基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | セーバル・ランドゥー |
CV | 愛美 |
所属 | ベロブルグ |
戦闘属性 | 雷 |
運命 | 知恵 |
キャラクター紹介 |
ベロブルグの機械工、前職は建創者の技術部門の研究員。ジェパード・ランドゥーの姉だが、弟とはまったく異なる性格をしている。大寒波が訪れる前に存在した「ロック」という古典音楽を熱愛している。 |
ストーリー |
自由で反抗的なランドゥー家の長女。かつてのカカリアの親友で、今は趣味を楽しむ機械工。常冬のベロブルグで「パーペチュアル」というからくり工房を経営しているが、時々休業してはロックミュージックの野外ライブを開催している。からくり工房はどうやって儲けているんだと人に問われると…彼女は「これは趣味だよ。私、お金には困ってないからさ」と答えた。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 124 | 243 | 293 | 355 | 405 | 468 | 517 | 580 | 630 | 692 | 742 | 804 | 854 | 917 |
基礎攻撃力 | 88 | 173 | 208 | 253 | 288 | 333 | 368 | 412 | 448 | 492 | 528 | 572 | 608 | 652 |
基礎防御力 | 51 | 99 | 119 | 145 | 165 | 191 | 211 | 237 | 257 | 283 | 303 | 328 | 349 | 374 |
基礎速度 | 104 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
雷鳴音階 | [単体攻撃] 指定した敵単体にセーバルの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | ||
---|---|---|---|
スパーク | [拡散攻撃] 指定した敵単体にセーバルの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、 隣接する敵にセーバルの攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与える。 さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力Z%分の雷属性持続ダメージを受ける。 | ||
軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) | 持続ダメージ倍率(Z%) |
Lv.1 | 70% | 30% | 40% |
Lv.2 | 77% | 33% | 44% |
Lv.3 | 84% | 36% | 48% |
Lv.4 | 91% | 39% | 52% |
Lv.5 | 98% | 42% | 56% |
Lv.6 | 105% | 45% | 62% |
Lv.7 | 113% | 48% | 70% |
Lv.8 | 122% | 52% | 80% |
Lv.9 | 131% | 56% | 92% |
Lv.10 | 140% | 60% | 104% |
Lv.11 | 147% | 63% | 109% |
Lv.12 | 154% | 66% | 114% |
必殺技
必殺技 | 概要 | |
---|---|---|
機械ブーム登場! | [全体攻撃] 敵全体にセーバルの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。 | |
軌跡Lv | 全体ダメージ倍率(X%) | 消費EP |
Lv.1 | 108% | 100 |
Lv.2 | 115% | |
Lv.3 | 122% | |
Lv.4 | 129% | |
Lv.5 | 136% | |
Lv.6 | 144% | |
Lv.7 | 153% | |
Lv.8 | 162% | |
Lv.9 | 171% | |
Lv.10 | 180% | |
Lv.11 | 187% | |
Lv.12 | 194% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
情熱コード | [強化] 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力X%分の雷属性付加ダメージを与える。 |
軌跡Lv | 付加ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 36% |
Lv.2 | 39% |
Lv.3 | 43% |
Lv.4 | 46% |
Lv.5 | 50% |
Lv.6 | 54% |
Lv.7 | 58% |
Lv.8 | 63% |
Lv.9 | 67% |
Lv.10 | 72% |
Lv.11 | 75% |
Lv.12 | 79% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
おやすみ、ベロブルグ | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、ランダムな敵単体にセーバルの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、 100%の基礎確率で敵単体それぞれに感電状態を付与する、3ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力50%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
追加能力
昇格2 | ロック 戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵が感電状態になる基礎確率+20%。 |
---|---|
昇格4 | 電子音 戦闘開始時、EPを15回復する。 |
昇格6 | 狂熱 敵を倒した後、攻撃力+20%、2ターン継続。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
会心率強化 | 2.7% | - | 2.7% | 4.0% | 4.0% | - | - | 5.3% | 会心率+18.7% |
効果命中強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 効果命中+18.0% |
効果抵抗強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 効果抵抗+10.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
会心率強化1 | - | - | - | 会心率+2.7% |
効果命中率強化1 | 昇格2 | - | ロック | 効果命中+4.0% |
効果抵抗強化1 | 昇格3 | - | 会心率強化1 | 効果抵抗+4.0% |
会心率強化2 | 昇格3 | - | 会心率強化1 | 会心率+2.7% |
会心率強化3 | 昇格4 | - | 電子音 | 会心率+4.0% |
会心率強化4 | 昇格5 | - | 会心率強化4 | 会心率+4.0% |
効果命中率強化2 | 昇格5 | - | 会心率強化5 | 効果命中+6.0% |
効果抵抗強化2 | 昇格6 | - | 狂熱 | 効果抵抗+6.0% |
効果命中率強化3 | 昇格6 | Lv75 | 狂熱 | 効果命中+8.0% |
会心率強化5 | 昇格6 | Lv80 | - | 会心率+5.3% |
星魂
星魂1 | いつまでも鳴り響け 通常攻撃は指定した敵に隣接するランダムな敵に、通常攻撃のダメージ60%分の雷属性ダメージを与える。 |
---|---|
星魂2 | アンコール! 天賦の付加ダメージを1回発動するたびに、セーバルはEPを4回復する。 |
星魂3 | 聞け、歯車の鼓動を 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 噪音を鳴らせ! 必殺技を発動した時、100%の基礎確率で感電状態でない敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ感電状態にする。 |
星魂5 | ベロブルグ最強音! 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | この一曲、 天穹を貫く! 感電状態の敵に対するセーバルの与ダメージ+30%。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
過去の影の雷冠 | シルバーメイン | カギ | 守護者の悲願 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 自由で反抗的なランドゥー家の長女。かつてのカカリアの親友で、今は趣味を楽しむ機械工。 常冬のベロブルグで「パーペチュアル」というからくり工房を経営しているが、時々休業してはロックミュージックの野外ライブを開催している。 からくり工房はどうやって儲けているんだと人に問われると…彼女は「これは趣味だよ。私、お金には困ってないからさ」と答えた。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 彼女こそ、ベロブルグで最も天才的な機械工にしてロックスター、そしてシルバーメイン戍衛官であるジェパード・ランドゥーの姉である…… 「ストップ。前半はいいけど、後半のセリフは削除してくれる?」 「そんな簡単に私の身分を要約しないでほしいんだ。私、セーバル・ランドゥーは、誰の付属品でもないんだから」 「…えっ、もう何もないって?わかった、じゃあ私が自分で補足する。何か壊れた時は──行政区のからくり工房『パーペチュアル』に来るといい。いつでも大歓迎だ!」 「なに?ロックが聴きたい?はは、それならもっと歓迎する──そういう時も『パーペチュアル』に来て、『機械ブーム』と一緒にこの都市をロックにしよう!」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | セーバル・ランドゥーはベロブルグ行政区の中心部にある──からくり工房『パーペチュアル』──という建物で、名目上は機械の修理をして生計を立てている。 しかし正確に言うと、この天才機械工の勤務時間は、ほとんど各種楽器の修理や改造に充てられている…… 「ちょっと、雑誌に書いてあることを鵜呑みにするんじゃない!私は真面目に仕事をしてるんだって……」 「小さいのは地髄暖房から大きいのは車のエンジン、さらにはシルバーメイン製の自動機兵まで、大抵のものは修理できる。それから、よくある機械の修理や改修だけじゃなくて、それに新機能を追加するサービスも提供してるんだ」 「例えば、除雪機に外付けドリルを追加したり、トースターに弾道計算装置を追加したり…とかね」 「は?商売の調子は?って、どういう意味?あんまり詮索しないでほしいな──私はお腹を満たせて音楽ができればそれでいいんだ」 「そもそもお金を稼ぐつもりはないしね…人生は短い、時間があるなら趣味に費やしたほうがいい」 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | セーバルが再び趣味の音楽を取り戻せたのは、彼女がランドゥー家と完全に決別した後だった。 そして、この有名なからくり工房は彼女が思う存分ロックを楽しむための拠点となった──度々苦情が寄せられているが、寒波前の前衛芸術は、流行を追う多くの若者に支持されているようだ…… 「本当に…参ったよ!この手の雑誌が『音楽評論家』って呼ぶ連中は、もっと的を得た意見を言えないもんなの?『度々苦情が』?『流行を追う多くの若者』?こんなの私もファンも納得しないから!」 「まあ、『機械ブーム』が若い子たちに人気なのは事実だけど──あの年頃の子たちは情熱に満ち溢れてるか、才能があるのに機会に恵まれてないかのどっちかだからね……」 「どういう感情だったとしても、たまには発散する場が必要だ。そこで、私の『ロック』が最適だったってわけ!」 「…あの頃の私みたいにね」 「いや、何でもない!気にしないで、ちょっと昔のことを思い出しただけだから……」 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | かつては誰もが知っていた。セーバル・ランドゥーこそ、シルバーメインで最も優秀な頭脳の持ち主であるということを──ランドゥー家の天才令嬢に関する噂の8割は、このことに関連している。 しかし、数年前のある日、その噂はたちまち新しい噂に取って代わられた。大守護者と親しくしていたはずの彼女が、なぜ何の前触れもなく軍から追い出されたのか?セーバルは大守護者のことを恨んでいるのだろうか?人々は様々な憶測を巡らせた。 「最初の質問に対する答えは簡単だ──ノーコメント。シルバーメインの最高機密に関わることだから、理解して」 「2つ目の質問に関しては……」 「私は…ちっとも気にしてない。考えてもみなよ、今みたいに悠々自適な生活を送れることよりいいことなんてある?むしろ、こうなるように手を貸してくれたあの女に──感謝しないとね!」 「こんな世の中なんだから、楽しめるうちに楽しまないと…損でしょ」 「終末が決まってるのに、本当の楽しみなんてあるのかって思うけどね」 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | やあ、開拓者、私はセーバル・ランドゥー。ベロブルグの機械工──もちろん、そっちは趣味で、ロックミュージシャンこそが私の本職さ。 |
挨拶 | あれ、もう仕事を始めるの? |
お別れ | 仕事はもう終わり、これからは作曲の時間だ~ |
自分について・ランドゥー | ランドゥー家の人間の共通点は、頑固者なところだよ。 |
世間話・メカニックの仕事 | リラックスして自由に仕事をしていれば、最高の気分で作品に臨むことができるんだ。 |
世間話・バンド | ペラは忙しくて、週末もボランティアをしてる。だから、基本的に「機械ブーム」の練習は夜になるんだ。 |
趣味 | ロックンロールが本業だから、趣味は「仕事」になるはず。今のところ…問題はないよ? |
悩み事 | からくり工房をよく閉めるから、どうやって稼いでいるのか聞かれるんだ。この問題の答えは明白さ──全く儲かってないよ! |
シェア | 私は、機械、研究、音楽、どれに関することでもうまくやれる。あ、ということは…私の苦手分野は「儲ける」ことかもしれないね? |
見聞 | ブローニャが大守護者になったら、黄金シアターでライブさせてもらえると思う?ロックバージョンの『大守護者』を書いて…ロックンロールミュージカル! |
ジェパードについて | 弟が自分の面倒をちゃんと見ることができれば、姉である私が世話を焼く必要はなくなるんだけど…いや、この話はやめよう。私が弟に心配をかける回数もそこそこあるから、お互い様だね。 |
ペラについて | ドラムを叩けるし、花も育てることができて、さらに報告書も完璧。ペラより頼りになる子が他にいると思う? |
ブローニャについて | ブローニャはいい子だよ。カカリアの教育を受けているだけあるね。最近顔を見てないから、会いたいよ。 |
カカリアについて | 私が知っているカカリアは屋上で私の歌を聴いてくれるけど…「大守護者」は、そんなことをしない。 |
サンポについて | サンポ?弟が早く彼を捕まえないか、首を長くして待っているよ。 |
リンクスについて | リンたんね…やっぱり私によく似てるかな。おっと、このことは絶対うちの弟に言わないでくれよ──機嫌悪くなるから! |
星魂覚醒 | 「ロック」以外、本当に私のものなんて…… |
キャラクター昇格 | いい感じ、新曲に加えよう! |
レベルMax | まさか、天才の道にも終わりがあるとはね~ |
軌跡覚醒 | 言ったでしょ?私にできないことはないって。 |
パーティ編成・ペラ | ペラ、いつものライブみたいに――あんたのリズムについてくよ! |
パーティ編成・ジェパード | ジェーちゃん、お姉さんより目立たないようにね。 |
パーティ編成・リンクス | リンたん!準備はいい?ロックンロールだ! |
パーティ編成・ブローニャ | ブローニャ、あんたはきっと母親より遠くに行ける。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | フフッ、こっからが本番だよ。 |
戦闘開始・危険予知 | ステージを邪魔しに来たの? |
ターン・1 | 盛り上がってるじゃん。 |
ターン・2 | この曲を、あ・な・た・に~ |
戦闘中待機 | 観客が待ってるよ。 |
通常攻撃 | ハイになれ! |
戦闘スキル・1 | 私のリズムに乗れ! |
戦闘スキル・2 | もっと叫びなさい! |
攻撃を受ける | 大したことないね。 |
重撃を受ける | やるじゃん。 |
必殺技・アクティブ | 己を解き放つ準備はいい? |
必殺技・発動 | 反抗も、揺動も、零落も、全部…… |
天賦 | - |
戦闘不能 | ライブは…まだ…… |
戦闘に戻る | アンコールが聞こえたよ~ |
HP回復 | はあ~すっきりした~ |
秘技 | ロックンロール! |
戦闘勝利 | ステージを重ねるほど最高になるんだ! |
戦利品を開ける・1 | おっ、いいじゃん。 |
戦利品を開ける・2 | ふふ~ん! |
貴重な戦利品を開ける | これが隠されてたのか! |
謎解きに成功・1 | ピンと来たんだ。 |
謎解きに成功・2 | 開けてじっくり見てみたいな~! |
敵ターゲット発見 | へえ~腕試しにピッタリじゃん。 |
町に戻る | 眼差し、風、すべてが閃きになるんだ。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
敵を感電させ、持続ダメージで相手を削る雷範囲アタッカー
自ターンでは天賦による付加ダメージ、相手ターンではスキルによる持続ダメージで相手を削る雷範囲アタッカー。
同じ「雷」「知恵」で上位レアの景元が居るが、大きな差別化ポイントとしては、セーバルは比較的運用に必要なSPが少なめなのでサブアタッカーとして運用しやすいこと。
景元はスキルを毎ターン撃たないと大きく火力の損失があるのに対し、セーバルは感電さえ維持できるなら通常を振った場合の火力ロストが比較的少ない。
また景元は必殺のEPが130と重たいが、セーバルは100と軽い上に天賦や星魂の効果でEP回収能力を持つため、非常に必殺技を打ちやすい。
この強みを活かしてPTを編成したいところ。
特徴
- 付加ダメージによる追撃手段が豊富
自ターンでは天賦による付加ダメージ、相手ターンではスキルによる持続ダメージで相手を削ることができる。
戦闘スキルと秘技、4凸すると必殺技でも弱点撃破に頼らず敵を感電状態にする事ができる。 - サブアタッカー適正が高い
ダメージの出し方が特殊で、SPを節約してもダメージがさほど減少しない。毎回スキルを撃つメインアタッカー運用をしても火力がさほど伸びないとも言える。 - 必殺技の回転が早い
必用EPが100と知恵キャラのなかでも特に軽く、その上2凸していれば「付加ダメージを発生させる(感電状態の敵がいるときにセーバルが攻撃行動をとる)」という条件を満たすことで追加のEPを獲得できる。
このため気軽に必殺技を撃てるキャラになっている。
注意点
- 火力源が多い
一見良いことのように思えるが、遺物などでよくある「通常攻撃を強化」のような特定の行動しか強化できない代わりに数値が高いようなバフの恩恵を受けづらい。
また会心系はダメージ源の1つである持続ダメージに乗らず、一般的なアタッカーよりも恩恵が少なくなる。
軌跡も万遍なく強化する必要があり、強化にかかるコストが高い。
- 追加攻撃は行わない
Ver1.4現在の知恵キャラの中で唯一、追加攻撃が存在しない。
そのため、一部の追加攻撃を強化する光円錐や遺物の効果を受けられない。
運用
- アタッカー型
運用法は単純明快、とにかく感電を維持することを意識し、SPに応じてスキルや通常を使い分けるだけ。
撃破特効に寄せるビルドなら必殺技のタイミングを気をつけるくらいか。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- ここにおすすめの運命を書く
おすすめ祝福
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軌跡
「この曲を、あ・な・た・に~」
雷鳴音階 (通常攻撃)
「ハイになれ!」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
殆どのアタッカーキャラにおいて通常攻撃は避けるべき行動だが、セーバルはダメージの出し方が独特であり単体相手ならスキルと交互に織り交ぜても火力が低下しづらい。
例:)感電状態の敵単体を対象とし、強化度合いを揃える為通常攻撃はLv.6、スキル及び天賦はLv.10とする。
- 通常攻撃時の倍率
100%(通常攻撃) + 72%(天賦)=172% - スキル攻撃時の倍率
140%(戦闘スキル)+72%(天賦)=212%
よって、通常攻撃はスキル攻撃の8割程度のダメージとなる。ほとんどのキャラクターが通常攻撃とスキル攻撃で倍以上差が開くことを考えると、ダメージ減少を抑えながらSPを供給できるセーバルの特異性が際立つことだろう。
スパーク (戦闘スキル)
「私のリズムに乗れ!」
靭性削り値:2(対象)+1(対象の左右) EP回復量:30 ヒット数:1
指定した敵単体に雷属性ダメージを与え、隣接する敵に雷属性ダメージを与える。
さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。
感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、雷属性持続ダメージを受ける。
敵を感電させることで本領を発揮するセーバルにとって、起点と言えるスキル。4凸するまでセーバルが敵を感電させる手段は弱点撃破か本スキルのみであり、持続ダメージ量にも関わってくるので、天賦同様最優先で育成したい。
最初の追加能力により感電を付与する基礎確率が100%となる。フィールドや周回で使う分にはそうそう抵抗されないが、混沌の記憶などの強敵相手では抵抗されることもある。連れて行く場所に応じて効果命中も意識しておこう。
戦闘の流れとしては、スキルで相手に感電を付与→通常やスキルで攻撃して天賦効果を発動→必殺技によって感電を延長する、という流れになる。
機械ブーム登場! (必殺技)
「己を解き放つ準備はいい?」
「反抗も、揺動も、零落も、全部……」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:1
必殺技の効果により、敵の感電状態を+2ターンすることができる。スキルの感電付与は2ターン継続のため、スキル発動の後に必殺技を発動すると感電状態を合計4ターンにすることが可能。
セーバルは必要EPが100と比較的軽く、必殺技が発動しやすい。この特性上全体への靭性削りを多く行えるため雷弱点の敵が多いほどより強みを発揮できる。
ちなみに感電状態のターン数延長は靭性撃破による感電やカフカなど他キャラが付与した感電にも有効。
撃破特効を盛ったセーバルによる撃破を発生させて4ターンの感電を2つ付けたり、それを必殺技で延長し続ける運用も可能である。
さらに言えば靭性撃破による感電は撃破した味方ごとに独立して付与されるため、雷染め編成にすれば4ターン継続する感電を5つ並べることも理論上可能なはず。
情熱コード (天賦)
靭性削り値:0 EP回復量:0 ヒット数:1
感電状態の敵に雷属性付加ダメージを与える。
発動条件は「セーバルが攻撃すること」であって、「セーバルの攻撃が命中すること」ではない点に注意。(例:感電している敵A~Eがいる状態でセーバルが敵Aに通常攻撃を行うと、敵A~Eが天賦による付加ダメージを受ける)
なお天賦による付加ダメージとスキルで付与する感電のダメージの両方とも、通常の攻撃と同様のダメージ計算が適用されるためセーバルのダメージバフや相手の耐性も影響する。ただし付加ダメージには会心が発生し、持続ダメージには会心が発生しないという全キャラ共通の仕様があるため、その点に注意。
天賦によるダメージを伸ばしたいなら会心系、スキルによる持続ダメージを伸ばしたいなら攻撃力を伸ばそう。軌跡の強化によって18.7%も会心率が伸び、6凸効果で感電した相手に対し30%のダメージバフを得る。攻撃力は追加能力で敵を倒すと2ターン継続の20%バフを得られる。
自力で満遍なく強化が可能だが、強敵相手なら持続ダメージの発生回数が増え追加能力の発動が安定しなくなることを考えると攻撃力が優位となり、探索や周回に起用するのであれば会心やダメージバフで自ターンでのダメージを伸ばしたい。
おやすみ、ベロブルグ (秘技)
「ロックンロール!」
敵単体を攻撃し、感電状態にする。3ターン継続。
星魂
星魂1,6は火力アップ、星魂2はEP回復、星魂4は感電補助。
- 星魂1:いつまでも鳴り響け
通常攻撃で指定した敵の、左右どちらかの敵に雷ダメージを与えられるようになる。
この攻撃でも靭性を同量削ることができるため、通常攻撃による靭性削り性能がアップしたことになる。
- 星魂2:アンコール!
付加ダメージでもEPを回復できるようになる。
これにより必殺技をさらに高頻度で発動できるようになる。
- 星魂4:噪音を鳴らせ!
必殺技によって感電していない敵に感電を付与できるようになる。
SP節約やスキルでの付与が失敗した際の次善策になる他、全体攻撃故に4体以上の敵にもまとめて付与できる。
感電付与→延長&攻撃の順で処理されるため、開幕で必殺技を使用しても天賦の付加ダメージや星魂6の恩恵を受けられる。
- 星魂6:この一曲、 天穹を貫く!
感電状態の敵に対するダメージバフ。
敵の感電を維持しながら戦うというキャラクターの特性上ほぼ無条件と言っても良い発動条件であり、単純かつ強力。
ビルド
光円錐
現状(Ver1.2前半)は性能にぴったり合致する「絶対これがおすすめ!」というものが無い状態。「私」の誕生を除くレベルの高いものを装備しておけばいい。
- 夜明け前(★5/跳躍) [効果:会心ダメージ増加。スキル・必殺技のダメージ増加。スキル・必殺技使用後の追加攻撃のダメージ増加]
セーバルは軌跡効果により自身で会心率を18.7%獲得することができるため、会心ダメージを補える効果は高相性。
また必殺技を発動しやすいためダメージ増加も恩恵が大きいが、セーバルは知恵キャラでは珍しく追加攻撃を行わないため追加攻撃のダメージ増加効果は意味がないことに注意。
- 銀河鉄道の夜(★5/跳躍/星芒交換) [効果:フィールド上に敵が1体いるごとに、装備キャラの攻撃力増加、最大で5回累積可能。敵の弱点が撃破された時、装備キャラの与ダメージ、1ターン継続)]
スキルで付与する感電ダメージは攻撃力参照であるため攻撃力増加効果は相性がいい。しかし与える感電ダメージはリアルタイムのセーバルのステータスを参照するため敵が少なくなるほど感電ダメージは小さくなる。
対複数において有用ではあるが、単体戦では同ランクの「今日も平和な一日」より火力が下になる点に要注意。
- 朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラの与ダメージ上昇。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力上昇、最大3層]
無料で手に入る光円錐だが、与ダメージ上昇は会心系や攻撃系の効果よりも与ダメージに寄与するためかなり高性能。
他の星4光円錐の凸が進んでいない場合、こちらの完凸の方が火力が出るため凸が進んでいれば装備させたい。
- 天才たちの休息 (★4/跳躍) [装備キャラの攻撃力増加。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ増加、3ターン継続]
攻撃力増加、会心ダメージ増加効果いずれもセーバルと相性が良く強力。
- この世界に喧噪を (★4/跳躍) [戦闘に入る時、装備キャラはEPを回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージアップ。]
モチーフ光円錐。最大EPが低く必殺技を回しやすいので当然相性がいいが、他のダメージ源である付加ダメージと持続ダメージに効果が及ばない。
- 今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [装備キャラの最大EPに応じて与ダメージ上昇]
セーバルは最大EPが100と比較的少ないため効果の恩恵は受けづらいが、与ダメージ上昇は相性がいい。
- 霊鍵(★3/跳躍) [装備キャラが戦闘スキルを発動した後、EPを回復、1ターンに1回まで]
戦闘スキル発動時にEPを回復する光円錐。直接的な火力には影響しない。
セーバルは最大EPが100と少ないため固定値回復の効果が高く、無凸セーバルでもスキル2回+通常1回で必殺技が発動できるようになる。
オーナメントの縄に撃破特効を採用した、多重感電で火力を出すビルドでは採用が見込める。
セーバルが2凸以上になった場合はEP回復を光円錐で行う意義が薄れるため、素直に星4光円錐を装備したほうが良い。
遺物
会心&攻撃型
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心率 会心ダメージ | 速度 攻撃力 | 雷属性与ダメージ | 攻撃力 EP回復効率 |
サブ効果 | 会心率=会心ダメージ=攻撃力%>速度>効果命中>その他 |
- 主なダメージソースに会心と攻撃のどちらも乗るため火力系ステはどれも欲しい。
- 速度の目標は130。ここまで伸ばすと必殺技が敵の感電が切れる前に間に合う。
- 効果命中は無くてもあまり困らないがあると嬉しい。メイン効果で狙うほどでは無いのでサブに付くのを祈ろう。
トンネル遺物
- 死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
敵を感電状態にして戦うため2セット効果が最適。
4セット効果をフルで使うにはセーバルの特徴であるSPの軽さが損なわれるため運用の難易度がやや高い。(4凸による必殺の感電付与は敵が既に感電状態であれば発動しないためデバフ付与の手段として使うのは不向き)
自身で付与できるデバフは「スキルによる感電状態」と「弱点撃破時の感電状態」の2つであるため編成にも留意。
- 雷鳴轟くバンド [2セット: 雷属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキル発動時、攻撃力+20%、1ターン継続]
2セット効果は死水に劣るもののすべてのダメージソースに乗るため準候補。4セット効果は1ターンのみのため通常攻撃も振りたいセーバルには非推奨。
- 仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
上記や他の2セットに合わせるときの選択肢。セーバルはある程度速度が欲しいことに加え、メッセンジャー自体の汎用性も高いため周回しやすい。
次元界オーナメント
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
スキル必殺技はもちろん、攻撃力参照の感電ダメージ、付加ダメージも上がるため相性が良い。遺物のサブオプションなどにより速度が120以上になっている場合は採用したい。
サルソットがステーションを上回ることはほぼ無い。タイキヤンについては未検証。
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
星5速度脚とサブステ6で135まで達成可能。メッセンジャー2セットであれば速度厳選も不要になる。感電状態を維持させつつSP供給役も担うため135までは目指す価値あり。
撃破特効型
必殺技で感電継続ターンを延長できるため、速度を盛れば撃破時の感電を長時間のダメージソース化することができる。
雷弱点の敵に限るが、一般的なアタッカー構築と同等の火力が出るにも関わらず育成ハードルが非常に低い。
メジャーな育成で副産物として持て余すものが最適遺物として活用できる点も強み。
戦闘スキル→通常攻撃→戦闘スキル→必殺技 で行動をループする形を達成するため、星3光円錐霊鍵の装備または自身の2凸が必須となる。
もし自身が完凸している場合は一般的なアタッカー構築をした方が良い。
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 攻撃力 | 速度 | 雷属性与ダメージ 攻撃力 | 撃破特効 |
サブ効果 | 速度>撃破特効>>攻撃力%>効果命中>その他 |
- 第一に感電を途切れさせないための速度(目安130以上)、第二にダメージソースとなる撃破特効を確保すれば他ステータスは基本的に任意となる。
- 感電ダメージ、天賦による付加ダメージは攻撃力参照のため攻撃力%を上げても良いし、HP%や防御%で耐久に振っても火力減少幅は少ない。
トンネル遺物
- 流星の跡を追う怪盗 [2セット: 撃破特効+16%。4セット: 撃破特効+16%。装備キャラが弱点撃破した後、EP3回復]
撃破特効ビルド専用装備。
副産物で持て余しているであろう怪盗のうち速度を撃破特効が付いたものを使用すればよい。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ10%]
感電継続のための速度が足りない場合は4セット効果で確保する必要がある。
速度が伸びているもののうち、撃破特効が伸びてしまった副産物を割り当てると良い。
次元界オーナメント
- 盗賊公国タリア [2セット: 撃破特効+16%。速度145以上の場合、さらに撃破特効+20%]
撃破特効ビルド専用装備。
追加効果発動まで速度を盛っても良いが、速度のサブオプションが全身の合計で7回程度上がらないといけないため育成ハードルが高い。
撃破特効のサブオプションは1回あたり5%以上伸びるため、追加効果達成にこだわり過ぎて撃破特効が疎かにならないようにしたい。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
攻撃力参照の感電ダメージ、付加ダメージが上がるため攻撃力も無駄にはならない。
撃破特効ビルドなら速度120以上は達成しているはずなので、他アタッカー用厳選の副産物に良いものがあれば十分採用範囲。
- 老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
撃破特効ビルドは自身の攻撃力依存が低いため、味方の攻撃アップに努めても良い。
撃破時の感電状態を延長するために速度130程度を達成しているはずなので、追加効果は自動的に発動する。
パーティーメンバー
セーバルは知恵キャラなのもさることながらダメージの出し方が特殊で単体ボス相手のメインアタッカーに据えるには力不足。SPをあまり使わずに対多数敵に安定したダメージを出し続けるのが得意なため、アタッカー2人編成のサブアタッカーに据えるのが基本。
サブアタッカー編成
- メインアタッカー1人では火力不足、もしくは複数敵を処理させるサブアタッカーとしてセーバルを採用する形。この場合はレイシオのデバフ付与役としてもそれなりに適応できる。レイシオの単体スキルで常にSPを消費し、それをセーバルの通常攻撃や必殺技で複数に対応しながらSPも補う。
- できればEP効率を劇的に改善できる2凸までは欲しい。4凸あればSP供給能力がさらに高まる。
- バフ・デバフ役の候補としては、全体補助を得意としデバフ数も稼げるルアン・メェイ、ペラ、アスターなど。
- 耐久枠は、セーバル自身でSP管理をある程度コントロールできるため比較的自由に編成できる。火力バフに寄せるならフォフォ、デバフ数が足りなければギャラガーなど。
メインアタッカー編成
- 戦闘スキルと通常攻撃を織り交ぜる低SPアタッカーとしてセーバルを採用する形。セーバルの欠点である低い単体ダメージ倍率を、天賦と停雲賜福の付加ダメージ倍率で補う。また停雲とフォフォのEP供給で必殺技は勿論のこと、付加ダメージの回数も増やして手数でダメージを出す。
- セーバル2凸と停雲6凸、フォフォ「同じ気持ち」(重畳3)であれば、敵単体の状況でも1、2ターンで必殺技を打てる。
EP計算例1:EP103 = 必殺技2凸 9 + 戦闘スキル2凸 34 + 停雲6凸必殺技 60
EP計算例2:EP100 = 必殺技2凸 9 + 戦闘スキル2凸 34 × 2 +「同じ気持ち」(重畳3) 3 + フォフォ必殺技 20
- セーバル2凸と停雲6凸、フォフォ「同じ気持ち」(重畳3)であれば、敵単体の状況でも1、2ターンで必殺技を打てる。
- 会心ダメージが足りないため自由枠の候補としては、会心ダメージを直接バフできる花火やブローニャ*1。セーバルが先駆者4ならデバフ数確保のためブラックスワンやペラ、桂乃芬など。
初期配布PT
- 始めたばかりの人向けの、最初期配布キャラのみで構成した形。単体相手は丹恒を軸に、複数敵にはセーバルで対抗していく。
- 天賦の効果により「セーバルの行動数が増える=ダメージが伸びる」ため、速度の伸びるアスターの必殺技や丹恒の戦闘スキルの減速との噛みあいも良い。
- このPTの主役は正直セーバルではなく、SPをドカ食いしてバフを積むアスターと単体に高い会心ダメージを出す丹恒だが、「緊急時のヒーラーやタンク用のSPも確保しつつ、セーバルをどうやってサブアタッカーとして運用していくのか?」という事を学ぶにはちょうどいい。
- このままでもシナリオや模擬宇宙でも十分やっていける構成ではあるのだが、初心者用ガチャで引けた星5キャラクターを同じ役割のキャラクターを入れ替えるとよりいいだろう。
その他
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コメント
- 名前を見るたびに「すごーい」が脳内再生される -- 2023-05-10 (水) 18:46:05
- 総評にアレコレ追加しました。素人編集なので加筆・修正よろしくお願いします。 -- 2023-05-18 (木) 05:25:33
- 現状の環境では完凸でもしないと景元が上位互換になってしまうけど、感電に限らず持続ダメ系はまだまだ揃ってないし、サンポみたいなのが雷にきたらまた変わりそう -- 2023-05-18 (木) 18:36:28
- 4凸6凸で一気に伸びそうだけどガチャで来なそうなんだよね、景元売らないとだし -- 2023-05-19 (金) 00:16:58
- 景元vsセーバルの構図って両手剣vs片手剣で比較してる感あるな 探索や花周回では片手剣、長期戦では両手剣に持ち替えるのがたぶんベストなんだろね -- 2023-05-19 (金) 14:21:28
- メインアタッカーなら景元 サブアタッカーならセーバルって感想。セーバルは通常攻撃でも仕事できるのが偉いわ。ただどっちも短期決戦高速周回には向かない性能なんで棲み分けしづらい -- 2023-05-21 (日) 11:00:39
- 個人的には一緒に使えば良くね?って思ってる。というのも、景元は元々ブローニャとの相性が冴えないし、逆にセーバルは通常攻撃でSP供給できるから消費の激しい景元と噛み合う。セーバル自身の火力に靭性削りを考えればブローニャよりセーバルで良い気がするんだよな。 -- 2023-05-21 (日) 15:38:04
- とはいえ景元のお供としては停雲っていうあまりにも強力すぎるライバルがいるから難しいとこあるよね... -- 2023-05-21 (日) 17:11:17
- うーん。現状だと停雲とも一緒に使えば良いけど、そもそも景元と停雲も言うほどに相性良くないんだよな。悪くはないけど。必殺も130で停雲の50回復だとやや少ないし、ダメバフも2ターンで神君に1回しか乗らない。スキルの攻撃増加も悪くないけど、やっぱり神君には2回しか乗らないし、速度靴が神君に乗らない関係で景元自体も攻撃盛る方。思いの外恩恵受けてなさそうなんだよな。 -- 2023-05-21 (日) 17:31:07
- メインアタッカーなら景元 サブアタッカーならセーバルって感想。セーバルは通常攻撃でも仕事できるのが偉いわ。ただどっちも短期決戦高速周回には向かない性能なんで棲み分けしづらい -- 2023-05-21 (日) 11:00:39
- 必殺技の回転率上げたら感電のスタック数どんどん増やしていけるんかな? -- 2023-05-21 (日) 09:18:05
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