基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 景元 |
CV | 小野大輔 |
所属 | 仙舟「羅浮」 |
戦闘属性 | 雷 |
運命 | 知恵 |
キャラクター紹介 |
仙舟同盟の六将軍の1人、仙舟「羅浮」の雲騎軍を率いている。先代の「羅浮」剣首に師事していたが、武力で名を馳せたわけではない。 |
ストーリー |
帝弓七天将に名を連ねる「神策将軍」。気怠そうな外見とは裏腹に、非常に思慮深く、策を用いて劣勢を挽回することを智謀と思わない景元は、不要な問題が起きないよう、万事において工夫を凝らしている。彼の周到な計略によって平和が保たれてきた仙舟において、景元は一見すると怠け者のように見えるため、他者から「無眼将軍」という渾名をつけられた。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル動画) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐動画) | ステラ美学速報 (ショート) | |
li | ケイ景元ーー | 天地を枰と為す | 無眼将軍が目を開いた理由、その真相 | ― | ― | ― |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 158 | 308 | 372 | 451 | 514 | 594 | 657 | 736 | 799 | 879 | 942 | 1,021 | 1,085 | 1,164 |
基礎攻撃力 | 95 | 185 | 223 | 270 | 308 | 342 | 378 | 441 | 479 | 527 | 565 | 613 | 651 | 698 |
基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
基礎速度 | 99 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
電光石火 | [単体攻撃] 指定した敵単体に景元の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
紫霄の雷鳴 | [全体攻撃] 敵全体に景元の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、 「神君」の次ターンの攻撃段数+2。 |
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 55% |
Lv.3 | 60% |
Lv.4 | 65% |
Lv.5 | 70% |
Lv.6 | 75% |
Lv.7 | 81% |
Lv.8 | 87% |
Lv.9 | 93% |
Lv.10 | 100% |
Lv.11 | % |
Lv.12 | % |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
我が身の輝き | [全体攻撃] 敵全体に景元の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、 「神君」の次ターンの攻撃段数+3。 | |
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 120% | 130 |
Lv.2 | 128% | |
Lv.3 | 136% | |
Lv.4 | 144% | |
Lv.5 | 152% | |
Lv.6 | 160% | |
Lv.7 | 170% | |
Lv.8 | 180% | |
Lv.9 | 190% | |
Lv.10 | 200% | |
Lv.11 | % | |
Lv.12 | % |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
退魔の形神 | [バウンド] 戦闘開始時に「神君」を召喚する。 「神君」の初期速度は60、初期攻撃段数は3。 「神君」が行動すると追加攻撃を行い、1段の攻撃でランダムな敵単体に景元の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、 隣接する敵にメインターゲットに対する25%分の雷属性ダメージを与える。 「神君」の攻撃段数は最大で10段。攻撃段数が1増えるごとに速度+10。 「神君」の行動終了後、速度と攻撃段数は初期状態に戻る。 景元が戦闘不能状態になると「神君」は消える。 景元が行動制限系デバフを受けている間、「神君」も行動できない。 |
軌跡Lv | 「神君」のダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 33% |
Lv.2 | 36% |
Lv.3 | 39% |
Lv.4 | 42% |
Lv.5 | 46% |
Lv.6 | 49% |
Lv.7 | 53% |
Lv.8 | 57% |
Lv.9 | 61% |
Lv.10 | 66% |
Lv.11 | % |
Lv.12 | % |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
摂召威霊 | [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、「神君」の1ターン目の攻撃段数+3。 |
追加能力
昇格2 | 破陣 「神君」の次のターンの攻撃段数が6以上の場合、「神君」の次のターンの会心ダメージ+25%。 |
---|---|
昇格4 | 先見 戦闘開始時、EPを15回復する。 |
昇格6 | 遣将 戦闘スキルを発動した後、会心率+10%、2ターン継続。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
会心率強化 | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | 5.3% | - | 会心率+12.0% |
防御強化 | - | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | - | 防御力+12.5% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
会心率強化1 | 昇格2 | - | 破陣 | 会心率+2.7% |
防御強化1 | 昇格3 | - | 会心率強化1 | 防御力+5.0% |
攻撃強化2 | 昇格3 | - | 会心率強化1 | 攻撃力+4.0% |
攻撃強化3 | 昇格4 | - | 先見 | 攻撃力+6.0% |
会心率強化2 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 会心率+4.0% |
攻撃強化4 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 攻撃力+6.0% |
防御強化2 | 昇格6 | - | 遣将 | 防御力+7.5% |
会心率強化2 | 昇格6 | Lv75 | 遣将 | 会心率+5.3% |
攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | - | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 流星雷霆 山をも砕く 「神君」が攻撃を行う時、指定した敵単体に隣接する敵に対するダメージ倍率が、メインターゲットに対するダメージ倍率25%分アップする。 |
---|---|
星魂2 | 振るいし矛 地動かし天開く 「神君」が行動した後、景元の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の与ダメージ+20%、2ターン継続。 |
星魂3 | 峰を移りし激雷 天穿つ 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 刃、雲を巻き 玉沙に落ちる 「神君」の1段の攻撃を行うたび、景元はEPを2回復する。 |
星魂5 | 百戦経て捨てし躯 生死軽んず 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 威光纏う神霊 敵屠る 「神君」が1段の攻撃を行うたび、メインターゲットを被ダメージアップ状態にする。 被ダメージアップ状態の敵の被ダメージ+12%、「神君」のその回の攻撃が終了するまで継続、最大で3回累積できる。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
鍛錬者の雷枝 | 豊穣の忌み物 | カギ | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 帝弓七天将に名を連ねる「神策将軍」。気怠そうな外見とは裏腹に、非常に思慮深く、策を用いて劣勢を挽回することを智謀と思わない景元は、不要な問題が起きないよう、万事において工夫を凝らしている。彼の周到な計略によって平和が保たれてきた仙舟において、景元は一見すると怠け者のように見えるため、他者から「無眼将軍」という渾名をつけられた。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 「太卜殿に教えを請いたい。この星陣棋、なぜ棋盤は四角く、棋子は丸いんだ?」 「天円地方に倣っているのか?古人の文明が開化する前、人々は大地が平坦であると信じていた。列国の逐鹿、大地を一統した過去を模倣しているのであれば、星陣棋も当然四角くなる。そして棋子は…あの時代の人々は、天は球状の蓋だと信じていた。この棋子も星辰の流転に倣っているから、自然と丸くなった……」 「いや、違うか」 「将軍、次の48手はすでに予見しました。質問で私の注意を逸らそうとしているのなら、早々に諦めてください」 「おや、なぜ符玄殿は私を疑っているんだ?」 「話を逸らさないでください。続きを」 「符玄殿の言う通り、棋は比喩、局を以って人を喩えている。戦争の規則は明々白々、各棋子の行動には定数があり、ただ進退するだけ。方を以って進退することこそ、棋盤が四角い理由だ。棋子については…先賢が『用智如圓』で伝えているように、陣中の各子には皆己の心智がある。だから丸い棋子を採用した」 「星陣棋の起源は『玉砂巡拾』という書物に記されています。景元、私は博覧強記ですから、騙そうとしても無駄ですよ!」 「雲車左三進四、将。君の負けだ、符玄殿」 「ま、待った!この一手、なぜ先ほどの予見に出なかったの?や、やり直しを……」 「棋子は人のようなもの、それぞれに心智がある。特に悔いの残る一戦でもなかったのだから、やり直しの必要はないだろう?はは。一司の長ともあろう者が、わがままを言っていいのかな?」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 六大仙舟を渡る建制として、雲騎軍は火劫大戦の末期に生まれ、雲が如く空を覆い、仙舟を守ると誓った。雲騎軍は帝弓の「巡狩」の勅命を遂行し、今まで伝承してきた。長命種の寿命は驚くほど長いが、血と炎が飛び交じる戦争の中で、百年の関門を潜り抜けた雲騎将軍は非常に少なかった。これは宿命というよりも、一種の伝統に近い。仙舟を鎮護し、忌み物を討伐する武装勢力として、将軍は未来を憂い人員や資源を配置する職責を全うするだけではなく、先頭に立ち、敵陣を叩き道を切り開くべきである。数多ある残酷で短い記録の中、羅浮の雲騎軍を率いる「神策将軍」である景元は、数百年の治軍で抜きん出ている。彼の韜略の下、羅浮雲騎軍は一時期同盟で名を揚げ、数々の輝かしい戦績を立てた。彼本人は戦に恐れる臆病者で、ほとんど陣刀を振るわない、という流言もあるが。景元の智謀は最も鋭利な剣にも勝ると、誰もが認めるだろう。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 最も広く知られている噂によれば、景元は代々地衡司に奉職する一族に生まれた。 狐族から伝わった「選び取り」の風習では、親は幼児の周りに色々な物や玩具を置き、それから1つ選ばせることで将来を占うという。景元の両親は我が子が衣鉢を受け継ぎ、地衡司の学者または執行官になることを期待していたが、景元は玩具の剣を掴んだ。 「選び取り」の結果が彼の未来を確定したかのように、学宮を卒業した後、景元は一目で未来がわかってしまう退屈な人生から脱するため、家族の反対を押し切って雲騎軍に入った。 雲騎軍の戦事蔵庫の中には、彼の雲騎兵卒としての初陣の様子が記録されている。輸送部隊の船がとある海洋惑星に不時着した。その地は忌み物に深く侵蝕されており、「傀儡タコ」と呼ばれる新興の長命種が雲騎の精神を乗っ取って艦隊に紛れ込み、艦隊を自身の巣穴に変えようとしていた。その危機を敏感に察知した景元は、傀儡タコの支配条件や対抗手段を素早く整理した。残りの船員は敵味方の区別がつかない苦境を乗り越え、敵を倒して無事故郷に帰ることができた。 このほぼ戦わずに勝利を収めた戦争で、雲騎将軍たちは景元の才能を目の当たりにした。そして仙舟に戻った後、彼はすぐさま雲騎軍内で頭角を現し、重用されるようになった。 彼の機転と実用主義的な手段は、しばしば上層部を悩ませると同時に強烈な印象を与えた。やがて前任の羅浮剣首の招待を受けた景元は、その所部に加入し、「雲上の五騎士」としての伝説の道を歩み始めた。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 仙舟の歴史に残る有名な伝説で、共に戦うために諸仙舟雲騎軍から集った5人の英雄のことを「雲上の五騎士」と呼ぶ。この5人を中心に成された功績は、絶えることなく史書に記録されている。タラサに攻め入った歩離人の艦隊を退けたこと。豊穣聯軍の慧駿族と造翼者の同盟を打ち破ったこと。仙舟玉殿の包囲を破り、活性化惑星「計都蜃楼」を打ち砕き、星海を観測する同盟の目を守ったこと…… しかし、累々の功績も時間の流れには逆らえない。「雲上の五騎士」の共闘は100年足らずで崩壊した。戦が減るにつれ、同盟の各仙舟はそれぞれの航路に戻り、羅浮も銀河間の交易路の巡航を始め、同盟のために補給と盟助を求めた。 旧友は風流雲散した、もはや二度と会うことはない。宿敵は死んだか捕らえたか、記憶の中に残るだけ。倒れた将軍はこのような苦悩に耐える必要はないが、生き延びた将軍はそのすべてに向き合わなければならない。どんなに素晴らしい未来を夢見ても、神の如く強敵を討っても、時間はお前の牙と爪を引き抜くと同時に、お前を生かし続ける。お前にできるのは、ただ片隅で余喘を保ち、己の無力を呪うことだけ。 そして真の智者だけが、時間という不敗の相手の前に立つことができる。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 私は「羅浮」の雲騎将軍、景元だ──とは言っても、「将軍」は一時的な身分に過ぎない。気軽に景元と呼んでくれ。 |
挨拶 | 君か。何か面白い話があれば、私にも聞かせてくれないか。 |
お別れ | ああ、ゆっくり休むといい…すまない、私は仕事が残っているから、送ってやることはできないんだ。 |
自分について | かつての敵は死んだか、あるいは捕らえられている。旧友も散り散りになった…そう考えると、私は間違いなく「老人」だな…… |
世間話・棋局 | いい棋士は妙手に頼ることはない。人は情勢を覆すような一手を喜ぶが、全局の危機を憂うことはないだろう? |
世間話・羅浮 | 他所から来た者は「羅浮」を仙舟と呼ぶが…「羅浮」は仙舟ではない、「羅浮」は「羅浮」だ。 |
趣味 | 目を閉じて心を休める。ふっ、時間が経つにつれて、それも簡単なことではなくなってきたが。 |
悩み事 | 私は面倒事を何より恐れている。面倒事というのは得てして重要性が高いものだし、いつ起きるかもわからないだろう?解決するための計画を立てるのが、本当に大変なんだ…… |
シェア | この威霊は「神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君」という。ああ、古書で見た称号だ。ただ名前が長くて覚えにくいから、「神…君」と略して呼ぶようになった。 |
見聞 | 何年も俗務に追われていると、身の回りで何が起きても動じなくなるうえに、人に対する興味も薄れてくる。新しい見聞といえば…ふふ、天外を雲游する君に出会えたことだろう。 |
彦卿について | あの子を子供として扱うと、すぐに大人の真似をする。そして大人と同じように接すると、また子供みたいに振る舞うんだ。はは。 |
符玄について | 符玄殿の考えは分かっている。だから、もう少しだけ待っていてほしい。辛抱強く待っていれば、必ず好機が巡ってくる。 |
御空について | 皆、御空舵取は引退したと思っている…愛する飛行をやめた彼女が、さらに険しい道を選んだことなど知らずに。 |
停雲について | 停雲殿のような接渡使が尽力してくれているからこそ、仙舟の貿易も今日の繁栄を遂げることができたのだろう。 |
羅刹について | これまで多くの行商人に会ってきたが…彼ほど商売に興味のない者は少ないんじゃないか? |
素裳について | 憂いも悩みもない雲騎軍の新人か…ふっ、私にもそんな時代があったな。もう随分と昔の話だが。 |
白露について | ……持明族の尊長か…彼女の歩む道は、険しいものになるだろう…現世では、どうか清穆でいてほしい。 |
鏡流について | 彼女からは剣技を教わっていたが、最後まで親しいとは言えない間柄だった…はあ、しかし、果てしない夜の中で、空に浮かぶ月ほど身近な存在もないだろう? |
刃について | 彼がすべてを忘れてくれたら、私も楽になれたのに… |
丹恒について | ああ、分かっている。自分が追い求めるものは…もう居なくなり、己の思い出の中にしか存在しないと。…「彼」にとっては、これは良きことであろう。 |
列車組について | 遊雲天君の虹車が再び旅立った今、各世界もじきに繋がりを取り戻すだろう。これは同盟にとって良い知らせだが、星軌が正常に戻った後、一隅に巣くっていた邪祟たちが動き出さないか心配だ…まあ、これについてはまた後で悩むとしよう。 |
十王司について | 鞘がなければ、剣は人を傷つける凶器にすぎない。十王司こそ長生を収める鞘、自らを縛る枷であり、我々の罪を量る刑典なんだ。 |
星魂覚醒 | あの歳月は、追いつけぬ幻のようだ。 |
キャラクター昇格 | 将軍として、麾下の雲騎兵たちの命を預かっている以上、1日たりとも気を抜くことはできない。 |
レベルMax | 個人の力には限界がある。道の果てに至ったのなら、他の方法を探せばいい。 |
軌跡覚醒 | 星が煌めく宇宙において、一歩一歩が選択であり、その選択が運命を切り拓くんだ。 |
パーティ編成・彦卿 | 彦卿、そう焦るな。 |
パーティ編成・符玄 | 敵陣の進退は符玄殿の占いにかかっている。 |
パーティ編成・鏡流 | お久しぶりです…師匠。 |
パーティ編成・丹恒・飲月 | 過去は過去と言うが、この光景を見ると感傷的になってしまうな。 |
パーティ編成・刃 | 君が鍛冶を捨て剣を習うとは…はあ、残念だ。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | ふっ、隙だらけだ。 |
戦闘開始・危険予知 | 好敵手に出会ったか。 |
ターン・1 | 私に続け。 |
ターン・2 | 機を逃してはならない。 |
戦闘中待機 | 兵家、時を待ちて動くと言うが、じっとしていろという意ではない。 |
通常攻撃 | - |
戦闘スキル・1 | 兵戈に、慈悲無し! |
戦闘スキル・2 | 雷霆よ、ここへ! |
攻撃を受ける | 大事ない。 |
重撃を受ける | 些末な傷だ。 |
必殺技・アクティブ | 奇兵の出番だ。 |
必殺技・発動 | 煌煌たる威霊よ、吾が命に従え。斬! |
天賦 | - |
戦闘不能 | 戦場を離れすぎたか… |
戦闘に戻る | 戦場に戻ったか、悪くない。 |
HP回復 | かたじけない。 |
秘技 | 律令が如く。 |
戦闘勝利 | 戦とは棋の如し、局ごとに別の姿を見せる。 |
戦利品を開ける・1 | 珠玉が埃を被っていたか。 |
戦利品を開ける・2 | ふむ、なかなかだな。 |
貴重な戦利品を開ける | これほどの珍品とは。ふふ、受け取ってくれ。 |
謎解きに成功・1 | かような仕組みであったか。 |
謎解きに成功・2 | 機巧の術か、面白い。 |
敵ターゲット発見 | 対陣する時は、慎重に機を待てばいい。 |
町に戻る | 暇があるなら、一局どうだ。 |
景元について
丹恒・飲月 | 将軍は時々、俺を旧友だと思っているようだ。残念だが…その期待に応えることはできない。 |
寒鴉 | 将軍はあまりにも多くのことを経験してきた。そのどれを取っても、普通の仙舟人の精神を打ち砕くには十分なのに…彼の状況は悪くない。たぶん自分なりの方法があるんだと思う。 |
御空 | ああ見えて、将軍様は仙舟の諸業務を心に留めているのよ。 |
桂乃芬 | 将軍様はこういう雑技に興味があるって聞いたことがある。神策府で上演したいなあ。そうすれば、きっと有名になれるよね。 |
鏡流 | 景元は武の才能があるとは言い難い。だが、弟子を取るのに天分の有無など重要ではないだろう?そこを重視する者がいるとすれば、それは師として怠け、労力を半分に抑えたがっているか…弟子の力を借りて名を残したいと考えている者だろうな。名声、伝承…そんなものはどうでもよい。我の剣術を学びたい者がいれば教える、それだけだ。 |
彦卿 | 僕がいるから、将軍は力をひけらかす必要がない。将軍は僕の実力を認めてくれた。だから僕も、将軍の力になってあげないとね。 |
素裳 | よく仙舟「羅浮」の「無眼将軍」の噂を聞くけど、なんだか仕事をしている印象がないというか…うん、アタシたち仙舟「曜青」の女将軍には敵わないね。 |
青雀 | 将軍様は、よく「目を閉じて」奏聞を聞くんだって。太卜司にも普及させたいなあ…お願いします、将軍様! |
雪衣 | 将軍様は十王司のために力を尽くしてくれています。十王は必ずやその恩に報いるでしょう。 |
停雲 | 将軍様こそ、柔よく剛を制す手段の真髄を掴んだ方と言えるでしょう。私など…ふふっ。 |
白露 | 将軍が診察にくる時は、大抵「眠くて目が開かない」とかの症状で、わしの近況を聞いて少し休んだら、すぐに帰ってしまうのじゃ。たまに煎じ薬を忘れていくこともあるしのう…… |
符玄 | ふん。これまで将軍は122回、私を後任の将軍に推薦することを承諾したわ。そのうちの121回は私が何らかの貢献をしたり、策を出したりした後のことで、適当にあしらうように「うん」と言っていた。そして最後の1回の時、彼が一定の間隔で頷くものだから、よく見てみたら…ただ居眠りをしているだけだったのよ…… |
フォフォ | 家に羅浮の将軍の肖像を飾ると邪を鎮められるって聞いて、試してみたんだけど、何の効果もなかった…あ、その、将軍が役に立たないって言ってるんじゃなくて、肖像が役に立たないって意味!うう、邪を鎮められるなんて話、信じるんじゃなかった…… |
羅刹 | 将軍は人の心を読むだけでなく、「隠秘」と「顕示」の術にも長けている。彼が何かを「顕示」する時は、気をつけたほうがいいだろう。 |
刃 | 奴はずっと…俺たちの中で一番「代価」を弁えていた。だが奴は何も言わず、何もしなかった! |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
景元が雑魚をなぎ倒し、本丸を「神君」で貫く。単体から範囲まで使える強力な雷の知恵アタッカー
疑似的な味方キャラである「神君」を召喚して強化し、図体に見合ったパワフルな攻撃を行うのが持ち味。
本体・神君ともに普段は低速、狙った敵への火力集中も苦手でデバフも持たないが、総合的な火力は非常に高い。
範囲火力と瞬間火力を両立している為、知恵キャラだが雑魚処理に限らずボス戦でも活躍してくれる。
下位レアに同じ「知恵・雷」のセーバルが居るが、
景元は「単体攻撃も巡狩に次ぐレベルでこなす、純粋なダメージで殴る範囲アタッカー」
セーバルは「必殺技の回転に優れ、感電効果をトリガーにした付与ダメージを活用する範囲アタッカー」
といった感じの違い。
敵が多く居て凸もできているセーバルは理論値では景元に肉薄しうるが、敵が減るほど、セーバルが感電の付与に失敗するほど、大きく景元が突き放す。
Ver.1.6(公式Xより)の現状で雷属性は巡狩キャラが存在しないため、現状雷属性で最も単体攻撃に優れたキャラとなっている。
特徴
- 「神君」の追加攻撃が強力
「神君」はバトル開始時に召喚される擬似的な5人目のパーティメンバー。素早さこそ遅いものの、非常に火力の高い範囲攻撃を行う。
また、純粋に火力でゴリ押しているため、知恵キャラでありながら、単体戦でも問題なく火力を発揮することが出来る。
- 軌跡の育成優先度が低い
最初のうちは天賦を最優先で上げさえすればとりあえず仕事ができる。
注意点の欄で書かれているように最終的には戦闘スキルと必殺技も上げることになるが、色々足りなくなるゲームなので、余裕が無いと感じる場合に育成を簡略化できるのは嬉しい。
- 攻撃倍率が高い
自己バフをあまり持っていない分、他キャラで盛ることができない攻撃倍率は既存のキャラクターの中でも非常に高い。
遺物厳選が進んで各種ステータスを十分に盛れるようになり、かつ強力なバフを持つサポーターと組ませることで無類の強さを発揮する。
注意点
- 最終的には全ての軌跡を上げ切りたい
戦闘スキル・必殺技の倍率はヘルタと同程度と知恵キャラの中では低めな部類で、前述したようにダメバフもなく消費EPも多め。
しかし景元の理想ムーブは「取り巻きを戦闘スキルと必殺技で掃除し、神君を精鋭に全段通す」こと。
その為高難易度に挑むなら雑魚を一掃する為にきちんとスキルレベルを上げる必要がある。
ある程度はサブアタッカーの採用などで誤魔化せはするが、大器晩成気味で最終的な育成コストは重い。
- 神君の攻撃対象はランダム
「神君」の攻撃はランダムターゲットとなっており、敵が増えれば増えるほど単体へのダメージ効率が落ちてしまうので、「ランダムヒットの神君のダメージをいかにボスへ通すか」が景元を強く使う上で大事なポイントとなる。
上述の雑魚掃除の為の育成はもちろんだが、敵が取り巻きを召喚してくるタイプの敵を相手にする際などは、必殺技を即撃ちせず召喚まで取っておくなど戦法を考える必要がある。
- バフを乗せるタイミングも大事
「神君」は景元と独立して行動しているが、その火力は景元のステータスを参照している為、神君の行動時点で景元にバフが乗っていない場合そのバフは神君に乗らない。
例えばブローニャの戦闘スキルなどは絶対に神君に乗せることはできないことになる。
ターンが持続するバフでも直前の景元の行動でターン数が切れないよう、バフの残りターンと景元の行動を管理する必要がある。
10スタック神君と必殺技に、なるべく全てのバフを乗せて殴る事が非常に大事。
- 最終的には追加攻撃への依存度が下がる
序盤は神君の火力割合が高いが、育成が進むにつれて景元は戦闘スキルや必殺技による火力が引き上がっていき、最終的には神君と景元で半々くらいになる。
追加攻撃のみを強化する効果は無駄にはならないがクラーラやトパーズ&カブのように劇的に強化されるわけでもない。
序盤は光円錐「「私」の誕生」などの効果が高いが、育成が進んだら他の光円錐を使おう。
運用
- メインアタッカー型
範囲火力も出るので、雑魚処理とボス戦のどちらでも使える。
サブアタッカーとして使うには景元の消費SPが多い(スキル・必殺で神君の段数を上げないとキャラクターとしての性能が発揮できない)ため、何かしらの工夫が必要になるだろう。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- 知恵
スキル・必殺を強化する。神君はバウンド攻撃であるため強化されない。
模擬宇宙では行動数増加やEP回復の祝福が多く存在する一方、
神君の行動回数を増やせる祝福や奇物がないため景元本人に対して神君の行動回数が少なくなりやすく、
雑魚を呼ばない単体ボスでもない限り景元本人を強化したほうが多くの場合高いダメージを出せる。
スキルと必殺のいずれも全体攻撃であり知恵祝福との相性は抜群。
おすすめ祝福
- ここにおすすめの祝福を書く
オート動作
ver1.3
敵が1体であろうと戦闘スキルを使用する確率が非常に高く設定されている。
ただしとどめ優先度に邪魔されて通常攻撃をしてしまうこともある。
神君のスタックは全く考慮しておらず上限の10でもスキルを使う。
軌跡
「機を逃してはならない」
育成の優先度は天賦=スキル=必殺>>通常
スキルと必殺技の天賦もしっかりと上げよう。特に必殺技は200%の範囲火力と無視できない。
通常は使えば使うほどPTDPSを下げてしまうため、景元の場合可能な限り使わないことになる。
極論を言ってしまえば通常攻撃は運用上一切育成しなくても問題はない。
電光石火 (通常攻撃)
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
陣刀で攻撃する。
使うメリットが何も無く、景元がこれを絶対に使わないで済むようなパーティを構築すること。
紫霄の雷鳴 (戦闘スキル)
「雷霆よ、ここへ!」
靭性削り値:1 EP回復量:30 ヒット数:3
全体攻撃。全体100%は平均より少し低いが、毎ターン必ず使うこと。
「神君」の攻撃段数+2の他に、会心率+10%の効果(追加能力:遣将)もある。
追加能力:遣将による会心バフは2ターン持続するため、神君行動前にスキルを振れば神君の会心にもバフが乗る。
我が身の輝き (必殺技)
「奇兵の出番だ」
「煌煌たる威霊よ、吾が命に従え。斬!」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
倍率の割には消費EPが重め(大体同天賦レベルの姫子-30%ほど)。「神君」の攻撃段数+3。
戦闘開始時にはEPが15回復する(追加能力:先見)。
戦闘開始時のEP回復能力を解放すれば、消費量のわりには打ちやすい。
コレ自体の威力よりも神君の段数を3段上げられることのほうが重要なポイント。
神君は天賦1でも33%なので、最低でも追加で99%のダメージが出るということになる。
ヒット数が低いため、必殺技で取り巻きを処理する場合、安定してダメージを出すために会心率も多めに盛っておきたい。
退魔の形神 (天賦)
靭性削り値:0.5(単体),0(隣接)×段数 EP回復量:0
景元の主力。
冗談抜きで景元の与ダメージは半分前後がこの天賦による神君に依存しているため、最優先で軌跡を上げよう。
神君の仕様について
- 神君は景元のステータスを元にダメージを計算し、神君が行動する時点で景元が受けていたバフの効果も受ける。
行動順はどうやっても景元の後になるので、もし1Tのバフを神君に載せたい場合は景元→1Tバフ→神君の順番になるように使わないといけない。
このため1Tバフ+即時行動という組み合わせになっているブローニャのスキルの場合、ブローニャ完凸時を除いてダメージバフ効果は神君にはどうやっても乗らない。
また残念ながら、アスターの必殺技等の速度バフを神君は受けない。
これはあくまで「神君が」というだけであって、速度バフを受けた景元がスキルを多く振って神君の段数を上げれば神君の攻撃も早まるため、速度バフが無駄になるわけではない。神君の行動順を直接弄れないというだけである。 - 神君は初期状態で速度60、追撃3回を所有している。ここから追撃回数1ごとに速度が10増加し、追撃は10回まで増加する。
つまり最大強化状態の神君は速度130、追撃10回(逆に言うと加算できるのは7回まで)となる。 - 神君が行動すると累積していた追撃回数と速度増加はリセットされる。
- 神君の攻撃は「追加攻撃」であるため、愉悦のアッハの加護などの追加攻撃バフの影響を受ける。
- 神君の攻撃は一部のエネミーが使用するようなカウンターを誘発しない。
- 神君が倒した敵は景元が倒した扱いになり、「倒したときに発動」するタイプの模擬宇宙祝福などは景元が恩恵を受けられる。
摂召威霊 (秘技)
「律令が如く」
「神君」の攻撃段数+3 1度めの神君をかなり簡単に10段にできるため、秘技ポイントに余裕があるなら戦闘前に使っておくとラクができる。
星魂
1・6は神君の強化、2・4は本体の立ち回りといった感じの内容。
星魂6はどのキャラも強力なのは当然だが、景元の場合は特に実感を得やすいのは星魂4だろうか。
明確に必殺技の回転が良くなるので、本体火力も神君の段数も上がり、実運用での火力と取り回しが大幅に向上する。
- 星魂1:流星雷霆 山をも砕く
神君の攻撃の拡散部分(狙われた敵の両側にいた敵にヒットする部分)のダメージが上昇する。
(元が「メインターゲットに対するダメージの25%分」が更に同量増加するため、「メインターゲットに対するダメージの50%ぶん」となる。)
元々知恵キャラらしく殲滅力は高いが、より高い殲滅力になる。
また、神君のランダムターゲットは攻撃中にHPが0になった相手には飛ばない(神君に限らずランタゲ攻撃共通の特徴)ため、頭数を早く減らすことで結果的に単体へのダメージも間接的に上げてくれることになる。
ただし、総評にあるように「景元の攻撃で雑魚を蹴散らし、神君を精鋭単体に集中させる」という運用をすると効果が完全に腐ることになる。
- 星魂2:振るいし矛 地動かし天開く
神君の行動以降、本体にスキルと必殺技へのバフがつく能力。神君の行動以後になる性質上、恩恵が出るのは2ラウンド目以降となる。
短期戦だと実感し辛いが、数ラウンド以上かかる中長期戦だと地味に効いてくる。
- 星魂4:刃、雲を巻き 玉沙に落ちる
神君の攻撃が1段行われるごとに景元のEPが2回復する。固定値回復のためEP効率の影響は受けない。
景元はスキルと必殺を如何に回して神君の段数を増やすかが重要なキャラなので、EP回収を大きく向上させるこの効果は非常に取り回しが良くなる。
- 星魂6:威光纏う神霊 敵屠る
神君の攻撃中のみ継続する被ダメージデバフが神君の攻撃のメインターゲットに付与され、3層まで累積する。
これは単体に使った場合1~3発目で徐々にデバフが累積し、3発目以降は最大威力が続く感じになるが、複数体の相手に対しての場合はある程度ばらけてしまう。
それでも1撃ごとに12%、最大累積36%の被ダメージアップデバフは破格であり、大幅な火力アップが見込める。
ビルド
光円錐
- 夜明け前(★5/跳躍) [攻撃力:582 / 効果:会心ダメージ上昇。戦闘スキルと必殺技の与ダメージ上昇。戦闘スキルor必殺技を発動後、追加攻撃の与ダメージ上昇]
景元モチーフの光円錐。追加攻撃持ち知恵キャラに欲しい物が全部揃っている。
軌跡である程度会心率を補強でき、かつ戦闘スキルと必殺技の使用頻度が多く、追加攻撃が強力な景元にとってはまさに最適。
このため、景元の場合は1~2凸するより光円錐を引いたほうが大きな火力アップが見込める。
また、姫子とヘルタにも現状非常に適性が高い装備のため、使いまわしがききやすいのも利点。
- 銀河鉄道の夜(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 / 効果:敵1体につき、攻撃力上昇、最大5層。弱点撃破時、与ダメージ上昇、1ターン継続]
周回用の光円錐。雑魚処理で有用。
ただし単体戦になると同ランクの「今日も平和な一日」よりも火力が下になる*1ので、景元の起用したい場面を考えると相性がいいかは微妙なところ。
- 今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [攻撃力:529 / 効果:最大EPに応じて与ダメージアップ。]
ダメバフの量は26%(ランク1)~52%(ランク5)。
全ての攻撃にダメバフが適用されるのが強力で、夜明け前」を所持していないのであればこちらを装備させたい。
- 朝食の儀式感(★4/週ボス,忘却の庭) [攻撃力:476 / 効果:与ダメージ上昇。敵1体倒すごとに攻撃力上昇、最大3層]
- 銀河が陥落した日(★4/光円錐プレゼンス) [攻撃力:476 / 効果:攻撃力上昇。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ上昇、2ターン継続。]
配布光円錐で入手性が高く、自己バフ不足の景元にとってはどちらもほぼ差は無い。とりあえず敵を倒しさえすれば永続だがフルバフまでがちょっと遠い朝食、1ターン目からバフが乗るが敵を選ぶ上にバフが切れる可能性もある銀河は一長一短なので、両方用意して付け替えが望ましい。
同凸比較だと平和の一日よりは効果が低いが、あちらは課金必須。
- 「私」の誕生(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:追加攻撃の与ダメージ上昇。敵HP50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ上昇]
追加攻撃のダメバフに特化した光円錐。天賦の追加攻撃が主体である景元との相性は良好なので最初のうちはおすすめだが、育成が進むにつれスキルと必殺技も大事な火力源になるため、最終的には朝食の儀式感よりも総合火力は落ちる。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃% | 雷属性ダメージ | 攻撃力% EP効率 |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 |
- 基本的なアタッカー向けビルド。
- 景元は昇格2:破陣を発動させるため攻撃段数6以上で「神君」が攻撃することが前提になり、攻撃段数6段には「神君」が1回攻撃する間に戦闘スキル(+2段)を2回使うか、必殺技(+3段)を使用する必要がある。
「神君」が1回攻撃する間に戦闘スキル2回使用=2ターン行動するためには、景元単体の場合で速度が140より高い必要がある。
速度バフ一切無しで速度140達成には★5速度脚(+25)を装備してもサブステータスで+16以上必要であり、厳選難易度が高い上に自己火力が低くなってしまう。
その為他キャラからの速度バフやEP回復を前提としたパーティを構築する方が最終的には強くなる。
サポーターとして使う予定のキャラの性能を確認し、速度靴か攻撃靴で使い分けられるとベスト。
- EP回復効率は被弾を前提にするのであれば100%でいい。
- EP回復効率100%の場合、必殺技1回目は4ターン目、2回目以降は5ターン毎に発動できる。
EP縄(+19.4%)を装備すると、必殺技1回目は3ターン目、2回目以降は4ターン毎に発動でき、回転率が上昇する。 - ただし、1回でも被弾すればEP回復効率100%でも2回目以降の必殺技を4ターン毎に発動できる。
精鋭/ボスであれば全体攻撃を持っているため、4ターンの間被弾がないという状況はほとんど発生しないと思われる。
そのため、2回目以降の周期はEP縄あり/なしで同じと考えてよく、EP縄あり/なしの差は必殺技1回目の発動タイミングになる。
景元は必殺技の回転率自体はあまり重要ではないため、EP縄を装備すべきかは神君の攻撃段数7以上を維持できるかで判断することになるだろう。
被弾というランダム要素が嫌いな人は生命のウェンワークを装備すれば4ターンごとに確実に必殺技を発動できる。 - EP縄と生命のウェンワークを併用しても、EP縄のみと必殺技の発動タイミングが変わらないため恩恵が薄い。
敵を倒したり、2回以上被弾すれば2回目以降の必殺技発動タイミングが早くなるが、確実性は低いだろう。
また、EP縄にすると通常攻撃を1回使ってもEPが足りるが、通常攻撃を使う時点で火力が大幅に低下していることに注意。フィールド 初期EP5 昇格4:EP15 構成 EP回復効率 ターン 開始 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 基本 100% 20 50 80 110 140 35 65 95 125 155 35 65 95 被弾1回 100% 25 55 85 115 145 40 70 100 130 40 70 100 130 生命 105% 21 53 84 116 147 37 68 100 131 37 68 100 131 EP縄 119.4% 24 60 96 131 42 78 113 149 42 78 113 149 42 生命+EP縄 124.4% 25 62 100 137 44 81 118 156 44 81 118 156 44 - 忘却の庭の場合はEP縄を装備しても必殺技の発動タイミングが変わらない。
忘却の庭 初期EP65(50%) 昇格4:EP15 構成 EP回復効率 ターン 開始 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 基本 100% 80 110 140 35 65 95 125 155 35 65 95 125 155 被弾1回 100% 85 115 145 40 70 100 130 40 70 100 130 40 70 生命 105% 81 112 144 37 68 100 131 37 68 100 131 37 68 EP縄 119.4% 83 119 155 42 78 113 149 42 78 113 149 42 78 生命+EP縄 124.4% 84 121 158 44 81 118 156 44 81 118 156 44 81
- EP回復効率100%の場合、必殺技1回目は4ターン目、2回目以降は5ターン毎に発動できる。
トンネル遺物
- 灰燼を燃やし尽くす大公 [2セット: 追加攻撃の与ダメージ+20%。4セット:装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備者の攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。]
Ver1.5で追加された追加攻撃特化の遺物。最初に神君が攻撃するまでは4セットバフが乗らないのは少し苦しいが、以降はほぼ永続で攻撃力上昇の恩恵を受けることが出来る。戦闘スキルや必殺技も大きく強化されるので、基本的にこれ。
- 雷鳴轟くバンド [2セット: 雷属性ダメージ+10%。]
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。]
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
繋ぎとなる装備。大公を掘り始めるまでは適当な2:2セットかガンマン4セットを使い回しておこう。
次元界オーナメント
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
速度135でサルソットと同等くらい。景元は普通に使おうとする場合でも速度バフ込みで140を目指すことになるのでこれで問題無いが、花火採用+攻撃靴の場合は不採用となる。
全攻撃にダメバフが乗るので雑魚処理をしやすくなる点も大きい。
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
アタッカー定番オーナメント。会心率上昇が嬉しい。
サルソット入手までは宇宙ステーションで妥協しよう。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
攻撃力特化のオーナメント。戦闘スキルにもダメージが乗るのはそれなりに大きく、軌跡レベルや厳選が進むにつれてサルソットに近づいていく。
これもグラモスと同じく花火+攻撃靴の場合は不採用。
パーティーメンバー
景元と組むべきサポーターは持続ターンが長いか必殺技による割り込みで神君までバフを届けることができるキャラ。バッファーを採用する場合はその辺りを意識したい。
景元ハイパーキャリー編成
- 景元の編成で重視することは、景元が毎ターンスキルを使用できるSP管理、神君の攻撃段数に直結する景元の行動回数の上昇。景元は火力さえ足りていれば雑魚を呼び出す精鋭相手にも積極的に採用したいキャラであるので、敵が出てくるたびにかけ直す必要があり永続にしにくいデバッファーよりもバッファー2枚にする方が無難。
- 耐久枠はバフを補いつつ必殺技の回転率を上げ、更にデバフでの行動制限に弱い景元に対し圧倒的な対デバフ能力を誇るフォフォが最有力。次点で行動制限系デバフを事前に弾くことが可能で、会心率を上げ花火との相性が良い符玄。この2人がいない場合は差し込みでデバフを消せるリンクスと羅刹が少し優位な程度で、特に優先したいキャラはいない。実戦でSP収支や耐久面を確認すること。
- サポーターの第一候補は花火。戦闘スキルで会心ダメバフと行動順加速、天賦で与ダメバフ、必殺技でSP回復&与ダメバフに加算、追加能力で攻撃力バフと多種多様で、そのほとんどが特に何も考えず神君に乗る上にSP収支も基本的に3ターンごとに+1。一度に複数種のバフを付与してくれる上に行動加速により攻撃靴の装備を許される最高相性のバッファー。景元を強く使いたいならなるべく確保してあげたい。
- 詳しくは花火のページに書いてあるがSPの推移が他キャラと比べて特殊で、SP1の状態で景元を加速すると景元がスキルを使えない状態になる。そこだけは注意したい。
- 景元が毎ターンSP消費、フォフォが2ターンに一度(1凸で3ターンに一度)スキルを振るため、サポーターはSP収支がプラスになるキャラを選びたい。
- 行動回数は速度バフや行動順加速で補いたい。それにより靴を攻撃にすることができるため、1発あたりのダメージを稼ぎやすくなる。
各調和キャラの相性は下記の折り畳みを参照。
- 戦闘スキルで与ダメバフ、必殺技で耐性貫通バフをパーティ全体に配る。
- 常時の速度バフ持ちだが速度バフ補正値は低い。数値が低いとはいえ速度靴や寒鴉と組み合わせるときに効いてくる。
- 結界型のバフであることからブローニャなどと違ってバフがかからないといった欠点がなく、神君にも安定してバフが乗る。
- 停雲と同じく戦闘スキルは3ターンに1回でいいのでSPも非常に軽い。
- 耐久枠にSPを割く余裕もできるため限定耐久キャラがなくても戦線を維持しやすくなる他、全体バッファーであることを活かしアタッカーを増やしたりもできる。
- 戦闘スキルで攻撃力バフ、必殺技で与ダメバフとEP回復ができる。
- 戦闘スキルはおおよそ3ターンに1回でよく、SP供給役として優秀。
- EP回復能力を持ち、景元の必殺技の頻度を上げることで神君を貯めるのに貢献する。
- 1凸に持続1ターンの速度バフがある。これ単体では力不足だが、他の速度バフと合わせれば役立つかもしれない。
- 景元と属性が一致していることで以下の利点がある。
- 停雲の「賜福」による付加ダメージに景元の雷ダメバフが乗る。
- 「惑星との出会い」や遺物のピノコニ―を持たせることで雷ダメバフを配れる。
- 雷属性弱点の敵にさらに有利になる (逆に雷属性弱点以外の敵への対応力は低下する)。
- 天賦で全体攻撃力バフ、必殺技で全体速度バフができる。
- 全体攻撃バフは常時発動しているため、他のキャラのように神君の攻撃にバフを乗せるために発動タイミングを気にする必要がないのは楽だが、敵と凸数次第では攻撃バフの維持が難しいorできない。
- アスター2凸で必殺を使った次のアスターの手番は蓄エネが減らなくなり、4凸時は蓄エネが2層以上あれば15%とかなりのEP効率を盛れ、完凸でターンごとの減少量が2に下がるため大幅に維持しやすくなる。
- アスターの必殺技を使用した場合、非常に高い速度バフを得られるため、これを維持できれば景元の行動回数を増やしやすい。
ただしバフの維持のために他サポーターよりSP消費が重いので、アスター採用の場合はSP供給に優れたキャラと組ませたい。 - 状況は選ぶが靭性削り性能が高い。
- 必殺技による速度バフ持ち。ただし速度140には届かないため、攻撃靴景元の場合サブステ速度が必要になる。速度靴なら届くのでそちらが無難。
- SP供給が強い。耐久枠にSPを割く余裕もできるため限定耐久キャラがなくても戦線を維持しやすくなる他、アタッカーを増やしたりもできる。
- 少なくとも2ターンに1回は削り2のスキルを使うため靭性削り性能が高め。
- 戦闘スキルで即時行動と与ダメバフ、必殺技で攻撃力バフと会心ダメバフができる。
- ブローニャを完凸しない限り戦闘スキルの与ダメバフを神君の攻撃に乗せることはできない。
- 5凸以下の合計でみたダメージは振るわないが、スキルや必殺技に乗せられるバフ量は高いので神君による単体火力より全体火力を重視する場合は有効。
- デバフ解除持ち。
- 景元の行動回数を簡単に増やすことができる為神君の攻撃段数を積むのが簡単になる他、景元を攻撃靴にすることで火力自体を大きく伸ばすことが出来る。この場合ブローニャ側の速度が140あればいい。
- 「ブローニャ:戦闘スキル→景元:戦闘スキル」でSPが2必要なため、SPの残数には注意。
ブローニャの戦闘スキルで行動順を早めても、景元が戦闘スキルを使えず通常攻撃を行うようでは総合的な火力が低下してしまう。 - 1凸やモチーフ光円錐の「だが戦争は終わらない」、他2人にSPが軽いキャラを揃えた上でもSPが厳しい。戦闘が長びくほどスキルを使わないタイミングを考える必要が出てくる。
- 立っているだけでも追加攻撃被ダメージアップのデバフを付けてくれる。神君の攻撃がこまめとは言い難く、トパーズ&カブ側への恩恵があまりないのが気になるところ。
- 本領を発揮するには1凸+モチーフ光円錐の両方が必須でハードルが高い。無凸無餅の場合バフ量は調和キャラに負ける。速度サポートもできない。
- 通常攻撃で回せばSP供給役になる。
- カブ自体がアタッカーとして自身もダメージを出力するので、もうひとりはSPを供給しつつ両名にバフ、もしくは両名に影響のある敵デバフをしてくれるキャラが欲しい。
- 巡狩ゆえにヘイトが低いためその分他が狙われやすくなる。
その他
余談
- 景元が使用している陣刀の名は「石火夢身」
- 「神君」の正式名称は「神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君」
- 古書に載っていた名前らしく、景元が名付けたりしたわけではないようだ。
つまり何者かの造物なのだろうか?キャラクター紹介によると帝弓の司命より賜った威霊であるとのこと。景元本人も正式名で呼ぶのがめんどくさいので頭と尻を取って「神君」と略したらしい。 - なお、イッテ星穹(YouTubeのキャラ紹介動画)で符玄が「駆雷掣電」を「くらいげきでん」と読んでいるが、「掣」の音読みが「セイ」であることと、景元のキャラボイスでは「くらいせいでん」と発音していることから、「くらいげきでん」は誤りだと考えられる。
ドヤ顔で間違える符玄さん…
- 古書に載っていた名前らしく、景元が名付けたりしたわけではないようだ。
- 実はイラストで横にいる白いライオンは、「大きくならない」と騙されて購入したもの(神策府で拾える日記に記述がある)。実際はみるみる成長してご覧の有様である。
- 日本語・英語バージョンで同社の「原神」と中の人つながりが発生しているが、日本語だとリオセスリ(v4.1実装)だが英語だとセノ(v3.1実装)。どちらもメインアタッカーの位置づけのキャラになる。
情報提供用コメントフォーム
- しょーもない中の人ネタだが、同社の出す原神との中の人被りが日英版で発生しているが、日本語版だとリオセスリになるが英語版だとセノになる -- 2023-12-10 (日) 16:26:46
- Lv50,60,70の突破前後のステータス、全て灰字と同じでした -- 2024-03-27 (水) 16:03:12
- しょーもない中の人ネタだが、同社の出す原神との中の人被りが日英版で発生しているが、日本語版だとリオセスリになるが英語版だとセノになる -- 2023-12-10 (日) 16:26:46
- Lv50,60,70の突破前後のステータス、全て灰字と同じでした -- 2024-03-27 (水) 16:03:12
コメント
- えーっとつまり・・・一人で実質二人分?やべえのでは? -- 2023-05-17 (水) 22:03:19
- 停雲完凸のついでに引けたから少しだけ育ててみたけど、神君のお陰で知恵キャラなのに単体にも火力出せちゃうのヤバない? -- 2023-05-17 (水) 23:49:00
- 本人のスキルや必殺自体は他の知恵と同じくらいだけど、神君が発動してしまえば高火力出るね。神君のバフの扱いはどうなるんだろう、追加攻撃枠ではなさそう? -- 2023-05-18 (木) 00:33:20
- 神君攻撃は追加攻撃枠って天賦説明文に書いてある -- 2023-05-18 (木) 01:22:35
- ほんとだ見逃してた。模擬宇宙で楽しいことになりそう -- 2023-05-18 (木) 01:25:32
- 実際愉悦のアッハの祝福取りまくったら、雷通る相手の靭性が障子紙のようにブッ飛ぶ -- 2023-05-19 (金) 20:50:29
- 見た目のダメージは大きいけど、神君は速度が遅いから単体相手で火力が高いとまでは言えないと思う。もちろんセーバルと比べたら断然火力あるけど。 -- 2023-05-18 (木) 01:37:56
- 一応単体DPSのほうも属性度外視して純粋な計算上ダメージだけで巡狩勢のすぐ下につけるくらいは出るらしい。流石にその巡狩現状トップキャラであるゼーレは景元の1.5倍くらい出るみたいだけどそこは本職なので…… -- 2023-05-19 (金) 20:53:21
- スキルと必殺で神君の速度上がるからそこまで気にならないな -- 2023-05-18 (木) 02:28:52
- ゼーレとか複数相手でも強いし景元は単体相手でも強いのはいいね -- 2023-05-18 (木) 07:06:13
- メインアタッカーとして使うならブローニャと停雲でバフ重ねがけしてなんとか神君10に持っていく形になるけど、サブアタッカーとしても靱性の削りがエグいから割と実用的な気がする -- 2023-05-18 (木) 08:57:56
- サブアタにするには景元は基本的にスキルを基本毎回振らないといけないのでPT全体のSP確保が問題になるんですよね…… -- 2023-05-22 (月) 13:38:50
- 良くも悪くもDPSの優等生 他DPSと比べて体感1.5倍以上の火力でとにかく数字がでる しかし活かす為にはPTを切り詰めてサポートも状況で吟味しないと途端に期待を裏切られる 再行動と必殺技の回転速度がキモかなー あと多段厨同士は絶頂するから是非とも引いてくれよな -- 2023-05-18 (木) 19:04:31
- 神君のズガガガガッが楽しすぎてつい4凸までしたが必殺の頻度が上がったから更に楽しいことに。4凸以前は必殺130がネックでPT構成しっかり考えないといけないけど、今は雑にPTに放り込んでも仕事してくれる -- 2023-05-19 (金) 09:03:13
- 停雲はいいけどブローニャ入れるとSPキツすぎない? -- 2023-05-19 (金) 17:58:23
- ブローニャのほうがSP供給能力高くね?毎ターン使うようなスキルでもないし -- 2023-05-20 (土) 11:24:45
- スキル毎ターン使わない前提なの??再行動での神君+2とEPアップの恩恵は捨てるのか -- 2023-05-20 (土) 20:44:50
- 景元に速度積んでないの?ウチではスキルと通常交互で7スタック安定してるけど。あと停雲なら惑星、ブロなら戦争で考えてたからそこは説明不足だった -- 2023-05-20 (土) 22:32:48
- ブローニャ速度靴にするとブローニャ通常で真君の前に来るからsp±0で景元に攻撃靴装備できていいよ -- 2023-05-21 (日) 04:20:46
- ブローニャのほうがSP供給能力高くね?毎ターン使うようなスキルでもないし -- 2023-05-20 (土) 11:24:45
- 第三模擬宇宙のスヴァローグに愉悦祝福特化でマックス神君ぶち込んだら靱性最大値からでも七割くらい吹っ飛ばして変な笑い出た。 -- 2023-05-19 (金) 19:25:05
- ごめん第四やった。 -- 2023-05-19 (金) 19:36:10
- ふと思った。模擬宇宙の話になるけど、クラーラと2人で出かけさせるといいんじゃないかと。けーげんは知恵だからヘイト値が最も低く、お互い追加攻撃だから祝福相性も抜群。ただ全体攻撃とか集中攻撃されたら死ぬしかないんだが -- 2023-05-20 (土) 21:34:24
- 将軍はスキル毎回使う前提だしクラーラも割とスキルの依存率高いイメージあるんだけどその二人のみだとSPが回らなくない? -- 2023-05-21 (日) 08:31:42
- それ言われると何も言えなくなってしまう -- 2023-05-21 (日) 08:47:21
- クラーラはスキル依存度低いよ。そもそもカウンターが主力だし必殺さえ回せれば問題ない。 -- 2023-05-21 (日) 08:52:23
- クラーラのページ確認してきたらクラーラはスキルは使わないんなら天賦に影響する訳でもないから問題ないのね、反撃の印がカウンターに影響するって変な勘違いしてた。 なら愉悦祝福ガン積みだと、追加攻撃時に回復もするし何とかなるかもしれんね。 -- 2023-05-21 (日) 11:08:47
- ただクラーラと将軍の速度揃を近づける必要はありそうね 将軍が速度靴履くならクラーラも速度靴にしないと将軍にSP供給してやれん クラーラの速度靴はあまり恩恵ないのがちょっと残念だけど -- 2023-05-21 (日) 14:06:08
- 将軍の速度靴って神君に恩恵ないから攻撃靴の方が火力出るってどっかで見たけどどうなんだろ。どっちにしろ今は厳選上手くいった方で良さそうだけど。 -- 2023-05-21 (日) 15:33:50
- すまん 将軍の速度靴はアスターの必殺と合わせて神君前に2回スキルを撃とうって話だったわ サポ無し将軍なら攻撃だった -- 2023-05-21 (日) 16:15:52
- 将軍はスキル毎回使う前提だしクラーラも割とスキルの依存率高いイメージあるんだけどその二人のみだとSPが回らなくない? -- 2023-05-21 (日) 08:31:42
- 特徴に記載されていた神君の仕様を天賦の解説欄に移動させました -- 2023-05-21 (日) 17:40:05
- 総評の注意点にある1ターンバフとの相性問題って、今のところブローニャのバフくらいしか1ターンバフが無いから起こる問題だよね?再行動させずに1ターンバフを付与するキャラが景元と神君の間に付与した場合は大丈夫よね? -- 2023-05-21 (日) 17:53:17
- 1Tバフ付与→景元→神君の場合消費される ブローニャのバフの場合はエクストラターンもついてくるからどうやっても消費されるので神君には乗らない。なので景元→1Tバフ→神君の場合はOK -- 2023-05-22 (月) 13:33:41
- 遺物に速度によってステアップがあるけど、景元の速度は120以下だけど神君の速度は130あるってときはどういう処理になるんだろう。やっぱ景元の速度しか見ないんかな -- 2023-05-21 (日) 19:43:31
- 神君がスガガガガやってるとき一緒に揺れちゃう。使ってて気持ちいい -- 2023-05-22 (月) 17:21:59
- 速度を上手く調整して神君の直後に行動するようにしたらDPS結構変わりそうだけど、最適な数字っていくつなんだろうか -- 2023-05-22 (月) 17:50:57
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