭
重量
(kg)
爆薬量
(g)
初速
(m/s)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
75 mm
M3
M72 shotAP6.3-619918878765749
M48 shellHE6.366646310
M61 shotAPCBC6.7963.761810410190786859
T45 shotAPCR3.81-8681391351211059179
M89Smoke3-259-
 
名称ベルト名弾種貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
12.7 mm
M2HB
規定API-T/I/
AP/API-T
313026221815
 
名称ベルト名弾種貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
7.62 mm
M1919A4
規定AP/T1097400
 

車両改良

解説ページを開く

Tier名称必要量(RP)購入費(SL)購入費(GE)
I履帯3100******
修理キット
砲塔駆動機構
IIサスペンション2100******
ブレーキシステム
手動消火器
砲火調整
M61弾
IIIフィルター2900******
救急セット
昇降機構
T45弾
IV変速機5100******
エンジン
追加装甲
M89

カモフラージュ

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既定
[添付]
条件-
説明標準迷彩
二色熱帯迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 192 / 200GE
説明二色夏季深緑迷彩 / ダークアース
二色砂漠迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 224 / 200GE
説明二色夏季砂漠迷彩 デザートピンク / ダークカーキ
二色迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 256 / 200GE
説明二色夏季砂漠迷彩 41 オリーブドラブ / デザートピンク
二色夏季迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 288 / 200GE
説明二色夏季迷彩 デザートピンク / 41 オリーブドラブ
二色夏季迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 320 / 200GE
説明二色夏季デザートピンク迷彩 / ANA 613 オリーブドラブ
三色迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 352 / 200GE
説明三色迷彩 ANA 613 オリーブドラブ / デザートピンク / ダークアース
二色迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 384 / 200GE
説明標準的な二色迷彩
冬季迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 416 / 200GE
説明標準的な冬季迷彩
二色夏季迷彩
[添付]
条件プレイヤー撃破 448 / 200GE
説明二色夏季迷彩 41 オリーブドラブ / ANA 613 オリーブドラブ
Winter camouflage (lines)
[添付]
条件200GE
説明Non-standard winter camouflage

研究ツリー

前車両T1E1
次車両M4A3E2 (76)W
 
 

解説

特徴

BR比で異常な程の重装甲と貧弱な砲を特徴とする、装甲に特化した究極の格下イジメ戦車である。

同格以下相手なら装甲を生かしてゴリ押しするスタイルで無双も可能。一方で、格上に対しては火力が貧弱すぎるので上手く急所を狙っていかないと厳しい。意外と弱点も多いので装甲を過信しすぎないよう気を付けよう。

開発の順番については、未改修状態だと火力があまりにも無さすぎて敵を倒せず、そして全改修したとて装甲以外は頼れない車両なので、修理キット→M61弾→消火器→T45弾といった感じに最短で弾を取っていってもよいだろう。

 

【火力】
貧弱の一言。BR4.0のM4A2と同じ75mm M3砲であり、BR3.3のM4A1からAPCRが使えるようになった程度でしかない。

初期弾はアメリカお馴染みの被帽も炸薬もないただの鉄の塊で、至近距離でも貫徹力が91mmしかなく、このBR帯では話にならない。どのくらい話にならないかと言うと、パンターやティーガーの正面装甲…は当然のこと、側面装甲やキューポラすら貫徹できない(貫徹しても重大な加害を与えられない)。むろん格下や軽戦車であっても打撃を加えられないことが往々にしてある。M61弾開発は絶対優先事項で、それまでは履帯と砲身の破壊に専念しキルアシストで経験値を稼ごう。
M61弾(APCBC)は最大104mmで被帽も炸薬あるので遥かにマシであり、基本的にこれが普段使い用の弾になる。しかしそれでもこの貫徹力では戦えない相手が多く辛い。
次に開発できるT45弾(APCR)は貫徹力が最大139mmあるので、重装甲の相手にもどうにか対抗できるようになる。ただしT45弾も一見すると優秀だが、加害力は初期弾よりさらに貧弱な上、表記されている数値とは裏腹に傾斜装甲に極端に弱く非常に弾かれやすい為、主軸にする弾にはあまり向いていない。M61弾ではどうしようもない相手への備えとして少量持っておき、撃つ際も過信せずにしっかり垂直部分を狙おう。

機銃は同軸機銃7.62mmと砲塔上部の12.7mmが使用可能。

 

【防御】
本車と派生型のM4A3E2 (76)Wは、このゲーム中のシャーマン戦車の中では最も砲塔の装甲が分厚く、天板部を除き最低でも152mmもある。さらに車体正面は車体装甲63mm+増加装甲38mmで約100mmの基本厚に加えて約45度近い傾斜があり、実質142mm前後もの厚さを誇っているため、同格以下の相手は100m以上の距離から、下手すると密着状態からでも本車を正面から貫通する事は不可能に近い。また、車体下部には増加装甲は無いが、いずれも110mmの厚さを超える上に曲面なので垂直に命中させるのが難しく、もし抜いてもその奥の変速機をさらに抜く必要がある。本車を正面から撃破するには、細かな弱点に対して、それぞれに対応した弾をうまく当てなければいけない。

正面における弱点

正面における弱点

基本的に正面なら無類の硬さを誇る本車だが、一応と言うべきか弱点も存在する。弱点の小ささはWT史上最高ではなかろうか

M4A3E2装甲.pngM4A3E2側面装甲.png

  • 砲塔上部:防盾上は25mm、キューポラは51mmしかない。被弾面積が少なく傾斜もあるため跳弾しやすいが、少し高い所から撃たれたり、真正面からでも油断していると意外と刺さってきたりしてここから撃破される事も多い。炸薬入り砲弾でキューポラを狙うのが最も容易い手段であると言えるかもしれない。
  • 車体上面:他のシャーマン同様19.5mmしかなく、大口径榴弾を砲塔に食らうと貫通して一撃で撃破されることも。また、上から飛んでくる支援砲撃も普通に貫通する。
  • 車体機銃部:この部分だけ増加装甲がなく63.5mmの1枚装甲。最も脆弱な部分であり、特に近距離戦でよく撃たれることが多いので注意。といっても相手からすれば非常に小さいので動いていればかなり狙いづらく、加害力が低い弾だと機銃手を倒すだけに留まる事もあるので、ただの徹甲弾しか持っていない状況で本車に遭遇した際に他の箇所がどうしても抜けない時の最終手段である。
  • 履帯内側:38mmと側面部分で一番薄い。厳密には側面の弱点だが、正面からも少し角度をつけただけで見えてしまう。跳弾しやすかったり履帯に当たり判定を吸われたりするが、砲や弾種次第では一番撃ちやすい。
  • 履帯上:履帯上の車体底面はなんと9.5mmと最薄。ドイツ75mm砲の榴弾でも抜かれる。また支援砲撃の至近弾の爆風や、地面や履帯内側で跳弾した弾もたやすく貫通する。榴弾を撃ってくる相手は少ないが、支援砲撃には特に注意。

といった感じで意外と弱点も多いが、その多くは小さく、車体にある物はハルダウンしてしまえば大方はカバーできる。ただし支援砲撃は橋の下などにいない限りどうすることもできないので、最初の散発的な観測射撃の内にできるだけ素早く退避しよう。

車体側面も76mmというKV-1並みの厚さがあり、浅い昼飯豚飯をすると手に負えなくなる。しかし、広範囲が垂直で履帯ガードも期待できないというシャーマン系共通の弱点を受け継いでおり、さらに履帯裏に至っては「正面における弱点」でも触れた通り38mmと薄く、普通に昼飯豚飯をしてしまうとそこを簡単に撃ち抜かれてしまうため絶対に深い昼飯をしてはいけない。

その他、砲塔と車体の間には微細な隙間があるので、装甲に甘えて20mm以下の機関砲や機銃を近距離でいつまでも浴び続けているとごく稀に入ってきてしまう事がある。

装甲の重さのせいで機動性が悪いので、より確実に本車を倒す方法は大口径砲や格上の砲を持ってきてしっかり当てる事、および横から車体を撃つ事である。

 

【機動性】
普通のシャーマンよりも重量があるため最高速度は35km/hと遅いが、加速と操作性は良好。後進はあいかわらず4km/hと遅い。

 

史実

M4A3E2「ジャンボ」はM4シャーマンシリーズのバリエーションのひとつであり、重装甲が特徴的な戦車である。

1943後半から~1944年前半にかけて、AGFはイギリスのチャーチル歩兵戦車のような、対戦車砲がある強固な陣地が相手でも味方歩兵の突破を支援できる重装甲の戦車を必要と認識、これらの任務には重戦車を充てるはずだったが、重戦車の開発には時間が掛かるとしてAGFが愛してやまないM4A3中戦車をベースに増加装甲を施した戦車を開発、これをM4A3E2として採用した。生産量は254輌のみ。

 

M4A3E2の特徴とはなんといってもその重装甲である。砲塔はT23中戦車用に開発されたものを使用しており、その装甲はなんと全面152mmというティーガー1も裸足で逃げ出す厚さである。

正面部分にはさらに防盾がある。この防盾はT110防盾と呼ばれ、M4中戦車で搭載されたM1 76mm戦車砲用に開発されたM62防盾を重装甲化したものでその装甲厚はなんと177mmとティーガー2並にある。これは75mmPak40や88mm砲でも簡単には貫通できない厚さであり、アメリカ軍が重装甲戦車開発にどこまで本気だったのかうかがえる。車体正面は102mmだが43度まで傾けられており、やはりこちらもかなり厚い。

主砲は歩兵支援用途としてM3 75mm戦車砲が搭載されているが、前述の通り防盾はもともと76mm砲用のものを改修しているので現地で対戦車用にM1 76mm戦車砲に乗せ換えた車輛も存在する。
機動力は重量増加により35km/hまで低下してしまっているが、履帯脇に接地圧を減らす為ダックビルと呼ばれるアタッチメントを装着しているため機動力は確保されている。

 

実戦においては1944年秋頃にヨーロッパに展開する戦車部隊に配備されたのだが、受領した戦車隊は当初の運用目的であった歩兵の突破支援よりも、ドイツ軍の対戦車砲対策として先頭に置き、歩兵そっちのけで戦車隊自身が対戦車砲陣地を突破する為使っていた。しかしドイツ軍の主力対戦車砲である75mmPak40の砲撃でも撃破されがたいM4A3E2に対しアメリカ軍の将兵は絶賛し、次第に「ジャンボ」という愛称を付けて運用した。

ちなみにドイツ本国の侵攻や、バストーニュ救援作戦においても本車輛の写真が残っており、特にバストーニュに突入した車輛はゲーム内でCobra Kingとして別途実装されている。詳しくはそちらで。

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • こんな糞雑魚主砲の重戦車がBR5.0だったとか信じられん 今が適正 -- 2017-02-20 (月) 17:47:28
    • 昔は5.3だったのよ? -- 2017-02-20 (月) 17:53:03
      • 5.3→4.7とか下げすぎやろコレに限らず米戦車BR設定が糞すぎる正に苦行でしか無い -- 2017-02-22 (水) 20:22:54
    • シャーマンジャンボ76mm() -- 2017-02-22 (水) 20:30:30
    • BR3.7に出てこられると無双してるので4.8に上げてください -- 2017-02-24 (金) 10:55:33
      • T-34を角度によってはロクに抜けないんだよなぁ... -- 2017-02-24 (金) 17:42:32
      • 側面取りゃ30mmでだって抜けるんだから甘えやろそれに車体機銃100mmだから正面からでも余裕 -- 2017-02-24 (金) 18:52:28
  • こいつ遠距離だと突撃戦車って出るのな。その名の通り、トップを引いたら拠点に突撃しとけば確実に勝てる。最低でもABは5.0に戻りそう。 -- 2017-02-24 (金) 22:13:55
    • そしてまた統計が悪化して4.7に落ちるんやで -- 2017-02-25 (土) 15:11:46
  • こいつこんなに強かったのか・・・ 今までは撃たれても無視して弱点狙ってたが、自分がやすやす抜かれると思うと脅威度が段違いだな。 -- 2017-02-26 (日) 00:43:14
  • 確実にbR上がるから今のうちに隠したレイプ楽しむべきやな -- 2017-02-26 (日) 21:31:05
    • いやー、75mmだしなぁ・・・4.7=76mmシャーマンと同じやし妥当やろ? -- 2017-02-26 (日) 21:33:46
  • 75mmの攻撃力がカス過ぎるから前線に出なきゃ攻撃が通らん -- 2017-02-27 (月) 01:01:28
    • それなのに正面キューポラ車体機銃が糞薄側面は紙だから全然固さを実感できないコレでbr5.0じゃ糞の役にも立たんぞ -- 2017-02-27 (月) 01:03:31
      • 4.7だって言ってるでしょ。格上に対抗し辛いのは当たり前。前線出ないジャンボに価値は無い。対抗策が浸透してきたのか運悪く上手い人が多くなったのかもしれんが4.7でダメでもこれ以上下がることはないでしょ -- 2017-02-27 (月) 16:20:52
  • まるでイギリス戦車に乗っているようだ -- 2017-03-03 (金) 22:08:37
  • まるでイギリス戦車に乗っているようだ -- 2017-03-03 (金) 22:08:39
  • br下がってから強すぎるんだよなぁ -- 2017-03-05 (日) 13:48:08
  • 自分で使うと分かるだろうがコイツの主砲は雑魚過ぎて少しでも装甲がある敵は正面からじゃ倒せない -- 2017-03-17 (金) 23:02:27
    • それなのに装甲厚60mmの車体機銃と50mmのキューポラが正面から丸見えだから正面向けてても簡単に倒される -- 2017-03-17 (金) 23:05:26
    • 対処方法さえ分かってればカモでしか無いよ -- 2017-03-17 (金) 23:06:21
  • トラウマ。 -- 2020-03-03 (火) 22:04:29

*1 爆薬量はTNT換算