コメント/収録曲/おに/poxei◆DOON
Last-modified: 2024-03-22 (金) 17:46:40
収録曲/おに/poxei◆DOON
- 作るの早っw --
- 最後はBPMも遅くなってるみたい? --
- ラスボス曲の中では最少ノーツ。 --
- 「BPM330くらいあります」感が強すぎる --
- 155小節目からちょっと早くなる模様。 --
- フルコンされました https://twitter.com/parun0415/status/1169202168814919680 --
- アムピト♢リーテーと「♢」の色が逆になっている --
- 難しいコースもラスボス級に難しいんですね分かります。 --
- 密度どのくらい?9打ありそうな希ガス --
- もうフルコンされたのか、ヤバいな --
- 139小節からのブレイクにちょうど1000コンボで入るのいいな --
- 遂に恐れていたBPM300の24分が来たか… --
- ↑5 8.06~8.07 --
- 達人3曲目歴代最低コンボでも1210コンボってやばいなw --
- むずかしい以下の譜面はまだ公開されてないため、むずかしい以下のリンクを非表示にしました。 --
- ところどころにリズムを崩しにかかる要素があるのもいやらしいな。技術寄りの譜面。 --
- 第六みたいに数週間後に通常解禁されるのか、それとも合格解禁なのか --
- BPM300が基本で最後ちょっと加速か。なるほど --
- 79-80 小節みたいに5連打が3連続で来るところ、 ポセイドンの象徴の三叉槍表してるみたいで感心してる --
- これゴッドコレクションに入るのでは??? --
- BPM300の24分に最後の加速地帯…とうとう太鼓チームもリミッターを外しおったか --
- BPM300より310かな --
- フルコン出ました --
- ラストのdkdkdkddkkdddkkkdddkkkd、太鼓チームは本当は音に合わせて24分にしたかっただろうなあ。 --
- ↑2ソースは? --
- ↑某シングル系大阪ドンだ~のツイッター --
- 幽玄無限第六ポセイドーン=四天王 --
- 一般解禁されたらの話ではあるが、ロール処理の都合上あべこべの方がやりやすいかも --
- 111小節以降に出てくる24分は歴代最高瞬間密度じゃない?victoriaより高いよね? --
- 縁大音符地帯、3分音符なのか --
- てか大音符多くね?100近くあるんじゃ --
- 演奏時間長くない?だったら平均密度は多少マシになるんだが... --
- ↑先ほど雑談所に書きましたが、測定した結果演奏時間は150秒前後と思われます。ですので、平均密度は約8.06打/s付近になると思われます。これはARMAGEΔDONやDreadnought(裏譜面)とほぼ同じです --
- BPM310のロール処理無理な爆弾飛んでくるのは草生え散らかすわwww --
- 抑揚の代名詞のような譜面で感動した --
- 懐中庭園を微強化した譜面? --
- 曲はいつも通り言わずもがなだけど、この譜面…見た目も音も完成度すごすぎないか…?難しすぎの一言で一蹴されるような器じゃないこだわりを感じるぞ… --
- ゲームとアートが手をとった瞬間を見た --
- ↑3 微強化じゃなくて大幅強化 --
- この曲のBPMは300で確定。幽玄と同じ8分感覚でやったらピッタリ --
- 25小節目からはBPM310やで --
- 間違いなくゴッドコレクション最難関 --
- 33小節や37小節にあるドカドドってどうなってるん?付点16分じゃなさそうだけど --
- BPM300確定なら譜面画像のBPM310を修正するべきでしょうか? --
- これ揺れてるから300とは限らなくないか? --
- 77.5*4=310だから300じゃなくね? --
- ↑5 d12k8d16d6 分音符だよ --
- 明らかに169小節は内部BPMが下がってる --
- 最初126(X 125(O --
- なんでいつも達人はBPM300なんだろう。 --
- ↑BPM300の16分音符=0.05秒=3フレーム…ということが関係しているかもしれない --
- bpm300なら最速はまだ懐中庭園のまま? --
- 難しすぎて譜面の美しさとかわかりません --
- そういえばこれ初日のプレイ人数何人でしたか? --
- maimaiのSIRENT BLUEだったり、かねこちはる楽曲がラスボスとして立つ機会が増えてる気がする。 --
- やっぱラスト加速してんだな --
- なんかBPM300の譜面作るの上手くなってるよね --
- ほんとに前作に比べて段位に来る新曲譜面の質が上がってる --
- ちゃんと曲名に「ドーン(DOON)」が入ってるのいいね --
- ラスゴーのdkkkd→ddkkd→dddkdの譜面でカワーゲン思い出す --
- 太鼓ってかねこちはるの曲割とあるよね --
- 縁大音符のリズムは3分音符らしい。 --
- わお --
- この夫婦たちに対面するの大変すぎて草 --
- まさかケチャドン解禁対象だったり --
- これで平均密度が10打/秒超えてたらコンボ数は1500超えてたんだな。 --
- ちょくちょく言われてるけど幽玄三兄弟と比べて完成度が段違いに良いと思う --
- この曲ラスボス感がすごい --
- ↑神々しいけど禍々しいし、どこか悲しげな雰囲気 --
- 3分音符にドン音符が絡んでる複合、出来なくてもやばいことはわかる --
- 平均密度8.011だと思ふ。 --
- 選ばれし者にしか遊べない曲とかカッコいい --
- BPM300なのか。もうちょい早いかと思ったが。 --
- 40,41小節はアムピト◇リーテーの引用かと思われます --
- 40.41小節の引用についての情報と現在この曲をプレイできる云々の言い回しを変更しました。 --
- ほんとに美しい譜面してるな さすがえむけぴ教授 --
- そういえば十露盤のモールス信号の件、この曲じゃないか? --
- どなたかモールス信号の確認お願いします --
- どっかのむずかしいにコンボ抜かれたな --
- ↑2 血で血を洗う歴史は封印された 穏やかな時が流れた しかしいつまでも平穏は続かない 新たな脅威が迫っている ほらそこまで --
- それ十露盤玄人では --
- 瞬間最高密度のところの「越し」は「超し」が正しい(細かいけど) --
- これBPMどんくらいなの? --
- ↑譜面画像に書いてある --
- 画像の115小節目間違ってますよ --
- 40小節目も --
- ↑修正しておきました。ご指摘感謝です --
- これ譜面画像見る限り、最後の方は加速なしってこと? --
- ↑そうですね リズムの変わり目でBPM変化する浄罪に近いイメージです --
- 動画見た感じ171小節目でまたBPM変わってね? --
- 達人合格者期待 --
- 歴代達人3曲目で最も平均密度が低い --
- ついに24分入れたか --
- 39小節の疑似96分音符は実質BPM310の24分音符ですが? --
- ↑まじか やべぇな --
- ↑5 合格者出たよ。 --
- 最後の風船って何打/秒必要なんだ? --
- ↑6 体力と技術のどちらかと言えば技術と思うので最高難度の割にしては平均密度低いと思う。 --
- ↑5 自分も勘違いしてたけどそれは64分だから実質16分 --
- ↑3 約27打/秒。これはやばい。 --
- 最後のBPM変化を修正。↑4 2拍ちょいで8打なので20打/秒もあれば割れますよ --
- 44~53小節と60~69小節ってあべこべの関係になってるのか --
- ↑ 44~からがアムピトの引用だからアムピトサイド、58からの複合で女と男が入れ替わる(赤→青)から、60~からがポセイドンサイドって意味合いかな --
- 天井スコアわからんくね? --
- そろそろ譜面自体の攻略を入れたいところだけど......どこから手をつければ良いのやら。 --
- ↑現時点で攻略を書くとエアプ*1かシミュレーターによるプレイ感しか記載できないから書かないほうがいいよ --
- ↑そうですね、控えておきます --
- ↑2 エアプ(達人3曲目到達者除く)ってあるけどそしたらや○らさんとかもエアプっていいたいの? --
- 39小節の音符ってHSかかってなくね?かかったらスピードえぐいで --
- ↑2 未達ならそうだろう --
- BPMの測り方教えて下さい! --
- ↑3 ヒント:BPM --
- ↑ いやそれは分かってる。ただ、BPM77.5、HS3.87の音符がHS2.9だったらスクロールはやすぎないか?ってこと。 --
- この曲を勝手に「旦那」と読んでいる --
- ↑2 77.5×2.5は224.75だから早くないよ --
- 譜面作ったの誰だろう --
- ↑4 最初のHS3.87がその小節の全ての音符に適用される訳じゃないよ --
- ↑それでもどうも3.87がひっかかるんだよね… --
- 天井スコアが確定していないので編集しました。 --
- ↑ 天井スコア計算中…ゴーゴーの計算面倒くさっ! --
- 単にBPM77.5を見た目BPM300にするためのHS3.87だからなにも引っかからないよ --
- 天井スコア:1201470点+連打で間違いないでしょうか。 --
- そもそも段位道場では天井スコアが演奏ゲームと違う(コメント/段位道場の情報)らしいから、初項と公差がこれで合ってるのかもわからないはず --
- 49小節のピアノはχ談の111小節と似ている --
- 初項と公差の情報:ttps://www.youtube.com/watch?v=DCGA-kAcN-8 --
- 合格動画より計算:3717350-2481060-36350+1850-320=1201470 --
- 36350:1~99コンボ目の額外得点
1850:可の失点
320:連打 --
- 100コンボ毎のボーナス点がどっちも12回 --
- 動画をスロー再生して確認しましたが高速連打は6分ではなくやはり8分の位置にあります --
- 各所で今までの達人のトリ達を超えようとしているのを感じる --
- 41小節の譜面はアムピトの引用かな --
- もう段位道場合格してる人いて草 --
- 〆より密度低いのか --
- ↑当譜面に一番近い平均密度が★×9のSeize the day --
- ドッペルゲンガーも密度ほぼ一緒 --
- 曲は長めやね --
- しかし気になるのは一般解禁された時むずかしい以下がどんな譜面になるかだね。リベリオンとかを過去にしてしまうようなグロ譜面かそれとも今回は控えめになるのか。 --
- ↑これはグロには出来ない。むずかしいの技術であの速度の12分複合ならまだしも16分複合を捌くことは不可能。 --
- 87小節何て言ってるんだろう? --
- ↑“wonderful Japan”? --
- ↑「welcome to water world」かな?なんかコメント誤送信しちゃってるかも --
- ワイCS勢、めちゃくちゃPS4でやってみたい --
- 普通に一般解禁されるか、かつメダル10000とか無理難題なのか、なんらかの称号ゲットで解禁なのか。なんとも言えないな。 --
- ↑なんとなく9月20日あたりに一般解禁されそう --
- 40小節目って何分音符? --
- ↑BPM77.5の64分音符2打(=BPM310の16分音符2打相当) --
- また難しい以下の譜面に化け物譜面が来そうな予感…… --
- 木星ドームに見えた一瞬 --
- ↑ 曲名のことか。俺は最初ピクシードーンに見えた。 --
- ↑俺pixel DOONだと思ったw --
- ↑3譜面は全く違うけどPixel Galaxy+Doom Noizみたいなシンパシーを感じた。(BPM300と24分混じりのリズム難) --
- 79小節~のゴーゴーで同じ16分複合の3つ連続するのって、神話でポセイドンが使っていた「トライデント(三叉槍)」がモチーフだったりするんだろうか --
- https://twitter.com/parun0415/status/1174232630600097799?s=19 一般解放前にやられましたね --
- ↑某H氏による全良です。またやってくれました --
- ついに全良者出てしまったか......お疲れ様。 --
- 早い... --
- いや速い。 --
- な音源聞いた感じとってない音まだまだあるから裏譜面作ろうと思えば作れそう。 --
- 半速いるの?鬼は需要なさそうに思うけど --
- ↑2半速つくった人だけど、半速にすると曲の構成が見やすくなって俺に需要がある(大音符肉付けの様子とかも見やすい) --
- ↑じゃあ要らねえじゃん --
- 演奏時間が長めだから、難しい以下のコースはノーツがやばくなりそう。特にかんたん&ふつうコース --
- ↑3 大音符の肉付けが見たければダンガン裏のような小音符配置を --
- 続き、 置けばいいのでは? --
- 一般解禁されてないのに疾風怒濤裏より説明多いの草 --
- どこかχ談の面影がある… --
- ↑作曲者一緒だからな。ボルテのillness lilinとかも似てるで --
- 一般解禁されば合格者が増えそう --
- 33小節からのとこリズム難過ぎないか --
- ↑達人勢結構クソ(神)アレンジしてる人多い --
- ↑クソ(神)アレンジの定義及び用法教えてplz --
- 3分音符→三叉槍? --
- ↑あってほしい --
- ↑2 あっちと違ってフレーズの中で周りのノーツと混じって出てきてるからないんじゃないかなと個人的に思う。 --
- ↑40小節のは単体だしありそう --
- これ平均密度8.01じゃないか? 式 1209/240{0.5/62.5+0.5/77.5+(8.5+1/12)/125+0.25/250+125.75/300+39/310}=8.00758≒8.01 --
- 第六天魔王(ブルーver.)に続いてまたエグい譜面作ったな --
- てか40小節77.5の48分なら31打/sじゃないの --
- ↑232.5の16分だからもうちょっと遅い。 --
- ↑3密度★×10ページでは8.005だったので、8.02→8.00へ下方修正しました。もし、正確な値が8.0049以下ではなく、8.0050以上でしたら、あなたの言っている8.01へ書き換えます。 --
- 無限の難しいやドッペルよりも平均密度が低いという事実 --
- 5連打連続ゾーンはクリア目的なら各5連符の一番最後の音符を捨てるとやりやすい(かも) --
- よく見たら45~54小節と61~70小節ってあべこべの関係になってるんだな。既出なすまん --
- 45小節~と61小節~はあべこべの関係になってるので揃えた方が良くないですかね --
- ↑ すいません、半速譜面の話です。 --
- 800コンボ辺りX談の名残が --
- ○○連とかが今回ないんやな --
- ていうか、平均密度が8.005打/秒なら、ここでの表記は8.01打/秒じゃないの? --
- ↑そうだね --
- 71~78小節好き --
- ↑3 8.0049以下の可能性があるので、あえて8.00にしています。 --
- ↑60フレームで計測するならそこまで桁が出ることはないはす --
- ↑8.005は8.0045~8.0049を切り上げた値かと思ったので.... --
- 25小節から27小節くらいのとこ遊ばれてるの見たことある。 --
- ACより先にPS4で解禁されそう --
- 譜面が美しすぎる。譜面作成者公開して欲しいな --
- 精度崩しは最後より最初の方の大音符の○ ○ ○ ○ ○ ●●●● ●● ● らへんだと思う。 --
- 白丸がカッで黒丸がドンです。あと、黒丸は大じゃないです。(分かりにくくてすいませんw) --
- この速さで過去最強レベルのリズム難はやばい(やばい) --
- でも曲に合ってるから曲聞けばリズムとれるんじゃ? --
- ↑ リズム分かってもめっちゃ速いから叩ける気がしない。 --
- 無知で申し訳ないですがBPM300の24分2連打ってどこにありますか? --
- ↑ 113、117、125、129小節目です --
- ↑5 リズム難だけど過去最強レベルではない --
- ↑2 ご丁寧にありがとうございます --
- 最近の譜面は誰が作ったのか全く分からん --
- 「45~51小節、61~67小節はあべこべの関係になっている。」って書いてるけど、前者は54小節まで、後者は70小節までがあべこべになってる。 --
- 平均密度は割と低い --
- 第2ゴーゴーの平均密度少し計算してみたら脅威の14.05打/秒…。 --
- ↑すまんどう計算しても約14.05は出ないんだが...どういう風に計算した? --
- ↑計算式も書いてないコメントを真に受けてはいけない --
- ↑3とは別人だが第2ゴーゴーの密度を計算したら90÷6.4で約14.06になった。6.4は、240÷300で出した1小節の秒数に第2ゴーゴーの小節数である8をかけて出した。 --
- ↑確かにそうなる。これに関してだが、第二ゴーゴーと似た配置があるラストのラッシュを一応求めてみた。149小節~165小節最初の面までの平均密度:175打/12.8秒=約13.67打/秒(ただし10打の風船を含めると約14.45打/秒)、特に157小節~165小節最初の面までの平均密度:98打/6.4秒=約15.31打/秒となった(長文失礼) --
- ソースがないためゴッドコレクションの旨を削除 --
- いくらソースがないと言っても、アムピトがゴッドコレクションに入って、それと対になる曲だとかねこさんも言ってる(ソースはtwitter)のにこれが入らないなんてことがあり得るのだろうか --
- 平均密度こそリベリオンの難しいより低いがBPM310地帯と100連がえぐい --
- 半速にすればどれくらいヤバイか分かる --
- ↑2 100連てどこ --
- ヒカリノカナタヘみたいに段位限定かな? --
- 次verのアプデで解禁される可能性もある --
- グリーンの次のアプデでいいでしょ 第六天魔王の10日後の一般解禁は驚いたけどこれくらいがふつう --
- ↑3 公式「次バージョンで本当にやりかねないんだよなぁ…」(某悪化させて譜面の動画のコメントより) --
- 例を見ないような譜面構成、ロール処理が困難な譜面配置などドンだーを新たな次元に連れて行った気がする --
- 64分って初ではなくね? 哀want Uにもあるし。 --
- これが最速の8分なの? --
- チャーリー双竜花ココロボなど --
- 非倍取りを除けばこれはチャーリーに次いで2番目に速いっぽいな。 --
- 確かに、これもBPM155の倍取りとして見ることもできるな。 --
- 38~39小節の引用ってアムピトのどこ? --
- ↑3だが「非倍取りを除けば」じゃなかった。非倍取りの中でだ。真逆なこと言っちゃった。 --
- 哀 want uのページを確認した結果、64分を確認しましたので、コネクトカラーズと同様に64分の下りを削除しました。 --
- 11/23に一般解禁です --
- ↑それまじ!??めっちゃ嬉しい!! --
- むずかしい以下の譜面がめっちゃ気になるよ。 --
- ふつう譜面以下が気になる私的には朗報。 --
- 段位限定の部分消したほうがよくね? --
- ↑まだ一般解禁されてないよ --
- 11/23開放ってことは、ナムコ系列店の当日限定フリープレイ台で遊べるってことか。 --
- どうせ何週間くらいしたらでたらめ全良者が現れるんだろうな --
- むずかしい以下はどうなるのか。いつも通りグロ譜面かそれとも今回は控えめか。 --
- ワンちゃん裏来る説 --
- ↑ 鬼自体の平均密度が達人3曲目にしては低めだしむずかしい以下は局所難ぽいのを予想 --
- 12分?24分じゃなくて? --
- この譜面はどちらかと言うと8分の中に16分ってよりも16分主体って感じがする --
幽玄やリベリオンくらいの難易度がいいなあ。 --
- ↑4 修正しました --
- 鬼が今までより密度控えめのテクニカル譜面だから、むずかしい以下は今までの奴と比べると若干弱くなりそうな気もするがなあ…わからん --
- ↑達人に到達するような方々にとっては幽玄無限天魔王みたいな密度特化よりもこの曲みたいにある程度の間がある方が難しいという。我々(少なくとも自分)にとっては奴らのほうがきついですね。 --
- 初登場から2ヶ月半、ついに明日一般解禁か。 --
- ↑そう考えると第六の解禁って早すぎた気もするな --
- 簡単と普通コースは、歴代最大ノーツ更新しそう --
- フルコン称号がすごく気になる。最近のボス今日みたいに荘厳な称号だといいな、と思ってる。 --
- ↑ 今日→曲 --
- ついに解禁されたか… --
- ↑7時からだけどね --
- ↑3 大丈夫「今日=こんにち」でなんとか通る --
- その7時も過ぎました --
- どんだーひろばにてフルコン称号「溟海の大神」を確認 --
- ランキング二極化しそうだな --
- かんたん250ふつう520むずかしい870です(ツイより) --
- ↑全難易度コンボ差が大きいね。特にかんたん→ふつうとむずかしい→おに --
- 結局ゴッドコレクションなの? --
- 合計2850 --
- 色々ヤバくなりそう(語彙力) --
- 今ドンだーひろば見たらちゃんと並んでたよ --
- まさか今回のラス殺し担当はふつうとむずかしいになるとはな --
- ↑6 実はむずかしい→おによりふつう→むずかしいの方がコンボ差が多いのですよ --
- ↑ ほんとだ。(ふつう→むずかしい:350コンボ差、むずかしい→おに:340コンボ差) --
- 141小節目のコンボ数は全難易度とも100の倍数であるが意図的としか思えない --
- ↑8 アジア版で遊ぶ者です。ゴットコレクション、確認しました --
- ↑2意図的やろ --
- ↑の続きで、全難易度の同じ小節でどんちゃんが「〇〇コンボ」って言うのこの曲が初めてか? --
- ↑ ラブファンタジーも同じだったような気がする --
- ラブファンタジーは110小節目で「ふつう~おに」において100の倍数、全難易度が100の倍数は今回が初だと思う --
- ↑3第六は? --
- ↑3 第六は全ての難易度のコンボ数の下2桁が「96」で揃うところがあるだけなんで、一斉に「〇〇コンボ」と言うことはありませんね --
- ↑サビの始まりで一斉にキリ番コンボになるぞ --
- 200,300,400,600だった気がする --
- ↑3 むずかしいは966コンボです --
- ↑2 そだねぇ~。それで合っているよ。 --
- 結論:コンボ数が全難易度同時で100の倍数となる地帯が存在する曲は第六に次いで2曲目。恋幻想は惜しいけどアウト。 --
- でたらめフルを確認https://www.youtube.com/watch?v=VLiALca-nik --
- n00コンボっていう表記が気持ち悪い。 --
- 小節線ギミックがない譜面の中では小節線数が2位、4/4拍子ベースでは1位 --
- ↑2数学的には100nですけど1000~1009だと勘違いする小学生さんもいそうだからねぇ‥ --
- >2019-10-13 (日) 19:19:24 平均密度表★×10では、1ノーツ目から1210ノーツ目までが151.06秒とあったので、8.003442..と約8.005ではなく、約8.003でした。平均密度表★×10では今日の0時半頃修正済み。 --
- 達人関係のところ難しい以下は消した方がいいとおもふ --
- 某G氏のツイート、条件は不明だが多分全良かと。真相が解明次第、追加お願いします。https://twitter.com/goniha528/status/1198360378385649665 --
- 40小節目ってBPM310の24分(BPM75の96分)じゃない? --
- ↑2魂ゲージの伸び率でしたら、7ノーツ多いCalamity Fortune(裏譜面)と同じです --
- これで達人三曲目の練習できますね!! --
- 動画見ると当たり前のように繋げてるからクリアくらいは....って思ってたけど現実は甘くなかった --
- ↑それなぁ… --
- ↑2 達人3曲目を甘く見てはいけない --
- ↑7 演出は演出だと思いますが1000コンボぴったりでノルマに乗るわけではないですね。 --
- 通常演奏での全良動画(広告あり)で確認しましたが、クリアになったのは728コンボ目(風船の直前は734コンボ目)だったので違うようです --
- 全難易度コンボ数が10の倍数 --
- ゴッドコレクションのところにこれ入ってる? --
- 入ってます --
- 137~138どうやるの? --
- ↑その前の12分のddkを利き手から入り、dkkkdの繰り返しは接続メインだと逆餡蜜でdkkkddkkkddkkkdみたいに繋げて、精度も考えると5打でしっかり区切る。というか普通にシングルでやったらいいのでは? --
- ↑6、7 G氏のツイートのコメントをした本人です。 確かにそうみたいですね。間違った情報を提供してすいませんでした。 --
- あべこべ全良を確認。 --
- ↑ これか --
- 前半Grievous Ladyだし後半いつも通りのかねこちはるだから曲に新鮮味がゼロだった…… --
- 課題曲フォルダにこの曲を確認。 --
- ↑2 全然似てないんだが。あんなにキック鳴ってないだろ --
- 1210コンボって歴代何番目? --
- ↑1 --
- 太鼓の達人でまさかグリーヴァスレディという言葉を聞く日が来るとは…。 --
- ↑6 後半がいつものなのは分かるが前半グリーヴァスは金床の音だけで判断してない? --
- ↑グリーヴァス要素まるで無いよな --
- ↑金床地帯の前の部分の曲がグリーヴァスに似てるからでは? --
- 121小節、一般人には派手っぽく見せかけておきながらも適正者は集中すればなんとか繋げられるこの難易度感、さすがの一言だなぁと --
- 33~39小節が変態すぎる… --
- ↑3 適正者でも曲中で最後の長複合の次に難しいです。 137小節は割と見かけより簡単に感じます --
- ↑2 --
- ↑誤爆すまん。コンボは切らしにくいけど精度がめっちゃ取りづらい配置してる。6分音符間隔の縁大音符の間に8、12、16分音符が入り混じっててかなり複雑な配置してる --
- ↑自分はそこは金床よりも、ドラム(面)のリズムを意識して叩いてるかな。個人的にはそれだけでも大分変わる。 --
- ↑よく見たらこの部分、面も面で違うリズムになってるんだな…言われて気付いた。六分が間に挟まってると面白いリズムになるね…ありがとう --
- 今更だが、曲選択時の流れ出しが何でここからなんだって思ってたけど、アムピトの譜面引用してるとこだから、合わせてんだっての気付いて納得した。 --
- 局所難だから難しいんだろうな。幽玄と違いBPM300の16分を叩けない適 --
- ミス 続き 適正未満がゲージを伸ばせる場所がない --
- アムピトの引用譜面! --
- ↑4 ゴーゴーとか最初とかからだと変だからじゃ --
- 最高クラスの総合力が必要 --
- 一般解禁なので、嫁未解禁の人でもこれが遊べる。 --
- 説明の上から6つ目を少し修正 --
- ロール処理できないけどシングルは速い人からすれば過去の達人課題曲(キミドリ以降)の中ではゲージを伸ばしやすい方なのでクリア難易度は低め --
- 物量攻めが少ない分しっかり運手組めばゲージは伸ばしやすい --
- ラストゴーゴータイムの28連(?)が最難関 --
- 23だよ --
- でたらめ全良がついに出たのか‥‥ --
- ↑96 ほんとに現れちゃったよ --
- 不可11から下げれない()どうしたらいいんだ.... --
- 久々に他のBPM300をやってみて思ったが、ポセイドン、クリア的にも意外とむずいんじゃ? --
- ↑ 初見だとトップレベルだけど詰めていくと壇ノ浦よりは下に感じてしまう (個人的に) --
- それにしても、平均密度は8打/秒、16分も最長でも23打までしかないような譜面なのに、よく幽玄無限に劣らない難易度の譜面が作れたなと思う。別に無茶苦茶な配色をしているわけでもない23打が、最大の難所として達人挑戦者に立ちはだかることができてる辺り、ほんとこの譜面クオリティ高いよな --
- 音合わせとクオリティが高いは両立するわけだが --
- ただの音合わせ譜面だったらむしろラストが24分になってもっとグロいことになってたわけだが --
- ↑2 両立させることは大事だけど、音合わせてれば勝手に両立してくれる訳ではないのでは(極端な例で言うと、曲中の全部の音を取ると大抵は無茶苦茶な譜面になるだろ) --
- 完全な音合わせだと、せっかく太鼓の達人で遊ぶ意味がなぁ… --
- 曲の神秘的な雰囲気と譜面があってると思うわ --
- ポセイドーンけっこうはやいぞ。 --
- ↑8 段位の書き下ろし曲は譜面のドンカツと複合のフレーズを指図して曲を作ってもらうことがほとんどですよ --
- ↑ Tatshさんの質問箱からそういう回答がありました。まあこの曲に関しては推測ですが、ブルーからの段位新曲はキック音の入れ方が露骨ですね。 --
- クリアはいけるけど、幽玄系はゲージ半分もいかん --
- 169小節ってtja表記だと、どうなりますか? --
- ↑ #BPMCHANGE 250, #MEASURE 5/24, #SCROLL 0.5, 02020, です --
- ↑9 星屑裏とかめちゃくちゃ音拾ってるからなあ --
- ↑2 ↑3の者です。お答え頂きありがとうございます。なかなかどなたにも答えて頂けなかったので助かりました。 --
- 本当 秒速30打と秒速20打の複合を八分間隔で置いたりラスゴーの破壊力だったり フルコン 全良難易度が極端に高い --
- ↑個人的に137~141小節はラスゴーよりむずい --
- クリアと全良難易度が違いすぎる… --
- 半速譜面画像がエグい --
- シングル勢で逆手下手な人は多分クリアできない --
- でたらめ全良の情報いるのでしょうか…?幽玄でたらめフルコンの時も同じことがありましたが --
- ↑史実として遺す分には問題なし。 --
- 面は670個、面の方が多い 約55.3% --
- でたらめ全良は伝説だからね。残っちゃうのも仕方ないね。 --
- 33~38のカ(大)とドンが青空のラプソディっぽく見えたのは気のせい? --
- ↑ 48分ズレはないけど叩く感覚としては近いね --
- というかこの曲元々の複合がきついからでたらめだと簡単になってる説と友達が言ってたけど実際どうなの? --
- ↑BPM300以上で交互がある程度出来て譜面認識能力があるなら出来ると思うよ。元々の複合がきついっていうか単純な配色ゆえにクセが付きやすかったりするってことではないかね --
- 天井992200 初項820です。 --
- ↑プラス風船95 1001700 --
- ↑反映しました --
- 譜面ジャー誰なんだろう --
- エトウじゃなさそうだよなあ.... --
- 全コース最高難易度曲の表記入れ忘れてますよ。 --
- ↑ あれ?「かんたん」って最高難易度? --
- ↑うん --
- 16分の23連打より、8分と16分の5連打が混ざってる箇所の方が苦手…。 --
- 稼ぎどころが一切ないのほんとやばくない?他の最難関候補と比べてもクリアが絶望的なのこいつだけなんだけど… --
- ↑25から31は稼ぎに近い気がする --
- 40小節はBPM310の12分? --
- ↑16分ですよ --
- ↑ え、じゃあ64分音符が配置されているのか。どっちにしても譜面構成の24分のくだりが間違ってることになるな。 --
- ↑4 それでも精度取りづらいから人によっては稼ぎにもならない。 --
- 曲idはどこからですか? --
- ↑過去作の新筐体データが解析出来るようになったらしいですが、証拠は為しで --
- ↑ブルーが解析できるとは聞きましたがグリーンもできるようになったということですね --
- この曲もココロボみたいに極短連打しかないから理論値が出る譜面なのかな --
- そういやどっかのコメント欄にこれ --
- 予言してた人がいたような…(↑の続き --
- 道中の密度は控えめなので、高速処理能力が高く交互が得意なドンだーなら割と稼ぎにできる。ゴーゴーは知らない。 --
- なんかページが前の版にされてたので差し戻し --
- 高難易度の贔屓目とか一切なしに、太鼓で一番美しい譜面じゃないかと思ってる --
- ↑めっちゃわかる。 --
- ↑それってまさに、神曲神譜面じゃね? --
- 曲の前半は嵐の海、87からは荒れた海上よりは穏やかな海中、107からは嵐が去って晴れた海を表現してるのかな --
- 40小節目の音符は実質64分か?? --
- ↑2その解釈は確かにそうっぽいね --
- ↑2 そうですよ --
- ↑2 BPM300の24分なので、実質96分では? --
- 本を閉じるような終わり方がすき。 --
- ↑めっちゃ分かるそれ --
- ずっと思ってたんやが、40小節目ってBPMとHS変化で分かり辛くなってるけど、普通にBPM300の16分と同速じゃないか? 譜面画像が間違ってると思う。 --
- ↑BPM75(300)だと次の小節の始まりがずれるよ。ちゃんと確認した? --
- ↑ 300と310を言い間違えただけだと思われ 恐らく重要なのは「16分」の方 --
- ↑2 ↑の言う通り300と310は間違えただけで、重要なのは「16分」の方よ。ただでさえ小節線の長さ1/4にしてるのに、48分(64分?)にしたら音符感覚がえげつないことなる。プレイ動画とか見てもそんなめちゃくちゃな速さで処理されてない、つまりBPM310の16分と同速だから40小節の音符も普通に16分で良いと思う。長文失礼 --
- 310地帯HSかけない方が難易度上がったと思うけど なんで300に統一したのか 考えがある人教えて下さい --
- ↑恐らくだけど、曲自体のBPMは300として作られてるから、見た目BPMを300にすることによって、違和感がないようにしてるんじゃないかな。これと同じような事例がUFO。 --
- 105小節~107小節はロール処理した方がいい? --
- ↑105はしても良いけど12分のため正攻法がおすすめ。106でロール、107で頑張って風船を割るってスタイルで俺はやってる。 --
- ↑2ー2で頑張れ() --
- ↑3 --
- 全部シングルでがんばれ() --
- 曲の中盤のセリフって「under the water world」じゃないですか? --
- ↑ 聞いてみたんですが、「the」は言ってない気がします。 --
- 59小節目上手いこと通す方法誰か教えてください --
- かねこちはるさんの曲はこのようなピアノ系スピードコア曲が多いけど、やはりその中でも哀 want uはfuture bass調かつARMAGEΔDONのようなジャンルのサビにfuture coreのかっこいい地帯がjubeatのドーパミンっぽいから電子音主体のトランスコアかつハードルネッサンス感が強くてかなり雰囲気が異質だね。何かこれ以外の曲とはDJらしさが凄い。 --
- ↑でも、かねこちはるさんは様々なジャンルの曲を作る音ゲーアーティストだからこういったEDMやNCSっぽい曲があるのも納得出来るけどやはりこの曲はイントロとアウトロしかかねこちはるさんらしい所が無いから驚く。 --
- ↑あっ、この曲とは哀 want uのことです。 --
- ↑4(個人的な運手です)最初のd8つはdd/dd/dd/ddでロール処理、残りは12分、8分、6分、24分となっています。 --
- あ、途中で切れた。で譜面画像を見て何打でそれ(○分音符)が変わっているのかを確認して最初はゆっくりから、徐々に速くしていくとできるようになると思います。 --
- ↑ありがとうございます! --
- サビのdkkkd dkkkd dkkkdと --
- ↑続き dddkd dddkd dddkdのロール処理ってどういう感じでやってます? --
- ↑正攻法 そもそも達人合格者の手元動画見てもロール使ってる方が少数派じゃね? --
- ありがとうございます! シングル鍛えてきます。 --
- 137~140小節でゲージ減りまくってクリア出来ない… --
- この曲に限ったことじゃないけど局所的な密度の話っていらなくない?切り取り方によってある程度操作できるし言い出したらキリがないと思うんだけど --
- ↑それくらい体力を使うって意味でしょ。 --
- 次はキュクロプスかデスポイナかな? --
- parousiaに密度抜かれましたね --
- サビじゃないところの16分はシングルですか?ロール処理ですか? --
- 最強の23連 --
- 譜面見た感じエトウさんではないと思うんだけどTwitter見るとエトウさん感ある --
- 最後でゴーゴーまじできつい笑 --
- ●○○○● ●○○○●… この配置ほんと叩けない --
- 曲の中盤で聞こえるセリフは・・・ってどこ? --
- ↑第二ゴーゴーが終わった直後(縁地帯) --
- ↑87辺りですか? --
- ↑そこ。音源を聞けば台詞が聞こえるはず。 --
- 速報 ハウスでたらめ全良者現る --
- ロール処理ゲーだと批判していた我々を真っ向から黙らせてくれた良い譜面。できんけど --
- ↑3 ワイはunder water worldに聞こえたんやが…耳おかしいんかな --
- 絶対この譜面作った人「●○○○●」好きでしょ --
- ↑入り手のアップダウンが激しいしロール処理でも捌きにくいからプレイヤーを試すために多用したんだと思う --
- 鬼をプレイしたら腕○された。とりあえず無理。 --
- ↑4 自分もunder water worldに聞こえる。あと148小節も男性の声が聞こえる気がするんだが何と言っているんだろうか --
- みんなこの譜面を局所難だらけの全体難と言うけどそういうの散在局所難って言うんだよ --
- ↑2 おそらく --
- ↑途中送信スマソ one, two, three, four --
- クリアできた...。5連地帯と長い複合があるとこ以外がだいたい頭追い付けばチャーリーやモノクロがギリギリくらいのパワーでもなんとかなった。カカカカドやドカカカドは無理すると一気に体力持ってかれてドドカカドやドドドカドまで総崩れになる恐れがあるからカカカドやドカカドで妥協するのもありかなと --
- ↑2 確かにそう聞こえます。ありがとうございます! --
- これはヴァーナスの方がいいですか? --
- 今の今(プレイ動画確認してここに来る)まで中盤の面24分じゃなくて40(?)小節の縁2打が30打だと思ってた...。あと60小節の縁2打も見る限り30打っぽいけど間違ってないですか? --
- まあBPM300一律でしょって譜面画像作りそうなもんなのに最初から加速してる部分を見抜いて譜面画像作った人すごすぎ --
- 瞬 間 密 度 3 位 転 落 --
- ラパスの虹ゆるさん……w --
- ↑60小節は30打/秒だろうけど、40小節は違う気がする。 --
- でもやっぱりクリアだけならBPM300の中でもダントツに簡単だと思う。 --
- 解析できたんですか? --
- ↑そうみたいです --
- 最初の風船破れないの俺だけ? --
- 早けりゃ来月にOS版実装来る気がしてならない --
- 思ったより平均密度が低いランキング一位に入る --
- なぜこのページは黒丸と白丸が同じ位置にあるのだろうか --
- この曲のBPM上がってる地帯を初見で見抜いた奴がいるの凄いよね その後300に戻ってから違うか?ってなってるし --
- 今更だが歴代達人3曲目最小ノーツ&平均密度も最も低い --
- 結構いろんなところで言われてるぞそれ --
- 〆に密度でも負けてるんだなってか〆の密度が高い! --
- 必ずしも平均密度だけじゃないんだなと… --
- dkdkdkddkkdddkkkdddkkkからロール処理対策への執念が伝わる。 --
- dkkkd捌けない --
- ↑それな --
- シングル→無理 ロール処理→無理 どうやっても無理 --
- 最難関曲はロール処理ができないと難しい --
- 最初の単連打で6打入ったんだけどこれニジイロだからだよね? --
- ↑秒速72打だから…まぁ?ココロボでは限界は何打かな? --
- 今日でこの曲出てから2年か… --
- この曲の冒頭7拍子なんだな --
- この曲 正攻法でやると肩が終わる --
- dkkkdなどはdkk空白dなどがいいよ。それでクリアしたから。 --
- dkkkdkkkdkkkってやろうかな --
- 譜面担当steμ説浮上中 --
- 憎悪と醜悪の花束(裏)にもBPM300の24分があったので追記しときました --
- 全良中の場合、曲調が明るくなる106〜107小節でちょうどノルマに乗って背景も明るくなるの凄い --
- 最初のカの音ひとつたりませんよ --
- Vixtoryに先を越されたか --
- ↑2 見方の問題。しっかり3打あるよ。 --
- 段位道場でのラスト1打死ぬほど緊張してそう。 --
- ニジイロ段位で再び達人に来たら憎悪裏みたいに最初の連打で点滅しそう --
- ↑なるだろうね笑 --
- dkkkdが本当に接続できません 鋭すぎて三回ぐらいフルコン逃した --
- ↑3 最初の短い4本で打数届かなかったら終わりなのキツすぎるwま --
- ↑最低1打は入れないと青合格てヤバイだろww --
- ↑連打条件 102以上 金105以上 でどうかな? --
- シングル難民には辛い… --
- 現時点でゴッドコレクション最強 --
- 🔴🔵🔵🔵🔴が地味につらい。 --
- 途中でキリ番コンボにするあたり くぼけん譜面な気がする --
- ほんとにsteμさんだったんか --
- ↑とても素晴らしく、良い譜面ですよね。 --
- くぼけんはこんな極端に難易度高い譜面は作らない(作れない?) --
- ついにiOSに降臨してしまった --
- iosでは流れ出しが111小節からに変更されています --
- OSで金床地帯でたらめ見切る練習じっくりできるようになっていいわ --
- 157小節から8分の配色で遊びまくってるの面白いな --
- 23連きつい --
- ≠MMが達人復帰したが3曲目を務めた曲が達人1,2曲目になることはないのかね --
- ↑幽玄ノ乱が確か... --
- この曲譜面とともに完成されすぎてるよな、高難易度でここまで完成度上げれるのすごいと思う --
- Xbox収録おめでとう --
- コントローラーでできるようになったか --
- 曲の流れ出しってiOSとXboxの流れ出しは何小節から? --
- ↑ACだと42小節 --
- ↑2 iOSは111小節 Xboxはわからん --
- ↑Xboxは111小節です --
- 一応書きました。不備があれば修正お願いします --
- 他の300属と比べても、休憩地帯が多いし、ドカ処理を繰り返せば何とかなるから、一番クリアへの希望がある譜面。 --
- クリアは確かに比較的簡単。ただフルコン以上を目指すとなると途端に最強クラスになるから太鼓も奥深い。 --
- ↑リズム難に特化した300族って譜面。 --
- ドロンでたらめでフルコンした人がいるのやばい --
- 23小節目の前にある短連打で6打はいったのですが、連打理論値更新になりますかね? --
- ↑ソース --
- すいません、手元動画もなにも撮ってなかったのでソースないです… たまたま6出たの今まで見たことなかったので聞いてみました --
- らっぴぃ --
- ↑2 憎悪裏の短連打で6すら聞いたことないけど 秒速70くらい必要なのに本当に入るんか --
- またどうせ非公式のソフトやろ --
- ↑2 一応憎悪裏の短連打6打は映像あるよ(ちなみに該当の連打は60fps換算で約5.08フレームなので理論値は6打) --
- これsteμさん作か、道理で見栄えのよすぎる譜面な訳だ --
- この曲エモすぎて毎日聴いてる --
- これ神竜裏と比べても数段クリアムズい気がする --
- ↑6 SUPERNOVA裏の金合格が秒速60打ほど求められるので70打はいけると思います --
- ↑それとこれとは違う気がする。SUPERNOVAは極端に連打が短いからこそ入るけどポセイドンは入るのか? --
- ↑2 連打秒数が極端に短くなってくると、打数/秒数で算出する連打速度はあまりあてにならないから気をつけたほうが良い。 例えば勇者表の最後の短連打は理論値2打だけど、これをそのまま打数/秒数で計算すると連打速度は99.6打/秒になる。
理論値という点で連打秒数について考えるなら、打数-1/秒数で求まる連打速度を参考にしたほうが良いと思ってる。 これで求まる連打速度は理論上60打/秒を超えることは無い。(それこそこの譜面の4本目の連打のように理論値を超える打数が入る事例が起こらない限り) 長文失礼。 --
- がちでsteμさんどんな譜面でもつくれるじゃん、本当すごい(語彙力) --
- BPM300の0.5拍連打の長さは四捨五入で0.083秒となっており、理論値は5打となっているが、切り捨てた分も加味すると5打で丁度60打/秒となるため、6打入る事もありえることになる。その連打の理論値が6打の場合、連打の理論値は21打(風船込みで116打)となる(最後4打入るなら22打 / 117打)。 --
- グリーン達人出た当初、ポセイドンの音源動画の最初と最後に不合格音入ってたの面白かった --
- これ本当にタタコンでクリアできると思ってXboxに入れたのかな?指が壊れる… --
- ゴッドコレクションの曲はポセイドンで最後だった? --
- ポセイドンで最後だと思う・・・ --
- 譜面作成がsteμだというソースってありますかね? --
- ↑どうぞ --
- ↑ありがとうございます! --