廃止
2015/10/07の大規模アプデ「破格 Phase1.0」により、このIDは廃止予定です。
装備のダイスについて
65Lvのダンジョンからは装備分類が細かくなっており、ダイスによるトラブルが絶えません。
「65Lvからの装備とダイス」をよく読み、トラブルに巻き込まれないように注意しておきましょう。
このダンジョンでは、職別のアクセサリーがドロップするようになっています。
入場場所
東部領、絶望の島から入場
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
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入場可能Lv | 65Lv以上 | |
回数制限 | 1日1回 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
マッチングアイテムレベル | ? | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 入場装備
- 公式が推奨している入場に必要な装備は
「エルカイアシリーズ+12以上、ハルキアアクセサリー・英雄アクセサリー」
もしくは「煉獄偵察隊、ハルキアアクセサリー・英雄アクセサリー」以上
持ち物
- 必須
- 各種護符、クリティカルダメージの書、獅子王の秘薬orオオワシの秘薬、ホーリーポーションV
- 推奨
- ノクタニウム強化弾、ラピッドヒールポーション、ラピッドソーマ
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
道中
アークデヴァ
入り口付近のアークデヴァは上に登りきる前に倒すと雑魚軍団が召喚されない。
ランサーはリーシュ、ウォーリアーは回り込みで動きを止めると楽。
登る前に一度攻撃を当てると登らなくなるようで、バーサーカーの場合はアックススローを当てるのもあり。
(バーサーカーの場合は確実な手段はない様子で、アックススローの転倒運にかけるしかない)
1NM.復活のアガルタ
詳細は「復活のアガルタ」の項目参照
出口付近の岩場にてレコード取得可能。
不安定なログラン
始めは不安定なログランは無敵状態で静止しており、シエグレア[ログラン召喚師]を倒すと動き出す。
出口の鉄柵を開けるにはログランの討伐以外にもアークデヴァ全員の討伐が必要。
ランサーのチェインアンカーやウォーリアーのソードバインドでアークデヴァをまとめると処理が楽になる。
召喚装置
結界装置エリアを抜けた後にあり、壊すまでアークデヴァ僧兵が湧き続ける。
アークデヴァ僧兵は最初にヘイトを稼いだ人を狙い続け、途中で対象が変わる事が無い。
召喚装置の場所へ行くときはタゲを取らないよう、ランサーからある程度距離を取って後を追うようにしよう。
僧兵の通常攻撃に被弾すると耐久力減少デバフが付き、最大で10重複するので早急に装置を破壊したい。
途中湧きの僧兵はヒールヘイトでヒーラーに向かうことが多いので、ヒーラーが死んで全滅することもある。
スタン・逃走・睡眠など補助スキルのある職はアークデヴァ僧兵の動きを止めたりしながら討伐しよう。
召喚石の破壊が遅いとアークデヴァ僧兵が延々湧き続けるため、
火力2人が石を破壊し1人が雑魚処理をする方法か、全員で石を破壊した後に雑魚処理する方法が安定する。
ここでは火力が重要であるため必ず推奨以上の装備で挑み、各種消耗品を必ず使用すること。
2NM.復活のコルヌス
詳細は「復活のコルヌス」の項目参照
カプリコーン前の通路
初めてこのIDへ来た時は、カプリコーン入口前でフリーズが発生するので、オートランで突っ込まないように注意。
封禍神蝕の冥堂へ参加したことのある人でも、再誕の冥堂が初見なら必ず起きるらしい。
オルカの神殿のように初回に限りシェーダーキャッシュを生成している様子。
3NM.カプリコーン
詳細は「完全体カプリコーン」の項目参照
NM
1.復活のアガルタ
攻略 |
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戦闘を開始したらすぐに入り口が閉まってしまいます。 戦闘開始する前に全員中に入っているか確認した後に始めましょう。 歩きダメージが高く、ターゲットが飛ぶと歩きでほぼ壊滅状態になる場合がある。 そのためホーリーポーションの使用は必須。 部屋の隅にはトラップがあり、2万の固定ダメージなので部屋の端へ行きすぎないように注意。 移動・ジャンププレス・ドリルギミック・トラップの4つは特に注意しよう。 |
固定場所とドリル
図のようにアガルタを若干斜めに固定すると盾に白ドリルの攻撃が届かないのでお勧め。
回復・火力陣も蟹盾の位置に移動することで白ドリルが届かず、蟹の攻撃も蟹盾の場所には届かない。
また、出口側を背にして固定することで盾はアガルタの攻撃で押し込まれなくなるメリットもある。
黒ドリルは蟹がジャンププレス攻撃を同時に行うのでアガルタを盾にすることができないが、
黒ドリルが発生しない安置が必ずあるので、安置に逃げ込もう。
黒ドリルはガード可能なので、盾は蟹ジャンプ中は若干離れ、黒ドリルに向かってガードすると良い。
攻撃パターン
灰色のものは通常攻撃系。
赤色のものはギミック系。
移動 | |||
---|---|---|---|
説明 | 単なる移動だが、アガルタの移動に巻き込まれるとダメージを受ける。 他のIDと比べて移動ダメージが大幅に上昇しており、多段HITからの即死もありうるので注意が必要。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
ジャンププレス | |||
説明 | その場で垂直に大ジャンプしボディプレスを行う。 入り口側のドリルが発動するときにはこの攻撃も必ず行う。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
ドリル | |||
説明 | 「機械の作動音が聞こえる!」というテロップと共に攻撃場所が表示され、その後に横からドリルが発動。 ドリルはアガルタを盾にする事で避けることができる。 発生前の光の強弱で方向が判別できるので、出てくる方向の逆側に移動してアガルタを盾にしよう。 入り口側のドリル発動の場合はアガルタが大ジャンプ攻撃をするため盾にする事ができないが、 大ジャンプ攻撃がある場合はドリルが発生しない場所が数か所あるのでそこに避難。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ドリルを受けると大ダメージ+出血デバフ 被弾するとレコードが獲得できる。 |
両爪打撃 | |||
---|---|---|---|
説明 | 鋏を高く掲げた後、正面に両鋏を突き刺し攻撃をする。 | ||
使用HP | 備考 | ||
2連突き | |||
説明 | 左の鋏を掲げた後、正面に向かって2回連続で鋏を突き刺す。順番は左→右の順。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
連続攻撃 | |||
説明 | 両爪を掲げ、正面に向かって前進しながら連続で爪を突き刺す攻撃。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 前方に移動しながらのパターンとその場で連続攻撃の2パターンあり |
泡ブレス | |||
説明 | 口に爪を当て泡を吹きながらモゴモゴした後、正面に向かって泡を直線に発射する。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
カニ歩き | |||
説明 | 横を向いた後カニ歩きで突進。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 多段HIT |
振り向き攻撃 | |||
説明 | 左側180度→右側180度の回転薙ぎ払い攻撃。 ターゲットが移ったときにも使用する。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 左側のみの場合もある(?) |
振り向き攻撃 | |||
説明 | 左側180度→右側180度の回転薙ぎ払い攻撃。 ターゲットが移ったときにも使用する。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 左側のみの場合もある(?) |
2.復活のコルヌス
画像 | 分類 |
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中型 ランサータイプ | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
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戦闘を開始したらすぐに入り口が閉まってしまいます。 戦闘開始する前に全員中に入っているか確認した後に始めましょう。 結界装置の召喚と武器分解デバフが厄介な相手。 壁に固定するまでは攻撃もすり抜けやすい。 盾の場合は「武器分解」デバフへの警戒、結界装置が召喚されたら安全な位置へ移動する事に注意し、 回復の場合は他の戦闘よりも更に盾のHPに気を付け、「絶対防御」バフの解除を送れないように注意し、 火力の場合は結界装置の範囲内に入らないこと、結界装置の位置調整などに注意しよう。 |
攻撃パターン
インテンスダッシュ | |||
---|---|---|---|
説明 | 「地獄の果てまで追いつめてやる!」というセリフの後 メンバーの一人にランタゲサークルと「コルヌスの標的」バフが付与される。 その後床に攻撃範囲が表示され、その場所へ向かって突進する。 ランサーのインテンスダッシュと同じモーション。 | ||
使用HP | ? | 備考 | ガード不可 |
ウェポンブレイク | |||
説明 | 「小童が!私の攻撃を防げると思ったか!」というセリフの後に盾で攻撃。 セリフ無しでの攻撃パターンもあるらしい(要検証) ランサーのアーマーブレイクと同じモーション。 この攻撃をガードで防ぐことができないと「武器分解」デバフが付与される。 デバフを受けると武器の防御ダメージ量が約70%減少され、最大で10回まで重複する。 重複すると攻撃がガードを貫通するようになるため、盾は特にこの攻撃に注意しておきたい。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
絶対防御 | |||
説明 | 「絶対防御というものを見せてやろう!」というセリフの後ガードモーションに入り、無敵状態になる。 無敵状態の間に「コルヌスが身を固めている」「防御魔法を解除せよ!」というテロップが出るので 5秒間のバフが2つ付いている間にヒーラーはすぐにバフ解除スキルで解除しよう。 解除が遅れると「絶対防御」バフがコルヌスに付与され、コルヌスの耐久が500上昇する。 「絶対防御」バフがついてしまった場合は解除も不可能で、時間切れでしか効果が切れることはない。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
結界装置召喚 | |||
説明 | 「出でよ!!」というセリフの後、結界を発生させる装置を召喚する。 結界の範囲内に入ると「危険地域!」バフが付与されます。 「危険地域!」バフの効果は、「力と耐久力が減少し、HPが持続的に減ります。」 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
結界装置引き寄せ | |||
説明 | 「それで終わると思ったか?」というセリフの後、結界を発生させる装置をコルヌスの元へ引き寄せる。 | ||
使用HP | ? | 備考 |
連撃 | |||
---|---|---|---|
説明 | 槍を正面に突き刺す攻撃。 ランサーの連撃と同じモーション。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
シールドカウンター | |||
説明 | 盾で正面の敵を叩く攻撃。 ランサーのシールドカウンターと同じモーション。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
チャージングランジ | |||
説明 | 槍を構えつつ正面に突進する攻撃。 ランサーのチャージングランジと同じモーション。 | ||
使用HP | ? | 備考 |
3.完全体カプリコーン
画像 | 分類 |
---|---|
中型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
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このIDでしか見れない種類のモンスター。「カプリコーンの呪い」デバフ付きの攻撃が多い。 「カプリコーンの呪い」の効果は、持続的にHPが減少し、カプリコーンから受けるダメージが1.3倍に増加。 回転攻撃、サークルが表示される範囲攻撃、中央引き寄せ後の攻撃の3つは特に気を付けよう。 |
攻撃パターン
回転攻撃 | |||
---|---|---|---|
説明 | 地面に鎌を突き刺した後、鎌を振り回しながら後退する攻撃。 「避けてみよ!」というセリフがあるときは、吹き飛ばし効果と出血デバフ付き。 回避に専念するか、セリフありの攻撃を受けたらPOTを叩いて自己回復しよう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | セリフありとなしの2パターンが存在 |
五芒星の呪い | |||
説明 | 地面に白っぽい透明な矢印が表示される大ダメージ攻撃。 パターンが2つあり、攻撃を受けると「カプリコーンの呪い」デバフが付く。 「邪魔だ…!まとめて片づけてやる!」というセリフの場合は カプリコーンを中心に約15m範囲への範囲攻撃なので、カプリコーンから離れよう。 「うるさいハエめ…!まとめて片づけてやる!」というセリフの場合は カプリコーンから約10m~25m離れた範囲への範囲攻撃なので、カプリコーンへ密着しよう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
中央引き寄せ | |||
説明 | 「ダメだ…」というセリフを言いながら中央へ移動し、全員をリーシュで中央に引き寄せる。 引き寄せた後は地面を叩いて数秒後、カプリコーンの周囲に大ダメージ攻撃。 大ダメージ攻撃を受けると「カプリコーンの呪い」デバフが付くのですぐにカプリコーンから離れよう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | リーシュは回避可能。デバフは解除可能。 地面を叩く攻撃にも若干のダメージあり。 |
五芒星の儀式 | |||
説明 | 即死攻撃。 「中央引き寄せ」攻撃から必ず派生する。 ランダムでメンバーの一人がスタンし、スタンした人に「コルヌスの標的」バフが付きます。 「コルヌスの標的」バフが付いた人は即死攻撃を受けず、足元にサークルが表示されます。 他のプレイヤーは即死攻撃をよけるために、このサークルの範囲内に逃げ込みましょう。 しばらくすると「コルヌスの標的」バフがついている人を飲む込むように蛇の頭が出現し、 蛇に飲み込まれている間は即死攻撃の影響を受けません。 蛇に飲み込まれている間は、移動不可・スキル使用不可で「蛇の毒」という持続ダメージデバフが付く。 HPが減った状態のまま入ると持続ダメージで死亡する可能性が高いので、 HPが減っている状態の人は蛇に飲み込まれる前にポーション等で回復しておきましょう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | サークルに入り損ねた場合は、カプリコーンが地面に着地する瞬間に 無敵回避をすることで即死攻撃をよけることができる。 |
歩き | |||
---|---|---|---|
説明 | ただの歩き。他の中型のように近くにいるとダメージを受ける。 大きさが無い分、歩き回られるとすり抜けたりして固定が難しい盾泣かせの攻撃。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
前方打撃 | |||
説明 | 鎌で前方を打撃。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
2連打撃 | |||
説明 | 鎌を前方に叩きつけた後、鎌を後方へ叩きつける。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
3連打撃 | |||
説明 | 鎌を前方に叩きつけた後、鎌を振り上げ、最後に前方の地面を爆発させる。 | ||
使用HP | ? | 備考 | |
追尾サークル | |||
説明 | 空へ飛んだあと、ランダムでメンバーの一人にオレンジ色のサークルが追尾する。 しばらくするとサークルの追尾が止まり、サークルが表示されている場所へ攻撃が来る。 | ||
使用HP | ? | 備考 |
ID固有ドロップ
- 伝説
- アケロンの武器(低確率・着用時帰属)
アケロンの胴(低確率・着用時帰属)
時空の指輪
時空石
女神の願い
- 貴重
- 女神の御神体
楔の御神体
勇猛のボックス
- 高級
- アケロンの刃
アケロンの鎧
アケロン鉱石
暴炎の破片
深海の破片
名品強化剤
女神の御神体製作レシピ各種
III段階魔法刻印書製作レシピ各種
VII段階持続呪文書製作レシピ
【製作書】神秘的な古代の霊壇