イアンサ

Last-modified: 2025-03-22 (土) 22:18:46

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画像
イアンサ.png
プロフィール
名前イアンサ
CV大橋彩香
誕生日8月8日
所属テテオカン
神の目
命ノ星座カルノタウルス座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理ゴールドヘルシーメニュー
ひとこと紹介
「豊穣の邦」トレーニングジムのトレーナー。ナタの有名な栄養士にして『帰火聖夜の巡礼勝者レッスン』の創始者。「力」を追い求める者にとって、彼女は間違いなく一番のコーチだ。
人物評
「イアンサコーチはナタ最高のコーチだよ。わたしの一番尊敬する人なんだぁ!みんな、わたしに才能があるって言ってくれるけど、コーチの指導がなかったら、わたしの才能は食べることに浪費されちゃってたかも。運動する習慣がなくても大丈夫だよ。イアンサコーチは一人一人の状況に合わせて指導してくれるから!ってことで、このチラシを読んでほしいな。コーチが新しい生徒を募集してるの!」――ヴァレサ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
eイアイアンサーー百折不撓の熔岩
Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP
基礎防御力
基礎攻撃力
固有ステータス----%%%%%%%%%%

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
[添付]
ウェイトスピア
通常攻撃
槍による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

夜魂の加護状態:ライトニング・ステップ
夜魂の加護状態にある時、イアンサの重撃は豪快な「ライトニング・ステップ」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.1%%%%%%%%/%
Lv.2%%%%%%%%/%
Lv.3%%%%%%%%/%
Lv.4%%%%%%%%/%
Lv.5%%%%%%%%/%
Lv.6%%%%%%%%/%
Lv.7%%%%%%%%/%
Lv.8%%%%%%%%/%
Lv.9%%%%%%%%/%
Lv.10%%%%%%%%/%
Lv.11%%%%%%%%/%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
[添付]
サンダーボルト・スプリント
前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。

夜魂の加護・イアンサ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度をアップする。
・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。

斜体テキスト
ステータス詳細スキルダメージxxxxxxxxxxxxx継続時間クールタイム
Lv.1%%%%
Lv.2%%%%
Lv.3%%%%
Lv.4%%%%
Lv.5%%%%
Lv.6%%%%
Lv.7%%%%
Lv.8%%%%
Lv.9%%%%
Lv.10%%%%
Lv.11%%%%
Lv.12%%%%
Lv.13%%%%
Lv.14%%%%
Lv.15%%%%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
[添付]
力の三原則
「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。
発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。
運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。

運動量メーター
キャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。

また、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。

運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。

斜体テキスト
ステータス詳細スキルダメージxxxx継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.1%%
Lv.2%%
Lv.3%%
Lv.4%%
Lv.5%%
Lv.6%%
Lv.7%%
Lv.8%%
Lv.9%%
Lv.10%%
Lv.11%%
Lv.12%%
Lv.13%%
Lv.14%%
Lv.15%%

固有天賦

固有天賦
[添付]
高負荷トレーニング・強化版
「ライトニング・ステップ」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「プロパーフォーム」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。
また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4までアップする。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「プロパーフォーム」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。
突破段階「1」で解放
[添付]
運動量グラジエント分析
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
突破段階「4」で解放
[添付]
夜域の賜物・ハードワークアウト
イアンサがフィールド上にいる時、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
また、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。
[添付]
カロリーバランス計画
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
[添付]
第1重
名前
説明
[添付]
第2重
名前
説明
[添付]
第3重
名前
△△のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
[添付]
第4重
名前
説明
[添付]
第5重
名前
✖✖のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
[添付]
第6重
名前
説明
突破
宝石ボス素材特産物
thunder_2.png
アメシスト
深遠と絡み合う眼差し.png
深遠と絡み合う眼差し
セシリアの花.png
セシリアの花
共通
普通敵素材
従戦士の木笛.webp
天賦
天賦本週ボス素材
「角逐」の導き.webp
角逐(月・木)
否定と裁決.png
否定と裁決

上の使用素材はウェンティのものです。素材はキャラごとに異なるため、適宜編集し直してください。
フィールドボス素材、普通敵素材、週ボス素材は素材名を記入してください。
編集後、この注意書きは削除してください。

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語#アンカーの文字列]]

物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
◯◯◯◯好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス
編集者の方へ
キャラクターによってタイトルやその種類の数、初期解放などが変わる場合があるので、注意願います。
・「[天気]の日…」→[天気]が変わることがあります。また同じ天気で複数ある場合があります(「[天気]の日・◯◯」の形式)。
・「[他キャラ等]について…」→キャラクターによって他キャラ等の数が異なります。必要に応じて削除もしくは追加してください。
 また同じキャラクターで複数ある場合があります(「[他キャラ等]について・◯◯」の形式)。
・その他にも変化する点があるかもしれないので、注意深く確認願います。
問題なければこの注意喚起の文は削除してください。

タイトル内容解放条件
初めまして…初期解放
世間話・◯◯初期解放
世間話・◯◯初期解放
世間話・◯◯初期解放
雨の日…初期解放
雨上がり…初期解放
雷の日…初期解放
雪の日…初期解放
晴れの日…初期解放
風の日…初期解放
暴風の日…初期解放
おはよう…初期解放
こんにちは…初期解放
こんばんは…初期解放
おやすみ…初期解放
[キャラ]自身について・◯◯初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放
[キャラ]自身について・◯◯初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放
[物事]について…初期解放もしくは好感度Lv.6後に解放
[物事]について…初期解放もしくは好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…初期解放
興味のあること…初期解放
[他キャラ等]について・◯◯好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について・◯◯好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について…好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について…好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について…好感度Lv.4後に解放
[キャラ]を知る・1初期解放
[キャラ]を知る・2好感度Lv.3後に解放
[キャラ]を知る・3好感度Lv.4後に解放
[キャラ]を知る・4好感度Lv.5後に解放
[キャラ]を知る・5好感度Lv.6後に解放
[キャラ]の趣味…初期解放
[キャラ]の悩み…初期解放
好きな食べ物…初期解放
嫌いな食べ物…初期解放
贈り物を受け取る・1初期解放
贈り物を受け取る・2初期解放
贈り物を受け取る・3初期解放
誕生日…初期解放(※)
突破した感想・起突破段階「1」で解放
突破した感想・承突破段階「2」で解放
突破した感想・転突破段階「4」で解放
突破した感想・結突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル
元素爆発
ダッシュ開始
ダッシュ終了
風の翼を広げる
宝箱を開ける
HP低下
仲間HP低下
戦闘不能
ダメージを受ける
重ダメージを受ける
チーム加入
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

引用元ページ:各キャラの反応

ここに一言で表した評価
ここに全体的解説

  • 特徴 1
    解説

  • 注意点 1
    解説

解説

  • 〇〇型
    解説

元素量: ?U 特性:
解説

「ここにセリフ」
CT: ??秒
元素粒子生成: ??個 元素量: ?U 特性:
解説

「ここにセリフ」
エネルギー: ?? | CT: ??秒
元素量: ?U 特性:
解説

解説

解説

解説

解説

全体的な解説

  • 第1重・名前
    解説

  • 第2重・名前
    解説

  • 第4重・名前
    解説

  • 第6重・名前
    解説

全体的な解説

武器効果サマリーからコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。

  • 狼の末路_s.webp 武器名 (★5/紀行) [基礎攻撃:ここに記入 サブOP:ここに記入 / 効果:ここに記入]
    解説

  • 狼の末路_s.webp 武器名 (★5/紀行) [基礎攻撃:ここに記入 サブOP:ここに記入 / 効果:ここに記入]
    解説

  • 狼の末路_s.webp 武器名 (★5/紀行) [基礎攻撃:ここに記入 サブOP:ここに記入 / 効果:ここに記入]
    解説

全体的な解説

○○型
解説

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)xxxxxxxxx
サブ効果xxx>xxx≧xxx=その他

聖遺物効果サマリーからコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。

解説

各元素一覧

炎元素

水元素

氷元素

雷元素

風元素

岩元素

  • 鍾離_s.webp 鍾離
    シールダー/デバッファー

草元素

編成

サポート運用

***編成

キャラ香菱_0.webp
香菱
行秋_0.webp
行秋
ベネット_0.webp
ベネット
重雲_0.webp
重雲
役割メインアタッカーサブアタッカー
蒸発補助
回復・攻撃力バフ
粒子補助
サブアタッカー
凍結・CT軽減
凸目安4+2+1+2+
解説

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