Bf 109 G-6

Last-modified: 2023-11-14 (火) 23:27:10

ドイツ RankIV 戦闘機 Bf 109 G-6

2013-11-26_00010.jpg

解説

概要

ランクIVの戦闘機。G-2から更にエンジンをパワーアップした機体だが、重量増加もあってより一撃離脱向けの機体となっている。

特徴

 13mm機銃は順当進化といった体で安定して使える一方、軸内20㎜機関砲は据え置きである。
ガンポッドを2種類搭載できるが、どちらも火力と引き換えに重量が増し運動性能は低下する。
バージョン1.37で軸内20mm機関砲を30mm機関砲にも換装できるようになったので、好みで変えてもいいだろう。
30mm機関砲は非常に初速が遅く、弾数も少ないので機体共々扱いが難しい。命中すればどれほど頑丈な大型機も数発で木っ端微塵なのは流石大型機関砲である。

 

 ちなみに、機関砲を全て30mmに換装すると、毎秒射撃量11.95kg/sという単発レシプロ機最高の火力になる(Ver1.59現在)。弾速が遅く弾数も少ないため扱いにくいが、一度は試す価値のある火力である。

 

 また、防弾板から防弾ガラスに変更されているのでSBでの後方視界が若干良くなった。
RB速度制限 790km/h(ver1.47.11.12)

立ち回り

【アーケードバトル】
 格闘戦もある程度こなせたG-2に比べると、どうしても機体が重いという感触が手に残る。僅かに旋回時間が長くなっているため、以前ギリギリ勝てていた相手にはもう勝てないと思っておいたほうが良いだろう。さらに上がった上昇力を活かした戦い方を意識しよう。

 

【リアリスティックバトル】
 G-2やF-4と比較して上昇力と火力が大きく向上した代償に低速域での旋回力が低下したため、エネルギー優位を生かした上空からの一撃離脱を中心に戦っていきたい。
 速度性能は大して変わっていないので、水平方向の一撃離脱には向かない。
 上昇力に優れるとはいえ、空中スポーンの優位があるXP-50やボトムを引いた時のスピットMk9LFのように開幕上昇では勝てない相手も存在するため、確実に上を取ろうと思うと少しの迂回上昇を挟み、戦端が開いて敵の高度が下がってから参戦したほうがいいだろう。

 

【シミュレーターバトル】
Bf109F4比で劇的に馬力が増加しており、圧倒的な馬力荷重による非常に高い加速・上昇力を手に入れた。
また、MG17の代わりに搭載されたMG131はIAIベルトが高火力かつMG151と弾道が揃っており、同時射撃をして数発命中させるだけで簡単に敵機を撃墜できる。
さらに後方の邪魔な防弾板も防弾ガラスに差し替えられており、後方警戒が楽である。
高速域での舵ロックも緩和され、600Km/h以上の速度域ならばF4と同等か、それ以上の鋭い旋回が可能である。
ここまでが利点なのだが、その代償として機体がかなり重くなっており、中低速域での旋回力は下手するとフラップを開いたFw190のがマシというレベルにまで落ち込んでいる。
そしてMG131を無理やり搭載したために空気抵抗が増加しており、馬力向上の割に水平飛行での最高速はあまり伸びない。
そのため、ライバルとなるキングコブラやC型マスタング、Yak-3などとの同エネルギーからの戦いになると、旋回力でも水平飛行速度でも劣るため、戦うにも逃げるにも不利という事態に陥りかねない。
そのような状況を避けるためには、優秀な上昇力を生かし、とにかく接敵前にエネルギーの優位を確保し、敵に上から覆いかぶさり、エネルギーを押し付けていく戦い方が有効だろう。

機体情報(v1.47)

必要経費

必要研究値(RP)75000
機体購入費(SL)130000
乗員訓練費(SL)36000
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)40
護符(GE)1500

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング5.3 / 4.7 / 4.7
RP倍率1.66
SL倍率1.1 / 3.8 / 3.9
最大修理費(SL)2580⇒3779 / 10730⇒14045 / 10860⇒14215

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)626⇒710 / 615⇒668
(高度5500m時)
最高高度(m)11500
旋回時間(秒)22.1⇒19.2 / 22.3⇒20.0
上昇速度(m/s)10.4⇒32.1 / 13.3⇒19.5
離陸滑走距離(m)343
最大出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
離陸出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
毎秒射撃量(kg/s)2.43 / 4.69(U4)
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
銃手(人)***
限界速度(IAS)790km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)437km/h, (離陸)408km/h,(着陸)260km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所
機銃13mm
MG131
2600機首
機関砲20mm
MG151
1200軸内
30mm
MK108
165軸内
機関砲
(ガンポッド)
20mm
MG151
2250翼下
30mm
MK108
270翼下

弾薬

武装名ベルト名内訳費用(SL)
13mm
MG131
既定IT/AP-T/IAI-
空中目標AP-T/AP-T/IT/IT/IAI60
AP-TAP-T60
HEFI-T/IAIIAI60
ステルスAP-I90
20mm
MG151
既定IT/IT/APHE/HEI-
汎用IT/HEI/HEI/AP-I80
空中目標AP-I/HEI/HEI/HEI/HEI/IT80
徹甲弾APHE/APHE/APHE/IT80
曳光弾FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT80
ステルスHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I120
30mm
MK108
既定HEI-T/I-
汎用HEI-T/HEI-T/HEI/-T/I140
夜間HEI-T/HEI-T/HEI-T/I140
ステルスHEI/HEI/HEI/I220

追加武装


名称

影響【AB/RB/SB】費用
(SL)
搭載条件
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
ターン
アラウンドタイム
(sec)
B50kg
爆弾
4-35/-32/-32-4.4/-2.7/-2.7+1.1/+1.4/+1.480ETC 50/Vllld-
B250kg
爆弾
1-32/-28/-28-5.1/-3.1/-3.1+1.3/+1.7/+1.7100ETC 500/lXbl-
G30mm
MK108
2-9/-9/-9-3.7/-2.2/-2.2+1.0/+1.3/+1.3550R5への改装搭載時の毎秒射撃量(kg/s)
9.69/11.95(U4)
G20mm
MG151
2-13/-12/-12-3.5/-2.1/-2.1+0.9/+1.2/+1.2290R6への改装搭載時の毎秒射撃量(kg/s)
5.19/7.44(U4)
R210mm
BR21ロケット
2-55/-49/-49-5.3/-3.3/-3.3+1.3/+1.7/+1.7100Wfr.Gr.21時限信管有

機体改良

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Tier名称
IFuselage repair
ラジエーター交換
プライマリ13mmベルト
新しい13mm機関銃
ETC 50/Vllld
IIコンプレッサー交換
Airframe
プライマリ20mmベルト
新しい20mm機関砲
ETC 500/lXbl
III翼修理
エンジン交換
プライマリ30mmベルト
新しい30mm機関砲
U4への改装
IVインジェクター交換
カバー交換
R5への改装
R6への改装
Wfr.Gr.21

スキン

クリックで表示
冬季迷彩
g6_wintercamo.jpg
条件-
説明コルスン包囲戦
(1943~44年冬)
II./JG 52
g6_iijg52camo.jpg
条件250撃墜/撃破(AIを除く)
説明第52戦闘航空団第2飛行隊 所属機
(1942年秋 コーカサス)
Stab.III/JG 52
g6_gunterrall.jpg
条件250機撃墜/撃破(AIを除く)
ターゲットの機体:ソ連
説明第52戦闘航空団第3飛行隊 指揮官ギュンター・ラル大尉搭乗機
(1943年8月 ハリコフ飛行場)
Bf-109G-6 'White 1'
War Thunder Screenshot 2021.05.21 - 07.25.10.91.jpg
条件ガチャ&マーケットプレイススキン
説明JG300 Weiße 1
スキン制作者:_Invincible
Bf-109G-6 'Oesau'
War Thunder Screenshot 2021.05.21 - 07.25.32.16.jpg
条件ガチャ&マーケットプレイススキン
説明JG1 "Oesau"
スキン制作者:_Invincible

派生

前機体Bf 109 G-2
派生機体Bf 109 G-14
次機体Bf 109 K-4

過去の修正

ver 1.41

2013-11-26_00010.jpg

解説

ランクIVの戦闘機。G-2から更にエンジンをパワーアップ……した筈なのだが、重量も増加しているので更にクセが強くなってしまった。
13mm機銃は順当進化といった体で安定して使える一方、30mm機関砲は非常に初速が遅く、弾数も少ないので機体共々扱いが難しい。命中すればどれほど頑丈な大型機も数発で木っ端微塵なのは流石大型機関砲である。
ガンポッドを2種類(20mmと30mm)搭載できるが、どちらも火力と引き換えにさらに重量が増し運動性能が大幅に低下する。
バージョン1.37で軸内機関砲を20mmにも換装できるようになったので、好みで変えてもいいだろう。
また、ようやく後方に視界を確保出来るようになった。

RB
上昇角度 17.5度
1000m 1分5秒
2000m 1分49秒
3000m 2分35秒
4000m 3分19秒
5000m 4分2秒
6000m 4分50秒

加速力 高度100m
100km/h 8.2秒
200km/h 16.9秒
300km/h 25.7秒
400km/h 39秒
500km/h 69.9秒

機体情報(Ver 1.41)

共通情報

基本情報

ランクIV
愛称・通称
分類戦闘機
必要研究値(RP)75000
機体購入費(lions)250000
乗員訓練費(lions)72000
予備役(eagles)50
護符(eagles)1500
 

武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃13mm MG131 machine gun132600
and
機関砲20mm MG151 cannon201200
or
機関砲30mm MK108 cannon30165

弾薬

固定武装弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
13DefaultIT/AP-T/IAI--
Air targetsAP-T/AP-T/IT/IT/IAI60Offensive 13 mm belts
AP-TAP-T60
HEFI-T/IAIIAI60
StealthAP-I90
20DefaultIT/IT/APHE/HEI--
UniversalIT/HEI/HEI/AP-I80Offensive 20 mm belts
Air targetsAP-I/HEI/HEI/HEI/HEI/IT80
Armored targetsAPHE/APHE/APHE/IT80
TracersFI-T/FI-T/FI-T/IT/IT80
StealthHEI/HEI/HEI/APHE/AP-I120
30DefaultHEI-T/I--
UniversalHEI-T/HEI-T/HEI/-T/I140Offensive 30 mm belts
NightHEI-T/HEI-T/HEI-T/I140
StealthHEI/HEI/HEI/I220

機体改良

段階改良項目必要RP価格前提条件
IFuselage repair**-
Radiator**-
Offensive 13 mm belts**-
New 13 mm MGs**Offensive 13 mm belts
ETC 50/VIIId**
IICompressor**
Airframe**-
Offensive 20 mm belts**Offensive 20 mm belts
New 20 mm cannons**Offensive 20 mm belts
ETC 500/IXbI**ETC 50/VIIId
IIIWings repair**
Engine**-
Offensive 30 mm belts**Offensive 20 mm belts
New 30 mm cannons**Offensive 30 mm belts
U4 modifacation**-
IVEngine injection**
Cover**-
R5 modifacation**Offensive 30 mm belts
R6 modifacation**-
W.Gr.21**-
アーケードバトル

アーケードバトル

BR・報酬・修理

項目初期最終形
バトルレーティング5.3
リワード(%)110
研究値ボーナス(%)+66
最大修理費(lions)27303746

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)626711
(高度5000m時)
最高高度(m)11500
旋回時間(sec)22.318.3
上昇速度(m/s)11.132.2
離陸滑走距離(m)343
毎秒射撃量(kg/s)2.43

※追加武装の影響は含まない

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
ETC 50/VIIIdB4*50kg504-40-4.6+1.080
ETC 500/IXbIB250kg2501-35-5.1+1.2100
R5 modificationGcannon*230mm2-10-3.6+1.0580
R6 modificationGcannon*220mm2-14-3.4+0.9300
W.Gr.21R2*210mm210mm2-60-5.4+1.1100
リアリスティックバトル

リアリスティックバトル

BR・報酬・修理

項目初期最終形
バトルレーティング5.0
リワード(%)350
研究値ボーナス(%)+66
最大修理費(lions)*13894

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)614666
(高度5000m時)
最高高度(m)11500
旋回時間(sec)22.520.2
上昇速度(m/s)13.819.5
離陸滑走距離(m)343
毎秒射撃量(kg/s)2.43

※追加武装の影響は含まない

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
ETC 50/VIIIdB4*50kg504-37-2.7+1.380
ETC 500/IXbIB250kg2501-32-3.1+1.6100
R5 modificationGcannon*230mm2-10-2.2+1.3580
R6 modificationGcannon*220mm2-14-2.1+1.1300
W.Gr.21R2*210mm210mm2-55-3.4+1.4100
シミュレーターバトル

シミュレーターバトル

BR・報酬・修理

項目初期最終形
バトルレーティング5.0
リワード(%)420
研究値ボーナス(%)+66
最大修理費(lions)*14083

機体性能

項目初期最終形
最高速度(km/h)614666
(高度5000m時)
最高高度(m)11500
旋回時間(sec)22.520.2
上昇速度(m/s)13.819.5
離陸滑走距離(m)343
毎秒射撃量(kg/s)2.43

※追加武装の影響は含まない

追加武装

搭載条件種類名称重量
(kg)
搭載数影響購入費用
(lions)
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
ETC 50/VIIIdB4*50kg504-37-2.7+1.380
ETC 500/IXbIB250kg2501-32-3.1+1.6100
R5 modificationGcannon*230mm2-10-2.2+1.3580
R6 modificationGcannon*220mm2-14-2.1+1.1300
W.Gr.21R2*210mm210mm2-55-3.4+1.4100

スキン開放条件

名称条件説明
II./JG52対空220撃破camoG6.jpg

研究ツリー

前機体Bf 109 G-2/trop
派生機体Bf 109 G-14
次機体Bf 109 G-10

史実

BF109G(グスタフGustav)は、DB601の改良版に当たるダイムラー・ベンツDB605エンジンを搭載した機体。
この機を含む多数の派生機が開発され、後期の主力機になった。
G-6では「敵機の塗装をはがすのに最適」と呼ばれたMG17が下ろされ、MG131が搭載されるようになった。

小ネタ

エーリッヒ・ハルトマンやギュンター・ラル等のエースパイロットを輩出した機体として知られている。
生産数はシリーズ最多の13,000機以上が制作され、戦争後期に活躍したが、連合軍のP51DやスピットファイアMk.22等の新鋭機を相手に不利となりがちだった。
しかし東部戦線では事情が異なり、ソ連軍機は低空をうろついていることが多いため容易に撃墜することが出来たという。

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

【注意事項】

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  • 回収辛すぎて死んだ -- 2016-12-03 (土) 09:09:16
    • SBでひたすらAIとか爆撃機狩りまくった -- 2016-12-03 (土) 11:35:08
  • 30mm機関砲Mk103にしませんか?とにかく当てにくい -- 2016-12-03 (土) 23:39:37
    • 重量と寸法が倍以上違うから・・・。あとMGFF撃つ感じで射撃すると当たりやすいよ -- 2016-12-06 (火) 15:22:32
      • ほんとだ。前より当たるわ。良いこと聞いた。サンキュウ。 -- 2016-12-06 (火) 16:31:49
    • 多分射撃の衝撃で機体が歪む -- 2016-12-06 (火) 15:58:57
  • ここまで改修がキツイもの初めてだわ スピットにすら追いつかれ 旋回はご法度 一撃離脱も790キロが限界で舵が効かなくなる スピットすら粉砕できない規定弾 お?地獄かな? -- SB? 2016-12-10 (土) 02:30:42
    • それでも俺はSBで全改修を終えた。ただでさえSBはクソエイムも相まって困難だったけど2ヶ月かけてやっとフル改修できた。ガンボッドの選択の多さには感動したよ -- 2016-12-10 (土) 13:30:16
      • 弾薬改修終わったらすんなりいけたわ インジェクター開発終わったら化け物みたいになるな 改修がすぐ終わるECはやっぱ神だわ -- 2016-12-10 (土) 15:06:58
    • ほんと改修辛い 初期はフォッケ以下の上昇力とか救いようがなさすぎる -- SB? 2016-12-19 (月) 18:55:41
  • ロケットめっちゃ上に跳ねる -- 2017-01-09 (月) 21:35:35
  • また修理費上がってない? -- 2017-01-14 (土) 04:41:53
  • 改修キツいなコイツ、橘花ほどでは無いけど。。。 -- 2017-01-24 (火) 18:00:14
    • こいつはまだマシ。K-4なんてRPがかなり多い上に同BRの周りの機体は初期状態から20mmが4門がデフォな中クソ弾道30mm1門で戦わないといけないからな -- 2017-01-24 (火) 18:55:06
  • やっぱり機首20ミリ、ガンポッド20ミリの方が落ち着くわ 弾数多く精度のいい武装で統一してしっかり当てれば戦闘機だろうが硬い爆撃機だろうが両方落とせる -- 2017-01-26 (木) 22:15:15
  • G2/tropよりもスラットが素直に動く気がする。気のせいかな? -- 2017-02-01 (水) 22:41:33
  • G-2かり上昇率と機動性下がってる割に、それと引き換えに手に入れた13mmが微妙・・・ -- 2017-02-13 (月) 02:40:49
    • さ、30㎜使えるから許してあげて・・・・・ -- 2017-02-19 (日) 15:25:18
      • むしろ30mmに換装出来るからこそのグスタフ(Mk108教に入信 -- 2017-02-19 (日) 15:51:24
  • この子強すぎない? -- 2017-02-19 (日) 02:45:56
    • 強すぎない -- 2017-02-19 (日) 11:44:15
      • それ、使い方下手なだけな気が...... -- 2017-02-19 (日) 14:25:26
      • そもそもゲームモードが書いてない時点で何とも言えんのだが... -- 2017-02-19 (日) 14:31:25
      • ごめんごめんAB RBどちらも 特にABは光っとる -- 2017-02-19 (日) 14:53:43
      • 「強すぎ」って何を基準に言ってるのかわからないだろう。俺は「他国も含めて圧倒できるほどの強さ=強すぎ」だと思ってるんだが、そう考えると「強すぎ」ではないだろう。ABならなおさらどこの国の機体ともあたるし、G6は火力は高いが命中率や機動性なら他のメッサーや頻繁に会敵するグリスピなどの方が優れた機体が多いので簡単には勝てない。ゆえに「強すぎない=この機体が強くない」だと勘違いして「使い方が下手」と言われるのは、誠に遺憾である。 -- 葉1? 2017-02-19 (日) 20:07:03
      • ↑訂正 葉1ではなく枝1 -- 2017-02-19 (日) 20:27:13
      • 強いかどうかと聞いといて、強くないと答えた相手を下手呼ばわりするおかしな奴だから気にするな -- 2017-02-19 (日) 21:17:20
      • これで強くないって他国はよっぽどぬるま湯なんだなぁ。いいこと知った -- 2017-02-20 (月) 01:07:24
      • ↑葉4のコメントを見た後にそれが言える君はすごいと思うよ・・ -- 2017-02-20 (月) 03:15:12
    • 強いはず、他国と比べて相対的にはうんちだけど -- 2017-02-19 (日) 15:07:17
      • それ強いって言わないんやで・・・ -- 2017-02-21 (火) 23:12:30
    • この機でハルトマン、ユーティライネンでソ連機、しこたま屠ってたんじゃなかったっけ?それならもっと強くないといけない。 -- 2017-02-19 (日) 16:20:52
      • その理論で行くとP-47はもっと性能が良くなければいけないってことになるよ?Yak3Pなんてドイツのどの機でも倒せなくなる。 -- 2017-02-20 (月) 03:21:57
      • 機体が強かったというよりハルトマンとかドイツのエースたちが頭おかしかっただけなんじゃ? -- 2017-02-20 (月) 03:47:14
      • ゲーム内ですらプレイヤーの技量と経験で並のパイロットとエースパイロットの差が生まれるんだから、コンティニューの無い現実ならなおさら・・・ -- 2017-02-22 (水) 01:49:10