キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
ヒールの回復効果消して全部シールドになればいいのに あとマジカルリーフは単騎の時と乗ってる時で範囲逆にしてくれ
乗ってる間に花の数が見えなくなるバグ?
なんかゴールできなくなるバグある?点数持ってるはずなのに持ち点が0点扱いになるのかゴールできない時がある。新しく得点拾うとゴールできるようになるけど。
持ち点が見えないだけでゴールはできるか。端すぎてゴール上に乗ってない判定になってただけみたい。それにしても持ち点見えなくなるのキツいが
味方に憑依すると自分の持ち点が見えなくなるバグ発生していない?点数が分からなくて判断に困るんだが... せっかく今日もキュワワーちゃんで楽しくユナイトしようと思ったのに。
普通にみえるぞ
あれ?もしかして自分だけバグっているのか? 今日も憑依中に持ち点見えませんでした... 助けて...
自分もなりますねそれ、今は見えてない時はゴールしてみるようにしてます。
味方にラプラス来たら天キス選んでもいいよね?
他の味方に付いた時絶望的に弱いからあんまりだと思う デュオとかならいいけど
鈍スモ使いたいな~ キュワワーいればいらないじゃん… ってなるから憑依中使用不可で頼むわ
ファイターにつかないキュワワー多すぎ どれだけ味方がゴミでもメイジとヒーラーにはつかないでほしい
不快すぎる何でこいつが憑くだけで全キャラ強力なccとサステイン手にはいるんだよ 消えてほしい
強力なCCではない流石に
今見たらキュワワーにイライラしてる時に書いたから大げさに書いてるし、実際ccの時間はたいしたことないけど 追うときのマジカルリーフはめちゃくちゃ強いと思うの
気軽に1秒以上のスタンばら撒いてるから感覚狂うけど0.75秒のスタンって十分強力なccだと思うよ。相対的には並とはいえ、だから0.75秒のスタンが並のデバフとはならん。0.5秒程度のスタンですら勝敗の決め手となりうる強力なccなのがこのゲームなんだから。
自分で使うまであまり意識したことなかったけどフラワーヒールでくっつく時に付与するシールドも案外馬鹿にならんな。離れた瞬間に死んだり、くっつく対象間違えたら戦犯でしかないからタイミングは考えなきゃならんけど
ドードリオに乗ると強すぎる。 ・一緒にゴールしやすい ・常に動きながらリーフを撒く装置と化す ・心許ない体力を補う ・リーフによるスタンとドードリオの強化攻撃が極めて相性がよい
キュワワーの付与に味方一人分以上の価値があるのってやっぱりザシアンしかいないと思う ザシアンいない構築ならピクシーとかハピナスのほうが戦いやすい印象
ラプラスに乗る地雷キュワワー増えたせいで勝率1位じゃなくなったの草
いちいち乗り降りするキュワワー多すぎてマジで最近信用ならん。ザシ使ってて途中で明らかにトロールやらかして自分が信用ならんって話ならまだ分かるけど、普通にキル取りまくって活躍しててもいちいち乗り降りするスタンスの花居るから攻めたい時に離れられて萎える こんな万人が使ってもプレイ内容同じになりそうなポケモンでも地雷っているから人間って不思議よな
たぶん「乗りっぱなしのキュワワーは地雷」という情報をどこかから聞いて一生懸命乗り降りしているのかも。ただ、機動力の高い味方だと一度降りてしまうと乗りなおすのは困難。
万人が使っててもプレイ内容同じになりそう って思ってることが不思議だわ
キュワワーでゴール壊せそうな時は、降りてるようにしてる。 確かにザシアンに置いてかれるから、マズイプレーだったんだ。 今度から一生寄生して被ダメージ10k未満目指すわ。
ザシにずっと乗りっぱなしでいい、ヒールは連打でいい、マジフレはオート攻撃でエイム必要なし、という贅沢仕様なんだからプレイ内容は同じになって当然だろ
キュワワー使ってる時だけ何故かウルトが暴発するんだけど自分の環境だけかな・・・(iOS) さっき乗ってたザシアンちゃんごめんね
“乗り降りするやつ地雷”って書かれててビックリしました 序盤通常攻撃で殴りたいから乗り降りするんだけど駄目なんでしょうか? 又、状況によってサポート必要な味方に乗り代わったりするキャラだと思ってたんですが、脳死で乗っとけ、みたいに書かれてていたので、、
理由も書いてくださると有り難いです
ザシアンは機動力が高すぎるから、降りた一瞬の隙で遠くに行ってしまう。あとヒール連打でシールドが重ね掛けできるから、寧ろ脳死で乗って脳死でヒール連打の方がザシアン側にとってはありがたい。 ザシアン以外なら乗り降りする方がいいけど、キュワワーの付与に味方一人分以上の価値があるのがザシアンしかいないのでザシアン以外を考える必要はない
たまにこのザシアンだめだなってときあるよね
その時にメイジに乗るキュワワーいるよね
ご意見ありがとうございます 確かに乗れなくなるのは問題ですよね
ただ、例えばなんですが、ザシアンの体力に余裕があり他のファイター(タンク)が削られてるみたいな盤面も乗りっぱなしの方がいいと思いますか? 勿論細かい盤面やPSに寄りますし、タラレバになることも多いとは思いますが、、
基本危ないし、ザシキュワさえ生きてれば時間も稼げるから絶対降りない方がいいと思うわ ザシアンしてる側からしたら離れた時にキャッチされたら不安だし攻めたい時にキュワワーいないのはストレス溜まるし もちろん、そのザシアンが信用ならないなら降りても構わないとは思う
他のファイターが削られてる=交戦真っ只中な場合、キュワが降りてうろついてる場合じゃない。下手したら取りつく前に巻き込まれて死ぬ。そのファイターが落ちてもザシアンさえ生きていればひっくり返せる。 戦闘後にザシアン全快ファイター瀕死な場合、敵を平らげたザシアンは大抵すぐに移動する。降りたら置いてかれる。ファイターは味方にザシアンがいた時点でキュワの配属先を理解しているので最初から自分につくことは期待しておらず、瀕死なら大人しく帰還する。 結局どんなに単調でつまらなくても、ひたすらザシアンにくっついているのが一番勝てる。 降りるのはよっぽどザシアンが下手な場合に限ると思う。
CTが上がる最速でヒール使ったら花4つで回復するけど、黒7積んだら花3つで技回せるようになった 花3を短いスパンで回し続ける方が良いのかな?
短時間のピンポイントな回復量では短いスパンで回せた方が場持ちしやすい場面もありますが、長期的な総回復量とシールド重ねがけ総量では(黒なしCDの)花4つの方が多いです。 でも黒7にも利点があると思います。というのも、このキャラは基本的にレベル9以降のCDR10%が無いと強みの「フラワーヒールシールド重ねがけ」が出来ないのですが、黒7があるとレベル5(CDR5%)から重ねがけできます。レベル9以降は黒7をマジカルリーフのCD用と割り切って、花が4つになるまでほんの少し待ってから使うという運用にするといいと思います。
2回目以降のシールドで花4って出来るの? 5秒以内に出さないと重ねがけ前に消えるのでは
432です。オフラインモードで試してみたら花消費すると0枚になりますが、4枚溜まるギリギリで使った場合にはすぐ1枚溜まった状態になるため、3枚と4枚交互で消費する形になりそうですね。普段使っている時あまり0枚表記を見た印象が薄かったため、消費後1枚即チャージされるものと勘違いしていました。失礼しました。それでも重ねがけ総量と8枚消費回復量とがトントンなので結論としては余り変わらなそうです。 重ねがけできないときは温存、重ねがけできるときは重ねがけの方が耐久値的には高いと思います。(重ねがけの場合はダメージを受ける前にCDが始まるが、温存して回復した場合はダメージを受けた後にCDが始まるため、重ねがけしていた方が次の回復をより早く使える) ご指摘ありがとうございます!
性能はともかく他のどのポケモンよりも使っててつまらなくないですか? ソロランで使ってる人は楽しみを見いだせているのか義務ってるのか純粋に気になる
他のソシャゲしながらデイリーミッション終わるからありがてえなあってなってる
味方のザシアンがんばえ〜!って頭空っぽにして応援するの楽しいよ デュオで上手い人と組んで遊ぶ時も配信感覚で楽しめる 重ねがけ、スモーク、マジカルリーフ、早出しユナイト技、要所要所の降車、野良へのクイチャ指示出し、倒れたザシアンの復帰を待つ間の他の仲間との連携など、色々遊べる要素は多い 自分がザシアン握ってキャリーしようという時って緊張感ありすぎるから、気軽に遊べるキュワワーも大好き
自分だと勝てない(勝敗&キル)から他人に勝って貰ってニヤニヤするのと、負けても合体した相手のせいに出来て悔しくならないから使ってると言う人は多い気がする。 サポートばかり使って逃げの動きする人と似た感じ。
気がするとか言う責任回避の逃げ台詞草 それ全部あなたの感想ですよね?
刺さったならすまん、個人の感想だから気にしないでユナイト楽しんでくれ
やめたれ笑
こんな感じにいっちょ噛みしてくるやつキュワワーで何も考えずボタン連射してるだけのbotムーブで気持ちよくなってそう笑笑
先日乗り降りについて質問したものです メンションの付け方がわからなくて、、こちらで書かせていただきます
ザシキュアで人数有利を反せるキャラパワーがあり、乗れなくなる可能性ある以上、余程のことじゃない限り、降りないのが安定ってことですね。大変参考になります。有り難うございました
>> 433 なんかしょうもないイチャモンだな…
てかキュワワー強い強い言われてるけどそれザシアンが強いだけで他のポケモンについてるキュワワーってあんまり強いって感じないんだけど僕だけ? キュワロットとか強いって言われてるけど僕的にはハピとかピクシーとかシラガついてた方が強いって思うんだけど あと体感回復量もそこまで多くない
マジカルリーフで微スタンを入れられる 量は少ないけど確実に回復できる
(途中で誤送信しました。) 寄生元が死なない限り、自分にフォーカスがいかないのも強みだよね ダメージは全部肩代わりしてくれるし、スキルの回転率もストック管理もないから多少(?)なりサポートできちゃうし じゃあ寄生元さっさと倒しちゃえばいいじゃんって話だけど、ラプザシロットどれもまぁ倒れないんですねぇ…… 書いてて思ったけど、ミクロもマクロも花管理も何もないなこのポケモン
寄生元死んでHPミリになっても憑きなおせば回復し続けられるって事がキュワワーの強みなのは理解してるけど、前の公式大会見てた感じあんまりキュワワー強いなって感じる場面少なかったんよね 強いて言うならおやまくが使うドリキュワは強かったけどそれ以外でこいつそこまで暴れてなかったと思うし
うまいラプラスやウーラオス、舞バナとかでも余裕で暴れるんだが
舞バナは他サポでも暴れるし連ウーとラプラスは単品で強いだけやん 自分はキュワワー単体で見たときにそこまで強くなくねって話をしてる
ラプはシラガとかでも遠くから回復できるからともかく舞バナや連ウーの場合は機動力があるから他だとサポが付いてけないし付いてっても先にサポが倒されるからね そういうポケモンがいた場合とかはザシ関係なくかなり強いよ(ボタン連打してるだけなら弱いけど) まあサポート型として壊れてるわけではないけどザシアンいたらバケモンでいなくても強いのは割とダメ
キュワワー使ってて楽しいことは、上手いザシアンに乗ると一番近くでザシアンの動きの勉強ができることだぞ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヒールの回復効果消して全部シールドになればいいのに
あとマジカルリーフは単騎の時と乗ってる時で範囲逆にしてくれ
乗ってる間に花の数が見えなくなるバグ?
なんかゴールできなくなるバグある?点数持ってるはずなのに持ち点が0点扱いになるのかゴールできない時がある。新しく得点拾うとゴールできるようになるけど。
持ち点が見えないだけでゴールはできるか。端すぎてゴール上に乗ってない判定になってただけみたい。それにしても持ち点見えなくなるのキツいが
味方に憑依すると自分の持ち点が見えなくなるバグ発生していない?点数が分からなくて判断に困るんだが...
せっかく今日もキュワワーちゃんで楽しくユナイトしようと思ったのに。
普通にみえるぞ
あれ?もしかして自分だけバグっているのか?
今日も憑依中に持ち点見えませんでした...
助けて...
自分もなりますねそれ、今は見えてない時はゴールしてみるようにしてます。
味方にラプラス来たら天キス選んでもいいよね?
他の味方に付いた時絶望的に弱いからあんまりだと思う
デュオとかならいいけど
鈍スモ使いたいな~
キュワワーいればいらないじゃん…
ってなるから憑依中使用不可で頼むわ
ファイターにつかないキュワワー多すぎ
どれだけ味方がゴミでもメイジとヒーラーにはつかないでほしい
不快すぎる何でこいつが憑くだけで全キャラ強力なccとサステイン手にはいるんだよ
消えてほしい
強力なCCではない流石に
今見たらキュワワーにイライラしてる時に書いたから大げさに書いてるし、実際ccの時間はたいしたことないけど
追うときのマジカルリーフはめちゃくちゃ強いと思うの
気軽に1秒以上のスタンばら撒いてるから感覚狂うけど0.75秒のスタンって十分強力なccだと思うよ。相対的には並とはいえ、だから0.75秒のスタンが並のデバフとはならん。0.5秒程度のスタンですら勝敗の決め手となりうる強力なccなのがこのゲームなんだから。
自分で使うまであまり意識したことなかったけどフラワーヒールでくっつく時に付与するシールドも案外馬鹿にならんな。離れた瞬間に死んだり、くっつく対象間違えたら戦犯でしかないからタイミングは考えなきゃならんけど
ドードリオに乗ると強すぎる。
・一緒にゴールしやすい
・常に動きながらリーフを撒く装置と化す
・心許ない体力を補う
・リーフによるスタンとドードリオの強化攻撃が極めて相性がよい
キュワワーの付与に味方一人分以上の価値があるのってやっぱりザシアンしかいないと思う
ザシアンいない構築ならピクシーとかハピナスのほうが戦いやすい印象
ラプラスに乗る地雷キュワワー増えたせいで勝率1位じゃなくなったの草
いちいち乗り降りするキュワワー多すぎてマジで最近信用ならん。ザシ使ってて途中で明らかにトロールやらかして自分が信用ならんって話ならまだ分かるけど、普通にキル取りまくって活躍しててもいちいち乗り降りするスタンスの花居るから攻めたい時に離れられて萎える
こんな万人が使ってもプレイ内容同じになりそうなポケモンでも地雷っているから人間って不思議よな
たぶん「乗りっぱなしのキュワワーは地雷」という情報をどこかから聞いて一生懸命乗り降りしているのかも。ただ、機動力の高い味方だと一度降りてしまうと乗りなおすのは困難。
万人が使っててもプレイ内容同じになりそう
って思ってることが不思議だわ
キュワワーでゴール壊せそうな時は、降りてるようにしてる。
確かにザシアンに置いてかれるから、マズイプレーだったんだ。
今度から一生寄生して被ダメージ10k未満目指すわ。
ザシにずっと乗りっぱなしでいい、ヒールは連打でいい、マジフレはオート攻撃でエイム必要なし、という贅沢仕様なんだからプレイ内容は同じになって当然だろ
キュワワー使ってる時だけ何故かウルトが暴発するんだけど自分の環境だけかな・・・(iOS)
さっき乗ってたザシアンちゃんごめんね
“乗り降りするやつ地雷”って書かれててビックリしました
序盤通常攻撃で殴りたいから乗り降りするんだけど駄目なんでしょうか?
又、状況によってサポート必要な味方に乗り代わったりするキャラだと思ってたんですが、脳死で乗っとけ、みたいに書かれてていたので、、
理由も書いてくださると有り難いです
ザシアンは機動力が高すぎるから、降りた一瞬の隙で遠くに行ってしまう。あとヒール連打でシールドが重ね掛けできるから、寧ろ脳死で乗って脳死でヒール連打の方がザシアン側にとってはありがたい。
ザシアン以外なら乗り降りする方がいいけど、キュワワーの付与に味方一人分以上の価値があるのがザシアンしかいないのでザシアン以外を考える必要はない
たまにこのザシアンだめだなってときあるよね
その時にメイジに乗るキュワワーいるよね
ご意見ありがとうございます
確かに乗れなくなるのは問題ですよね
ただ、例えばなんですが、ザシアンの体力に余裕があり他のファイター(タンク)が削られてるみたいな盤面も乗りっぱなしの方がいいと思いますか?
勿論細かい盤面やPSに寄りますし、タラレバになることも多いとは思いますが、、
基本危ないし、ザシキュワさえ生きてれば時間も稼げるから絶対降りない方がいいと思うわ ザシアンしてる側からしたら離れた時にキャッチされたら不安だし攻めたい時にキュワワーいないのはストレス溜まるし
もちろん、そのザシアンが信用ならないなら降りても構わないとは思う
他のファイターが削られてる=交戦真っ只中な場合、キュワが降りてうろついてる場合じゃない。下手したら取りつく前に巻き込まれて死ぬ。そのファイターが落ちてもザシアンさえ生きていればひっくり返せる。
戦闘後にザシアン全快ファイター瀕死な場合、敵を平らげたザシアンは大抵すぐに移動する。降りたら置いてかれる。ファイターは味方にザシアンがいた時点でキュワの配属先を理解しているので最初から自分につくことは期待しておらず、瀕死なら大人しく帰還する。
結局どんなに単調でつまらなくても、ひたすらザシアンにくっついているのが一番勝てる。
降りるのはよっぽどザシアンが下手な場合に限ると思う。
CTが上がる最速でヒール使ったら花4つで回復するけど、黒7積んだら花3つで技回せるようになった
花3を短いスパンで回し続ける方が良いのかな?
短時間のピンポイントな回復量では短いスパンで回せた方が場持ちしやすい場面もありますが、長期的な総回復量とシールド重ねがけ総量では(黒なしCDの)花4つの方が多いです。
でも黒7にも利点があると思います。というのも、このキャラは基本的にレベル9以降のCDR10%が無いと強みの「フラワーヒールシールド重ねがけ」が出来ないのですが、黒7があるとレベル5(CDR5%)から重ねがけできます。レベル9以降は黒7をマジカルリーフのCD用と割り切って、花が4つになるまでほんの少し待ってから使うという運用にするといいと思います。
2回目以降のシールドで花4って出来るの?
5秒以内に出さないと重ねがけ前に消えるのでは
432です。オフラインモードで試してみたら花消費すると0枚になりますが、4枚溜まるギリギリで使った場合にはすぐ1枚溜まった状態になるため、3枚と4枚交互で消費する形になりそうですね。普段使っている時あまり0枚表記を見た印象が薄かったため、消費後1枚即チャージされるものと勘違いしていました。失礼しました。それでも重ねがけ総量と8枚消費回復量とがトントンなので結論としては余り変わらなそうです。
重ねがけできないときは温存、重ねがけできるときは重ねがけの方が耐久値的には高いと思います。(重ねがけの場合はダメージを受ける前にCDが始まるが、温存して回復した場合はダメージを受けた後にCDが始まるため、重ねがけしていた方が次の回復をより早く使える)
ご指摘ありがとうございます!
性能はともかく他のどのポケモンよりも使っててつまらなくないですか?
ソロランで使ってる人は楽しみを見いだせているのか義務ってるのか純粋に気になる
他のソシャゲしながらデイリーミッション終わるからありがてえなあってなってる
味方のザシアンがんばえ〜!って頭空っぽにして応援するの楽しいよ
デュオで上手い人と組んで遊ぶ時も配信感覚で楽しめる
重ねがけ、スモーク、マジカルリーフ、早出しユナイト技、要所要所の降車、野良へのクイチャ指示出し、倒れたザシアンの復帰を待つ間の他の仲間との連携など、色々遊べる要素は多い
自分がザシアン握ってキャリーしようという時って緊張感ありすぎるから、気軽に遊べるキュワワーも大好き
自分だと勝てない(勝敗&キル)から他人に勝って貰ってニヤニヤするのと、負けても合体した相手のせいに出来て悔しくならないから使ってると言う人は多い気がする。
サポートばかり使って逃げの動きする人と似た感じ。
気がするとか言う責任回避の逃げ台詞草
それ全部あなたの感想ですよね?
刺さったならすまん、個人の感想だから気にしないでユナイト楽しんでくれ
やめたれ笑
こんな感じにいっちょ噛みしてくるやつキュワワーで何も考えずボタン連射してるだけのbotムーブで気持ちよくなってそう笑笑
先日乗り降りについて質問したものです
メンションの付け方がわからなくて、、こちらで書かせていただきます
ザシキュアで人数有利を反せるキャラパワーがあり、乗れなくなる可能性ある以上、余程のことじゃない限り、降りないのが安定ってことですね。大変参考になります。有り難うございました
>> 433
なんかしょうもないイチャモンだな…
てかキュワワー強い強い言われてるけどそれザシアンが強いだけで他のポケモンについてるキュワワーってあんまり強いって感じないんだけど僕だけ?
キュワロットとか強いって言われてるけど僕的にはハピとかピクシーとかシラガついてた方が強いって思うんだけど
あと体感回復量もそこまで多くない
マジカルリーフで微スタンを入れられる
量は少ないけど確実に回復できる
(途中で誤送信しました。)
寄生元が死なない限り、自分にフォーカスがいかないのも強みだよね
ダメージは全部肩代わりしてくれるし、スキルの回転率もストック管理もないから多少(?)なりサポートできちゃうし
じゃあ寄生元さっさと倒しちゃえばいいじゃんって話だけど、ラプザシロットどれもまぁ倒れないんですねぇ……
書いてて思ったけど、ミクロもマクロも花管理も何もないなこのポケモン
寄生元死んでHPミリになっても憑きなおせば回復し続けられるって事がキュワワーの強みなのは理解してるけど、前の公式大会見てた感じあんまりキュワワー強いなって感じる場面少なかったんよね
強いて言うならおやまくが使うドリキュワは強かったけどそれ以外でこいつそこまで暴れてなかったと思うし
うまいラプラスやウーラオス、舞バナとかでも余裕で暴れるんだが
舞バナは他サポでも暴れるし連ウーとラプラスは単品で強いだけやん
自分はキュワワー単体で見たときにそこまで強くなくねって話をしてる
ラプはシラガとかでも遠くから回復できるからともかく舞バナや連ウーの場合は機動力があるから他だとサポが付いてけないし付いてっても先にサポが倒されるからね
そういうポケモンがいた場合とかはザシ関係なくかなり強いよ(ボタン連打してるだけなら弱いけど)
まあサポート型として壊れてるわけではないけどザシアンいたらバケモンでいなくても強いのは割とダメ
キュワワー使ってて楽しいことは、上手いザシアンに乗ると一番近くでザシアンの動きの勉強ができることだぞ