リーフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リーフィア
ソーラーブレード溜めながら強化攻撃振れるから、溜めてると思わせていきなり引っ付いてブレード当てるの楽しい 難しいけど
マジ? 練習場でブレード貯めてる最中にゲージMAXになってAAサークル広くなったけど飛びついたのブレード振り下ろした後だったぞ
じゃ勘違いかもしれない、ごめん
サステイン無い、自衛出来ないとアサシンとして真っ当だからほんといいキャラだと思う 勝てないほど弱くないし
味方に出された時の相性の良いサポタンって何かいます?
アサシン過ぎて中央行くときは割と誰でもマクロに動いて注意引き込んでくれたらと レーンでソラ型なら前出れるサポ系、デフェンスなら誰でもいいやと。 まぁリーフィアに合わすよりレーナーに合わしてピックあげた方がいいよ、リーフィアレーン出ることになる時点でリーフィアピック側にも大なり小なり問題あるし
イーブイ時代からラスヒ馬鹿強くてリーフィアになってもラスヒ馬鹿強くて4、6、8でパワースパイクだからむしろ中央即ピリーフィアとかいたら悪いわけじゃないけどう~んってなるぞ レーンに採用しないならゾロドリオでいいしアサシン枠を中央に置かなくていいってところがリーフィアの一番の採用理由だと思ってるわ
レーンにスピード居てほしいかかって言われると微妙じゃない?ソラブレ打ちますと言われても前衛としてはスピード型はグレイシア当たり黙らせてほしいからハッパ型みたいな純アサシンみたいな動き期待するしアーリーで性能は良いんだから中央いって上下荒らしてきてよと、 編成みてレーン確定なら学習装置背負ってLV4先行してもらうかとか準備するけどリスキーなゲームがスタートしてるんじゃと頭よぎるわけで
リーフィアはレーンが基本だし学習装置さえ持ってくれれば相方サポートに注文はない 欲を言えばサステインないのとメレーだから遠距離かつ回復出来るワタシラガとかいいんじゃないかな
レーン行って下振れしたら終わるから野良なら絶対中央行ったほうがいい それやるならゾロアークや連撃ラオスでいいじゃんってのは正しいけどやっぱレーンアサシンは弱いよ
ソラブレの勝率が低いのもレーン行ってるってのがあると思う
いや中央でもいいよ 8でめちゃくちゃ強いユナイト手に入るわけだから他のキャラには同じこと出来ん 上振れしなくても7分にユナイト使えるメリットはでかい
リーフブレードが勝率低い原因はアサシンがやることじゃない、ユナイトとのシナジーが特に無い、リフブレ強化攻撃がかなり強いのに振れなくなる この辺だと思う、特に強化攻撃とゲージ共有してるのはわりと致命的かもしれん
13000コインってなんかちょっと高い…
それに見合う性能だからな
ユナイト技、必中ではなくないですか?指定したポケモンを中心に攻撃みたいな感じで
初段が必中って話では?
こいつのユナイトがたった89秒で上がるのだけはマジで納得がいかない
プラパ結構良くない?ヒットアンドアウェイを積極的にできるほど足回りとサステイン良くないから脱出は持て余し気味、コンボ時間短くてユナイト技中は妨害無効だからいまいち治し使うタイミングも無いって感じて、試しにプラパ持ってみたらプラパゲコ、プラパ放電ゼラみたいな感覚で少し硬い奴や固まった集団を強引に破壊できるようになり脆い奴を対応させずに10割飛ばすのが狙いやすくなって結構使い勝手良かった。ユナイト技無いときのリフブレ強化aaカッターのキルライン上がるのもかなり良感触。
ごちゃごちゃしてるとこに入る余地があるかどうかはかなり違うよ こいつの最大値は集団に飛び込んでユナイトで複数巻き込むことだけど密集してたら誰が何おいてるかわかったもんじゃないので飛び込んだ先でスタンしてユナイト撃てずに蒸発も普通にあるからさすがにそれは回避したい
リーフィア相手にいると大体負ける。アタック型だとリフブレ葉っぱでほぼ瀕死、バランス型、少しhp減ってたらディフェンスでもユナイトで即死... もうこうMAXまで積んだこのゆびとまれピクシーが一瞬で死んだ時はさすがに火力おかしいと思った。
レーンではソラブレ、中央では葉っぱという感じで使ってるけどソラブレ選ぶとメイジみたいになるからもう一つの技のリフブレの葉緑素MAXになる効果はいいけど近づく必要があるから当てにくいんだよな。レーンでも葉っぱのがいいのかな
火力高すぎ ユナイトの回転率もいいしズルい、だから課金ゲーなんだよ
火力はそこまで高くないんだよな。
ただ、モーションが速いからリーフィアが見えたらすぐ逃げないと並の耐久じゃ倒されるからな
記事の追加嬉し、数戦使ってみた印象はブイズにしては妨害に弱い、ただ【ようりょくそ】を管理出来てればファイアローより強化攻撃、技共に瞬間火力が高くて気にはなりにくい。 ただ、するどいツメ回すようなキャラでも無い、謎の押しはなんなんだろwまあこれに関しては型次第なんだろうけど……使い所は悩ましいよね。 敵に来て倒された場合は、上手いな…味方狙い目だぞ、くらい?
謎の要素どこよ リーフブレード強化攻撃葉っぱカッター(ユナイト)の連携が強いキャラでダメージの底上げ考えた時に爪でキルラインが変わるなら持つだろ?
ソーラーブレードは2週連続低勝率なんだからもうこいつでやることじゃないのは証明されたろこれ あれだけのラスヒ能力序盤に持っててこんな勝てないのはアサシンとして欠陥抱えてる
序盤の強さを押し付けてレベル差付けられるから強いのであってキャラパワー自体はそこまででもない ユナイト技以外は同レベルだとイマイチバリュー出しにくいイメージ
少人数戦は強いけど集団戦の立ち回りが難しいな。特にレックウザ戦で睨み合いが不利になった時の立ち回りのコツってあります?
後入りできず誰も浮かないなら最終手段だけど落ちる覚悟で敵のメイジADCにリフブレユナイトロックオン ユナイト早いこいつならそれで次の当たりから有利取れる
ソーラーブレード+のダメージ軽減って役にたってる気がしないんだが。
そもそも距離をとって戦うし、ダメージを受ける時点で間合いを間違ってるとしか思わない。 それにようりょうくそゲージを貯まってると待ち時間がなくなるから、ダメージ軽減の恩恵を受けられない
リーフィアがリーフブレードで突っ込んできたから、死ぬと思ってゼラの放電とユナイト使ったら同士討ちした。 リーフィア使ったことないけど、ユナイト使って同士討ちはキモくねーか
知らんよそんなもん ゼラオラ程度のユナイトシールドじゃそら貫通する時もある
錯乱して味方を攻撃し始めるゼラオラ草
たぶん相討ちって言いたかったんだろうな
死ぬと思ったってことはキルライン入ってんでしょ。リーフィアのコンボ時間かなり短いんだからそりゃそうなるわ むしろそこから相打ちに持ちこめてるゼラオラの性能を誉めるぐらい
スピード型同士のバトルは大抵先に攻撃できたかどうかで決まるからな
軽石が手放せない理由でもある(相手の逃走許さないのでスピード型同士の対決に少し有利になる)
足が早いのはいいな ドードリオみたいに上下のレーンに顔出しできる
リーフィアは並の速さだから軽石でもそこまで早くなれないよ
特性発動時の移動速度アップの倍率は同じ20%だからほぼ誤差の範囲で劣るけど同じくらいのスピード出るぞ
特性の効果忘れてた、ありがとう それとドードリオと違って技を出してもゲージが減少しないのいいね はっぱカッターだけだけど
ゴール決めたあとすぐ早いのとかはかなりメリットだと思う
ドードリオは逃げ足の方は近くにポケモンいないと発動しないしリーフィアはリフブレの移動と葉っぱで更に+20%あるしな
でもドリオは高速移動の妨害解除が偉すぎる 甲乙つけ難い
レジロックシールドがぴょこぴょこ上に跳ねるのって既出?バグ?
燕返しもクセがなく普通に使い易いことは使い易いな。 ストック制としてはCDも短いし、今はほぼないだろうがリフブレがナーフされたらこっちに切り替わる可能性はあるかも?ただそれだと現状アサシンとしては決め手(キルライン)が弱すぎるかもしれないけど。 ソラブレは、ブラッキーのバクアみたくせめてチャージ中も燕返しとか使えたら悪く無さそうな感はなくないけど。あとちかはちはともかく爪は別に合っても良い気がする。わざだけで完結させられることなんてそう無くはないし、野生狩りが少し速くなったり燕返しとかと相性もいいので、今後使われてない方のわざがワンチャン強化(ユナイト運営のあるある強化パターン)でそういう組み合わせも無くはないかもしれない?自分はアサシンキャラは凄く浅いんだけどどうだろう。まぁ葉緑素考慮してダブルブレードが無難なのかな。
ソラブレの仕様のせいだろうけど草むらに入れない縛りまであるのに時間経過での葉緑素ゲージ獲得が遅すぎるのがね…。ソラブレが弱いのも燕が話にならん雑魚技なのも葉緑素周りの問題があまりにも重いせいってのが大半。リフブレカッターだけが勝率高いのもビルドとしてのパワーが高いのもあるけど、他ビルドが葉緑素周りに問題抱えすぎてる欠陥ビルドだからだと思う。 カッターにしろソラブレにしろ葉緑素ゲージ確保が立ち回りにおいて最重要なのに、肝心の葉緑素周りが燕もソラブレもあまりにお粗末。
飛びつき強化攻撃が強いのはザシアンが証明してるしな ソラブレは実質強化AA封印になるのは痛すぎる
なるほど。サポタンならまだしもアサシンだし草むらで待機しにくいのはかなり大きなデメリットなのは違いないね。ようりょくそが、カッターは全く依存しないのに対し逆にソラブレが依存し過ぎるという格差も問題だよなー。一応デフォルトの組み合わせはカッター燕とダブルブレードだけど、主流がカッターリフブレになるのも当然の帰結って感じだなぁ。開発時点でもうちょい何とかならんかったのか。
開発はどうせ遠隔のソラブレじゃ強化aa活きなくて特性腐るだろうからゲージ全消費ボーナスとして溜めなしソラブレできるようにしよう!強すぎる!葉緑素溜まる時間9秒くらいが妥当!って感じだったんだろうけどただの足枷っていうね。葉緑素ゲージ溜まってる状態でも溜め可能にして、溜め関係なくソラブレは常に最大火力だが溜めるとゲージ消費が減るって仕様になるだけでソラブレの勝率跳ね上がるだろって思うくらいにはソラブレのゲージ全消費とかいう仕様はボーナスでもなんでもない足枷。 カッター側も極めて葉緑素依存度は高いから燕は使われないが、ソラブレ側は立ち回りの葉緑素依存度自体も高いのに葉緑素が溜まりきった状態だと技で葉緑素0に戻るのを強いられるせいでむしろ立ち回りにくくなるっていう欠陥品なのが。
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ソーラーブレード溜めながら強化攻撃振れるから、溜めてると思わせていきなり引っ付いてブレード当てるの楽しい
難しいけど
マジ?
練習場でブレード貯めてる最中にゲージMAXになってAAサークル広くなったけど飛びついたのブレード振り下ろした後だったぞ
じゃ勘違いかもしれない、ごめん
サステイン無い、自衛出来ないとアサシンとして真っ当だからほんといいキャラだと思う
勝てないほど弱くないし
味方に出された時の相性の良いサポタンって何かいます?
アサシン過ぎて中央行くときは割と誰でもマクロに動いて注意引き込んでくれたらと
レーンでソラ型なら前出れるサポ系、デフェンスなら誰でもいいやと。
まぁリーフィアに合わすよりレーナーに合わしてピックあげた方がいいよ、リーフィアレーン出ることになる時点でリーフィアピック側にも大なり小なり問題あるし
イーブイ時代からラスヒ馬鹿強くてリーフィアになってもラスヒ馬鹿強くて4、6、8でパワースパイクだからむしろ中央即ピリーフィアとかいたら悪いわけじゃないけどう~んってなるぞ
レーンに採用しないならゾロドリオでいいしアサシン枠を中央に置かなくていいってところがリーフィアの一番の採用理由だと思ってるわ
レーンにスピード居てほしいかかって言われると微妙じゃない?ソラブレ打ちますと言われても前衛としてはスピード型はグレイシア当たり黙らせてほしいからハッパ型みたいな純アサシンみたいな動き期待するしアーリーで性能は良いんだから中央いって上下荒らしてきてよと、
編成みてレーン確定なら学習装置背負ってLV4先行してもらうかとか準備するけどリスキーなゲームがスタートしてるんじゃと頭よぎるわけで
リーフィアはレーンが基本だし学習装置さえ持ってくれれば相方サポートに注文はない
欲を言えばサステインないのとメレーだから遠距離かつ回復出来るワタシラガとかいいんじゃないかな
レーン行って下振れしたら終わるから野良なら絶対中央行ったほうがいい
それやるならゾロアークや連撃ラオスでいいじゃんってのは正しいけどやっぱレーンアサシンは弱いよ
ソラブレの勝率が低いのもレーン行ってるってのがあると思う
いや中央でもいいよ
8でめちゃくちゃ強いユナイト手に入るわけだから他のキャラには同じこと出来ん
上振れしなくても7分にユナイト使えるメリットはでかい
リーフブレードが勝率低い原因はアサシンがやることじゃない、ユナイトとのシナジーが特に無い、リフブレ強化攻撃がかなり強いのに振れなくなる
この辺だと思う、特に強化攻撃とゲージ共有してるのはわりと致命的かもしれん
13000コインってなんかちょっと高い…
それに見合う性能だからな
ユナイト技、必中ではなくないですか?指定したポケモンを中心に攻撃みたいな感じで
初段が必中って話では?
こいつのユナイトがたった89秒で上がるのだけはマジで納得がいかない
プラパ結構良くない?ヒットアンドアウェイを積極的にできるほど足回りとサステイン良くないから脱出は持て余し気味、コンボ時間短くてユナイト技中は妨害無効だからいまいち治し使うタイミングも無いって感じて、試しにプラパ持ってみたらプラパゲコ、プラパ放電ゼラみたいな感覚で少し硬い奴や固まった集団を強引に破壊できるようになり脆い奴を対応させずに10割飛ばすのが狙いやすくなって結構使い勝手良かった。ユナイト技無いときのリフブレ強化aaカッターのキルライン上がるのもかなり良感触。
ごちゃごちゃしてるとこに入る余地があるかどうかはかなり違うよ
こいつの最大値は集団に飛び込んでユナイトで複数巻き込むことだけど密集してたら誰が何おいてるかわかったもんじゃないので飛び込んだ先でスタンしてユナイト撃てずに蒸発も普通にあるからさすがにそれは回避したい
リーフィア相手にいると大体負ける。アタック型だとリフブレ葉っぱでほぼ瀕死、バランス型、少しhp減ってたらディフェンスでもユナイトで即死...
もうこうMAXまで積んだこのゆびとまれピクシーが一瞬で死んだ時はさすがに火力おかしいと思った。
レーンではソラブレ、中央では葉っぱという感じで使ってるけどソラブレ選ぶとメイジみたいになるからもう一つの技のリフブレの葉緑素MAXになる効果はいいけど近づく必要があるから当てにくいんだよな。レーンでも葉っぱのがいいのかな
火力高すぎ
ユナイトの回転率もいいしズルい、だから課金ゲーなんだよ
火力はそこまで高くないんだよな。
ただ、モーションが速いからリーフィアが見えたらすぐ逃げないと並の耐久じゃ倒されるからな
記事の追加嬉し、数戦使ってみた印象はブイズにしては妨害に弱い、ただ【ようりょくそ】を管理出来てればファイアローより強化攻撃、技共に瞬間火力が高くて気にはなりにくい。
ただ、するどいツメ回すようなキャラでも無い、謎の押しはなんなんだろwまあこれに関しては型次第なんだろうけど……使い所は悩ましいよね。
敵に来て倒された場合は、上手いな…味方狙い目だぞ、くらい?
謎の要素どこよ
リーフブレード強化攻撃葉っぱカッター(ユナイト)の連携が強いキャラでダメージの底上げ考えた時に爪でキルラインが変わるなら持つだろ?
ソーラーブレードは2週連続低勝率なんだからもうこいつでやることじゃないのは証明されたろこれ
あれだけのラスヒ能力序盤に持っててこんな勝てないのはアサシンとして欠陥抱えてる
序盤の強さを押し付けてレベル差付けられるから強いのであってキャラパワー自体はそこまででもない
ユナイト技以外は同レベルだとイマイチバリュー出しにくいイメージ
少人数戦は強いけど集団戦の立ち回りが難しいな。特にレックウザ戦で睨み合いが不利になった時の立ち回りのコツってあります?
後入りできず誰も浮かないなら最終手段だけど落ちる覚悟で敵のメイジADCにリフブレユナイトロックオン
ユナイト早いこいつならそれで次の当たりから有利取れる
ソーラーブレード+のダメージ軽減って役にたってる気がしないんだが。
そもそも距離をとって戦うし、ダメージを受ける時点で間合いを間違ってるとしか思わない。
それにようりょうくそゲージを貯まってると待ち時間がなくなるから、ダメージ軽減の恩恵を受けられない
リーフィアがリーフブレードで突っ込んできたから、死ぬと思ってゼラの放電とユナイト使ったら同士討ちした。
リーフィア使ったことないけど、ユナイト使って同士討ちはキモくねーか
知らんよそんなもん
ゼラオラ程度のユナイトシールドじゃそら貫通する時もある
錯乱して味方を攻撃し始めるゼラオラ草
たぶん相討ちって言いたかったんだろうな
死ぬと思ったってことはキルライン入ってんでしょ。リーフィアのコンボ時間かなり短いんだからそりゃそうなるわ
むしろそこから相打ちに持ちこめてるゼラオラの性能を誉めるぐらい
スピード型同士のバトルは大抵先に攻撃できたかどうかで決まるからな
軽石が手放せない理由でもある(相手の逃走許さないのでスピード型同士の対決に少し有利になる)
足が早いのはいいな
ドードリオみたいに上下のレーンに顔出しできる
リーフィアは並の速さだから軽石でもそこまで早くなれないよ
特性発動時の移動速度アップの倍率は同じ20%だからほぼ誤差の範囲で劣るけど同じくらいのスピード出るぞ
特性の効果忘れてた、ありがとう
それとドードリオと違って技を出してもゲージが減少しないのいいね
はっぱカッターだけだけど
ゴール決めたあとすぐ早いのとかはかなりメリットだと思う
ドードリオは逃げ足の方は近くにポケモンいないと発動しないしリーフィアはリフブレの移動と葉っぱで更に+20%あるしな
でもドリオは高速移動の妨害解除が偉すぎる
甲乙つけ難い
レジロックシールドがぴょこぴょこ上に跳ねるのって既出?バグ?
燕返しもクセがなく普通に使い易いことは使い易いな。
ストック制としてはCDも短いし、今はほぼないだろうがリフブレがナーフされたらこっちに切り替わる可能性はあるかも?ただそれだと現状アサシンとしては決め手(キルライン)が弱すぎるかもしれないけど。
ソラブレは、ブラッキーのバクアみたくせめてチャージ中も燕返しとか使えたら悪く無さそうな感はなくないけど。あとちかはちはともかく爪は別に合っても良い気がする。わざだけで完結させられることなんてそう無くはないし、野生狩りが少し速くなったり燕返しとかと相性もいいので、今後使われてない方のわざがワンチャン強化(ユナイト運営のあるある強化パターン)でそういう組み合わせも無くはないかもしれない?自分はアサシンキャラは凄く浅いんだけどどうだろう。まぁ葉緑素考慮してダブルブレードが無難なのかな。
ソラブレの仕様のせいだろうけど草むらに入れない縛りまであるのに時間経過での葉緑素ゲージ獲得が遅すぎるのがね…。ソラブレが弱いのも燕が話にならん雑魚技なのも葉緑素周りの問題があまりにも重いせいってのが大半。リフブレカッターだけが勝率高いのもビルドとしてのパワーが高いのもあるけど、他ビルドが葉緑素周りに問題抱えすぎてる欠陥ビルドだからだと思う。
カッターにしろソラブレにしろ葉緑素ゲージ確保が立ち回りにおいて最重要なのに、肝心の葉緑素周りが燕もソラブレもあまりにお粗末。
飛びつき強化攻撃が強いのはザシアンが証明してるしな
ソラブレは実質強化AA封印になるのは痛すぎる
なるほど。サポタンならまだしもアサシンだし草むらで待機しにくいのはかなり大きなデメリットなのは違いないね。ようりょくそが、カッターは全く依存しないのに対し逆にソラブレが依存し過ぎるという格差も問題だよなー。一応デフォルトの組み合わせはカッター燕とダブルブレードだけど、主流がカッターリフブレになるのも当然の帰結って感じだなぁ。開発時点でもうちょい何とかならんかったのか。
開発はどうせ遠隔のソラブレじゃ強化aa活きなくて特性腐るだろうからゲージ全消費ボーナスとして溜めなしソラブレできるようにしよう!強すぎる!葉緑素溜まる時間9秒くらいが妥当!って感じだったんだろうけどただの足枷っていうね。葉緑素ゲージ溜まってる状態でも溜め可能にして、溜め関係なくソラブレは常に最大火力だが溜めるとゲージ消費が減るって仕様になるだけでソラブレの勝率跳ね上がるだろって思うくらいにはソラブレのゲージ全消費とかいう仕様はボーナスでもなんでもない足枷。
カッター側も極めて葉緑素依存度は高いから燕は使われないが、ソラブレ側は立ち回りの葉緑素依存度自体も高いのに葉緑素が溜まりきった状態だと技で葉緑素0に戻るのを強いられるせいでむしろ立ち回りにくくなるっていう欠陥品なのが。