破られたヴェリカ地下関門

Last-modified: 2020-03-04 (水) 16:48:45

目次

はじめに

17/05/10のアップデート時点での情報になっている予定です。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供などをコメント欄までお願いします。


入場場所

ヴェリカ直轄領、ヴェリカ、ヴェリックの階段にある「次元の魔法石」から入場

65097.png

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報9780.jpg
入場可能LvLv65以上
回数制限1日1回
パーティー構成最大7人構成
推奨アイテムレベル423
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

レイドパーティー
構成は盾1・火力4・回復2を推奨。
下級ではPTの技量次第で回復1でも良かったが、上級ではギミックの関係で回復が2人居なければクリア不可。
レイドPTは人数が揃ってもパーティー募集枠からは消えないので、自分で募集分を消す癖をつけておきましょう。
上級ダンジョン
上級ダンジョンのため、下級では表示されていた殆どの攻撃範囲が表示されなくなっています。
また、攻撃速度や攻撃力が大幅に上昇しているので要注意。

持ち物

必須
強化系
上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
回復・生存系
復活の聖典 or 完全復活の書
推奨
強化系
魔法刻印I
勇猛のポーション
ノクタニウム強化弾
各種料理
回復・生存系
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

hold_map.jpg

攻略情報

Youtube検索結果一覧
Youtube検索結果一覧
ダンジョン名検索(英名検索:国不問)
https://www.youtube.com/results?search_query=Velik's%20Hold%20HM
https://www.youtube.com/results?search_query=Velika+Underground+HM
※稀に誤情報や参考にしてはいけない行動が載っている事もあります。
 動画では情報の訂正が困難なので、動画を見る際は自分で情報の正確性を判断しましょう。

カバドル

画像分類
B55_Velik1_Boss_1.jpg中型 グルドラ型
HP
12億3420万
(1,234,200,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
35秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については「ヴェリカ地下関門」を参照してください。

3連前転攻撃
説明飲み込んでやろう!!」というテロップの後、NM自身が3連続で前転攻撃を行う攻撃。
この攻撃はランタゲ攻撃となっており、1回前転攻撃を発動するごとにランタゲ対象が変動する。
ガード不可の即死攻撃なので、盾も範囲外へ逃げるようにしておこう。
備考新パターン。ガード不可・回避不可。固定ダメージ20万
「攻撃動画」
分身召喚
説明下級よりも分身の数が増加している。
下級と同じようにジャンププレスにスタンデバフが付いているので、ヒーラーは早めに解除してあげよう。
デバフ[気絶] 気絶した状態で動けません。(n秒持続)備考分身の前転は固定ダメージ8万
「攻撃動画(下級)」
2連跳躍
説明飛びつき時のスタンデバフが解除不可に変更。
被弾すると「乱打」へのコンボでほぼ死亡確定なので注意。
プリーストが居る場合は、「ライフセーブ」で救出可能。
デバフ[気絶] 気絶した状態で動けません。(n秒持続)備考ガード不可。スタン付き(飛びつき)。
「攻撃動画(下級)」

プロキオン

画像分類
B55_Velik1_Boss_2.jpg中型 石巨人型
HP
13億2000万
(1,320,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
35秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については「ヴェリカ地下関門」を参照してください。

説明力がみなぎる…!」というテロップと同時に、右手の岩を鞭状に変形させ、地面を叩きつける攻撃。
この攻撃が岩に当たると岩が破壊されるので注意。
備考新パターン。
「攻撃動画」
岩爆発
説明岩爆発の固定ダメージが20万に増加しており、即死攻撃化しているので注意。
また、新しく追加された「鞭」攻撃パターンが岩に当たると、岩が爆発するようになっている。
備考回避不可。固定ダメージ20万。
「攻撃動画(下級)」
大ジャンプ(岩生成)
説明わずらわしい…。」というテロップで、新しくランタゲパターンが追加。
ランタゲパターンの場合はその場ジャンプではなく、ランタゲ対象へ飛びつくようになっている。
備考「攻撃動画(下級)」
波動砲
説明攻撃発動後に残る沼を踏んだ時、鈍足デバフが付与されるようになっている。
デバフ[燃え上がる足裏] 残り火に触れて足が燃え上がります。移動速度が50%減少します。(15秒持続)備考NMのHPが40%を下回ると使ってくるようになる。
DoTダメージ2万
「攻撃動画(下級)」

破壊者ヴェルデグ

画像分類
B55_Velik1_Boss_3.jpg中型 ヴェルデグ型
HP
15億7500万
(1,575,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
35秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

下級からの変更点だけ記載しています。
基本的な情報については「ヴェリカ地下関門」を参照してください。

バフ解除
説明覚悟するがいい…」というテロップと同時に、NMが右手を地面に突き刺し、周囲にDoTエリアを生成する。
同時に、NMにバフが付与されるので、ヒーラー2人でバフ解除スキル*を使ってNMのバフを解除しよう。
一定時間が経過すると、全体攻撃(火炎放出)が発動するが、この時バフを解除できていないと即死攻撃化。

バフは1回解除した後も、数秒後に再度付与されるので、ヒーラー2人でタイミングをずらしながらの解除が必須。
1回目と2回目のバフを両方とも解除できないと、即死攻撃発動なので、戦闘前に予め解除順を決めておこう。
また、DoTエリアが地味に痛いので、盾火力陣は自分のHPが減ってきたらPOTのを惜しまず使うのを推奨。
備考新パターン。
[[「攻撃動画」>]]
バフ[燃え上がる武器] ヴェルデグが強力な攻撃の準備をします。妨害をしなければ全てが破壊されてしまいます。(6秒持続) [燃え上がる怒り] ヴェルデグの怒りにより全てを破壊し尽くします。諦めてください。(15秒持続・バフ解除失敗時NMに付与) [恐ろしい苦痛] 火炎放出による火傷が治りません。2秒毎に最大HPの10%ずつダメージを受けます。(15秒持続・解除不可)
全体攻撃
説明非打ち上げ時の攻撃で両腕を地面に叩きつけた後、大ジャンプでの全体攻撃が追加されている。
大ジャンプ攻撃は吹き飛ばし効果付きなので、沼へ吹き飛ばされないような位置へ移動するか回避しよう。

3回毎の発動時には、下級同様に打ち上げ効果付きで、打ち上げられている人が居ると、毒霧攻撃に派生。
被弾しなければ毒霧攻撃には派生しないので、3回毎の発動時には必ず避けるようにしよう。
毒霧攻撃が発動する場合、打ち上げられた人の方向を向くので、打ち上げられた人から離れた方がいい。

回避が少ない職の対策としては、1回目2回目は床ドン攻撃を受けて、ジャンププレスを回避。
3回目は床ドン攻撃を回避して、万が一被弾している人が居ればその人から離れる。
エレメンタリストの場合は、ヴィガー:インで受けるとジャンププレスの吹き飛ばしを無効化する事ができる。
デバフ[強酸性胃液] 強力な酸性の胃液により1秒毎に最大HPの5%のダメージを受けます。(10秒持続)備考ジャンププレスが固定ダメージ7万
「攻撃動画」「攻撃動画(毒派生)」
2連床ドン
説明スタンデバフが付与されるようになっている。
デバフ[気絶] 気絶した状態で動けません。(n秒持続)備考85%。ランタゲ。回避不可。固定ダメージ10万?
「攻撃動画(下級)」
突進(クリスタル破壊)
説明クリスタル破壊後の固定ダメージが7万に増加し、沼の範囲がかなり広くなっている。
沼ダメージも20万固定ダメに増加しているので、HP最大で復活してもほぼ確実に即死です。
沼の上で復活する時は、ダメージ発生のタイミングをよく見て復活しないと何度も死に続けることになるので注意。
備考80%,60%,…。回避不可。
「攻撃動画(下級)」
回転攻撃
説明サークル側とドーナツ側の両方の攻撃に出血デバフが付与されるようになっている。
デバフ[出血] 斧に打たれて出血が発生しました。2秒ごとに最大HPの5%ずつダメージを受けます。(20秒持続)備考「攻撃動画(下級)」
3連撃
説明左手の斧で地面を叩きつけるだけで終わるパターンが追加されている。
1回で終わるパターンと、3回で終わるパターンの両方で、初回の斧攻撃に出血デバフが追加されている。
デバフ[出血] 斧に打たれて出血が発生しました。2秒ごとに最大HPの5%ずつダメージを受けます。(20秒持続)備考「攻撃動画(下級)」
反転攻撃
説明出血デバフが付与されるようになっている。
デバフ[出血] 斧に打たれて出血が発生しました。2秒ごとに最大HPの5%ずつダメージを受けます。(20秒持続)備考「攻撃動画(下級)」
通常攻撃
説明左フック攻撃に激甚な出血デバフが付与されている。
デバフ[激甚な出血] ヴェルデグの強力な一撃により激しい出血を起こしました。1秒毎に最大HPの10%ずつダメージを受けます。(n秒持続)備考赤目攻撃(左フック)
「攻撃動画(下級)」「攻撃動画(下級・両手)」「攻撃動画(下級・左フック)」

ID固有ドロップ

  • 貪欲なラカンの指輪、ラカンの首飾り、禊の御神体(伝説)、ヴェルデグの武器(着用時帰属)
  • アーティファクト原石、ヴェルデグの宝箱、ラカンの宝箱、ラカンの支配石
  • 強化石:ランク11、新凱帝装備製作素材
  • 名品強化剤、稀少な鍛錬の粉(トレード不可)、完全な鍛錬の粉(トレード不可)
  • 伝説の刻印書箱、輝く女神の涙、女神の御神体(伝説/着用時帰属)
  • 輝くバルバトスのサークレット製作書/製作素材、妖羅凱帝武器/脚防具製作書

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