ラプラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラプラス
ユナイトで強行突破されてレックウザスティールされて草
個人的に冷凍ビームが好き 大文字のように敵ゴールに敷くと、視認しにくいのかよく凍る印象 敵アギルダーとか奪うときも、冷B敷きながらラスヒ水波強化AAで取ったり ユナイト→冷B→水波のコンボが気持ちいい 普段使いでは即効性を落とした代わりに、遅延させたい時に向いてる技だと思ってる 水波も含めて鈍足と凍りで味方を追いつかせるための技…かな?
最初は攻撃寄せしてたけど自分の動きだとガッツリ耐久寄せのが強いなラプラス 戦場に居座れる時間が増えて与ダメも伸びた
lolでもジャガーノートってアイテム3つ買うまでで武器買うの0か1だからな しかもスプーンとか弱保みたいに耐久も上がるやつがほとんど まぁあっちは耐久でダメージ上がるスキルも多いってのはあるんだけど
ラプにアンプ使ってる人に聞きたいんだけど使用感どう?
ジュナと一緒にエレキを瞬殺してからユナイトで下レジに輸送したら、チャットでありがとうって言われて心が温かくなった。
キュワワーの話になっちゃうけど、どうしても回復が欲しいときザシアンから乗り換えてくれるキュワワーには ありがとうチャット出してる
それ、いいネ👍ソロだとザシアンがダメダメな場合もあるから、ラプラスなどキュワワーと相性が良いポケモンにも付いてもらえるとよい時もあるからね。ザシアンが強い場合は利敵になる場合もありえるだろうから、状況によりけりだろうけど。
ラプラス+4アタッカーみたいな構成でもユナイトで駆けつけて前張りするみたいなの強かったけどさすがに頭回らなかった
シャンデラを守るようにバブルしたらみんな引っかかるの笑う あぁ! バブルの音ォ~!
ラプラスの特性って急所もらった時も発動してる?体力半分近くあったのにアブソルの急所でワンパンされたんだが
ラプラスのユナイトよくわかってないんだけどたまに勝手に連れてかれるのはswitch版で技使おうとしてR押してるからであってる? あと連れてかれたら降りるのはどうすればいいんだ?
下ボタン。 キュワワーの解除と同じ。
ありがとう
7日以上前にオンラインになってるフレンドとマッチングしたんだが、どういうこと?botの動きじゃなかったけど。
進撃スプーン気合が1番安定するなビスケットも欲しいけど気合は外せないよな
雑に強いね。
現環境を計る実験としてリス以外のタンクを30戦ずつ使ってみた。
自分の実験結果だとカビゴンとヌメルゴンが勝率45%あたりで、あとはみんな50%くらいでヤドランだけ頭一つ抜けて勝てってて、だけどラプラス脅威の70%だったんだけど。ザシアン居たり居なかったりだし30戦ずつだけだからnが足りなくて勝率を云々することに大した意味はないだろうけど、それでもプレイヤーの腕前とか関係ないゲームだな。
強キャラこすってるとゲーム下手になるから定期的にカビゴンさんも使ってあげていきたいと思いました。
実験というには…だけどラプラスはお手軽強いよね
なにより散々暴れてるザシアンに対してもある程度メタれるのが大きい
力鉢入れると目に見えて与ダメージ増えるね 一発あたりの火力は低いから、割合ダメージの影響が大きいのは当然か
ラプラス使ってると脳溶けるわ適当にユナイトぶっぱしてもすぐ溜まるしポチポチしてるだけでファイト勝てる
ラプに学習装置って今流行ってんの? ごりごりのキャリーキャラだと思うんだけど適性あるの?
無くはないです。 内心「誰かつけろよ」って思ってる
おぶとすいしょーがラプを学習一番手に上げてたからそれで流行ってるんじゃない?
学習装置なしの編成は弱いと思っているので誰も握ろうとしていなかったら消去法で自分が持つ ちょっとレベル不利くらいの相手でも肉壁としての仕事は最低限できるしな
タンクとしてみても優秀だからな 呪オット時代は装置持たれなかったのはあの頃まだ仕様変更前だし
なるほどね カメみたいに適性ないかと思ってたが一応あるのね
適性自体はめっちゃあるけど出来れば持ちたくないって感じ 他に持たせた方が構成的にも強いけど他に持つの居ないなら持った方が安牌
逆だ 使いたい持ち物は無数にあるし、ファイトの強さ故にレベル先行する意義も大きい。適性は少ないけど味方の構成次第では持つことになるのが装置。
装置は各レーン1個ずつあるのが理想なんだろうけどこれやると構成によっては火力不足や序盤からダメージ出せるキャラがいない事もあるからラプラスとかダメージも出せるキャラが装置持つのは全然有りな気がする
ほとんどザシのおもちゃやん ラプラスに強い奴大概ザシに弱いからラプラスの評価高いんだぞ
20戦80%とか言わないでよ
タイマンで戦うわけじゃないんだからさ ちょっとCC浴びてる間に溶けるマッシなんか話にならんよ
逆鱗カイリューは…ネタで言ってる?
なんですぐバレる嘘つくんだよ 勝率8割云々も露骨すぎるだろ
逆鱗は直し持ちでギリ50乗るくらいの勝率だよ
スピンカメじゃなくてなみのりカメックスなの? なみのりカメあまり対面しないからわかんないけどスピンカメのほうがバブルこうせんでキャッチできないからキツイんだが
マスター行くまでの勝率でドヤるのはどうなの 使用率1位のラプラスに仮に強いんだとしても結局2位と3位に弱ければ変わらんと思うけどね ラプラスメタだけを考えるならエスバとかで近付かせずに一方的に倒すのが一番なんじゃないかな
じゃあ君が言ってた4キャラでザシアンエーフィに対してどう戦ってるのかを教えてくれる? 僕は今シーズン勝率57%しかないから勝率7~8割様の意見をぜひ参考にしたいんだよね
ドラパはまあわかるんだけど吸血マッシがよくわからん タイマンと序盤が強いのはわかるんだけど集団戦じゃ一瞬で吸血止まって落ちるでしょ 聖剣、マジカルリーフ、バブル光線、サイコショック等環境キャラが軒並みCC持ってるから敵の目の前で数秒足を止める吸血マッシなんて的でしかない あとマッシでエーフィきつくないわけがないだろ 特性で吸血が止まる、機動力死んでるからショックを避けれない、射程もカスだから技がエーフィまで届かない、集団戦でもショックとかユナイトで吸血止まる これほど吸血マッシのことメタってるキャラいないよ
前提が間違ってるよね ショックの半分の射程しかない飛びかかるに引っかかる地雷エーフィなら何使っても苦労しないわ
それもしかしてタイマンの話してる? エーフィはマッシにタイマン仕掛けないし集団戦でも飛びかかるをエーフィに当てられるっていう状況がまず意味不明 エーフィユナイトもマッシのユナイトにかぶせる奴は存在しない 君は集団戦でどうやってエーフィに飛びかかる当ててるの?
いやリスク関係なく相当前に出なきゃマッシのとびかかるなんて当たらんくね マッシのとびかかるがエーフィに当たる状況=敵前衛が全く仕事してないってことだからそれはマッシ関係なく勝てる あと僕は集団戦だと一瞬で吸血止められて死ぬんじゃないって話したと思うんだけどそこはどうなの? しかもマッスルゲージ貯めなきゃだから奇襲して吸血じゃ倒しきれないよ
ラプラスと似てるキャラの例全部ラプラスと似て無くてワロタ 花舞バナとか濁流ヌメとかもっとあんでしょ....ドラパとかマッシとか意味わからん
こいつマスター行くまでの勝率でドヤってんのかよ終わってんな しかもそれなら20戦そこそこじゃねえか
てかザシに勝ち目あるっていうけどそいつらに負けるスキルドッジ出来ないザシが下手くそなだけ そいつらレベルの勝ち目ならほぼどんなポケモンでも作れるわ そん中で敵にしてウザいの波カメくらいだよ
エキスパ帯の下手なザシアンに勝ててイキってんの可愛すぎる。
ラプラスはマークスマン系統のポケモンが天敵だけど、そのマークスマン系は現環境で敵のザシアンやメイジにボコられて息していないから今ラプラスが非常に動きやすい。(ランクマでチラホラいるけれど)
ザシアンさえナーフされれば、マークスマン系が中央ルートに行きやすくなるから環境が良くなると思う。
マークスマン系が天敵ってのもタイマンに限るのがなぁ。サステインと火力両立するレンジでありながら89秒の妨害無効+スタン付きユナイト技を使った時に限り機動力まで両立、さらに花がつくと足回りと回復とaa射程以上のスタン付与までつく。 ????こと自体は丁寧に立ち回れば可能だが、処理に時間がかかりすぎる上、立ち回るのに技を絶対両方吐かされる(逃げにせよ攻めにせよ他の敵に対応できなくなる)から集団戦においてエスバがラプラス入り構築に有利かというとたいして有利とは言えない。カッタージュナもそうだが硬すぎるくせに火力高くてcc性能優秀で中距離なら対応できる立ち回り性能ある奴増えすぎて今のマークスマン勢じゃ処理性能が足りん。????のではなく処理する性能が足りない。
エスバにチクチクされてるの見てからラプラスユナイトワンコンがレックウザ戦まで続くのに流行る筈もなく
f1ac6@f9c08!ヌメルゴンとこでも全く同じ写真だしてドヤって結局バッシバシに叩かれてた人! 探せばもっといるなぁ~(^^)
ザシアン環境で生きていけるタンク兼ファイター どう考えてもOPでしょ
ザシアンにある程度戦えるってことは他のやつは問答無用で潰せるパワーあるからなあ
OPではあるがエスバとかに弱いからその理屈はおかしいわ そもそもザシアンに相当相性いいキャラだぞ
そもそもエスバに弱くねえんだわこいつ
…?? タイマンでスピーダーとユナイトとか切る想定ならタンクファイターとマークスマンだから勝ち目はある(地形使われたら厳しい)けど集団でまともに当たったら普通に溶かされるよ? ユナイトインもブレキで咎められるし
30過ぎのおじさんだから初代ポケモン好きでラプラス特に思い入れがあるんだけど、おじさん故に恥ずかしくてキッズ相手に強キャラ使って俺つえーできない。羞恥死する。
勝率49%くらいのキャラで勝ったり負けたりしてたい。ラプラスはやくナーフしてくれ。
ナーフして欲しい理由があまりにワガママ過ぎて見てるこっちが恥ずかしくなる
滅びの歌型ならいい感じの勝率だよ
下手そう
勿論フルパでやってるんだよね?
なんだ勿論って.....勝つためにはフルパが良くはあるけど必須じゃないし、337さんは勝ちを求めてないよ
あ、もしや味方に迷惑かけないかって事? う~ん、まあどうせエリートあたりだろうからいいんじゃない?
ラプラスで覚えること ・装置と進撃は味方の構成を見て選ぶ ・こおりのつぶてはラスヒ用に残す ・波動バブルを取る ・波動はテキトーに打たず1回目は必ず当てることを意識 ・AA挟んで足が止まると逃すことがあるからAA打たないのも選択肢に入れる ・ユナイト以外でのイニシエートは得意ではない、バブルを撒いて牽制しつつ入る ・キュワが乗ってるなら強気に出る ・ADCは苦手なので人数不利の時は寄らない ・バーストある奴(エーフィとか)には比較的強気に出てもOK ・ユナイトは敵にぶつからずに直前キャンセルして波を出す、ジャストタイミングなら2倍ダメージ(仕様なのかどうか不明)
せいぜいこんなもんか
移動速度盛りのメダルは強いな 相手がベタ足だけだったら冷凍ビームも相当強力なのは分かるけど未だバブル光線が手放せない
シールド捨てるのはちょっとね
ラプラスたのしい
勝率も使用率もガンガン上がってきてるな まあザシアンと違って単体で鬼かつヤドランにも強いしメイジ3アサシン1とかの最悪な構成でも入れればとりあえず形になるし何よりお手軽だから当たり前か
強いことは強いんだけれど、足回りが弱くて強烈な拘束技が平時からあるわけでもないしで、ファイトした結果のデスを素直に自分のミス、あるいはユナイトを吐かせた結果だと受け入れやすい。そういう理不尽感の薄さから、じゃあ自分も使ってみようか、って感じになるところはありそう まぁラプラスのキャラ人気が大部分を占めるだろうけど
いや理不尽感の薄さ(普通にド理不尽キャラに見えるが)とかじゃなく単純に簡単に使えて勝てるから使われてるだけでしょ キャラ人気も一部はあるだろうけど
マンムーもヤドランも特性の分ステータスが低いのに こいつシェルアーマーとクソデカ回復がありながらステータスもディフェンストップクラスなのおかしい何かが、調整の…!
無進化でステータス高いってバランス的にはどうなんだろうな?進化ってシステム自体ただの枷でしかないからもうやめてしまえばいいのにね。
後入りやブッシュを使った立ち回りが可能なのは全ポケモン共通でしょう。あんた都合よくスルーしてるけどマッスル維持のために何か殴り続けないといけないからポジショニングや視界情報でのアドバンテージは最下位クラスだぞマッシ 戦績でマウンティングしたいなら1700ぐらい乗せてから出直しなさい あと熱く語るならマッシ板でやってこい
最低でもレート1600までの戦績を出してればもう少し賞賛されただろうけど、 エキスパ帯〜レート1200の20試合の戦績を元に自信満々に語っても…ね?
そういえば数ヶ月前にニンフィアのコメ欄にも似たようなの湧いてたな
レートシステム知らないマスター行ったことない人? 五分切っても上がる1600ラインに真剣さなんかないしいつも1600でドヤ顔してるならそりゃ頓珍漢な事しか言わないわ ゲームを楽しむためじゃなくて続けるために遊んでるのも面白いが
1200の名人様は言うことが違うな 普通にやってりゃ1600余裕なのは周知の事実だから、きっと1800ぐらいまではソロで行った経験が何度もあるんだろうな
いやおめでたい頭で羨ましいよw あとはwikiに書き込まずに自己完結してくれたら完璧なんだがなw
そんなことよりメダル悩むんやけどみんなどしてる?足が下手足だから移動速度特化か赤ナナの攻撃速度特化 この二つで悩むんよね
赤7は論外 黒緑の範囲で速度盛りな
ジャガーノートとしてもワーデンとして見ても火力なんかより耐久振らなきゃ話にならないと思ってるので HP6枚移動速度3枚で白6黒3青紫緑2
最大HP依存の回復があるから白6が無難なんじゃないかな どうせ波動したら次強化AAなので赤盛りすぎても意味ないし
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ユナイトで強行突破されてレックウザスティールされて草
個人的に冷凍ビームが好き
大文字のように敵ゴールに敷くと、視認しにくいのかよく凍る印象
敵アギルダーとか奪うときも、冷B敷きながらラスヒ水波強化AAで取ったり
ユナイト→冷B→水波のコンボが気持ちいい
普段使いでは即効性を落とした代わりに、遅延させたい時に向いてる技だと思ってる
水波も含めて鈍足と凍りで味方を追いつかせるための技…かな?
最初は攻撃寄せしてたけど自分の動きだとガッツリ耐久寄せのが強いなラプラス
戦場に居座れる時間が増えて与ダメも伸びた
lolでもジャガーノートってアイテム3つ買うまでで武器買うの0か1だからな
しかもスプーンとか弱保みたいに耐久も上がるやつがほとんど
まぁあっちは耐久でダメージ上がるスキルも多いってのはあるんだけど
ラプにアンプ使ってる人に聞きたいんだけど使用感どう?
ジュナと一緒にエレキを瞬殺してからユナイトで下レジに輸送したら、チャットでありがとうって言われて心が温かくなった。
キュワワーの話になっちゃうけど、どうしても回復が欲しいときザシアンから乗り換えてくれるキュワワーには
ありがとうチャット出してる
それ、いいネ👍ソロだとザシアンがダメダメな場合もあるから、ラプラスなどキュワワーと相性が良いポケモンにも付いてもらえるとよい時もあるからね。ザシアンが強い場合は利敵になる場合もありえるだろうから、状況によりけりだろうけど。
ラプラス+4アタッカーみたいな構成でもユナイトで駆けつけて前張りするみたいなの強かったけどさすがに頭回らなかった
シャンデラを守るようにバブルしたらみんな引っかかるの笑う
あぁ! バブルの音ォ~!
ラプラスの特性って急所もらった時も発動してる?体力半分近くあったのにアブソルの急所でワンパンされたんだが
ラプラスのユナイトよくわかってないんだけどたまに勝手に連れてかれるのはswitch版で技使おうとしてR押してるからであってる?
あと連れてかれたら降りるのはどうすればいいんだ?
下ボタン。
キュワワーの解除と同じ。
ありがとう
7日以上前にオンラインになってるフレンドとマッチングしたんだが、どういうこと?botの動きじゃなかったけど。
進撃スプーン気合が1番安定するなビスケットも欲しいけど気合は外せないよな
雑に強いね。
現環境を計る実験としてリス以外のタンクを30戦ずつ使ってみた。
自分の実験結果だとカビゴンとヌメルゴンが勝率45%あたりで、あとはみんな50%くらいでヤドランだけ頭一つ抜けて勝てってて、だけどラプラス脅威の70%だったんだけど。ザシアン居たり居なかったりだし30戦ずつだけだからnが足りなくて勝率を云々することに大した意味はないだろうけど、それでもプレイヤーの腕前とか関係ないゲームだな。
強キャラこすってるとゲーム下手になるから定期的にカビゴンさんも使ってあげていきたいと思いました。
実験というには…だけどラプラスはお手軽強いよね
なにより散々暴れてるザシアンに対してもある程度メタれるのが大きい
力鉢入れると目に見えて与ダメージ増えるね
一発あたりの火力は低いから、割合ダメージの影響が大きいのは当然か
ラプラス使ってると脳溶けるわ適当にユナイトぶっぱしてもすぐ溜まるしポチポチしてるだけでファイト勝てる
ラプに学習装置って今流行ってんの?
ごりごりのキャリーキャラだと思うんだけど適性あるの?
無くはないです。
内心「誰かつけろよ」って思ってる
おぶとすいしょーがラプを学習一番手に上げてたからそれで流行ってるんじゃない?
学習装置なしの編成は弱いと思っているので誰も握ろうとしていなかったら消去法で自分が持つ
ちょっとレベル不利くらいの相手でも肉壁としての仕事は最低限できるしな
タンクとしてみても優秀だからな
呪オット時代は装置持たれなかったのはあの頃まだ仕様変更前だし
なるほどね
カメみたいに適性ないかと思ってたが一応あるのね
適性自体はめっちゃあるけど出来れば持ちたくないって感じ
他に持たせた方が構成的にも強いけど他に持つの居ないなら持った方が安牌
逆だ
使いたい持ち物は無数にあるし、ファイトの強さ故にレベル先行する意義も大きい。適性は少ないけど味方の構成次第では持つことになるのが装置。
装置は各レーン1個ずつあるのが理想なんだろうけどこれやると構成によっては火力不足や序盤からダメージ出せるキャラがいない事もあるからラプラスとかダメージも出せるキャラが装置持つのは全然有りな気がする
ほとんどザシのおもちゃやん
ラプラスに強い奴大概ザシに弱いからラプラスの評価高いんだぞ
20戦80%とか言わないでよ
タイマンで戦うわけじゃないんだからさ
ちょっとCC浴びてる間に溶けるマッシなんか話にならんよ
逆鱗カイリューは…ネタで言ってる?
なんですぐバレる嘘つくんだよ
勝率8割云々も露骨すぎるだろ
逆鱗は直し持ちでギリ50乗るくらいの勝率だよ
スピンカメじゃなくてなみのりカメックスなの?
なみのりカメあまり対面しないからわかんないけどスピンカメのほうがバブルこうせんでキャッチできないからキツイんだが
マスター行くまでの勝率でドヤるのはどうなの
使用率1位のラプラスに仮に強いんだとしても結局2位と3位に弱ければ変わらんと思うけどね
ラプラスメタだけを考えるならエスバとかで近付かせずに一方的に倒すのが一番なんじゃないかな
じゃあ君が言ってた4キャラでザシアンエーフィに対してどう戦ってるのかを教えてくれる?
僕は今シーズン勝率57%しかないから勝率7~8割様の意見をぜひ参考にしたいんだよね
ドラパはまあわかるんだけど吸血マッシがよくわからん
タイマンと序盤が強いのはわかるんだけど集団戦じゃ一瞬で吸血止まって落ちるでしょ
聖剣、マジカルリーフ、バブル光線、サイコショック等環境キャラが軒並みCC持ってるから敵の目の前で数秒足を止める吸血マッシなんて的でしかない
あとマッシでエーフィきつくないわけがないだろ 特性で吸血が止まる、機動力死んでるからショックを避けれない、射程もカスだから技がエーフィまで届かない、集団戦でもショックとかユナイトで吸血止まる
これほど吸血マッシのことメタってるキャラいないよ
前提が間違ってるよね
ショックの半分の射程しかない飛びかかるに引っかかる地雷エーフィなら何使っても苦労しないわ
それもしかしてタイマンの話してる?
エーフィはマッシにタイマン仕掛けないし集団戦でも飛びかかるをエーフィに当てられるっていう状況がまず意味不明
エーフィユナイトもマッシのユナイトにかぶせる奴は存在しない
君は集団戦でどうやってエーフィに飛びかかる当ててるの?
いやリスク関係なく相当前に出なきゃマッシのとびかかるなんて当たらんくね
マッシのとびかかるがエーフィに当たる状況=敵前衛が全く仕事してないってことだからそれはマッシ関係なく勝てる
あと僕は集団戦だと一瞬で吸血止められて死ぬんじゃないって話したと思うんだけどそこはどうなの?
しかもマッスルゲージ貯めなきゃだから奇襲して吸血じゃ倒しきれないよ
ラプラスと似てるキャラの例全部ラプラスと似て無くてワロタ
花舞バナとか濁流ヌメとかもっとあんでしょ....ドラパとかマッシとか意味わからん
こいつマスター行くまでの勝率でドヤってんのかよ終わってんな
しかもそれなら20戦そこそこじゃねえか
てかザシに勝ち目あるっていうけどそいつらに負けるスキルドッジ出来ないザシが下手くそなだけ そいつらレベルの勝ち目ならほぼどんなポケモンでも作れるわ そん中で敵にしてウザいの波カメくらいだよ
エキスパ帯の下手なザシアンに勝ててイキってんの可愛すぎる。
ラプラスはマークスマン系統のポケモンが天敵だけど、そのマークスマン系は現環境で敵のザシアンやメイジにボコられて息していないから今ラプラスが非常に動きやすい。(ランクマでチラホラいるけれど)
ザシアンさえナーフされれば、マークスマン系が中央ルートに行きやすくなるから環境が良くなると思う。
マークスマン系が天敵ってのもタイマンに限るのがなぁ。サステインと火力両立するレンジでありながら89秒の妨害無効+スタン付きユナイト技を使った時に限り機動力まで両立、さらに花がつくと足回りと回復とaa射程以上のスタン付与までつく。
????こと自体は丁寧に立ち回れば可能だが、処理に時間がかかりすぎる上、立ち回るのに技を絶対両方吐かされる(逃げにせよ攻めにせよ他の敵に対応できなくなる)から集団戦においてエスバがラプラス入り構築に有利かというとたいして有利とは言えない。カッタージュナもそうだが硬すぎるくせに火力高くてcc性能優秀で中距離なら対応できる立ち回り性能ある奴増えすぎて今のマークスマン勢じゃ処理性能が足りん。????のではなく処理する性能が足りない。
エスバにチクチクされてるの見てからラプラスユナイトワンコンがレックウザ戦まで続くのに流行る筈もなく
f1ac6@f9c08!ヌメルゴンとこでも全く同じ写真だしてドヤって結局バッシバシに叩かれてた人!
探せばもっといるなぁ~(^^)
ザシアン環境で生きていけるタンク兼ファイター
どう考えてもOPでしょ
ザシアンにある程度戦えるってことは他のやつは問答無用で潰せるパワーあるからなあ
OPではあるがエスバとかに弱いからその理屈はおかしいわ
そもそもザシアンに相当相性いいキャラだぞ
そもそもエスバに弱くねえんだわこいつ
…??
タイマンでスピーダーとユナイトとか切る想定ならタンクファイターとマークスマンだから勝ち目はある(地形使われたら厳しい)けど集団でまともに当たったら普通に溶かされるよ?
ユナイトインもブレキで咎められるし
30過ぎのおじさんだから初代ポケモン好きでラプラス特に思い入れがあるんだけど、おじさん故に恥ずかしくてキッズ相手に強キャラ使って俺つえーできない。羞恥死する。
勝率49%くらいのキャラで勝ったり負けたりしてたい。ラプラスはやくナーフしてくれ。
ナーフして欲しい理由があまりにワガママ過ぎて見てるこっちが恥ずかしくなる
滅びの歌型ならいい感じの勝率だよ
下手そう
勿論フルパでやってるんだよね?
なんだ勿論って.....勝つためにはフルパが良くはあるけど必須じゃないし、337さんは勝ちを求めてないよ
あ、もしや味方に迷惑かけないかって事?
う~ん、まあどうせエリートあたりだろうからいいんじゃない?
ラプラスで覚えること
・装置と進撃は味方の構成を見て選ぶ
・こおりのつぶてはラスヒ用に残す
・波動バブルを取る
・波動はテキトーに打たず1回目は必ず当てることを意識
・AA挟んで足が止まると逃すことがあるからAA打たないのも選択肢に入れる
・ユナイト以外でのイニシエートは得意ではない、バブルを撒いて牽制しつつ入る
・キュワが乗ってるなら強気に出る
・ADCは苦手なので人数不利の時は寄らない
・バーストある奴(エーフィとか)には比較的強気に出てもOK
・ユナイトは敵にぶつからずに直前キャンセルして波を出す、ジャストタイミングなら2倍ダメージ(仕様なのかどうか不明)
せいぜいこんなもんか
移動速度盛りのメダルは強いな
相手がベタ足だけだったら冷凍ビームも相当強力なのは分かるけど未だバブル光線が手放せない
シールド捨てるのはちょっとね
ラプラスたのしい
勝率も使用率もガンガン上がってきてるな
まあザシアンと違って単体で鬼かつヤドランにも強いしメイジ3アサシン1とかの最悪な構成でも入れればとりあえず形になるし何よりお手軽だから当たり前か
強いことは強いんだけれど、足回りが弱くて強烈な拘束技が平時からあるわけでもないしで、ファイトした結果のデスを素直に自分のミス、あるいはユナイトを吐かせた結果だと受け入れやすい。そういう理不尽感の薄さから、じゃあ自分も使ってみようか、って感じになるところはありそう
まぁラプラスのキャラ人気が大部分を占めるだろうけど
いや理不尽感の薄さ(普通にド理不尽キャラに見えるが)とかじゃなく単純に簡単に使えて勝てるから使われてるだけでしょ
キャラ人気も一部はあるだろうけど
マンムーもヤドランも特性の分ステータスが低いのに
こいつシェルアーマーとクソデカ回復がありながらステータスもディフェンストップクラスなのおかしい何かが、調整の…!
無進化でステータス高いってバランス的にはどうなんだろうな?進化ってシステム自体ただの枷でしかないからもうやめてしまえばいいのにね。
後入りやブッシュを使った立ち回りが可能なのは全ポケモン共通でしょう。あんた都合よくスルーしてるけどマッスル維持のために何か殴り続けないといけないからポジショニングや視界情報でのアドバンテージは最下位クラスだぞマッシ
戦績でマウンティングしたいなら1700ぐらい乗せてから出直しなさい
あと熱く語るならマッシ板でやってこい
最低でもレート1600までの戦績を出してればもう少し賞賛されただろうけど、
エキスパ帯〜レート1200の20試合の戦績を元に自信満々に語っても…ね?
そういえば数ヶ月前にニンフィアのコメ欄にも似たようなの湧いてたな
レートシステム知らないマスター行ったことない人?
五分切っても上がる1600ラインに真剣さなんかないしいつも1600でドヤ顔してるならそりゃ頓珍漢な事しか言わないわ
ゲームを楽しむためじゃなくて続けるために遊んでるのも面白いが
1200の名人様は言うことが違うな
普通にやってりゃ1600余裕なのは周知の事実だから、きっと1800ぐらいまではソロで行った経験が何度もあるんだろうな
いやおめでたい頭で羨ましいよw
あとはwikiに書き込まずに自己完結してくれたら完璧なんだがなw
そんなことよりメダル悩むんやけどみんなどしてる?足が下手足だから移動速度特化か赤ナナの攻撃速度特化 この二つで悩むんよね
赤7は論外
黒緑の範囲で速度盛りな
ジャガーノートとしてもワーデンとして見ても火力なんかより耐久振らなきゃ話にならないと思ってるので
HP6枚移動速度3枚で白6黒3青紫緑2
最大HP依存の回復があるから白6が無難なんじゃないかな
どうせ波動したら次強化AAなので赤盛りすぎても意味ないし