流れに沿って走って行けば~やっぱりここに隠れてたんですね?
ははっ!つっかまえた~!身の程も弁えずに逃げるから…こうなるんですよ。
基本情報
投げ縄 | ||||||
薔薇の狩人 | ||||||
![]() | 囚人 | ホンル | ||||
シーズン | S5 | |||||
危険ランク | TETH | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃![]() | |||||
罪悪属性 | 暴食![]() | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x1 暴食 x4 傲慢 x1 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 普通 | 脆弱 [×2] | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
4~12 | 4 | +2 | 4 | 人格Lv+0 | 1 2 | |
自分と対象の速度の合計が6以上なら、コイン威力+1 対象の破裂7につきコイン威力+1(最大2) [攻撃前]次のターンにクイック2を得る Ⅱ[的中時]投げ縄2を付与 Ⅲ[的中時]次のターンに体力回復減少2を付与 [的中時]暴食共鳴数2につき、破裂回数が1増加(最大3) Ⅳ[的中時]出血1を/自分の速度÷2/速度だけ出血をランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大3/7) [的中時]破裂1を/自分の速度÷2/速度だけ破裂をランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大3/7) | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
5~14 | 5 | +3 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 自分と対象の速度の合計が6以上なら、コイン威力+1 対象の破裂7につきコイン威力+1(最大2) [攻撃前]次のターンにクイック2を得る [攻撃前]暴食または色欲共鳴が4以上なら、攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時]投げ縄3を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに体力回復減少2を付与 [的中時]出血回数が2増加 [的中時]破裂回数が2増加 Ⅲ[的中時]対象の出血1につきダメージ量+1%(最大20/30%) [的中時]対象の呼吸1につきダメージ量+1%(最大20/30%) | ||||||
パッシブ | 狩猟の時間 | |||||
破裂,出血ダメージで敵または味方が死亡すると、ランダムな敵1名へ投げ縄2を付与し、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
![]() | 投げ縄 | 最大値:3 ターン終了時、自分の現在の速度だけ破裂威力を得る(最大5),次のターンに束縛1を得る ターン終了時に数値が1減少 | - |
性能解説
- シーズン5バトルパスの有償報酬レベル40で獲得可能なホンルのTETHクラスE.G.O。
- 必要資源は色欲1,暴食4,傲慢1の合計6個。精神力消耗は覚醒・侵蝕共に20。属性は暴食/打撃。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
- 覚醒ボイス「흐름을 따라 달려가면~ 역시 여기 숨어있었네요?」
- 侵蝕ボイス「하핫! 잡았다~! 주제도 모르고 도망치면… 이렇게 되는 거죠.」
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。