防衛!パニックパレードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/防衛!パニックパレード
ザシアンのアチーブメントがしっかりカウントされてる 相手ポケモンが条件じゃないアチーブメントなら何でも進むかも
ザシアンのアチーブはこれでやってるわ 銀終わらせたと思ったら金がそれまでの2.6倍でなかなか悲しくなったけど
マリルリも結構いいと思う アクテ力はち癒冠で使ってるけど回復しつつ戦える 移動用にじゃれつくとってる
なんでwave13の上ミツハニーだけやたら硬いんだ
バグなのか知らんけどビークインと同じ硬さしてるね wave12のレジ倒す前に一人上に待機してビークイン沸くと同時に倒さんとミツハニーがデカヌチャンに殺到する ユナイトで移動と逆鱗でビークインと最初のミツハニーまとめてスタン入れながら倒せるカイリューあたりを自分で握ってると楽
ザシアンとバンギの技ってなんだろ
ザシはAS確保のメタルクローと機動力の高速移動、高速移動はじゃれでもそんな変わらんと思う バンギはtrueダメ追加の原始と原始の追加ダメ延長の波動じゃね
フル強化ザシアンはメタルクローのモーションの間に3,4回AA挟めるから防御無視と攻撃アップついた聖剣一択じゃない? じゃれは特に利点がないから高速移動でいい
それメタルクローのAA速度100%上昇を考慮してなくね?
ランキング見てたらもう魑魅魍魎でワロタ チーム部門とソロ部門で分けた方が良かったんじゃねこれ
なんかグレイシアは氷柱しか見んけど。ぶっちゃけどの程度の差があるん? 正直雑魚処理はこごかぜの方が早そうなイメージなんやけど。
こごかぜ:たのしい つよい つらら:ボスラッシュに帰ろう
氷柱はどんなに(グダグダのメンバーで)頑張っても180万くらいしか出ないがこご風はなんか適当にやってても210万行ったわ。あとエオスシューターで技の待ち時間が短すぎるせいでRボタン連打してるだけでボスに向かってる間にスタックを維持できるのも強い。 氷柱はどちらかというとつぶての方が火力が出てる不思議な感じになってる。
竜舞ドラパ機動力あって対複数もこなせるから良さそうだけど意外と見ないね TA向きじゃないのはCD長めかつキル短縮機能しないからか
治し持てないから妨害されやすいし下手に舞うとボスの範囲攻撃に突っ込む恐れもあるし、こっちを無視して直進する奴には意外と当てにくかったりする 舞うタイミングをしっかり狙えば使えんこともないけど、ゴーストダイブの高機動&攻撃速度バフの方がやりやすかった
ブラッキーのくろいまなざしがボスに効くらしいぞ!
放電スパークゼラオラって向いてる?
シューター強化進めたら急所乗って高回転で回せるダメージソースを持ってるやつ以外は劣化って言われる ゼラは厳しい とはいえシューター進めたらサポタン以外ならなんとでもなる
それが通常攻撃なわけだから攻撃高いアサシンで一応ちくでんもあって放電のかさましもできるゼラオラは全然向いてる方だよ 強いかと言われるとアレだし多分ボルチェンの方がいいが
つぅかエオスエナジーの影響で大きくなったボスラッシュといいこれといい 実はエオスエナジーってやべぇ代物だったりする?
ガブはダメージ上限あれど100万ダメくらいは普通にでるし回復あるしで並みのアタッカーより相性良い寄りだと思うんだけどな 突き詰めると抜けていくのはそうなんだろうけど
回復もいらんので…
連撃やカイリューは何度もわざ使わないといけないから結構操作量多いんだけど、ガブなら極端な話AAだけでもいいからな。個人的には楽できて強いガブがオススメ。
ピクシーの重力でAA一回5000ダメージ出て草
イワパレスのがんせきふうじでケーシィの弾止められるんだな
キュワワー出すやつはマジでなんなん?
それなりに強力なAAを持つワタシラガやヤミラミならともかくなぁ しかもずっと憑依しっぱなしで一切攻撃しないとかザラ 草むらとかないんで、回復するにしてもドレインで間に合ってる 枠を潰すだけの(文字通り)寄生
しかもキュワワーはオート利敵だからな 本陣放置のがマシ
ジュナとキュワワーがトライアルだからジュナとられた腹いせのキュワワーピックなんやろ。
放置にならずに報酬だけ頂こうっていうどこのゲームでも現れる連中 実際4人でもクリアできるしクリアさえすれば報酬そこまで変わらんから成立してしまう
くろまな軸のブラッキー地味に強い 技と通常攻撃の回転率強化して、くろいまなざし使うと相手をゾーンに閉じ込めつつ強化攻撃高速連打できるし、ゾーンを絶え間なく発生させてボスの進軍かなり遅れさせられるの強いし楽しい
ジュナイパーエースバーングレイシアあたりいると電撃ビリビリされても3人で挟めるからちょうどいいのかね。 ジュナは前じゃなくてサンダーやレジギガスの横か後ろに立ってもらわないとユナイト使われると渋滞するのでちょっと困るが。
人の字に分かれるといいんじゃない? サンダーを中心にして、 ジュナはサンダーの真後ろ 他二人は広場に出てサンダーの前に左右に広がる形で離れる
そうそうその感じ。 誰かが妨害与えまくって橋の途中で止まってると前後しか空いてないのでなかなか出来んが。
でもサンダーと一緒に出てくるマルマインどうする? 俺は葉っぱジュナ使うときに爆弾処理班してからサンダーに合流してる
それは最初から2人左右レーンに置けばええだけやん? 野良なら俺は片翼行って逆側にピン刺して処理促してるけど来ない場合はもう知らん
どうしてもサポート型で出すってんならワタシラガがいいな 勿論グラスほうし型ね AAで削りつつ味方の機動力増強+敵への減速がシンプルに強い 元の急所率が低いから、シューターMAXにしても急所外れるのがちらほら出るけど、 強化攻撃時に急所出るとほうし込みで4000前後出るからまあまあの火力になる
アローラニャースを先に倒すとアローラペルシアンが黒くなって強化される。 シューター上げきってしまったから、どう強化されてるか知らんけど。
思ったんだけどこれ対人要素なくした従来のMOBAってところだわ
ジュナみたいにユナイト吐くと逆に火力が落ちるのもいるなぁ 自己強化系は良好だけど、ただ攻撃するだけのユナイトなら使わずにAA振り続けたほうが強い
ジュナのユナイトはサンダーとレジギガスの時だけ使う
ショップのアイテム全部とれる気がしないな 2回3回が予定されてるけどそのたびに補充されるんだろうか
キュワワーに憑依された状態でレジギガスの電撃波来たら、俺一人の犠牲で済むようにレジギガスとデカヌチャンから離れて死ぬようにしてる。 キュワワーは必死に回復してくれてるようだけど、お前のせいで死は確定やで。
敵エースバーンの技の片割れはフェイントですね
デカヌチャンに回復ボム効くことの知名度が低すぎる…… 変なとこで吐くやつが多すぎて。マジで徹底しておいて欲しい。
知らなかったそんなの
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ザシアンのアチーブメントがしっかりカウントされてる
相手ポケモンが条件じゃないアチーブメントなら何でも進むかも
ザシアンのアチーブはこれでやってるわ
銀終わらせたと思ったら金がそれまでの2.6倍でなかなか悲しくなったけど
マリルリも結構いいと思う アクテ力はち癒冠で使ってるけど回復しつつ戦える 移動用にじゃれつくとってる
なんでwave13の上ミツハニーだけやたら硬いんだ
バグなのか知らんけどビークインと同じ硬さしてるね
wave12のレジ倒す前に一人上に待機してビークイン沸くと同時に倒さんとミツハニーがデカヌチャンに殺到する
ユナイトで移動と逆鱗でビークインと最初のミツハニーまとめてスタン入れながら倒せるカイリューあたりを自分で握ってると楽
ザシアンとバンギの技ってなんだろ
ザシはAS確保のメタルクローと機動力の高速移動、高速移動はじゃれでもそんな変わらんと思う
バンギはtrueダメ追加の原始と原始の追加ダメ延長の波動じゃね
フル強化ザシアンはメタルクローのモーションの間に3,4回AA挟めるから防御無視と攻撃アップついた聖剣一択じゃない?
じゃれは特に利点がないから高速移動でいい
それメタルクローのAA速度100%上昇を考慮してなくね?
ランキング見てたらもう魑魅魍魎でワロタ
チーム部門とソロ部門で分けた方が良かったんじゃねこれ
なんかグレイシアは氷柱しか見んけど。ぶっちゃけどの程度の差があるん?
正直雑魚処理はこごかぜの方が早そうなイメージなんやけど。
こごかぜ:たのしい つよい
つらら:ボスラッシュに帰ろう
氷柱はどんなに(グダグダのメンバーで)頑張っても180万くらいしか出ないがこご風はなんか適当にやってても210万行ったわ。あとエオスシューターで技の待ち時間が短すぎるせいでRボタン連打してるだけでボスに向かってる間にスタックを維持できるのも強い。
氷柱はどちらかというとつぶての方が火力が出てる不思議な感じになってる。
竜舞ドラパ機動力あって対複数もこなせるから良さそうだけど意外と見ないね
TA向きじゃないのはCD長めかつキル短縮機能しないからか
治し持てないから妨害されやすいし下手に舞うとボスの範囲攻撃に突っ込む恐れもあるし、こっちを無視して直進する奴には意外と当てにくかったりする
舞うタイミングをしっかり狙えば使えんこともないけど、ゴーストダイブの高機動&攻撃速度バフの方がやりやすかった
ブラッキーのくろいまなざしがボスに効くらしいぞ!
放電スパークゼラオラって向いてる?
シューター強化進めたら急所乗って高回転で回せるダメージソースを持ってるやつ以外は劣化って言われる
ゼラは厳しい
とはいえシューター進めたらサポタン以外ならなんとでもなる
それが通常攻撃なわけだから攻撃高いアサシンで一応ちくでんもあって放電のかさましもできるゼラオラは全然向いてる方だよ
強いかと言われるとアレだし多分ボルチェンの方がいいが
つぅかエオスエナジーの影響で大きくなったボスラッシュといいこれといい
実はエオスエナジーってやべぇ代物だったりする?
ガブはダメージ上限あれど100万ダメくらいは普通にでるし回復あるしで並みのアタッカーより相性良い寄りだと思うんだけどな
突き詰めると抜けていくのはそうなんだろうけど
回復もいらんので…
連撃やカイリューは何度もわざ使わないといけないから結構操作量多いんだけど、ガブなら極端な話AAだけでもいいからな。個人的には楽できて強いガブがオススメ。
ピクシーの重力でAA一回5000ダメージ出て草
イワパレスのがんせきふうじでケーシィの弾止められるんだな
キュワワー出すやつはマジでなんなん?
それなりに強力なAAを持つワタシラガやヤミラミならともかくなぁ
しかもずっと憑依しっぱなしで一切攻撃しないとかザラ
草むらとかないんで、回復するにしてもドレインで間に合ってる
枠を潰すだけの(文字通り)寄生
しかもキュワワーはオート利敵だからな
本陣放置のがマシ
ジュナとキュワワーがトライアルだからジュナとられた腹いせのキュワワーピックなんやろ。
放置にならずに報酬だけ頂こうっていうどこのゲームでも現れる連中
実際4人でもクリアできるしクリアさえすれば報酬そこまで変わらんから成立してしまう
くろまな軸のブラッキー地味に強い
技と通常攻撃の回転率強化して、くろいまなざし使うと相手をゾーンに閉じ込めつつ強化攻撃高速連打できるし、ゾーンを絶え間なく発生させてボスの進軍かなり遅れさせられるの強いし楽しい
ジュナイパーエースバーングレイシアあたりいると電撃ビリビリされても3人で挟めるからちょうどいいのかね。
ジュナは前じゃなくてサンダーやレジギガスの横か後ろに立ってもらわないとユナイト使われると渋滞するのでちょっと困るが。
人の字に分かれるといいんじゃない?
サンダーを中心にして、
ジュナはサンダーの真後ろ
他二人は広場に出てサンダーの前に左右に広がる形で離れる
そうそうその感じ。
誰かが妨害与えまくって橋の途中で止まってると前後しか空いてないのでなかなか出来んが。
でもサンダーと一緒に出てくるマルマインどうする?
俺は葉っぱジュナ使うときに爆弾処理班してからサンダーに合流してる
それは最初から2人左右レーンに置けばええだけやん?
野良なら俺は片翼行って逆側にピン刺して処理促してるけど来ない場合はもう知らん
どうしてもサポート型で出すってんならワタシラガがいいな
勿論グラスほうし型ね
AAで削りつつ味方の機動力増強+敵への減速がシンプルに強い
元の急所率が低いから、シューターMAXにしても急所外れるのがちらほら出るけど、
強化攻撃時に急所出るとほうし込みで4000前後出るからまあまあの火力になる
アローラニャースを先に倒すとアローラペルシアンが黒くなって強化される。
シューター上げきってしまったから、どう強化されてるか知らんけど。
思ったんだけどこれ対人要素なくした従来のMOBAってところだわ
ジュナみたいにユナイト吐くと逆に火力が落ちるのもいるなぁ
自己強化系は良好だけど、ただ攻撃するだけのユナイトなら使わずにAA振り続けたほうが強い
ジュナのユナイトはサンダーとレジギガスの時だけ使う
ショップのアイテム全部とれる気がしないな
2回3回が予定されてるけどそのたびに補充されるんだろうか
キュワワーに憑依された状態でレジギガスの電撃波来たら、俺一人の犠牲で済むようにレジギガスとデカヌチャンから離れて死ぬようにしてる。
キュワワーは必死に回復してくれてるようだけど、お前のせいで死は確定やで。
敵エースバーンの技の片割れはフェイントですね
デカヌチャンに回復ボム効くことの知名度が低すぎる……
変なとこで吐くやつが多すぎて。マジで徹底しておいて欲しい。
知らなかったそんなの