基本情報
プロフィール | |
名前 | ルアン・メェイ |
CV | 大西沙織 |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 |
戦闘属性 | 氷 |
運命 | 調和 |
キャラクター紹介 |
天才クラブのメンバー、生命科学の専門家。ヘルタたちと協力して模擬宇宙を開発した。 |
ストーリー |
物腰が柔らかく優雅な学者。「天才クラブ」#81、生命科学の専門家。 生まれ持った資質と驚異的な執着によってヌースの一瞥を受け、秘密の場所で生命の根源に関する研究と探求を始めた。 その結果ヘルタに声をかけられ、スクリューガム、スティーブンと共に「模擬宇宙」を開発。 伝統的な劇とお菓子が大好きで、刺繍にも興味がある。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
ic | ルアルアン・メェイーー | 万物に流るる命 | 宇宙の欠片×2,000と全祝福、どっちを選ぶべき? | ― | 鏡の中の私 | 「琴の音は響き続ける 万象の本質は同じ」 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 147 | 288 | 347 | 421 | 480 | 554 | 613 | 687 | 746 | 820 | 879 | 953 | 1012 | 1086 |
基礎攻撃力 | 89 | 175 | 210 | 255 | 291 | 336 | 372 | 417 | 453 | 498 | 534 | 578 | 614 | 659 |
基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
基礎速度 | 104 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
![]() 幽蘭の調べ | [単体攻撃] 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
![]() 緩く捻りて | [サポート] 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。 ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。 ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+X%、弱点撃破効率+50%。 |
軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) |
Lv.1 | 16.0% |
Lv.2 | 17.6% |
Lv.3 | 19.2% |
Lv.4 | 20.8% |
Lv.5 | 22.4% |
Lv.6 | 24.0% |
Lv.7 | 26.0% |
Lv.8 | 28.0% |
Lv.9 | 30.0% |
Lv.10 | 32.0% |
Lv.11 | 33.6% |
Lv.12 | 35.2% |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
![]() 花に濡れても雫は払わず | [サポート] ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が存在する時、味方全体の全耐性貫通+X%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。 敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージY%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。 | ||
軌跡Lv | 全耐性貫通(X%) | 撃破ダメージ(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 15.0% | 30% | 130 |
Lv.2 | 16.0% | 32% | |
Lv.3 | 17.0% | 34% | |
Lv.4 | 18.0% | 36% | |
Lv.5 | 19.0% | 38% | |
Lv.6 | 20.0% | 40% | |
Lv.7 | 21.2% | 42% | |
Lv.8 | 22.5% | 45% | |
Lv.9 | 23.7% | 47% | |
Lv.10 | 25.0% | 50% | |
Lv.11 | 26.0% | 52% | |
Lv.12 | 27.0% | 54% |
天賦
天賦 | 概要 | |
---|---|---|
![]() フラクタルの螺旋 | [サポート] 自身を除く味方全体の速度+X%。 敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージY%分の弱点撃破ダメージを与える。 | |
軌跡Lv | 速度(X%) | 撃破ダメージ(Y%) |
Lv.1 | 8.0% | 60.0% |
Lv.2 | 8.2% | 66.0% |
Lv.3 | 8.4% | 72.0% |
Lv.4 | 8.6% | 78.0% |
Lv.5 | 8.8% | 84.0% |
Lv.6 | 9.0% | 90.0% |
Lv.7 | 9.2% | 97.5% |
Lv.8 | 9.5% | 105.0% |
Lv.9 | 9.7% | 112.5% |
Lv.10 | 10.0% | 120.0% |
Lv.11 | 10.2% | 126.0% |
Lv.12 | 10.4% | 132.0% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
![]() 琴拭い、霓裳撫でる | [強化] 秘技を使用した後、「琴拭い、霓裳撫でる」を獲得する。「琴拭い、霓裳撫でる」がある時、次の戦闘開始時に自動で戦闘スキルを1回発動する。この効果発動はSPを消費しない。 模擬宇宙の中で、ルアン・メェイに「琴拭い、霓裳撫でる」がある場合、味方が敵を先制攻撃して戦闘に入る時、弱点属性を攻撃して戦闘に入ったと見なされる。また、その回の攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破した場合、攻撃者の属性に対応する弱点撃破効果を発動する。所持する祝福1つにつき、さらにその回の攻撃の削靭ダメージ+100%、敵を弱点撃破した後、さらにルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ100%分の弱点撃破ダメージを与える。祝福は最大20個までカウントされる。 |
追加能力
![]() 昇格2 | 呼吸の中 味方全体の撃破特効+20%。 |
---|---|
![]() 昇格4 | 広がる想像 ルアン・メェイのターンが回ってきた時、自身のEPを5回復する。 |
![]() 昇格6 | 水面を照らす燭火 戦闘中、ルアン・メェイの撃破特効が120%を超えた時、10%超過するにつき、戦闘スキルによる味方全体の与ダメージアップ効果+6%、最大で+36%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
撃破強化 | 5.3% | - | 5.3% | 8.0% | 8.0% | - | - | 10.7% | 撃破特効+37.3% |
防御強化 | - | 5.0% | - | - | 7.5% | - | 10.0% | - | 防御力+22.5% |
速度強化 | - | - | 2 | - | - | 3 | - | - | 速度+5 |
星魂
![]() 星魂1 | 神経刺繍図 必殺技の結界が発動している間、味方全体がダメージを与えた時、敵の防御力を20%無視する。 |
---|---|
![]() 星魂2 | 通りし芒の道 ルアン・メェイがフィールド上にいる場合、弱点撃破状態の敵に対する味方全体の攻撃力+40%。 |
![]() 星魂3 | 煙衫を綾取る緑意 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
![]() 星魂4 | 銅鏡前にて神を探す 敵が弱点撃破された時、ルアン・メェイの撃破特効+100%、3ターン継続。 |
![]() 星魂5 | 気怠く弄る玲瓏釵 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
![]() 星魂6 | 紗巾脱ぎかけ団扇に落ちる 必殺技を発動して展開する結界の継続時間+1ターン。天賦による弱点撃破ダメージ倍率+200%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 物腰が柔らかく優雅な学者。「天才クラブ」#81、生命科学の専門家。 生まれ持った資質と驚異的な執着によってヌースの一瞥を受け、秘密の場所で生命の根源に関する研究と探求を始めた。 その結果ヘルタに声をかけられ、スクリューガム、スティーブンと共に「模擬宇宙」を開発。 伝統的な劇とお菓子が大好きで、刺繍にも興味がある。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 幼少期、彼女は「科学者」である母から初めての啓蒙を得た。 科学に傾倒していた家族が集まる小屋の中で、彼女の生活と愛は切っても切れない関係にあった──そのため彼女は早い段階で「愛」には差があること、そして異なる香りを持っていることに気づいたのである。 祖母は白髪で、楽器と歌声を用いた戯曲が好きだった。父の革靴は大きくて毛むくじゃらだった。 父と母は互いに愛し合っていたが、よく喧嘩もしていた。 彼女は大人しい少女で、よく間違いを犯していたが、よく許されてもいた。 「アーリスおばさんは他の大人たちより私に親切で、お菓子を買ってくれる。だからおばさんからの愛が一番」 そのうち少女は強情を張ることを覚え、彼女の「愛」に対する理解も、書籍に書かれている公式の説明を超えるものとなった。 それからまた少し少女が成長した頃、母は彼女に巨大な氷河の惑星を一歩一歩一緒に進むよう厳しく求めた。 少女は途中で息が上がるたびに足を止めては、氷河の下にある魅力と不思議に満ちた「生命」──かつては「生命」だったものをじっくりと観察した。 観測が終わって小屋に戻ると、ようやく「ご褒美」の時間が訪れる── お菓子をかじると、その美味しさが口いっぱいに広がっていく。彼女の小さな期待は、いつも母の研究に魅力的な香りを添えていた。 故郷、「豊穣」の祝福を受けた世界を起点に、彼らは観測用の宇宙船に乗り、多くの世界に赴いている。 家族から贈られた様々な「愛」と、螺旋状に上昇するデータによって作られた「生命」の中で、少女は喜びを抱いた。 「ルアン、青団子を食べた後は、手を洗ってからじゃないと実験台には触っちゃだめよ」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 両親の葬式で彼女は真っ黒な喪服を着た。相変わらずしっかりと整えられた黒い髪が、彼女の表情を隠している。 彼女は涙を流さなかった。 夜が訪れた。実験室のモニターでは、螺旋状のデータによって作られた何層もの模様が、戯曲の声に変換されては広がり、流れている。そして、その何層もの模様が剥がれた後、彼女が大切に守り、細心の注意を払って作り上げた秘密が現れた──目を閉じている父と母。2人の冷たく、寝ているような顔。 「これは裏切りです。彼らは祖母との約束を守ることができなかった」 「私も両親との約束を守ることができなかったせいで、同じように彼らを裏切ってしまった」 「科学だけが…裏切らない」彼女は呟いた。 少女は両親が平等であることを望み、自分の名前を抹消した後、2人の名字を貰って自分の名前にした。 それ以来、「家」のことを聞かれるたびに、彼女の目には迷いが浮かぶ。まるで何もかもを忘れてしまったかのようだった。 そんな状態で、彼女は時間の法則を無視して演算を始めた。研究に集中するあまり食事は不規則になり、興が乗ると何日も研究を続けては、限界に達して気を失うように眠りに落ちる。 やがて彼女は蛍の微かな光を頼りに、毎晩研究を進展させるようになった。既存の生命の法則を無視すればするほど、彼女の進歩は加速していく。彼女は研究の法則、そして生命の意義を無視するようになった。彼女はただ観察、推察、それからデータを手に持って感じることで、新しい種の法則を編み出したのである。 その結果、彼女の実験室ではシダ植物や花がますます生い茂り、目に見えるスピードで成長を続け、ついには空間全体を埋め尽くすまでになった。花と葉の隙間には──集合した「データ」によって形作られた、両親の冷たい顔が隠れている。 眠っている「両親」が目を開こうとした時──彼女はもともと星に存在していた種の進化法則をほぼ破壊してしまっていたが、それでも目標に向かって進み続けた。 それは研究の最中に彼女が顔を上げ、空を仰ぎ、「ヌース」の一瞥が注がれるまで続いたのである。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | ヌースの一瞥を受けてから、彼女は故郷を離れ、世間から隠れて生活を送り始めた。 彼女が其に何を尋ねたのかは誰も知らない。しかしその後、彼女の性格は輪をかけて淡白になり、今まで以上に研究に没頭するようになった──彼女が研究するのは「生命」の本質だけだ。 多くの「生命」が彼女によって模造された。 「燃える」生命は流動する炎となり、彼女の足元を這い、通り抜けていく。時々、彼女は自分が炎そのものになったと感じることがあった。 「流動」する生命は液体状の光となり、彼女の細い手首の傍を流れていく。時々、彼女は自分が光そのものになったように感じることがあった。 一部の「知識」によって模造された生命は、自らの思考、意識、感情を発展させようとした。そして、それらは時に泣き、笑い、悲しんだが、すべて彼女の体に溶け込んでいった。 しかし、彼女はそれらの「生命」を感じることができなかった。 生命が存在できる時間は短く、それらは朧げで、あっという間に朽ちてしまい、彼女の実験だけが続いていく。 彼女が片手間にしていた「研究」は、時に生物学の体系を揺るがすこともあった。彼女の「研究」は多くの惑星、空飛ぶクジラ、泳ぐ鹿、怯える花、巨大な植物の根を変え、その創造は有機生命体の経験と想像を凌駕するものだったからだ。 ただ其に近づくため、彼女は自分の「生命」に対する理解を打ち破り続けてきた──そう、其の一瞥は忘れがたいものだったのである。 「星神」とは…一体どのような存在なのか?あれも一種の生命なのだろうか? その「衝撃」の美名が銀河の学界を駆け巡ると、いつも彼女の隠遁生活を打ち砕こうとする人が現れる。 彼女は振り返ると、机に置かれた「天才クラブ」からの手紙に視線を向けた──そして、またそれをゴミ箱に投げ入れたのだった。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 小さな町の奇妙な科学の狂人、無機生命体、そして人形の少女が彼女を取り囲む。彼らとは一緒にアフタヌーンティーを楽しんだことも、共同研究をしたこともある。時には世間話をして騒いだり、笑い合ったりもした。 彼らに初めて会ったのはいつだっただろうか?もう思い出せないが、何かのプロジェクトのためだったことは覚えている。彼女は強制参加させられたのだ──これは紛れもない事実である。彼女はのんびりとお菓子を頬張った。彼らに加わったのは、時間と労力を費やす価値のある模擬「星神」のために過ぎない。 そう、時間を費やす価値はあるが…交流を強制される価値はない。 「天才クラブ?興味ありませんね」 「これは不思議な直感なのですが、あの『ヘルタ』という人は少し私に似ているようです。もっと深い…深いところにある何かが少し似ているのです」 彼女は自分が二度と過ちを犯さないことを確信している。もう何も信じなければ、裏切られることもないからだ。同じように…誰かを裏切ることもない。 「生命」の本質とは何か?「生命」の終点は一体どこなのか? 答えは本当に存在するのだろうか? 彼女の淡々とした表情からは何の感情も読み取れない。しかし、彼女の髪は沸き立つように香り、目元はほんのりと赤くなっている──彼女はすべてを楽しんでいるのだ。 宇宙の煩雑な物事は邪魔でしかない。「星神」という言葉だけが、彼女の心を動かせるのである。 なんと興味深いのだろうか。 「温床」の上で、「炊飯器」が育んだ「生命」がタイミングよくできあがった。生命の創造はまるで奇跡のようである。 なんとロマンチックなのだろうか。彼女は誰よりも、「星神」を研究するためには対価が必要なことを知っている…それでも彼女は気にしない。彼女は知っている!彼女は──になることすら気に留めていないのだから!? ちょうどいい時間だ──また「プロジェクト」のアップデートが始まる。 彼女は背を向けて立ち去った。 彼女は知らない。どれだけの時間が経とうと、祖母の視線はモニター越しに彼女に注がれていることを。 「ルアン…私のルアン。再会する時は……」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | ルアン・メェイです。私の名前を呼ぶ時は、間に一呼吸置くことを忘れないように。 |
挨拶 | あなたも食べますか?この菓子には新しく漬けた梅の花が使われているんです。これのために、かなりの時間列に並びました。 |
お別れ | いい研究サンプルに出会ったら、私にも共有してください。その時にまた会いましょう。 |
自分について・身の上 | ヌースの目に留まった後、私は故郷を離れ、秘密の場所で生命の根源についての研究を始めました──その場所はどこなのか、という質問はしないでくださいね。 |
自分について・名前 | 生命の枠組の中で、父と母は平等…なので、私は2人の名字を貰って自分の名前にしました。 |
世間話・天才クラブ | クラブ内で流れている噂は、意識せずとも耳に入ってきます──「マッドサイエンティスト」。彼らにそう評価されるのも悪くないですね。 |
趣味・お菓子の味 | 唇や歯は最も敏感な部分なので、菓子が上等かどうかを判断するには、ほんの一口あれば十分。私は新鮮な果物、花や木などの旬の素材を好んでいます。特定の時期の生命形態で切り取られたもののほうが、ドーパミンが放出されやすいので。 |
趣味・劇 | 現代の音楽は聞き慣れませんが、劇はすぐに夢中になってしまいます。弦が弾かれ、時間が流れていくのです。 |
悩み・無口 | 言語の冗長さ、思考の交流の柔軟性のなさ、それが私にとっては煩わしく、悲しい気持ちになってしまうのです…… |
シェア・刺繍 | 手首の動かし方、適切な角度、集中している状態…刺繍は切片の育成にとてもよく似ています。 |
見聞・生命の高度 | 死の到来を早める必要も、遅らせる必要もありません。命はいずれ枯れる定めにあるのですから。私たちは粒子になってしまいますが、新たな高みに触れることができるのです。 |
見聞・理性的な研究 | 人類は論理を過大評価しすぎています。理性に執着すると、逆にその執着に囚われてしまいます──科学とは熱狂から生まれるもの。感情に溺れることは、一種の才能と言えるでしょう。 |
ヘルタについて | ヘルタの性格は耐えがたいと思う人もいるかもしれませんが、私は気になりません──当然、このことはヘルタも知っています。だから私は彼女の招待を受けたのです。 |
スクリューガムについて | 私とスクリューガムの生命に対する理解はまったく異なっていますが、彼はそれに気づいていないようですね。幸い、私たちの交流は「模擬宇宙」に限られています。 |
スティーブンについて | ヘルタのオフィスにスイカのゼリーを置いておけば、スティーブンが現れるかもしれません──いいですか、くれぐれもカボチャと間違えないようにしてください。南瓜だと、彼がいない時間を長引かせるだけですから。 |
星魂覚醒 | 過去の命の断片を元に戻せるというのですか? |
キャラクター昇格 | 研究は目覚ましい進展を見せています。 |
レベルMax | 残念ながら、星神の謎は未だ解明されていません。 |
軌跡覚醒 | 呼吸するたび、私は自我を感知する… |
パーティ編成・開拓者 | 開拓者、いつも通り、戦績が良ければご褒美がありますよ。 |
パーティ編成・ヘルタ | 私はあなたじゃない…ここが「模擬宇宙」なら、勝手をしても構いませんが。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 素晴らしい、優美な身構えですね。 |
戦闘開始・危険予知 | ゆっくりいきましょう。 |
ターン・1 | まだ研究する価値はありますね。 |
ターン・2 | 生命は、ただ呼吸するだけの存在ではありません。 |
戦闘中待機 | 待つことも変化です。 |
戦闘スキル・1 | 琴の音は響き続ける。 |
戦闘スキル・2 | 万象の本質は同じ。 |
通常攻撃・1 | あなたにしましょう。 |
通常攻撃・2 | 耳を澄まして。 |
攻撃を受ける | 楽しいですか? |
重撃を受ける | 離れなさい。 |
必殺技・アクティブ | 命の花びらよ… |
必殺技・発動 | いつ咲こうとも、風に吹かれて散る時は…来る。 |
天賦 | - |
戦闘不能 | まだ…答えが… |
戦闘に戻る | 続けましょう。 |
HP回復 | これが命の温度… |
秘技 | 鳴り響け。 |
戦闘勝利 | 命は…不思議ですね。 |
戦利品を開ける・1 | 箱にも綺麗な模様を付けたらいいかもしれませんね。 |
戦利品を開ける・2 | これは役に立ちそうです。 |
貴重な戦利品を開ける | おや?予想以上の成果ですね… |
謎解きに成功・1 | この程度の謎ですか… |
謎解きに成功・2 | ごく普通の解き方に過ぎません。 |
敵ターゲット発見 | あれは?少し…興味が湧きました。 |
町に戻る | 休憩にしましょう、お茶の時間です。 |
ルアン・メェイについて
アアスター | ルルアン・メェイについて | ミス・ルアン・メェイの袖についてるチャームを購入できるリンクを聞いたことがあるんだけど、まさか自分で刺繍したものだったなんて!もっとびっくりなのは、今度宇宙ステーションに来る時に、星型のペンダントをプレゼントするって言ってくれたことね。彼女の手芸はその論文と一緒で、すっごく精巧なの! |
トDr.レイシオ | ルルアン・メェイについて | どれだけの人が彼女の「隠者」という自称に誤魔化されているんだろうな。僕から見れば、彼女が探求しようとしているのは生命だけに留まらない──刮目して待つといい。彼女こそ、天才クラブの真の野心家だ。 |
ヘヘルタ | ルルアン・メェイについて | ルアン・メェイが天才の中の天才だってことは否定しない。馬は合わないけど、彼女のことは高く評価してるの…もしかしたら私たち、少しはお互いを認め合ってるのかもね。 |
ママダム・ヘルタ | ルルアン・メェイについて | 彼女から実験失敗の報を受けたら、すぐ盛大に祝うことにしてる——天才からすれば、失敗ほど貴重なものなんてないの。 |
引用元ページ:〇〇について
考察
総評
味方全体に火力バフをかけながら、自身も撃破ダメージでサブ火力を出せるサポーター
特徴
- 汎用性に優れたバフ
スキルで与ダメージと撃破効率、必殺技で全耐性貫通、天賦で速度、昇格6で与ダメージを上げることができる。
特に耐性貫通バフはほぼ全てのダメージに乗り強力。与ダメージバフも多くのダメージに乗り、HP参照アタッカーの刃や持続アタッカーのカフカなどとも合わせやすい汎用性の高さを持つ。
すべて全体バフなのでダブルアタッカー編成との相性もそれなりに良い。
味方へのバフは与ダメージ+68%、弱点撃破効率50%、全耐性貫通25%、速度10%、撃破特効20%(無凸、軌跡Lv.10、撃破特効180%以上)となる。
バフが腐りにくく汎用性が高いサポーターといえる。
- 弱点撃破サポーター
多くの場合削靭性能を1.5倍に上昇させる弱点撃破効率バフは弱点撃破しないと何も始まらない撃破編成では極めて重要。
ver.3.1現在味方に付与できる弱点撃破効率バフはルアンの他に帰忘の流離人1凸のみと貴重な能力でもある。
また削靱量アップにより超撃破ダメージを直接的に強化することもできる点も強力。
撃破特効バフや残梅による弱点撃破延長も合わせて撃破編成において大きく貢献できる。
またそれ以外の編成でも、弱点撃破が重要となるギミックボスでは活躍が期待できる。
- SP収支が良好
スキルは3ターンに一度打てば効果を維持できるので、スキル→通常→通常→スキル……のサイクルでSP収支が3ターンに+1になる。
モチーフ光円錐があればさらなるSP供給も可能で、様々な編成で起用できる。
- 遺物で盛るべきステータスは撃破特効のみ
会心ダメージや攻撃力をバフのために要求するサポーターと異なり、ルアン・メェイが意識するステータスは撃破特効だけでいい。
このため遺物厳選が楽で速度や耐久力も高めに仕上がるのは嬉しい。
- 模擬宇宙で特典が得られる
ルアン・メェイは常設コンテンツ「模擬宇宙」と密接に関わるキャラクター。
そのためか模擬宇宙限定効果を持っており、祝福を集めると秘技を使って戦闘に入るだけで敵の靱性ゲージとHPを大きく削れ、場合によってはボスの1ゲージ目をまるまるスキップすることもできる。
さらにレアイベント「ルアン・メェイ」では報酬を総取りできるようになる点も嬉しい。
注意点
- 一部の能力が敵弱点に影響される
弱点撃破効率バフ、撃破延長、撃破時追加ダメージなどの能力は、弱点を突くことができないと発揮されない。
そのため、出来るだけアタッカーの属性を敵弱点に合わせるのが理想。
とはいえバフの汎用性が高いため、弱点が合わずともその他のバフのみでも十分に強力ではある。
特に持続ダメージ軸などは専門サポーターがいまだ存在しないため、ルアン・メェイは今でも一線級。
- 超撃破サポ以外では専門サポーターに一歩譲る
ルアン・メェイは崩壊スターレイル最初の限定サポーターであるが、その後に続々と登場した調和キャラはもちろん大きく差別化されている。
キャラプールが増えた現在では超撃破サポとしては超一線級であるものの、汎用サポとしては微妙な立ち位置にある。
ホタルなどを軸とした超撃破パーティを作るつもりなら絶対に入手するべき重要サポーターだが、そうでないならよく考えた方がよいだろう。
汎用なバッファーとしてはロビン、サンデーなどの壁が厚い。
運用
基本的には撃破特効を盛りサポーターとして運用する。秘技で戦闘開始時にスキルを発動でき、ルアン・メェイ基準でバフが継続するため、SP供給目的以外ではあまり速度を気にする必要もない。
防御、HPなどは多少意識した方が安定する。
ビルド
- サポート型
撃破特効を盛り味方へのサポートに徹する型。撃破特効は、普段のステータス上で160%になるよう調節すると、昇格効果と合わせてちょうど180%に到達できる。その後はチームのSP収支に合わせて速度、耐久に合わせてHP、防御力を調整しよう。縄は撃破特効が足りていればEP、そうでなければ撃破特効が良い。遺物は怪盗4やメッセンジャー4、時計屋。オーナメントは竜骨、ピノコニー、タリアなど。オーナメントにウェンワークを持たせ、アタッカーよりも速度を落とす(ウェンワークの条件である120~134前後くらい)型も有用。こちらの利点は初動をウェンワークで早めつつ、速度を抑えることでバフの継続時間を長くできるところ。欠点はSP供給能力が落ちることと必殺技のかけ直しに間ができやすいところ。
- 撃破アタッカー型
主に完凸した場合に、天賦の撃破ダメージによるアタッカーを行う型。しっかりと撃破特効を盛ることでかなりの火力を出すことが可能。必要ステータスは撃破特効のみなので、限界まで盛ろう。その場合でもバフの数値自体はサポート型と変わらない。
オート動作
ver.1.6
弦外の音がない場合はスキルを使用する。
それ以外は常に通常攻撃でSPを供給する。
軌跡
「生命は、ただ呼吸するだけの存在ではありません」
幽蘭の調べ (通常攻撃)
「耳を澄まして」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
普通の1ヒット攻撃。ダメージは出ないがSP供給のため使用頻度は多い。
緩く捻りて (戦闘スキル)
「琴の音は響き続ける」
EP回復量:30
3ターン継続する「弦外の音」バフをルアン・メェイが獲得する。効果は以下の2つ。
- 味方全員に与ダメージバフ
軌跡lv10でダメバフ+32%だが、追加能力「水面を照らす燭火」で撃破特効を変換して最大で+36%することができる。つまり撃破特効180%以上ならダメバフを+68%配ることが可能。与ダメージバフは遺物の厳選などでは伸ばしにくい強力なバフ。ほとんどのアタッカーが欲しいものではあるが、特にダメージバフが不足気味のキャラと相性がよい。
該当するアタッカーは、火力の大部分がHP参照で攻撃力バフの恩恵が薄い刃、自前で高い攻撃力バフを持つ鏡流、会心が不要な分遺物が攻撃力偏重になりダメージバフが不足するカフカなど。 - 味方全員の弱点撃破効率+50%
弱点撃破効率は、敵の靭性を多く削れるようになるバフ。例えば靭性値30の大型を削靭値20のスキルで削り切れるようになる。詳しくはキャラクターとモンスターの靭性値を参照してほしい。
削靭値が増加するため、「削靭値をダメージに転換する」効果である、開拓者-調和やホタルなどの超撃破ダメージも増加する。
超撃破のダメージ計算式において撃破特攻バフとは乗算になるため非常に強力。他に撃破効率を伸ばす方法はほとんど無く、超撃破ダメージ向上のためにきわめて重要な効果となる。撃破パーティでなくても弱点撃破しやすくなるのは嬉しい。敵の行動妨害やダメージの通りが良くなる(1.11…倍)など、恩恵は十分に得られる。
このバフは、スキル → 通常 → 通常 → スキル → ... という行動を繰り返すことで維持することが出来るので、SP収支は3ターンあたり+1。
ターン数はルアン・メェイのキャラアイコン下、水色のマークで確認出来る。このマークがゼロの時にスキルを発動すると無駄がない。
「弦外の音」のターンはルアン・メェイの行動開始時に消費される。符玄の戦闘スキルや羅刹の天賦と同じ挙動であり、結界タイプのバフと称されることも。
このタイプの強い点は2つあり、バフが途切れる瞬間がない所と、ルアン・メェイが3回行動する前なら他のキャラが何回行動しようとバフが継続する所である。
例えば、景元やトパーズ&カブのような召喚物による追加攻撃アタッカーや、カフカなどの持続ダメージアタッカーなどは、ダメージの発生が自身の行動と独立している。そのため自身の行動でバフを消費しきったタイミングでダメージが発生することがあり、それがダメージロスに繋がっていたが、こちらはバフが途切れる瞬間がないためそれが無い。
また、再行動をする鏡流や高速で動くゼーレなどは、本来ならば物凄い速度でバフを消費してしまうのが難点だったが、こちらなら複数回行動しようとバフが継続するためその心配がない。
花に濡れても雫は払わず (必殺技)
「命の花びらよ・・・」
「いつ咲こうとも、風に吹き落される時は・・・来る」
EP回復量:5
ルアン・メェイが結界を展開し、味方全体に全耐性貫通を付与する。バフの挙動は戦闘スキルと同じ。
ダメージ計算式的にはデバフであるが、敵に全耐性デバフを与えているわけではないので、使い方としては味方へのバフである。
属性耐性貫通は、ダメージ計算式の中でも1より小さい掛け算に対して作用するため、表記された値以上にダメージが伸びる。
非常に強力なバフであり、味方がより多く行動できるタイミングで発動したい。
また結界継続中、味方の攻撃は敵に「残梅」を付与する。「残梅」は敵へのデバフ扱い。
この「残梅」は弱点撃破からの復帰時に解除されると同時に弱点撃破状態を延長し、ルアン・メェイの撃破特効を基準として行動を遅延させ、ルアン・メェイの氷弱点撃破ダメージを与える。
何らかのエフェクトで既に撃破から強制復帰している場合は撃破を延長できないが行動遅延と撃破ダメージは与える。
結界継続中に弱点撃破をする必要はなく、付与された「残梅」さえ残っていれば結界終了後でも効果が発動する。
靭性の削りと弱点撃破のメリット
他の味方の攻撃をきっかけとした付与であっても「残梅」を付与しているのはルアン・メェイのため、他キャラが死水に潜る先駆者の2倍効果を起動する用途には使えない。
フラクタルの螺旋 (天賦)
ルアン・メェイが倒れない限り、無条件で速度バフを配り続ける。
ルアン・メェイ自身には速度バフが乗らない点に注意。
また弱点撃破に対する追撃も、自身が大量に撃破特効をあげる都合、かなりのダメージソースになる。
琴拭い、霓裳撫でる (秘技)
「鳴り響け」
バフ秘技。効果時間無制限の自己バフ「琴拭い、霓裳撫でる」をかける。このバフはキャラクター変更で消滅しない。
- 通常効果
戦闘開始直後の攻撃による靭性削り、攻撃秘技、プーマン登場の処理後にルアン・メェイが戦闘スキルを発動する。この行動は行動順に影響せず、SPを消費しない。
初動でSPを消費する必要がなくなるため、他キャラに初動のSPを供給することが出来る。しっかりとスキル発動と同じEP30をチャージしてくれるが、追加能力のEP5チャージはトリガーしない。
- 模擬宇宙・階差宇宙限定効果
フィールド攻撃(キャラクター、通常、秘技問わない)により戦闘に入ったとき、攻撃者は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削ることができる。戦闘に入るエフェクトも「弱点」表示になる。
これによる弱点撃破は攻撃者の属性に対応する弱点撃破効果になる。撃破ダメージは通常通り、攻撃者のものを参照する。
フィールド攻撃からの撃破に成功した場合はさらにルアン・メェイが氷属性撃破ダメージを追加で与える。
靭性ダメージと撃破に追加するダメージが所持する祝福の数で猛烈に増加するため、精鋭2体目に差し掛かる頃には精鋭の分厚い靭性すら開幕削り切る威力になる。
攻撃して戦闘に入った時だけなので、イベントなどの攻撃で開始できない戦闘や2Wave以降の連戦などではこちらの効果は発動できない。
星魂
- 星魂1:神経刺繍図
必殺技の効果中、味方全体が敵の防御力を20%無視。
計算上は防御力ダウンと加算し、これらは重ねがけすればするほど強力になるのでペラ等と同時編成するとより大きな効果が期待できる。
具体値は防御係数の「防御デバフによるダメージアップ量」を参照。他デバフが一切なくとも11.1%の最終ダメージ上昇が期待できる。
- 星魂2:通りし芒の道
弱点撃破状態の敵に対する味方全体の攻撃力+40%。
元々バフできなかった攻撃力をかなりの量バフできる嬉しい効果。しかし、弱点撃破中のみであるため見た目ほどは効果が大きくない。
ステータスに反映されるバフではなくダメージ計算時に内部処理されるタイプのバフであるためホタルの攻撃力を撃破特効に変換する能力や乱破の攻撃力を弱点撃破ダメージに変換する能力に適応されない。
- 星魂4:銅鏡前にて神を探す
敵が弱点撃破された時、ルアン・メェイの撃破特効+100%、3T継続。
主に弱点撃破時の天賦、及び残梅によるダメージと、同じく残梅による行動量遅延効果が増加する。
撃破特効がもともと180%になっていればそこまで効果はないため、ここまできたら完凸したい。
- 星魂6:紗巾脱ぎかけ団扇に落ちる
①必殺技の継続時間+1T。
②天賦による弱点撃破ダメージ倍率+200%。
結界の常時展開が可能になるだけでなく、弱点撃破時の天賦によるダメージが跳ね上がる強力な効果。
必殺技、星魂1、星魂4の効果も合わさってダメージは6桁にまで達し、もはや完全にサブアタッカーの火力となる。
ビルド
光円錐
鏡の中の私(★5/跳躍(期間限定)) [効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、味方の与ダメージアップ。3ターン継続。また、撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方全体のEPを回復。同系統のスキルは重ね掛け不可]
モチーフ光円錐。バフに必要な撃破特効を確保しつつ、必殺技を撃つたびに与ダメバフをかけられる。元から優れているSP供給役としての機能も強化されるので、SP消費が激しいアタッカーなどと組ませる場合は特に優秀。
なおこの光円錐による与ダメージバフは結界型ではなく通常のかけられた側ターン依存のバフなので、使うのなら速度もある程度意識したほうが良い。
記憶の中の姿(★4/跳躍) [効果:撃破特効アップ。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを回復、1ターンに1回まで発動できる]
撃破特効の確保に有効。EP回復も重畳が十分なら3ターン必殺技にぐっと近づく。
ただしルアン・メェイのスキルは攻撃をしないのでEP回復効果は発動できない。
そのため重畳ランク5のEP回復光円錐を装備した場合にスキル→通常→通常という行動をしたとすると3ターンで5+30+20*2+5*3+8*2=106EPしか確定で回復しない。
よって3ターンで必殺技を発動する為には★5EP縄に加えてEPオーナメントセットを装備しなければならない。重畳ランク5のEP回復光円錐を装備した場合の3ターン目のEP回復量
行動パターン EP回復効率 3ターン目のEP回復量 スキル→通常→通常 デフォルト(+0.0%) 106.000 EPオーナメントセット(+5.0%) 111.300 ★5EP縄(+19.4%) 126.564 ★5EP縄+EPオーナメントセット(+24.4%) 131.864
輪契(★3/跳躍) [効果:攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、EPを回復する、1ターンに1回まで発動できる]
撃破特効はないが記憶の中の姿同様必殺技ターンの短縮に繋げられ、被弾次第ではあるが2ターン必殺を狙いやすい。
こちらもスキルではEP回復効果を発動できない。
自身の攻撃と敵ABCの攻撃によるEP回復はそれぞれ独立しているため、自身の攻撃で1回、敵3体からの被弾でさらに3回回復することができる。
星3なので誰でも容易に完凸可能なのも良い。
ダンス!ダンス!ダンス!(★4/跳躍) [効果:装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が早まる]
撃破編成用。撃破ダメージには与ダメージが影響せず昇格6の影響が少なく発動せずともよい、行動値短縮による行動回数増加によって撃破に繋げやすくする選択肢。重畳の上昇量が少なく重畳ランク1から使いやすい。
しかし必殺技が3ターンで確定発動できなくなる為、★5EP縄や被弾によるEP回復の重要性が上がる点に注意。
惑星との出会い(★4/跳躍) [効果:味方全体に装備キャラと同じ属性の与ダメージアップ]
氷属性限定になるが、夢の地ピノコニーと同時に装備すればスキルの軌跡Lv.10で味方に最大32+36+10+24=102%の与ダメージバフを途切れることなく付与できる。
鏡の中の私と比べると必殺技の発動を前提とせず、戦闘開始直後から3ターン毎のスキルだけでバフを維持できるのが利点になる。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | HP% 防御力% | 速度 | HP% 防御力% | EP回復効率 撃破特効 |
サブ効果 | 撃破特効>速度>その他 |
- 何はともあれ追加能力3の最高補正に必要な撃破特効180%を確保したい。180%以上は優先度は下がる。(ダメージ出力に関わるので無駄ではないが)。なお、追加能力「呼吸の中」の撃破特効+20%は戦闘中のみ掛かる。そのため、ステータス画面上では160%あれば良い。
軌跡 +37.3% 怪盗4 +32% タリア +36% 餅光円錐(R1) +60% 補強手段が軌跡と怪盗4のみの場合、160%到達には90.7%分を遺物で盛る必要がある。遺物1か所あたり平均15.1%ほど
- 撃破特効180を満たせたならEP縄を持たせたい。被弾なしでの必殺が1ターン早まる。
EP計算
- 光円錐によるEP回復と次元界オーナメントのEP回復効率+5%を加えると通常2回スキル1回でEPが130たまり敵の攻撃に頼らずとも3Tで必殺技を回すことができるようになる。
- 下記の表で2回目のスキル使用後にEPがたまる場合、次の必殺技の発動はさらにずれることになる。
- 3Tの間に1回被弾する仮定では、追加でEP5~15にEP回復効率を掛けた回復を見込めるのでEP系オーナメントなしやだが戦争は終わらないでの3T必殺も視野に入る。
装備 必殺技直後 スキル 通常 通常 ターン開始 スキル後 通常 なし 5 40 65 90 95 125 150*1 EP縄(19.4%) 5.97 47.76 77.61 107.46 113.43 149.25 - EP縄+EP系オーナメント(5%) 6.22 49.76 80.86 111.96 118.18 155.5 - 記憶の中の姿V 5 40 73 106 111 141 - EP縄+記憶の中の姿V 5.97 47.76 87.162 126.564 132.534 - - EPオナメ+EP縄+記憶の中の姿V 6.22 49.76 90.812 131.864 - - - EPオナメ+EP縄+だが戦争I(10%) 6.72 53.76 87.36 120.96 127.68 168 - EPオナメ+EP縄+だが戦争III(14%) 6.92 55.36 89.96 124.56 131.48 - - EPオナメ+EP縄+だが戦争V(18%) 7.12 56.96 92.56 128.16 135.28 - - - ※だが戦争=だが戦争は終わらない
モチーフ光円錐- 記事執筆時点のエンドコンテンツである混沌の記憶ではルアン・メェイは初動EP65で開始。秘技によるスキルはターン開始時の+5EPがない。
- モチーフ光円錐は初動にEP効率の影響しないEP10回復が付いている。
- 餅の場合初動に関してだけ言えば撃破特効縄でも初手通常攻撃で必殺が可能になるので差がない。とはいえ次ウェーブがあることを考えるとやはりEP縄優勢か。
装備 戦闘開始 秘技スキル 通常 通常 なし 65 95 120 145 EP縄(19.4%) 65 100.82 130.67 - EP縄+5%(24.4%) 65 102.32 133.42 - 鏡の中の私 75 105 130 - 鏡の中の私+EP縄(19.4%) 75 110.82 140.67 - 鏡の中の私+EP縄+5%(24.4%) 75 112.32 143.42 -
- 他に必須な能力値はない。スキル、必殺技のどちらも結界型のバフなので、味方より高速で動き回る必要もなく、育成の自由度は高め。
- とはいえ通常攻撃の靭性削り、拘束系デバフのターン消化を早めることができるので、速度はある程度あったほうが使いやすいだろう。
- メイン効果は靴を速度、縄をEP効率or撃破特効にしたいくらいで、胴と玉は自由。基本的に胴と玉のメインは耐久を上げるためHPか防御にし、サブに撃破特効と速度を付いているものを選ぶようにしよう。
トンネル遺物
流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
撃破特効を32%増加できる。サブ厳選なしでも180%に届きやすいため厳選難易度も低い。オーナメントに竜骨を利用する場合も、サブで効果抵抗を盛る方に注力できるため育成の両立がしやすい。
自身による弱点撃破時のEP回復は攻撃手段が通常攻撃しかないため発動はあまり期待できない。
夢を弄ぶ時計屋 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続、累積不可]
ver.2.0で追加された撃破特効一辺倒な遺物セット。自身の撃破特効も上げることはできるが、継続が2ターンでバフ効果を常時かけるのは厳しく、与ダメバフに必要な180%は4セットのバフを含めず準備したい。
開拓者-調和と組んだ超撃破編成では可能な限りこちらを採用したい。
流星の跡を追う怪盗2 [2セット: 撃破特効+16%]
仮想空間を漫遊するメッセンジャー2 [2セット: 速度+6%]
撃破特効が十分に足りている場合の選択肢。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
上記より更に遺物セット補正分が不要なとき。メッセンジャーは多くのサポーターで使用できるため、同時に厳選しその中で撃破特効が伸びたものを利用するのが良い。
次元界オーナメント
夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
氷属性アタッカーを育ててあるなら。EP回復効率を高めることが出来る。
生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
EP回復効率を高めることが出来る。行動順が40%早まる効果は初動のみ先行しバフをかけ、その後はバフを維持するため鈍足気味にする運用に有効。
ただ秘技を使うことで開始時にスキルを発動できるため、秘技を頻繁に使う環境では腐り気味になる。
Wave移行時にアタッカーに後攻する速度に調整して、必殺技の結界バフを1ターン多く維持する運用が存在する。この場合1Wave目は秘技かウェンワークセット効果でバフをかける必要があり、行動順の効果が活きる。
老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
サポート定番の条件がゆるい攻撃バフ。
持続ダメージ編成に組む場合基本的にこちらがベスト。
折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
サポート定番の条件がきつい会心ダメバフ。
軌跡補正はないが撃破特効以外のステータスの重要度が低いため効果抵抗を盛りやすい分発動させやすい。
結界は拘束系デバフでかけ直せない場合に隙がありその対策での抵抗盛りは有効。しかし30%では8%弱(敵の効果命中32%想定)しか防げないため、デバフを防ぐ目的であれば30%より高い数値を目指そう。
盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
撃破特効特化用。もしくは怪盗を付けたくなかったり付けても撃破特効160に到達しない人用。
通常の模擬宇宙では撃破特効を過剰に稼ぐ利点もそれなりにあり、祝福が少ない序盤で秘技のみで敵を倒せるようになったり、最終ボスの1ゲージ目を秘技のみで削りきることができるようになったりする。
祝福バフで速度条件もクリアしやすいため、模擬宇宙の周回を積極的に行うなら一考の余地あり。
パーティーメンバー
SP供給に優れバフも全体にかかるため停雲以上に編成を選ばない。単体キャリーでもダブルアタッカーでも使用できるが、他の(デ)バッファーをキャリー編成に回せるという細かいが小さくない利点があるので、手持ち次第ではあるがなるべくダブルアタッカー編成に組み込みたいところ。
弱点を突けない編成だと撃破関連の効果が腐るが、それでも既存の常設キャラと比較してバフが強力なので問題にならない。
スキルバフが結界型で対象を取らないため丹恒の天賦を触発できないが、必殺技は味方へのバフ扱いになっており触発可能でこちらもそこまで相性は悪くない。
撃破パーティー
ルアン・メェイとグラモス
アタッカーの使用する蒼穹戦線グラモスは通常、遺物で得にくい与えるダメージ枠を強化してくれる宇宙封印ステーションの上位のセット効果をもっている。
しかしルアン・メェイの場合、スキルで68%もの与ダメージを配っているため事情が異なる。攻撃力と与ダメージは「均等に上げたほうが掛け算の結果が高くなる」定理があるため、攻撃力%のほうが低いなら宇宙封印ステーションを使用したほうがダメージが伸びる結果になるのだ。
ルアン・メェイの速度+10%でかろうじてグラモスの速度135を達成できる組み方は同サブステータスの宇宙封印ステーションにダメージも編成幅も負けるケースが多いので確認してから狙ったほうが良い。
その他
あなたが……ルアン・メェイ?
模擬宇宙では出現率が極端に低い代わりにチート級のボーナス効果を持つ「ルアン・メェイ」というイベントが存在する。
通常では複数の選択肢から1つの効果を選ぶだけだが、ルアンを編成した状態でこのイベントに突入すると各選択肢の内容を総取りすることが可能。
名前
「ルアン」と「メェイ」は両親それぞれの名字。両親が亡くなった際に二人が平等であることを望み、自身の名を捨ててこの名を名乗った。(キャラストーリー2より)
元々の名前は「ルアン ○○」もしくは「メェイ ○○」だったのであろう。
崩壊3rdには「メイ博士」(CV:沢城みゆき)という、雷電顔の天才科学者キャラクターが登場する。
中国語でルアン・メェイが「阮・梅」、メイ博士が「梅博士」なので漢字も一致しており、ルアン・メェイの元ネタという説がある。
情報提供用コメントフォーム
#includex(): Page 情報提供/ルアン・メェイ? does not exist.
コメントはありません。情報提供/ルアン・メェイ?
コメントフォーム
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
次の投稿は永久BANされてしまいます。確認してみてください…
- アカウント売買・チート・リークに関するもの
先行プレイの情報はリークとして扱いません - 悪質なバグの拡散、利用の推奨
- マルチポスト
- 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
違反コメントを見かけた場合、コメントせず通報してください。
該当コメントに枝コメントがある場合は違反コメントごと削除します。繰り返す場合はそのまま同罪として処置します。
これは仕様上コメントが多くなるほど目につきやすくなるためです。ご了承ください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。
zawazawa掲示板では不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。