こんな玲瓏に輝いている提灯を見たことがありまするか?私さえいれば闇が我々から逃げてゆくであろう!
どうだ、綺麗さっぱり呑み込んでしまったぞ!ホド様に褒められたら嬉しいのでありまする!!!
基本情報
ロボトミーE.G.O::提灯 | ||||||||
ドンキホーテ | ||||||||
| シーズン | ヴァルプルギス | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | 旧L社 | |||||||
体力*2 | 85~209 | |||||||
防御レベル | 人格レベル+4 | |||||||
速度範囲値 | 3~5 3~6 4~6 | |||||||
混乱区間*3 | 50%/20% (104/42) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 噛み砕いてやろう! | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 | 斬撃 | 4-9 5-10 5-12 | 4 5 | +5 +7 | 1 | 人格レベル-1 | 1 | |
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値1/3を得る Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂回数が2増加 | ||||||||
スキル2 | 発光擬餌 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 3-12 4-13 | 3 4 | +3 | 3 | 人格レベル-1 | 1 | |
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値2/4を得る [使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時]破裂1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時]破裂1を付与 Ⅲ[表面的中時/的中時]破裂2を付与 [的中時]対象の破裂回数が2以下なら、破裂回数が2/3増加 | ||||||||
スキル3 | ぐるぐるムシャムシャムシャ! | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 貫通 | 4-13 | 4 | +3 | 3 | 人格レベル+1 | 1 | |
[使用時]次のターンにこのスロットが挑発値3/5を得る [使用時]対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 Ⅲ[的中時]体力を10/15回復。コイン再使用時に体力回復量が50%増加 [的中時]対象の破裂だけ追加で体力を回復(破裂1につき体力を1/2回復。最大20/40) 自分の体力が最大値の50%未満なら、コインを1回再使用 | ||||||||
守備スキル | カチカチ鳴る歯 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
暴食 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10-16 12-18 | 10 12 | +6 | 1 | 人格レベル+4 | - | |
[使用時]対象の破裂が6以上なら、最終威力+3 [ターン終了時]残ったバリアの数値だけ体力を回復(1ターンにつき1回。最大回復量:体力最大値の10%) | ||||||||
バトル | ガツガツむしゃむしゃ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×4 | 保有 | 自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1 命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | ぱっちんちょうちん | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
暴食×5 | 保有 | 挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 85 | 5 | 1 | 1 | 2 | 5 |
Lv10 | 110 | 14 | 9 | 9 | 11 | 14 |
Lv15 | 124 | 19 | 14 | 14 | 16 | 19 |
Lv20 | 138 | 24 | 19 | 19 | 21 | 24 |
Lv25 | 153 | 29 | 24 | 24 | 26 | 29 |
Lv30 | 167 | 34 | 29 | 29 | 31 | 34 |
Lv35 | 181 | 39 | 34 | 34 | 36 | 39 |
Lv40 | 195 | 44 | 39 | 39 | 41 | 44 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2024/1/11より開催の「第2回 ヴァルプルギスの夜 特定抽出」にて実装されたドンキホーテのヴァルプルギス区分星2人格。
「ヴァルプルギスの夜」開催期間中の抽出及び自販機で入手可能。ただし自販機での破片交換は次回の「ヴァルプルギスの夜」から。 - 自己回復を豊富に持つタンク寄りの破裂人格。得物は
ドンキ鈍器だが、牙が付いている為か斬撃・貫通属性となっている。- 似たような人格であるK社3級摘出職職員と比べると、こちらは破裂回数の維持に特化しており、
破裂編成の回数維持サポートとして優秀。破裂編成は耐久面が貧弱な人格が多く、無理なく組み込めてタンクをこなせるのは有難い。
一方でスキル威力はやや控えめで、初動・マッチの弱さが弱点。破裂を参照したコイン威力増加効果を活かしたいところ。
- 似たような人格であるK社3級摘出職職員と比べると、こちらは破裂回数の維持に特化しており、
- タンク役としては少々体力が低く混乱区間も前気味だが、それを回復でカバーする性能になっている。
そのためまともな回復能力が付く同期化段階Ⅱにするのは、この人格を運用する上で必須。- 同期化を進行するたびに回復力が飛躍的に上がっていくため、育成した分だけ応えてくれる人格ともいえる。
- スキル1《噛み砕いてやろう!》は高性能な破裂維持が可能な1コインスキル。
スキル1にしては最小値が高いが、攻撃レベルの低さによりマッチでは使いにくい。破裂回数の付与もあり、一方攻撃で使用したい。- 同期Ⅳだと5-12と、星2にしては高い値になる。相手に弱い攻撃なら勝てるぐらいにはなった。
- 破裂回数の収支がプラスである点が優秀であり、スキル1ながら明確な役割を持てるスキル。
- スキル2《発光擬餌》は破裂を付与しつつ条件付きで回数も増える3コインスキル。
スキル1よりはマシだが、やはり攻撃レベルが低くマッチには使いにくい。同期Ⅳなら相手に破裂が6あればコイン威力が増加するので、マッチに使いやすくなる。- この手の破裂威力&回数付与スキルは、回数を付与してから破裂威力付与という順が殆どだが、このスキルは3コイン目に回数付与がある。
その為、ある程度破裂回数が残っている敵に叩き込まないと破裂が途切れてしまう点に気をつけたい。 - 攻撃前の敵の破裂回数が5以下なら3コイン目の回数付与が働く。
破裂の無い相手に使用すると破裂威力2回数4で残るため、始動役としてとても優秀だが、素の威力は最大13と若干不安が残る。
- この手の破裂威力&回数付与スキルは、回数を付与してから破裂威力付与という順が殆どだが、このスキルは3コイン目に回数付与がある。
- スキル3《ぐるぐるムシャムシャムシャ!》はそのまんますぎるネーミングな3コインスキル。
素の威力がスキル2と同じという珍しい形だが、少し高い攻撃レベルによりこちらの方がマッチには強い。破裂威力があれば4-16と頼れる数値になる。- 1コイン目で破裂回数3を付与できるのが中々優秀。3コインなので収支は0だが、破裂を減らさずに攻撃ができる。
- 的中時に回復することができ、破裂があれば更に回復量が上がる。この人格は回数維持に特化しているため、無理なく発動できる。
- 体力が50%以下なら4コインスキルに化け、火力、回復量共に大きく上がる。
とはいえ、この人格は他にも回復手段を持ち、せっせと殴って破裂回数を維持するのが主な運用方法なので、
狙わない限りは発動するのをお目にかかることはないだろう。- 4コイン目ではなんと敵に直接噛みついて攻撃する特殊モーションが見れる。人間だろうが幻想体だろうがお構いなく噛む。
悪食すぎないか?
- 4コイン目ではなんと敵に直接噛みついて攻撃する特殊モーションが見れる。人間だろうが幻想体だろうがお構いなく噛む。
- 守備スキル《カチカチ鳴る歯》もスキル3と同じくして回復効果を持つ防御スキル。
威力が高く純粋に防御として強い他、ダメージが低い攻撃に対して使えば回復手段として利用できる。- ただし回復は1ターンに1度しか発動しないため、複数使用しても多重に回復することはできない。
- 攻撃スキルと違い挑発値を獲得できないので、下記パッシブの効果が活かせなくなる点にも注意。
- 同期Ⅳで暴食属性が付き、スキル1と合わせてパッシブ発動が狙いやすくなる。
- バトルパッシブ《ガツガツむしゃむしゃ》は暴食4保有で発動する、この人格を使う上で重要なパッシブ。
二つの効果があり、どちらも非常に優秀な効果。- 挑発値があれば無条件でマッチ威力が+1されるのはお手軽かつ強力。
スキル1~3にはすべて挑発値増加があるので、2ターン目以降は毎ターン発動が期待できる。何気にE.G.Oのマッチ威力も増える。 - 回復効果も発動しやすい割に効果が高く強力。
条件がややこしいが、基本的にはマッチ勝利したら残ったコイン数だけ回復できる効果と認識しておくのが楽。 - ただし、通常戦闘では敵のターゲットのルールが違う都合上、挑発値を獲得する事ができないという仕様が存在。
そのため、通常戦闘ではこのパッシブは全く意味が無い。幻想体鎮圧が専門ゆえの能力だろうか?
回復効果の方は挑発値が無くても発動する。そのため通常戦闘でも粘り強く戦うことが可能。スロットが増える分の共鳴で補っていこう。
- 挑発値があれば無条件でマッチ威力が+1されるのはお手軽かつ強力。
- サポートパッシブ《ぱっちんちょうちん》は暴食3保有で発動する、バトルパッシブの回復効果の方を味方に付与するパッシブ。
挑発値を駆使するタンク人格をサポートすることができ、高水準の回復をさせることができる。- バトルパッシブと同様に的中させる度に発動するので、コインが多い人格ほど恩恵が強い。
- 回復手段が豊富なので、ロボトミーE.G.O::紅籍のサポートパッシブによる自傷効果も難なく回復できる。
- 何も考えて無さそうなスキル名が目立つが、破裂人格なだけあって繊細な運用が求められる人格となっている。
特にスキル2は敵の残り破裂回数をしっかり考えた上で使用しないと不発になりがち。
破裂威力を参照したコイン威力強化を持つが、本人の破裂威力付与はイマイチなので、破裂回数を維持しつつ破裂威力付与をやってもらう協力が重要。
同期段階による変化
第2段階
- 挑発値を扱えるようになり、集中戦闘でタンクの役目をこなせるように。
- 破裂関係の能力が大幅強化され、破裂人格として目覚める。
- バトルパッシブ解禁により自己回復を得る。
これを発動させないとタンクとして運用するのは困難なので、まずは同期Ⅱを目指したい。
第3段階
- スキル3の開放でパッシブ無しでも回復できるようになった。
- スキル1、2の威力が強化される。多少扱いやすくはなった。
- サポートパッシブが開放され、味方に回復能力を付与できるように。
活かしやすい効果と必要資源の少なさでとても優秀。
第4段階
- 全体的に強化される。特に回復面の強化が大きい。
- 挑発値の獲得量が増加しタンク役の適正が更に向上。
- スキル1と2の強化により、マッチ面での信用度が高くなる。
特に破裂があればスキル2はスキル3と遜色ない値になる。 - バトルパッシブとサポートパッシブは共に効果が大きく強化され、回復に磨きがかかる。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
小ネタ
- 同期前のスチルは提灯(花)に触れようとしている…が、実際にこの提灯に触れると幻想体に喰われて即死する。
対話1の台詞の後は恐らく… - コレクターという性質が反映されてか、いくつかのE.G.Oギフト(作業時に幻想体から貰えるギフト)を身に着けている。
確認された限りは「空虚な夢」の角、「肉の灯篭」の牙、「宇宙の欠片」のブローチの3種。 - EX戦闘勝利の台詞に出てくる「ホド」は過去作に登場した人物の一人。
教育チームの指揮を務めており、アナウンサーとしても実装された指揮チーム担当「マルクト」とは同僚にあたる。
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