一般的なRPGやソシャゲで育成後半の必要経験値が上昇するのは獲得経験値も上昇したり稼ぎ場が解放されるから成り立つのであって恒常的な経験値稼ぎの手段が1日に100(×5)から変動しないこのゲームだとどうしても育成待ちの列が伸びていく一方なのよね
この辺は早いとこ改善してほしいポイント
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