基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | フック |
CV | 徳井青空 |
所属 | ベロブルグ |
戦闘属性 | 炎 |
運命 | 壊滅 |
キャラクター紹介 |
地下冒険団「モグラ党」の親分(自称)。自由を愛する彼女は、日々の生活を冒険の一幕だと考えている。 |
ストーリー |
冒険集団「モグラ党」の親分、自称「ドスクロのフック様」。 子供だと思われることを嫌がり、大人に頼らずとも自分の力で生きていけると思っている。 大人たちは裂界へ行き、サンポは地上で冒険し、病人たちは危険を冒してナターシャの治療を受ける…フックの指揮のもと、子供たちだって冒険するのだ! |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 182 | 355 | 428 | 519 | 592 | 684 | 756 | 848 | 921 | 1,012 | 1,085 | 1,176 | 1,249 | 1,340 |
基礎攻撃力 | 84 | 163 | 197 | 239 | 273 | 315 | 348 | 390 | 424 | 466 | 499 | 541 | 575 | 617 |
基礎防御力 | 48 | 93 | 112 | 136 | 156 | 180 | 199 | 223 | 242 | 266 | 285 | 309 | 328 | 352 |
基礎速度 | 94 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
おい!火の元に気をつけな | [単体攻撃] 指定した敵単体にフックの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | ||||
---|---|---|---|---|---|
おい!フックを覚えてるか? | [単体攻撃] 指定した敵単体にフックの攻撃力X%分炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力Y%分炎属性持続ダメージを受ける。 [拡散攻撃] 指定した敵単体にフックの攻撃力Z%分炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。 さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力V%分炎属性ダメージを与える。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力W%分炎属性持続ダメージを受ける。 | ||||
軌跡Lv | 単体攻撃 | 拡散攻撃 | |||
単体ダメージ(X%) | 燃焼ダメージ(Y%) | 単体ダメージ(Z%) | 隣接ダメージ(V%) | 燃焼ダメージ(W%) | |
Lv.1 | 120% | 25% | 140% | 40% | 25% |
Lv.2 | 132% | 27% | 154% | 44% | 27% |
Lv.3 | 144% | 30% | 168% | 48% | 30% |
Lv.4 | 156% | 32% | 182% | 52% | 32% |
Lv.5 | 168% | 35% | 196% | 56% | 35% |
Lv.6 | 180% | 38% | 210% | 60% | 38% |
Lv.7 | 195% | 43% | 227% | 65% | 43% |
Lv.8 | 210% | 50% | 245% | 70% | 50% |
Lv.9 | 225% | 57% | 262% | 75% | 57% |
Lv.10 | 240% | 65% | 280% | 80% | 65% |
Lv.11 | 252% | 68% | 294% | 84% | 68% |
Lv.12 | 264% | 71% | 308% | 88% | 71% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
ドカン!飛んでけ花火! | [単体攻撃] 指定した敵単体にフックの攻撃力X%分炎属性ダメージを与える。 必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、 強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 240% | 120 |
Lv.2 | 256% | |
Lv.3 | 272% | |
Lv.4 | 288% | |
Lv.5 | 304% | |
Lv.6 | 320% | |
Lv.7 | 340% | |
Lv.8 | 360% | |
Lv.9 | 380% | |
Lv.10 | 400% | |
Lv.11 | 416% | |
Lv.12 | 432% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
はっ!火に油を注ぐ | [強化] 燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力X%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。 |
軌跡Lv | 付加ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 55% |
Lv.3 | 60% |
Lv.4 | 65% |
Lv.5 | 70% |
Lv.6 | 75% |
Lv.7 | 81% |
Lv.8 | 87% |
Lv.9 | 93% |
Lv.10 | 100% |
Lv.11 | 105% |
Lv.12 | 110% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
ほら!滅茶苦茶になってる | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、ランダムな敵単体にフックの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、 100%の基礎確率で敵単体それぞれに燃焼状態を付与する、3ターン継続。 燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力50%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
追加能力
昇格2 | 子供心 天賦発動時、フックの最大HP5%分のHPを回復する。 |
---|---|
昇格4 | 無邪気 行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。 |
昇格6 | 火遊び 必殺技を発動した後、フックの行動順が20%早まり、さらにEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | 4.0% | - | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
HP強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 最大HP+18.0% |
会心ダメージ強化 | - | 5.3% | - | - | - | 8.0% | - | - | 会心ダメージ+13.3% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
HP強化1 | 昇格2 | - | 子供心 | 最大HP+4.0% |
攻撃強化2 | 昇格2 | - | HP強化1 | 攻撃力+4.0% |
会心ダメージ強化1 | 昇格2 | - | 攻撃強化2 | 会心ダメージ+5.3% |
攻撃強化3 | 昇格4 | - | 無邪気 | 攻撃力+6.0% |
HP強化2 | 昇格5 | - | 攻撃強化3 | 最大HP+6.0% |
攻撃強化4 | 昇格5 | - | HP強化2 | 攻撃力+6.0% |
会心ダメージ強化2 | 昇格6 | - | 火遊び | 会心ダメージ+8.0% |
HP強化3 | 昇格6 | Lv75 | 会心ダメージ強化2 | 最大HP+8.0% |
攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | 会心ダメージ強化2 | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 早寝早起きは健康的 強化後の戦闘スキルの与ダメージ+20%。 |
---|---|
星魂2 | よく食べて成長する 戦闘スキルが付与する燃焼状態の継続時間+1ターン。 |
星魂3 | 好き嫌いはしない 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | うっかりしても大丈夫 天賦発動時、100%の基礎確率で指定した敵に隣接する敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ燃焼状態にする。 |
星魂5 | モグラ党は名を遺す 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 悪い奴らはお仕置きだ 燃焼状態の敵に対するフックの与ダメージ+20%。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
恒温昌殻 | 自動機兵 | 羽切 | 守護者の悲願 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 冒険集団「モグラ党」の親分、自称「ドスクロのフック様」。 子供だと思われることを嫌がり、大人に頼らずとも自分の力で生きていけると思っている。 大人たちは裂界へ行き、サンポは地上で冒険し、病人たちは危険を冒してナターシャの治療を受ける…フックの指揮のもと、子供たちだって冒険するのだ! | 初期解放 |
ストーリー・1 | 「██年██月██日 天気:すごくいい 気分:さいあく」 「今日は、まじょばばぁの 「まじょばばぁは、すっごく怖かった。お昼は、あそぶのを禁止されたから、お昼ねだけした。うんざりだ!」 「ばばぁの、きょうふ 「あたしは『モグラ党』をつくって、しんりょう所の子供たちを 「あたしがモグラ党の親分だ!そして、しんりょう所の親分だ!毎日、まじょばばぁを思いきり怒って、毎日、 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 「██年██月██日 天気:すごくさむい 気分:さいこう」 「今日は、『きかい 「そこで女の子に会った。たぶん、あたしより年上(でもあたしが親分!)で、きれいな赤いコートをきてたけど、くつははいてなかった。なんでくつをはいてないのか、知らないけど、すごく寒そうだった!でも、女の子は寒くないのかも」 「その子のかみの毛は、白くて、雪みたいで、きれいだった!あたしも白くて、長いかみの毛がいい」 「さいしょは、ずっとはずかしそうにして、話もしてくれなかったけど、大丈夫!あたしは 「かっこいいパパだったけど、あたしのオヤジには負ける!あたしたちはすぐに友だちになった。それから、すごい『ホールマスター』を見つけてくれた!だから、かわりにモグラ党のめいよたいいんに任命した!」 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 「██年██月██日 天気:ずっとさむい 気分:よくない ふつう」 「今日、アリーナのパパとママが来てた。アリーナはすっごく楽しそうで、あたしもうれしくなった」 「パパとママを思い出した。もうずっと会ってない!オヤジはあたしにすごくすごくすごくよくしてくれるけど、それでもパパとママに会いたい!」 「夜、オヤジはまたパパとママがかえってこない理由をおしえてくれた。でも、実は全部おぼえてる…オヤジが何回もきかせてくれたから!」「オヤジ、自分が言ったことをすぐわすれちゃうみたいだ!まじょばばぁにきいたら、オヤジが年だからって言ってた。治せるかきいたけど、オヤジのこのびょう気は治せないって、ごめんなさいって言ってた」 「まじょばばぁは、最近あたしが悪さしてるからって、うそをついてるんだ!町で一番のいしゃなのに、どんなびょう気だって治せるのに、オヤジを治せないわけがない」 「よし、決めた。オヤジが話したことは、あたしがオヤジのかわりにおぼえる!だって、あたしはすごいモグラ党の親分だから!」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 「██年██月██日 場所:診療所 フックとの会話記録:」 「オヤジはずっと前からパパとママの友達なんだって。昔はみんなで北の小さな町に住んでた。ある日、ママが裂界に行ったまま戻ってこなかったんだ。ママは岩焼き洞窟イモリが大好きだった。パパはママに会いたがってたから、毎日あたしに岩焼き洞窟イモリを作ってくれたんだ」 「ある日、あたしが家に帰ったら、パパがベッドで寝てた。すごく苦しそうだった。あたしはびっくりして、泣きながら隣に住んでたフェスマンのオヤジを探しに行った。オヤジは『パパは病気だ』って言って、町の医者のところに連れていってくれた」 「あたしたちは何日もパパと医者のところに泊まってた。でも、最後にはお金がなくなっちゃって…そしたら、パパが小声であたしにお金を貯めろって、ここは居心地が悪いから家に帰りたいって言ったんだ。だからあたしはオヤジを探して、パパを家に連れて帰ろうとした。なのに、オヤジと一緒に戻った時、パパはもう何も話さなくなってた」 「オヤジはずっと地面に膝をついて泣いてたけど、あたしは何が起こったのか理解できなかった。オヤジは、パパはママに会いたくて、会いたくて、すごく会いたかったから、夢の中にママを探しに行ったって説明してくれた。じゃあいつ起きるんだって聞いても、オヤジはずっと泣いてるだけで、答えてくれなかった……」 「あ、あたしは泣いてない!いい…ナターシャお姉ちゃん、ティッシュなんかいらないってば……」 「…実は、後でこっそり医者に聞いたんだ。あたしは知ってる。パパが死んだってことも、もう戻ってこないってことも。ママも同じ…知ってるけど、オヤジはあたしを悲しませたくないから、ずっと嘘をついてる……」 「あたし知ってるよ、親父が世界で一番いい人だってこと。あたしもオヤジが大好き……」 「だから、あたしはみんなと一緒にお宝を見つけて、オヤジにでっかい家を建てる!それから…オヤジの病気も治してあげるんだ!」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 下層部の大人は地炎が管理して、子供はモグラ党が管理してる。そしてあたしがモグラ党のボスだよ。お前もあたしを──ドスクロのフック様と呼ぶといい! |
挨拶 | モグラ党、出発!勇敢なモグラども、いっけ~! |
お別れ | モグラ党、解散!みんな、家に帰って寝るのだ! |
自分について・ホールマスター | 昔、ホールマスターは働き者な機械だった。引退してからは、このフック様の召喚に応じ、悪を裁く無情な鉄拳となったのだ! |
世間話・モグラ党のメンバー | あたしの統率のもと、モグラ党は「百面相のジュリアン」、「鉄腕のルカ」、「狡猾な子供」などの強力な仲間を迎え入れた! |
趣味 | 鉱区で冒険すること、診療所で冒険すること、地上で冒険すること、それから…あたしの知らない場所を冒険すること! |
悩み事 | ずっと悩んでいると、頭がどんどん重くなるって聞いたことがあるんだ。そうなったら、背が伸びなくなる…ううっ…… |
シェア | 大人はみんな「大人になればわかる」って言うけど、意味が分からない…あたしは逆に、「大人になったら分からなくなる」って思う!信じられないのなら、今からどっちの方が道理を分かってるか勝負だ! |
見聞 | あたしが気になることはたくさんあるよ。地髄を背中に背負ってるトカゲとか、何も食べないでも生きていける洞窟イモリとか…ナターシャお姉ちゃんから、地上には一年に一回しか咲かない花があるって聞いたから、それも見てみたいなぁ…… |
ナターシャについて | 魔女ば…優しくて綺麗なナターシャお姉ちゃんは怒ると…うっ、綺麗なままだけど、少し優しくなくなるんだ…… |
クラーラについて | うっ…クラーラ、クラーラは…いつモグラ党に入ってくれるんだろ…… |
スヴァローグについて | あたしのホールマスターは、スヴァローグの拳よりもデカいよ!ふん! |
サンポについて | どこに行ってもサンポおじちゃんを見かけるから、おじちゃんもあちこちで冒険しているのかな? |
ゼーレについて | ゼーレ姉ちゃん、声はデカいけど、たまにあたしにも言い負けることがあるんだよ、えへへ~ |
フェスマンについて | あたしはオヤジが大好きだよ!すごい宝物を掘り出したら、オヤジのためにでっかい家を建てるんだ! |
ルカについて | ルカお兄ちゃんは肉が好き!あたしも肉が好き!だから、ルカお兄ちゃんとフックはいいお友達なんだ! |
星魂覚醒 | どんなお宝があたしを待ってるのかな~ |
キャラクター昇格 | 「モグラ党」の親分のすごさ、見せてやる! |
レベルMax | ふふん、もうドスクロのフック様より強いヤツはいない! |
軌跡覚醒 | 見せてやる…ドスクロのフック様の手腕を! |
パーティ編成・ゼーレ | 今度こそゼーレ姉ちゃんに勝つ! |
パーティ編成・ナターシャ | うえっ!まじょっ…ナターシャお姉ちゃん!あたし良い子にしてるよ! |
パーティ編成・クラーラ | 名誉隊員クラーラ!冒険を始める準備はいいか? |
パーティ編成・サンポ | 青髪のおじちゃんだ!今日はどこに行って遊ぶ? |
パーティ編成・ルカ | ルカ兄ちゃん、一緒に悪者をやっつけに行こう! |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 今投降すればまだ間に合うよ! |
戦闘開始・危険予知 | あたし…あたしは弱虫じゃない! |
ターン・1 | ハッ!いたずらしちゃうよ! |
ターン・2 | 悪者、名を乗れ! |
戦闘中待機 | おい!無視すんな! |
通常攻撃 | 誰がチビッ子だって!? |
戦闘スキル・1 | えっへへ…思いもしなかった? |
戦闘スキル・2 | いっくよ~…バイバ~イ |
攻撃を受ける | 殴ったね! |
重撃を受ける | いたい! |
必殺技・アクティブ | あたしを頼れば、心配ない! |
必殺技・発動 | スクロのフック様のご登場だ、どけどけ…バーン! |
天賦 | - |
戦闘不能 | オヤジにだって…ぶたれたことないんだぞ… |
戦闘に戻る | しょうがないな~っ |
HP回復 | よくやった! |
秘技 | ふっふふ~ |
戦闘勝利 | フック様が告げる、今回の冒険は、無事終了だ! |
戦利品を開ける・1 | ぜーーんぶ、持っていこう~ |
戦利品を開ける・2 | あたしにくれるの? |
貴重な戦利品を開ける | おお…オヤジにあげよう! |
謎解きに成功・1 | え?まだ遊び足りないのに! |
謎解きに成功・2 | こんなの目をつむっても解けるもんね~ |
敵ターゲット発見 | び、びっくりした。 |
町に戻る | みつけーて、はーしって、あーそーんーで♪ |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
燃焼を付与して耐久力と必殺技の回転率を高める、炎属性単体アタッカー
ドスクロのフック様のご登場だ!
燃焼状態の敵を攻撃することをトリガーとして、様々な効果を発揮する単体向けアタッカー。
高い必殺技の回転率と豊富な耐久力を活かし、ドスクロのフック様の名の下に悪党へ裁きを下そう!
特徴
- 燃焼状態の敵がいると火力と耐久性がアップ
燃焼状態の敵を攻撃すると天賦により付加ダメージを与え、HPとEPが回復する。
HP回復により耐久性がアップし、付加ダメージとEP回復による必殺技の回転率上昇で火力がアップする。
- 高耐久力
星5キャラクターに紛れ、星4キャラクターの中ではトップの高い基礎HPに加え、昇格効果でのHP回復により他のアタッカーと比べても耐久力が高い。そのため耐久補助の負担を減らし、パーティの安定性も高められる。模擬宇宙での豊穣運用なども可能。
- 高い必殺技回転率
必殺技の必要EPが120かつ、天賦効果と昇格効果のEP回復により必殺技の回転率が高い。必殺技は高火力な上、昇格効果により行動順引き上げ効果もあるため、フックの低い速度を補える。
注意点
- 燃焼を維持する必要がある
天賦効果を発動するため、如何に敵を燃焼状態にするかが重要。
戦闘スキルによる燃焼の付与基礎確率は100%であり持続効果時間は2ターン、2凸時点で3ターンとなっている。フックだけで燃焼状態を維持することはゲームの序盤なら比較的容易。
しかし敵のレベルが上がれば敵の効果抵抗の値も上がっていくため、火力と同時に効果命中を伸ばす余裕が無いフック単体では燃焼状態の維持に若干の不安が残る。
天賦の発動はフックが付与した燃焼である必要はないため、アスターや桂乃芬で燃焼を付与するなど他キャラでサポートしてあげるのが望ましい。
- 速度が遅い
Ver2.0現在、基礎速度が全キャラ中ワースト3位。攻撃頻度の低さが懸念点となるため速度脚や速度バフを持つサポーターで補っていく必要がある。
- 自己バフが少ない
フックは一般的なアタッカーが持つ攻撃、会心、与ダメージなどのバフがかなり少ない上、その全てが星魂(凸)に依存している。そのためフック単体でダメージを出すことは難しい。
しかし基本的な攻撃倍率は非常に高い。バッファーによるダメージの伸びが大きく、どんなバフでも素直にダメージが上がってくれる。
運用
攻撃力、会心率、会心ダメージ、速度などを盛り炎ダメージを与えていく型。
チーム内に燃焼を付与できるキャラがいなければ、効果命中も意識して装備を組むとよい。
基礎HPの高さ、天賦によるHP回復により、他のアタッカーと比べて耐久力が高くなる利点がある。
また、拡散攻撃を持つため複数敵が相手でもそこそこ戦いやすい。
敵が燃焼状態でさえあれば、他キャラと比べて通常攻撃でも高いダメージを出せるので
他の炎キャラと合わせて、sp供給兼サブ火力の役割を担うサブアタッカー運用も可能。
模擬宇宙での運用
巡狩
- 会心と行動回数を増加させられる。会心バフが少なく速度も遅いフック様にとってどちらも相性の良い効果。
豊穣
- 自分で回復ができるフック様にとって、回復がトリガーとなる豊穣は生かしやすい。しかしダメバフと会心に乏しいフック様は豊穣単体で火力を出すのは少し難しいため、他運命の火力バフ系祝福(特に会心とダメバフ)も集めたい。
おすすめ祝福
- 再行動系(巡狩)
速度が遅いというフック様の弱点を踏み倒せるため非常に相性がいい。積極的に集めたい。 - 珠露系(豊穣)
燃焼状態の敵を攻撃時に回復できるため、自ら珠露を貯めることができる。また、基礎HPが高いためHP基準で珠露を貯める祝福との相性も良い。
軌跡
「ハッ!いたずらしちゃうよ!」
おい!火の元に気をつけな (通常攻撃)
「誰がチビッ子だって!?」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
大きな爪でひっかく。燃焼状態の敵に対してであれば、天賦効果によりそこそこのダメージが出せる。
おい!フックを覚えてるか? (戦闘スキル)
「いっくよ~…バイバ~イ」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:1
強化後 靭性削り値:2(単体),1(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1
- 敵単体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態を付与する。
星魂を開放していなければ、フックが戦闘中に燃焼を付与できる唯一の方法。 - 必殺技使用後は強化され拡散攻撃になる。
ダメージ倍率は戦闘スキルのLvで決まるが、ステータス>軌跡画面では確認できない。
ステータス>右上のスキル>戦闘スキルアイコンもしくは戦闘中のスキル欄から確認できる。
単体ダメージ倍率は元の単体倍率の7/6倍になり、隣接ダメージは元の単体倍率の1/3倍になる。
通常時と同様に指定した敵の靭性を2削り、さらに隣接した敵の靭性を1削る。
指定した敵と隣接した敵すべてに通常の戦闘スキルと同じ倍率の燃焼状態を付与する。
また、隣接ダメージでも燃焼した敵に対して天賦効果を発動できる。
ドカン!飛んでけ花火! (必殺技)
「あたしを頼れば、心配ない!」
「ドスクロのフック様のご登場だ、どけどけ…バーン!」
靭性削り値:3 EP回復量:5 ヒット数:2
- 単体に炎属性ダメージを与え、次の戦闘スキルを強化する。
他キャラの単体必殺技と同じで靭性削り値が高い。
消費EPに対するダメージは並み。
強化された戦闘スキルの倍率は戦闘スキルのLvで決まる。 - 自身のターン初めに必殺技を使うと、昇格効果の行動順加速が無駄になってしまうため、できればターン直後かフック以外のターンで使用したい。
- 必殺技には燃焼付与効果がないことに注意。
はっ!火に油を注ぐ (天賦)
靭性削り値:0 EP回復量:5 ヒット数:1
- 燃焼状態の敵を攻撃する時、付加ダメージを与え、EPを回復する。付加ダメージのため靭性を削ることはできない。
- 燃焼状態はフックが付与したものである必要はなく、他のキャラや光円錐の効果で付与した燃焼でも天賦が発動する。(効果発動は1回の攻撃で一度のみ)
状態異常は同じ名称でも、付与方法が異なれば重複して付与できるため、燃焼付与できるキャラは多いほうがいい。
例えば、フックの戦闘スキルによる燃焼、アスターの通常攻撃による燃焼、弱点撃破による燃焼は同時に付与することができる。*1 - 毎回天賦が発動した場合、必殺1回+戦闘スキル3回(3ターン)でEPをMaxまで貯めることができる。
- この効果によるEP回復にも、EP回復効率は乗る。
ほら!滅茶苦茶になってる (秘技)
「ふっふふ~」
靭性削り値:2 EP回復量: 0
ランダムな敵単体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態を付与する。
燃焼は戦闘スキルによるものとは別であり、持続ダメージは戦闘スキルのLv8と同じ。
戦闘開始時から燃焼状態を付与できるため、立ち上がりが早くなる。
星魂
星魂1・6は火力強化、2・4は燃焼を維持しやすくなる。
- 星魂1:早寝早起きは健康的
強化後の戦闘スキルの威力が上がる単純な効果。
- 星魂2:よく食べて成長する
戦闘スキルが付与する燃焼状態が延長される。
燃焼の維持が少し簡単になる。
- 星魂4:うっかりしても大丈夫
天賦発動時、天賦でダメージを与えた敵に隣接する敵に燃焼を付与する。
スキル→必殺技→強化スキルで燃焼状態の敵3体に強化スキルを当てるコンボが可能となる
- 星魂6:悪い奴らはお仕置きだ
燃焼状態の敵に対してダメージアップ。
星魂1以外でダメージバフを持たないフックにとってはかなり嬉しい効果
ビルド
光円錐
- ワン!散歩の時間!(★4/週ボス,忘却の庭) [効果: 攻撃力上昇、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ上昇、この効果は持続ダメージにも有効。]
無料で1枚もらえる他、光円錐プレゼンス産なので比較的容易に重畳ランクを上げられる。しかし配布だからと侮るなかれ、フックにとっては非常に相性が良く装備の第一候補となる。
そもそもフックは燃焼が付与されている敵を殴ってなんぼのキャラなので、ダメージバフはほぼ無条件。そう考えた場合重畳ランク5で常時攻撃力バフ20%&ダメージバフ32%と破格の性能となる。攻撃力バフは低いように思えるかもしれないが、それ以上にダメージバフの価値が高い。
- とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果: 攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
模擬宇宙の交換で手に入れられる星5光円錐。誰でも入手・重畳できるのが強味で、重畳3以上なら上に載っている散歩の時間重畳5に勝つ。
だだ4回攻撃しないといけないというのは鈍足なフックにとっては結構辛く、スロースターター気味になることは留意。
加えて積極的に弱点破壊を狙わないと与ダメバフが乗らず、ターン制限的に常時乗せ続けるのも難しいと何も考えずに使えるものでもない。自身だけでなく味方全体の必殺技の撃ち時に気を使うこと。
- モグラ党へようこそ(★4/跳躍) [効果: 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、装備キャラの攻撃力上昇]
モチーフ光円錐。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技すべて攻撃行動であるため3層蓄積できる。
しかし付加ダメージのお陰で他のキャラほどでは無いにしろ通常攻撃を振る理由は薄く、戦闘中に1回だけとはいえあまり大きくない攻撃バフのためだけに通常攻撃をするかどうかは微妙なところ。ターン制限の無い中長期戦なら。
- 心に刻まれた約束(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ。2ターン継続]
Ver2.0で追加されたミーシャのモチーフ光円錐。星4壊滅キャラはとにかく会心系のステータスが伸ばしにくく、「青空の下で」と違い雑魚狙いをせずに会心率バフをもらえるのが非常にありがたい。タイキヤンも非常に使いやすくなる。
撃破特攻も炎属性の高い撃破ダメージを伸ばせる為、嬉しくは無いが他属性と比べれば無駄とも言えない。必殺技で弱点撃破し会心率バフの乗った強化スキルを叩き込もう。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 速度 攻撃力% | 炎属性与ダメージ | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%、速度>効果命中>その他 |
- 基本的には典型的なメインアタッカーのステータスを揃える形となるが、速度が不足しがちなため脚部のほかサブステータスでも集めていきたい。
- 効果命中はあれば嬉しいが、胴のメインで取るほどではない。サブ効果にあっても腐らないという程度。
トンネル遺物
- 溶岩で鍛造する火匠 [2セット: 炎属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技発動後、次の攻撃の炎属性与ダメージ+12%]
4セット効果がフックと完全に噛み合っており、必殺技後の強化戦闘スキルにダメージバフが最大34%乗る。
だがしかしVer1.5で囚人セット追加、Ver2.0で先駆者セット追加と徐々に立場を奪われ気味。
同時に集められる廃土客も同じく先駆者セットに適正キャラを奪われてしまったため(これに関しては死水先駆者が強すぎるだけ)特別な理由が無い限り厳選の優先度は低い。
- 深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力12%。4セット: 敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。]
Ver1.5で追加された遺物。敵の持続ダメージ系デバフの数により防御力を無視するため、アスター、桂乃芬などと組んで敵に燃焼を3つ付与できれば防御力を18%無視でき、火匠4セットよりも火力が出る。
下の先駆者セットとは甲乙付け難いが、明確に勝るのは需要の多さ。同じ炎アタッカーの桂乃芬だけでなく持続ダメージアタッカー全般、同時に掘れる大公セットは姫子やヘルタを中心とした追加攻撃キャラ全般と使い回しが効きやすい。
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
Ver2.0で追加された遺物。与ダメージ、会心率、会心ダメージと3種類のバフを得ることが出来る。
囚人4セットの防御無視は防御ダウンデバフと組み合わせることで真価を発揮するが、フック入りの燃焼PTで防御ダウンまで用意するのは少々厳しいためこちらの方が扱いやすい。
欠点を挙げるとすれば、Ver.2.2現在でも同時に集められる時計屋セットの適正キャラが多いとは言えない点。そういう意味ではなかなか周回のハードルが高いと言える。
しかし先駆者自体の適正キャラはどんどん増えてきているため、他の適正キャラをついでに育成できるなどの利点で勝る。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
入手性、汎用性が共に高く、速度アップが嬉しい繋ぎ役。ゲーム序盤で遺物に困っている場合はとりあえずこれ。
次元界オーナメント
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
少量でも会心率を稼ぐことができる優秀なオーナメント。与ダメージバフは必殺技にしか乗らないものの、効果条件が会心率50%のため下記の競技場よりかは比較的目指しやすい。
セット効果+会心率胴、そしてサブステで4.6%(伸び率0でも2つほど)あればフック単体でも条件を満たすことが可能。
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
サルソットの通常攻撃&戦闘スキル版。火力源の必殺技と戦闘スキルを両方強化できるが、会心率70%は会心率胴と更に24.6%必要なため厳選難易度が高い。
条件をクリアできさえすればサルソットよりも全体的に火力を底上げすることが可能。
- 蒼穹戦線グラモス [装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
攻撃力バフ、与ダメバフが嬉しい宇宙ステーションの上位互換。フックにとっては速度条件が非常に厳しく思えるものの、パーティにアスターを編成すれば必殺技後2ターンと限定的ではあれど条件達成は容易。
フックに速度脚を装備させておけば、アスターの必殺技Lv10時点で速度169となり満額バフを受け取ることができる。
完全なアスターの必殺技頼りとなるためアスターが動けない、戦闘不能となった場合最悪な戦況となってしまうのが大きな欠点。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
アタッカーの定番オーナメント。グラモスよりむしろこちらのほうが無難といえる。
しかしこちらに関しても速度120には速度脚でもわずかに1足りないためサブステで補う必要がある。
パーティーメンバー
基本的に天賦を活かせないならフックをアタッカーとして採用する理由は無い。しかしフックだけでは効果命中と火力の両立が難しい。
その為サポート役として敵に燃焼を付与できるキャラが一人欲しい。
燃焼パ
- フック様の「燃焼状態の敵を攻撃した時」の火力増強効果を最大限活かす形。
- 重要なのは名誉隊員に装備させる光円錐、星間市場のトレンド。これにより名誉隊員が攻撃を受けるたびに敵を燃焼状態にできる。名誉隊員は戦闘スキルの挑発によって敵の攻撃を自身に集約することができ、レベルが上がっていくと遺物で効果命中を盛ることが必要になるものの敵をどんどん燃やしていくことができる。一度燃えたらあとはフック様の高火力で殴り倒してもらおう。
- 残り2人の枠はまず無難にヒーラーを1人入れて、あと1人は基本的にアスターで問題無い。比較的鈍足なフック様を必殺技の加速で補える、弱点撃破しやすくそれによって燃焼を付与できる、追加能力で炎キャラ全員に与ダメージバフを常時与えるなど至せり尽くせりで、その上配布で手に入る。特に何も考えず組んだら自然と配布3人のパーティになったのでお財布にも優しい。
身も蓋も無い編成
- 燃焼サポートを気にせずキャラパワーでゴリ押しする編成。ぶっちゃけここまで揃えれば誰でも強い。花火の枠はルアン・メェイ、フォフォの枠は符玄でもいい。
- フックの場合、燃焼付与でアルカナ層数を増やしつつブラックスワンで先駆者セット起動用のデバフを確保したり、燃焼が付与できていない状況でもブラックスワンの必殺技を撃つことで強引に燃焼状態とみなすことができたり、先駆者セットを掘ることでバッファー用の時計屋セットを同時に掘れたり、炎属性なので時計屋セットでもらえる撃破特攻バフやルアン・メェイの削靭効率アップが他キャラよりは嬉しかったりと、一応細かなシナジーはある。
- フックに先駆者セットを装備させ、ブラックスワンが無凸かつモチーフ光円錐無しである場合、ブラックスワンを完凸桂乃芬にしてもほとんどダメージは落ちない。
その他
余談
- 武器「ホールマスター」
フック様の扱う大爪の武器は「ホールマスター」という。初めて出会った際にクラーラが見つけたものでそれがきっかけでクラーラはモグラ党の名誉隊員に任命された。 - ドスクロとは
“ドスクロのフック様”は、英語では“Pitch-Dark Hook the Great”。直訳すると「真っ暗なフック・ザ・グレート」となる。
そのためドスクロは「ドス黒い」や「暗黒の」「漆黒の」的な割とシンプルな意味だと考えられる。 - モグラ党について
- いろいろなフック様
ファイトクラブの近くにある柵の前に行くと、ストーリーなどよりもちょっと口の悪いフック様と話すことができる。かわいい。
必殺のカットインで、ホールマスターで画面の方に突進してくるシーンを途中で止めると、妙にドヤ顔をしているフック様が見られる。かわいい。 - 俊足のフック様
実はフィールド上でのダッシュに移行するまでの時間が最速レベル。
フィールド上で「小走りからダッシュ」または「歩きからダッシュ」にすぐに移行できる。
これはダッシュに移行するまでの時間は身長と反比例するようになっているためで、背の低いフックはすぐにダッシュできる。身長の高いキャラモデル、ヴェルト等と比較するとわかりやすい。
また、ダッシュ中の移動速度は全キャラ共通なので身長、年齢の割に俊足に見える。 - ポ〇モンマスター?!
ネタバレ注意
恒常イベント「エーテル戦線」ではストーリーのラスボスとして登場。前チャンピオンの名に恥じない、パーティは4人までというルールを超越し5体のユニットを携えて開拓者の行く手を阻む。反則では?
生半可な編成、戦術では上手くいかない難易度となっているためしっかりとした準備をして戦いに挑もう。
情報提供用コメントフォーム
- 星魂4の効果「天賦の追加ダメージが出た時に両脇に燃焼を付与する」はスキルで直接ダメージを与える必要はない(通常攻撃や必殺技でも効果が発動する)ので思った以上に燃焼付与は起こしやすいです -- 2023-05-27 (土) 14:23:39
- 更に効果量やターン数の違う同属性の持続ダメージは上書きではなく重複できる(フックの燃焼+存護の★4光円錐『星間市場のトレンド』の被弾効果で同時付与が可能)のを確認しました -- 2023-05-27 (土) 14:48:18
- ・天賦 レベル11 105% レベル12 110% ・スキル レベル11 単体252% 持続68% 拡散294% 隣接84% 持続68% レベル12 単体264% 持続71% 拡散308% 隣接88% 持続71% ・必殺 レベル 11 416% レベル12 432% ・通常 レベル7 110% 確認しました -- 2023-08-01 (火) 21:01:50
- 天賦のEP回復について、5回復するとありますが、強化スキルを打つときの対象3体に燃焼が付与されていたらその分回復することがわかりました。さらに、このEP回復にもEP回復効率が適応されました。既に出ていたら申し訳ない。 -- 2023-10-23 (月) 01:00:09
- 戦闘スキルlv.1とlv.2それぞれの数値がゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:36:38
- 星魂4の効果「天賦の追加ダメージが出た時に両脇に燃焼を付与する」はスキルで直接ダメージを与える必要はない(通常攻撃や必殺技でも効果が発動する)ので思った以上に燃焼付与は起こしやすいです -- 2023-05-27 (土) 14:23:39
- 更に効果量やターン数の違う同属性の持続ダメージは上書きではなく重複できる(フックの燃焼+存護の★4光円錐『星間市場のトレンド』の被弾効果で同時付与が可能)のを確認しました -- 2023-05-27 (土) 14:48:18
- ・天賦 レベル11 105% レベル12 110% ・スキル レベル11 単体252% 持続68% 拡散294% 隣接84% 持続68% レベル12 単体264% 持続71% 拡散308% 隣接88% 持続71% ・必殺 レベル 11 416% レベル12 432% ・通常 レベル7 110% 確認しました -- 2023-08-01 (火) 21:01:50
- 天賦のEP回復について、5回復するとありますが、強化スキルを打つときの対象3体に燃焼が付与されていたらその分回復することがわかりました。さらに、このEP回復にもEP回復効率が適応されました。既に出ていたら申し訳ない。 -- 2023-10-23 (月) 01:00:09
- 戦闘スキルlv.1とlv.2それぞれの数値がゲーム中情報と一致していることを確認しました。どなたか編集をお願いします。 -- 2024-04-08 (月) 20:36:38
コメント
- 現時点での貴重な炎アタッカー、単一タゲへの火力が高いから実質炎巡狩といっても過言じゃない、ただ足は遅い -- 2023-05-09 (火) 12:58:17
- ドスクロはドス黒? -- 2023-05-09 (火) 21:18:59
- フックの強化後戦闘スキルって、存護主人公と違って拡散化するだけで威力は上がらないのかな? -- 2023-05-12 (金) 17:52:23
- フックの強化後戦闘スキルって、存護主人公と違って拡散化するだけで威力は上がらないのかな? -- 2023-05-12 (金) 17:57:37
- 素の威力はそのままかな。一応1凸すると20%のダメバフが付くけど。 -- 2023-05-12 (金) 18:34:55
- なるほど威力は据え置きね。そして1凸、跳躍するか -- 2023-05-12 (金) 19:32:17
- 縄EP効率にすると確実に3回スキル撃てば必殺技1回撃てるようになるけどそれでも縄攻撃%の方がいいかな。EP効率にしなくても靱性撃破したり敵倒したり攻撃喰らったりが2回発生すると必殺技撃てちゃうんだよな。 -- 2023-05-18 (木) 23:55:04
- 戦闘スキル、強化前と後だと倍率違うよね。 -- 2023-05-20 (土) 12:42:25
- イベのお試しで使ってみたら強くてびっくり。星3の完凸天傾と星4の無凸ワンワンしかないんだけど、どっちの光円錐がいいかな? -- 2023-05-21 (日) 06:12:18
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いつもコメントありがとうございます。
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