人格/シンクレア/LCB囚人

Last-modified: 2024-05-21 (火) 20:50:57


シンクレアです…エミール、シンクレア。あ、番号は、えっと…11番。

僕のおかげじゃないと思います。でも褒めてくれてありがとうございます、管理人さん。ふと、僕のお母さんのことを思い出しました。

 

基本情報

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LCB 囚人
シンクレア
2babe2f1511b171ed6ead6af460a0de7.png シーズン恒常
0
所属*1LimbusCompany
体力*262~153
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(107/61/31)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通脆弱
[×2]
打撃普通
[×1]
スキル1縦斬り×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢斬撃2~9
3~10
4~11
2
3
4
+71人格Lv+31
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂2を付与
スキル2連続斬り×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒斬撃3~9
4~10
3
4
+23人格Lv+31
[マッチ勝利時] ダメージ量+10%/+30%
スキル3掻き斬る×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬斬撃5~11
5~14
5+2
+3
3人格Lv+31
[マッチ勝利時] 攻撃威力増加1を得る
Ⅰ[表面的中時] 破裂1を付与
Ⅱ[表面的中時] 破裂1を付与
Ⅲ[表面的中時] 破裂1を付与
守備スキル反撃
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢反撃-斬撃4~114+71人格Lv+31
-
バトル覚悟
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート復讐心
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有精神力が最も低い味方1名が、他の味方が死亡すると次のターンに攻撃威力増加1を得る
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
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Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1621116161616
Lv10811523232323
Lv15911827272727
Lv201012031313131
Lv251122335353535
Lv301222638383838
Lv401322842424242
 

テキスト

解説

  • ゲーム開始直後から所有しているシンクレアの星1人格。
    紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
    同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。
  • 特徴としてはとにかく攻撃的なこと。ステータスも全人格中最低の体力と防御レベルという紙耐久アタッカーの極致。
    • 他の初期人格ではウーティスも同様のステータスをしている。

  • スキル1《縦切り》はシンプルなコイン1枚スキル。
    • おまけ程度に的中時に破裂付与が出来る。
  • スキル2《連続斬り》はコイン3枚のスキル。
    • マッチ勝利時にダメージ量が増加するため出来る限りマッチさせたいスキルだが、最大値が少々心もとない。
      とはいえ、仮にコイン3枚の状態でマッチ勝利を通せれば、初期人格中トップクラスの火力を出すことが出来る。
    • コイン3枚であるため試行回数で相手の下振れを狙うことも出来る。
  • スキル3《掻き斬る》はスキル2同様のコイン3枚スキル。
    • こちらはマッチ勝利時に攻撃威力増加1を得ることが出来る。
      あくまで基礎性能自体はスキル2よりスキル威力自体が1多いだけだが、その差によって勝敗が決まることもあるので馬鹿にならない。
    • 火力自体はスキル2の方が上ではあるが、このスキルもコインが3枚であるため、しっかりと一定の火力は出せる。
      よって、基本的な使い心地はスキル2と大体同じ。
    • 一般戦闘においては、1スロット目でこのスキルを選択し、
      マッチ勝利できれば、そのターンの間に使う後のスキルにも攻撃威力増加が乗るため、積極的に狙っていきたい。
  • 守備スキルとして《反撃》を持つ。
    • かなり打たれ弱い人格であるため、どうしてもマッチに勝てなさそうな時に気休め程度に使うのがベター。
  • パッシブ〈覚悟〉は戦闘に出ているとき、青い傲慢資源を3つ以上保持していれば、ずっと発動する「保有型」のパッシブ。
    • 味方が死亡した次のターンに攻撃威力増加1を得られる効果だが、条件が条件なだけに少々扱いづらい。
      幸い、発動に必要な資源量が少ないおかげで発動はしやすいので、ないよりはマシと言ったところ。
  • サポートパッシブ〈復讐心〉は編成はしているが戦闘に出ていない状況で発動するパッシブ。
    こちらも、通常パッシブ同様に青い傲慢資源を3つ以上保持していれば、ずっと発動する「保有型」のパッシブ。
    • こちらは、味方が死亡した次のターンに精神力が最も低い味方に攻撃威力増加1を付与するという効果。
      コインの裏面が出やすく、マッチに負けやすくなっている味方に攻撃威力増加1だけ付与されてもという感じだが、その増加1に救われることも。

  • 纏めると、マッチ勝利効果でダメージや威力を底上げして殴るアタッカー。
    しかし、スキルの最大値自体はどれも並みより少し低めと不安要素があるのが難点。
    とはいえ、その分上手くハマった時の火力は初期人格としてはかなりの物。
  • 耐久力が不安だからと言って、一切マッチさせなければ活躍できず、
    かといって、高いポテンシャルを見誤って無理に敵の強力なスキルにマッチさせると、あっという間にやられてしまう。
    適切な刺激を与えつつも、時には飴という形で弱いスキルにマッチさせることが重要。
    まさに、高いポテンシャルを持ちながらも、未熟で不安定という要素が遺憾なく発揮された性能と言えるだろう。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1001
LCB囚人シンクレア3-74810
3(+7)*1
10
4(+2)*3
11
5(+2)*3
反撃4811
4(+5)*1
0.52.01
1001
LCB囚人シンクレア3-74811
4(+7)*1
10
4(+2)*3
14
5(+3)*3
反撃4811
4(+5)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: 恒常 所属/LimbusCompany 破裂


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載