キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
他のポケモンにくっついてると花の数と持ってる点数見えなくない?
ランクリセットが来てまたレート上げたい気持ちは分かるけどまだ何も付けるポケモンがピックされてないのに出されるとザシとか義務ピック迫られてる感じがして辛い
いやランクマなら義務ピックや環境ピックしなよ
それはそうなんですけどキュワ即ピは露骨すぎて笑う
まぁ分かる。「お前はキャリー枠選ばんのかーい」ってなるよね
キュワワー側はザシロットカメラプラス、なんなら他タンク勢の誰か、ドードリオあたりでもいいからそのうち誰かいりゃ最低限は戦えるからたいてい事故構築にはならんが、ザシ即ピなんて他4人次第では平然と事故構築になるからなぁ…。野良キュワや野良タンクって草むらの安全確認せずザシアンに体で確認させてユナイト技抱え落ちする奴ばっかりだし。
>> 454 キュワ即ピは正直ありがたいけどな 自分の実力を弁えてクソピに走らず勝利第一に考えてくれる姿勢大好き
マジカルリーフのスタンやばくね?
ヤバいと思う。が、運営はそう思ってない気してて、ちょっと怖い。
花を持ってないのにたくさん回復するのはおかしいので基礎回復量を減らして花の数に応じた回復量を増やしました。 くらいはしてほしい。なんならこれだけで対策方法が増えて十分なまである。
>> 460 単純に乗ってる時は花が溜まるスピードが半減するようにしたらいいと思う そしたら乗りっぱなしできなくなっていちいち降りる必要が出てくるし フラワーヒールの重ねがけシールドの量も減るじゃん 今まで3~4でヒール撃ててたのが1~2の量しか重ねがけできなくなる
まあ細かい調整は何でもいいけど結局乗りっぱなしが最適解にならない調整をして欲しいよね
現状テクニックなんかほぼないからな うまいザシアンと組めばそれなりのタイミングで技使うだけで誰でも勝てる これで他のサポートより勝てるのはゲームとしてだめだよ
シールド全然重ねがけしてくれないキュワワーとの遭遇が多くて悲しくなる 戦闘中も、最悪半分がシールドになるから、ヒール連打でいいと思う。相手と意思疎通がかなり取れてないとタイミングみるのは難しいし、連打でも十分強いし それとキュワワーが憑依したときのシールドも重ねがけで持続するように見えたから、憑依先のHPが満タンになったのを確認したら花8枚回収してヒール連打開始するのがいいかも
憑依時のは重ねがけ関係なくキュワワーが乗ってる間は素で永続
持ち点見れなくなるバグ、キュワワーはザシアンにロボットのように一生くっついてろっていう運営の意思表示だよね
そうだね!(適当)
とりあえずマジカルリーフの0.75秒スタン、0.75秒の鈍足にして良いだろ。それかアマの踏みつけレベルのスタン。必中の遠隔スタン技って時点で十分強いのにノーリスクなの害悪すぎる。1回の時間こそ短いが2回スタンさせるのが容易、そもそも0.75秒と1回でも十分な強度のccである以上やってることはピカのボルテみたいなもんだろこれ。近接の立ち位置からノーリスクでボルテ使える回復サポとかどう考えても壊れてる。
6回当たらないと発生しないし、範囲に相手が複数いるとターゲットがブレるんだから それで発生するのは鈍足だけにしろは流石にキュワワーへの恨みが強すぎるだろ
高機動を売りにしてるアサシンやウッウみたいなキャラはこのスキルのせいで軒並み鴨にされるから、恨みが強いというか理不尽さを感じるのは当たり前じゃないかな、ともかく少数戦や浮いた敵に対して強すぎる。 計15枚葉っぱが出ることからも、あくまで3体以上で囲まないといけない設計になってること自体ぶっ壊れに感じるな
そもそもキュワワー+@1の二人が相手なんだからこれぐらいの性能じゃないと「ポケモンを乗り降りして回復と妨害を行うキャラコンセプト」のはずだったキュワワーが弱すぎるんだよな。何故か「ザシアンに一生くっついて無双する」キュワワーになってしまったからそう感じるだけだと思う。
え?ザシアンに乗らなくてもアホほど強いんですけど? 無敵のやつからCCが自動で飛んでくるのは対処不可能だし 乗りっぱなしでは性能がガタ落ちするとかにしないと今のままだとザシアン消えたらウーラオスやラプラスに乗るだけだよ
ザシアンがいない時はそんなに驚異じゃない リーフがぶっ壊れなのはザシアンのクソ馬鹿機動力&瞬間火力が有ってのことだし 実際キュワワーが上方修正されたけどザシアンが未実装だった期間の勝率はひどかった
いない時にそんな脅威じゃない程度の性能だったらキュワワーのbiasここまで伸びないし、他サポの使用率と勝率ももっと上がるでしょ。ドリオはともかくカメラプヌメルゴンと組む前提ですらシラガよりキュワワーの方が強いのはリーフのキャッチ性能が高すぎるから。 実装直後のようにccサポが気休め程度の回復を持ってるだけ、回復サポが気休め程度のccを持ってるだけってならともかく回復サポがccサポもこなせたら弱いわけがない。
回復能力に大きな格差がある。 キュワワーは他ヒーラーと比べて明らかに回復量で劣る。これに関してはハピやピクシーを使ったことがあれば誰でも分かる。また複数の味方を回復点も辛い。 一人で3人分ぐらいのパワーがある大剣通り魔に卵産みや花粉団子が届かないからキュワワーが使われているのであって、イレギュラーがなければ基本他のヒーラーが選ばれる。ナーフ前の全盛期水ラオスがいた頃の勝率47.5の時点でそれは明白。低勝率にはそれなりの理由がある。
いいこと書いてあるのに脱字あって草 今のキュワワーは乗り換えようとした隙にキルされる以上単体にしか回復できないし(本当は)キツイ(はずだ)よね
今はロットカメラプとタンクファイター優位な環境でもあるから普通に強くはあると思うよ
上と同じこと言うけど回復量が倍近く違う以上タンクファイターにはハピシラガピクシーのほうが相性が良い ザシアンいない構成にキュワワー出すの地雷ってこと分かってない人多いのかな
相性が良いのを考慮した上でキュワのが強いからこうも勝率イカれてるんじゃないかね。少なくともカメラプに関してはシラガやハピついてるよりキュワワーついてる方が厄介だと思うよ。
キュワワーの本来のキャラパワーはザシアン実装前勝率47.5の時点で低いのは明白。ザシアン実装時に勝率が伸びたのはザシアンに他ヒーラーの回復が届かない点と少々の回復とccだけでザシアンの足りない部分を補うには十分ぐらいザシアンが強いから。ザシアンに憑依してないキュワワーが味方一人分の活躍ができていると本当に思うのか?
文字通りザシアンに乗っかってるだけのポケモン
ザシアンBANの環境でやってると思うけど流石に集団戦はシラガやピクシーに引けを取るように感じるね ただそれ以上に序盤に連撃やドリオに乗って敵陣ぐちゃぐちゃにしたりそもそもで集団戦やらなかったりって動きすると反則的に強い
フラワーヒール連打のシールド重複削除、回復の基礎値ナーフ、花が多いときの回復量増加 運営が作りたかったキュワワーを実現するならこうしないとダメ。 あと剣持った乗り物は消そう。
>> 472 枚数で考えてみて。 少数戦や浮いた敵に強すぎるって言ってもさ、キュワワー側だってキャリーとサポートの2枚使ってるでしょ。 それで同数の少数戦はともかく、浮いた敵も満足に落とせないサポートなんて誰が使うの?
その落とせるラインがやりすぎって言われてるのわからんかね 乗られてる方は追いかけるだけでいいしそこからノーモーションでCC飛んでくるなんてのは他のサポートには無理なんよ
正直、いま噛み合ってるポケモン以外にキュワワーが乗ったとして マジカルリーフ理不尽すぎ修正しろになるイメージが全くわかないけどなあ 草むら勝手にサーチするのはずるいと思うけど
ザシアンに乗ってるから追える。ザシアンに乗ってるから瞬殺できる。ザシアンに乗ってるから倒した後囲まれても逃げられるor一緒に切り倒せる。 ザシアンの責任をキュワワーに押しつけてはいけない。あなたザシアンご本人ですか? ちなみにノーモーションccならヤミラミっていう先輩がいる。
殴りのそこそこ強いポケモンにくっついて、柔らかめのポケモンにマジカルリーフ打つと簡単にキルとれるけどな。ザシアン以外のポケモンにもくっついて試してみるといいと思うよ。
タンクファイターにメイジ等の柔らかい敵を追いかける力はない、キュワワーが一人につきっきりになっている以上他の味方は人数差で押し切られ、3人数以上に囲まれたらccを与えることすら困難になる。ユナイト技もピクシー並に弱い。 ザシアン実装前のナーフ前ウーラオスが暴れていた環境下で勝率47.5だった。ラプラス実装時にラプキュワがある程度現れた結果勝率が2%落ちている。 これらの事実を考慮すればキュワワーはザシアン以外に相性が良い味方はおらず、キャラパワーは低いと言わざるを得ない。何故現状キュワワーがピックされてるのかをよく考えてみると良い。
現状の性能だと環境のバランスが悪くなる度に出てきて状況を悪化させるだけのキャラになると思うからキュワワーそのものの仕様を見直して欲しい。最低限乗り降り必須にするか条件達成で強制下車みたいな何らかの明確な対策を用意するとかさ。ヤミラミとかもそうだけどはっきりした対抗策の無いキャラってそれだけで嫌われると思うんよ
仮にメイジやマークスマンが環境に台頭してきて、そこにハピピクの代わりにこいつがいるかと言うとそんな気がしないから、個人的には今のタンクファイター環境終わったらこいつも消えると思ってる
>> 491 その文章のままの状態だと仮定すると、2対1なんだからやられて元々、当たり前でしかないと思うけど… しかも片方は柔らかいポケモンなわけでしょ。それをキュワワーつけてやっと落とせて味方はうれしいかなぁ… せめて2:2でもマジカルリーフのお陰で強引に押しきれるぞってくらい言わないと無理じゃないです?
>492 2vs1だとしても、集団戦においてマークしたポケモンを簡単に落とせるってのは重要なことよ。柔らかめのポケモンはスキルやもちもののブリンクで安全を確保せざるを得ないのでccで行動不能にできればすぐに倒すことができる。しかもccで絡みで相手を倒すと大きなダメージは食らってない場合が多く、次のポケモンとの戦闘にすぐに移れる。もし上手いドードリオを見かけたらくっついてみるといいよ。確殺ラインが上がって数的不利がすぐに解消するから。
二人で一人倒してる間他の味方は人数差で大ピンチ
その論理だと、ザシキュアもだめってことにならないかな。くっつくことで2体分以上のバリューを出せればそれでいいんだよね。今だとラプラス、オーロット、カメックス、ウーラオス、ドードリオあたりは相性が良くて強い。足が速くなるのでヌメルゴンも結構イケる。ザシアンのプレイヤーが上手くなかった場合に、他のポケモンにくっつかざるを得なくなって自然に相性とか理解できるようになってくると思うよ。
オーロットとかの火力微妙で足回り弱いやつにくっついても逃げられて3vs4〜5の構図になるのが普通 丁寧に殴り合いしてくれる相手が馬鹿なだけ
ならない。何故ならザシアンが数人分の活躍が出来るレベルでイカれてるから。 圧倒的な火力と機動力を持つザシアンの数少ない欠点である自己回復能力を補えるヒーラーがキュワワーしかいなかったから。 上記の味方を回復したいなら回復能力に優れたシラガやハピナスの方が適任。何故ならシラガハピの回復を届けられないほどの機動力が上記の味方にはないため。少々のccより高い回復能力の方が強いのはザシアン実装前の勝率を見れば分かること
私がキュワワー使ってて思うのは、フラワーヒールの移動速度30%アップとマジカルリーフのccでオーロットなんかの鈍足キャラが通常は捕まえられない状況の相手ポケを捕まえられるようになるのがヤバいと思ってる。エンゲージさえしてしまえばロットなんかは強いからね。ザシアンが最良のくっつき先には100%同意だけど、ラプラスなんかもかなりヤバい。ザシアンの練度が低かった場合は移ったほうがいい場合もある。
キュワワーが自我を出すな。頭を使うな。レックウザ戦でザシアンが11レベルぐらい育つ気がなくて他が13レベルまで育ってるとかじゃなければザシアンに乗れ。キュワワーが他ポケに乗ることでザシアンが打開出来なくなる。自分のせいで人数差が出来ていることを自覚せよ。
まあまあ、落ち着いて下さい。ザシアン使いの方なんですかね。ザシアンが居たらまずザシアンにくっつくは100%おっしゃる通りです。否定する発言は一切してませんよ。
ザシアンに乗らないキュワワーという事象より他ポケモンに乗る事象の方が問題です。ザシアンがいたならキュワワーが乗ることも重要ですが、ザシアンがいないならキュワワーのピックを控えることも重要です。もう本当に味方が1枠減るだけなので本当にやめてください。キュワロットのなんて1.5人分ぐらいのバワーしかないですよ。
それもその通りですね。なにも問題がない気がしますが。
亀ラプラスドリオにならザシアンがファームしてる間乗ってもいいよ。ザシアン選ばれてないのにキュワワー出すのは論外
>> 494 それはドードリオの足があるからこそ駆けずり回って足りないところにカバーに行けるだけなのでは? サポートだから仕方ないとはいえ、数的不利を「キュワワーが」解消したとは言えないんじゃなかろうか
>498 >駆けずり回って足りないところにカバーに行けるだけなのでは?
それって数的不利をカバーできてるってことじゃないかな。キュワワーがつくと実装初期ドードリオ性能がほぼほぼ復活する。あの時の強さはまだ覚えてるよね。
>> 507 えーと……だからそれはドードリオの機動力があるからであって、 キュワワーのマジカルリーフがあるから、ではないですよね? それについてはマジカルリーフよりも、フラワーヒールの加速とシールドの方がだいぶ寄与してると思うんですが
>> 507 そのギャグつまらないぞ
ドードリオって少し前のナーフで攻撃力が下げられて(強すぎたので当たり前なんですが)少し体力が減ったポケモンでないとキルしきれない場合が増えたんですよね。そこでマジカルリーフを撃ってあげると倒しきれる、また倒しきれなくてもリーフのccで距離を取る時間が稼げる。この前は野良で一緒になったドードリオは相手ジャングルの野生を狩りまくってスノーボール展開に持ち込んでくれました。
ドードリオ一人で出来たことを二人でやってキュワワーをポジるクソムーブ
キュワワーのマジカルリーフに親を○されたと勘違いしてる人多すぎて笑う 親○したのはザシアンや
それも違う 親を○したのはザシキュワのマジカルリーフだ
ザシアンの馬鹿機動力がなかったらそこまで脅威じゃなくね
ザシキュワとかいうかたやopかたや10分間の虚無ポチポチの義務の押し付け合いにやり込んだキャラと楽しかったゲームをもう2ヶ月も○されてんすよ。ここまでヘイト買ってる理由って運営がいつまでも断固としてバランス調整入れないのも原因あるでしょ
ザシアンソロとザシキュワの差エグいって 味方のCCや相手が聖剣吐いた後に合わせて差し合いしようにもマジカルリーフで捕まって終わるか敵ザシ倒しきれなくて終わる場面が多すぎる じゃあアサシンに専念するかって裏回りしたらザシアンの足とキュワワーの射程で寄ってきてどうしようもない
完全同意。相手チームだけにザシキュワが居たときのプレッシャー半端ない。
くさむすびはどんな時に使えばいいんだ?
使わないのが1番良い
ザシキュワでデュオトリオ組んでる人たちって楽しいのかな
ザシキュワ使わずに負けるより使って勝つ方が10倍楽しい
マジで楽しいぞ。雑談しながら相手チームボコボコにするのを一度経験するともう知る前には戻れなくなる。ソロランだったら自分以外の全員ゴミなことは平気で起こるけど、デュオ以上だったらパーティの人数だけ「必ず信用出来るメンバー」が生まれるから、安心して役割分担や協力プレイが出来る。俺はやったことないけど、フルパならもっと楽しいのかも
キュワ役の人なんて半分ぐらい画面見てなくても勝てるしね(ザシ役が上手いのが前提だけど) 動画とかながら見しながらダラダラ遊んで勝率稼げるからハマる人はハマる。「相手チーム顔真っ赤だろうなー」とか思ったりして。
彼氏のザシアン超絶うまくてマジで惚れ惚れする! その夜もあたしは彼氏の上にのって花弁が濡れちゃうの。
>> 521 それをドードリオとキュワワーの2枚使ってできるんなら、それはサポートがサポートの仕事してるだけじゃないですか? で、マジカルリーフ強すぎナーフしろというにはあまりにもドードリオの性能に依存してません? ナーフの方向にしても、それならCCじゃなくて威力を下げるとか、射程を縮めるとかあるわけじゃないですか
私はドードリオをサポートできるのはキュワワーだけで、現性能ならばシナジーが非常に高かったことをwikiの掲示板で情報共有したかっただけですね。この板にナーフのことを書いても運営には全く影響しないと思われます。
誤情報ばら撒いて地雷キュワ増やすのやめてくれ
いやドリオとザシアンがいたらドリオに優先するのがいいぞ 何故なら 1.中央レーンに付くのが一番いいから 2.ドリオはポークスキルがあるので先入りが出来るから 3.ドリオの得点のサポートが出来るから
敵のザシキュワにギタギタにされるっていう最悪の欠点が
ドリオは葉っぱ投げなくてもメイジ捕まえにいけるし、多少サステイン増やしたところで捕まったら溶ける。 やぁん浴びたけど草生やして助かるザシアンはたまにいるだろ?それドリオなら死んでるよ
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ランクリセットが来てまたレート上げたい気持ちは分かるけどまだ何も付けるポケモンがピックされてないのに出されるとザシとか義務ピック迫られてる感じがして辛い
いやランクマなら義務ピックや環境ピックしなよ
それはそうなんですけどキュワ即ピは露骨すぎて笑う
まぁ分かる。「お前はキャリー枠選ばんのかーい」ってなるよね
キュワワー側はザシロットカメラプラス、なんなら他タンク勢の誰か、ドードリオあたりでもいいからそのうち誰かいりゃ最低限は戦えるからたいてい事故構築にはならんが、ザシ即ピなんて他4人次第では平然と事故構築になるからなぁ…。野良キュワや野良タンクって草むらの安全確認せずザシアンに体で確認させてユナイト技抱え落ちする奴ばっかりだし。
>> 454
キュワ即ピは正直ありがたいけどな
自分の実力を弁えてクソピに走らず勝利第一に考えてくれる姿勢大好き
マジカルリーフのスタンやばくね?
ヤバいと思う。が、運営はそう思ってない気してて、ちょっと怖い。
花を持ってないのにたくさん回復するのはおかしいので基礎回復量を減らして花の数に応じた回復量を増やしました。
くらいはしてほしい。なんならこれだけで対策方法が増えて十分なまである。
>> 460
単純に乗ってる時は花が溜まるスピードが半減するようにしたらいいと思う
そしたら乗りっぱなしできなくなっていちいち降りる必要が出てくるし
フラワーヒールの重ねがけシールドの量も減るじゃん
今まで3~4でヒール撃ててたのが1~2の量しか重ねがけできなくなる
まあ細かい調整は何でもいいけど結局乗りっぱなしが最適解にならない調整をして欲しいよね
現状テクニックなんかほぼないからな
うまいザシアンと組めばそれなりのタイミングで技使うだけで誰でも勝てる
これで他のサポートより勝てるのはゲームとしてだめだよ
シールド全然重ねがけしてくれないキュワワーとの遭遇が多くて悲しくなる
戦闘中も、最悪半分がシールドになるから、ヒール連打でいいと思う。相手と意思疎通がかなり取れてないとタイミングみるのは難しいし、連打でも十分強いし
それとキュワワーが憑依したときのシールドも重ねがけで持続するように見えたから、憑依先のHPが満タンになったのを確認したら花8枚回収してヒール連打開始するのがいいかも
憑依時のは重ねがけ関係なくキュワワーが乗ってる間は素で永続
持ち点見れなくなるバグ、キュワワーはザシアンにロボットのように一生くっついてろっていう運営の意思表示だよね
そうだね!(適当)
とりあえずマジカルリーフの0.75秒スタン、0.75秒の鈍足にして良いだろ。それかアマの踏みつけレベルのスタン。必中の遠隔スタン技って時点で十分強いのにノーリスクなの害悪すぎる。1回の時間こそ短いが2回スタンさせるのが容易、そもそも0.75秒と1回でも十分な強度のccである以上やってることはピカのボルテみたいなもんだろこれ。近接の立ち位置からノーリスクでボルテ使える回復サポとかどう考えても壊れてる。
6回当たらないと発生しないし、範囲に相手が複数いるとターゲットがブレるんだから
それで発生するのは鈍足だけにしろは流石にキュワワーへの恨みが強すぎるだろ
高機動を売りにしてるアサシンやウッウみたいなキャラはこのスキルのせいで軒並み鴨にされるから、恨みが強いというか理不尽さを感じるのは当たり前じゃないかな、ともかく少数戦や浮いた敵に対して強すぎる。
計15枚葉っぱが出ることからも、あくまで3体以上で囲まないといけない設計になってること自体ぶっ壊れに感じるな
そもそもキュワワー+@1の二人が相手なんだからこれぐらいの性能じゃないと「ポケモンを乗り降りして回復と妨害を行うキャラコンセプト」のはずだったキュワワーが弱すぎるんだよな。何故か「ザシアンに一生くっついて無双する」キュワワーになってしまったからそう感じるだけだと思う。
え?ザシアンに乗らなくてもアホほど強いんですけど?
無敵のやつからCCが自動で飛んでくるのは対処不可能だし
乗りっぱなしでは性能がガタ落ちするとかにしないと今のままだとザシアン消えたらウーラオスやラプラスに乗るだけだよ
ザシアンがいない時はそんなに驚異じゃない
リーフがぶっ壊れなのはザシアンのクソ馬鹿機動力&瞬間火力が有ってのことだし
実際キュワワーが上方修正されたけどザシアンが未実装だった期間の勝率はひどかった
いない時にそんな脅威じゃない程度の性能だったらキュワワーのbiasここまで伸びないし、他サポの使用率と勝率ももっと上がるでしょ。ドリオはともかくカメラプヌメルゴンと組む前提ですらシラガよりキュワワーの方が強いのはリーフのキャッチ性能が高すぎるから。
実装直後のようにccサポが気休め程度の回復を持ってるだけ、回復サポが気休め程度のccを持ってるだけってならともかく回復サポがccサポもこなせたら弱いわけがない。
回復能力に大きな格差がある。
キュワワーは他ヒーラーと比べて明らかに回復量で劣る。これに関してはハピやピクシーを使ったことがあれば誰でも分かる。また複数の味方を回復点も辛い。
一人で3人分ぐらいのパワーがある大剣通り魔に卵産みや花粉団子が届かないからキュワワーが使われているのであって、イレギュラーがなければ基本他のヒーラーが選ばれる。ナーフ前の全盛期水ラオスがいた頃の勝率47.5の時点でそれは明白。低勝率にはそれなりの理由がある。
いいこと書いてあるのに脱字あって草
今のキュワワーは乗り換えようとした隙にキルされる以上単体にしか回復できないし(本当は)キツイ(はずだ)よね
今はロットカメラプとタンクファイター優位な環境でもあるから普通に強くはあると思うよ
上と同じこと言うけど回復量が倍近く違う以上タンクファイターにはハピシラガピクシーのほうが相性が良い
ザシアンいない構成にキュワワー出すの地雷ってこと分かってない人多いのかな
相性が良いのを考慮した上でキュワのが強いからこうも勝率イカれてるんじゃないかね。少なくともカメラプに関してはシラガやハピついてるよりキュワワーついてる方が厄介だと思うよ。
キュワワーの本来のキャラパワーはザシアン実装前勝率47.5の時点で低いのは明白。ザシアン実装時に勝率が伸びたのはザシアンに他ヒーラーの回復が届かない点と少々の回復とccだけでザシアンの足りない部分を補うには十分ぐらいザシアンが強いから。ザシアンに憑依してないキュワワーが味方一人分の活躍ができていると本当に思うのか?
文字通りザシアンに乗っかってるだけのポケモン
ザシアンBANの環境でやってると思うけど流石に集団戦はシラガやピクシーに引けを取るように感じるね
ただそれ以上に序盤に連撃やドリオに乗って敵陣ぐちゃぐちゃにしたりそもそもで集団戦やらなかったりって動きすると反則的に強い
フラワーヒール連打のシールド重複削除、回復の基礎値ナーフ、花が多いときの回復量増加 運営が作りたかったキュワワーを実現するならこうしないとダメ。
あと剣持った乗り物は消そう。
>> 472
枚数で考えてみて。
少数戦や浮いた敵に強すぎるって言ってもさ、キュワワー側だってキャリーとサポートの2枚使ってるでしょ。
それで同数の少数戦はともかく、浮いた敵も満足に落とせないサポートなんて誰が使うの?
その落とせるラインがやりすぎって言われてるのわからんかね
乗られてる方は追いかけるだけでいいしそこからノーモーションでCC飛んでくるなんてのは他のサポートには無理なんよ
正直、いま噛み合ってるポケモン以外にキュワワーが乗ったとして
マジカルリーフ理不尽すぎ修正しろになるイメージが全くわかないけどなあ
草むら勝手にサーチするのはずるいと思うけど
ザシアンに乗ってるから追える。ザシアンに乗ってるから瞬殺できる。ザシアンに乗ってるから倒した後囲まれても逃げられるor一緒に切り倒せる。
ザシアンの責任をキュワワーに押しつけてはいけない。あなたザシアンご本人ですか?
ちなみにノーモーションccならヤミラミっていう先輩がいる。
殴りのそこそこ強いポケモンにくっついて、柔らかめのポケモンにマジカルリーフ打つと簡単にキルとれるけどな。ザシアン以外のポケモンにもくっついて試してみるといいと思うよ。
タンクファイターにメイジ等の柔らかい敵を追いかける力はない、キュワワーが一人につきっきりになっている以上他の味方は人数差で押し切られ、3人数以上に囲まれたらccを与えることすら困難になる。ユナイト技もピクシー並に弱い。
ザシアン実装前のナーフ前ウーラオスが暴れていた環境下で勝率47.5だった。ラプラス実装時にラプキュワがある程度現れた結果勝率が2%落ちている。
これらの事実を考慮すればキュワワーはザシアン以外に相性が良い味方はおらず、キャラパワーは低いと言わざるを得ない。何故現状キュワワーがピックされてるのかをよく考えてみると良い。
現状の性能だと環境のバランスが悪くなる度に出てきて状況を悪化させるだけのキャラになると思うからキュワワーそのものの仕様を見直して欲しい。最低限乗り降り必須にするか条件達成で強制下車みたいな何らかの明確な対策を用意するとかさ。ヤミラミとかもそうだけどはっきりした対抗策の無いキャラってそれだけで嫌われると思うんよ
仮にメイジやマークスマンが環境に台頭してきて、そこにハピピクの代わりにこいつがいるかと言うとそんな気がしないから、個人的には今のタンクファイター環境終わったらこいつも消えると思ってる
>> 491
その文章のままの状態だと仮定すると、2対1なんだからやられて元々、当たり前でしかないと思うけど…
しかも片方は柔らかいポケモンなわけでしょ。それをキュワワーつけてやっと落とせて味方はうれしいかなぁ…
せめて2:2でもマジカルリーフのお陰で強引に押しきれるぞってくらい言わないと無理じゃないです?
>492
2vs1だとしても、集団戦においてマークしたポケモンを簡単に落とせるってのは重要なことよ。柔らかめのポケモンはスキルやもちもののブリンクで安全を確保せざるを得ないのでccで行動不能にできればすぐに倒すことができる。しかもccで絡みで相手を倒すと大きなダメージは食らってない場合が多く、次のポケモンとの戦闘にすぐに移れる。もし上手いドードリオを見かけたらくっついてみるといいよ。確殺ラインが上がって数的不利がすぐに解消するから。
二人で一人倒してる間他の味方は人数差で大ピンチ
その論理だと、ザシキュアもだめってことにならないかな。くっつくことで2体分以上のバリューを出せればそれでいいんだよね。今だとラプラス、オーロット、カメックス、ウーラオス、ドードリオあたりは相性が良くて強い。足が速くなるのでヌメルゴンも結構イケる。ザシアンのプレイヤーが上手くなかった場合に、他のポケモンにくっつかざるを得なくなって自然に相性とか理解できるようになってくると思うよ。
オーロットとかの火力微妙で足回り弱いやつにくっついても逃げられて3vs4〜5の構図になるのが普通
丁寧に殴り合いしてくれる相手が馬鹿なだけ
ならない。何故ならザシアンが数人分の活躍が出来るレベルでイカれてるから。
圧倒的な火力と機動力を持つザシアンの数少ない欠点である自己回復能力を補えるヒーラーがキュワワーしかいなかったから。
上記の味方を回復したいなら回復能力に優れたシラガやハピナスの方が適任。何故ならシラガハピの回復を届けられないほどの機動力が上記の味方にはないため。少々のccより高い回復能力の方が強いのはザシアン実装前の勝率を見れば分かること
私がキュワワー使ってて思うのは、フラワーヒールの移動速度30%アップとマジカルリーフのccでオーロットなんかの鈍足キャラが通常は捕まえられない状況の相手ポケを捕まえられるようになるのがヤバいと思ってる。エンゲージさえしてしまえばロットなんかは強いからね。ザシアンが最良のくっつき先には100%同意だけど、ラプラスなんかもかなりヤバい。ザシアンの練度が低かった場合は移ったほうがいい場合もある。
キュワワーが自我を出すな。頭を使うな。レックウザ戦でザシアンが11レベルぐらい育つ気がなくて他が13レベルまで育ってるとかじゃなければザシアンに乗れ。キュワワーが他ポケに乗ることでザシアンが打開出来なくなる。自分のせいで人数差が出来ていることを自覚せよ。
まあまあ、落ち着いて下さい。ザシアン使いの方なんですかね。ザシアンが居たらまずザシアンにくっつくは100%おっしゃる通りです。否定する発言は一切してませんよ。
ザシアンに乗らないキュワワーという事象より他ポケモンに乗る事象の方が問題です。ザシアンがいたならキュワワーが乗ることも重要ですが、ザシアンがいないならキュワワーのピックを控えることも重要です。もう本当に味方が1枠減るだけなので本当にやめてください。キュワロットのなんて1.5人分ぐらいのバワーしかないですよ。
それもその通りですね。なにも問題がない気がしますが。
亀ラプラスドリオにならザシアンがファームしてる間乗ってもいいよ。ザシアン選ばれてないのにキュワワー出すのは論外
>> 494
それはドードリオの足があるからこそ駆けずり回って足りないところにカバーに行けるだけなのでは?
サポートだから仕方ないとはいえ、数的不利を「キュワワーが」解消したとは言えないんじゃなかろうか
>498
>駆けずり回って足りないところにカバーに行けるだけなのでは?
それって数的不利をカバーできてるってことじゃないかな。キュワワーがつくと実装初期ドードリオ性能がほぼほぼ復活する。あの時の強さはまだ覚えてるよね。
>> 507
えーと……だからそれはドードリオの機動力があるからであって、
キュワワーのマジカルリーフがあるから、ではないですよね?
それについてはマジカルリーフよりも、フラワーヒールの加速とシールドの方がだいぶ寄与してると思うんですが
>> 507
そのギャグつまらないぞ
ドードリオって少し前のナーフで攻撃力が下げられて(強すぎたので当たり前なんですが)少し体力が減ったポケモンでないとキルしきれない場合が増えたんですよね。そこでマジカルリーフを撃ってあげると倒しきれる、また倒しきれなくてもリーフのccで距離を取る時間が稼げる。この前は野良で一緒になったドードリオは相手ジャングルの野生を狩りまくってスノーボール展開に持ち込んでくれました。
ドードリオ一人で出来たことを二人でやってキュワワーをポジるクソムーブ
キュワワーのマジカルリーフに親を○されたと勘違いしてる人多すぎて笑う
親○したのはザシアンや
それも違う
親を○したのはザシキュワのマジカルリーフだ
ザシアンの馬鹿機動力がなかったらそこまで脅威じゃなくね
ザシキュワとかいうかたやopかたや10分間の虚無ポチポチの義務の押し付け合いにやり込んだキャラと楽しかったゲームをもう2ヶ月も○されてんすよ。ここまでヘイト買ってる理由って運営がいつまでも断固としてバランス調整入れないのも原因あるでしょ
ザシアンソロとザシキュワの差エグいって
味方のCCや相手が聖剣吐いた後に合わせて差し合いしようにもマジカルリーフで捕まって終わるか敵ザシ倒しきれなくて終わる場面が多すぎる
じゃあアサシンに専念するかって裏回りしたらザシアンの足とキュワワーの射程で寄ってきてどうしようもない
完全同意。相手チームだけにザシキュワが居たときのプレッシャー半端ない。
くさむすびはどんな時に使えばいいんだ?
使わないのが1番良い
ザシキュワでデュオトリオ組んでる人たちって楽しいのかな
ザシキュワ使わずに負けるより使って勝つ方が10倍楽しい
マジで楽しいぞ。雑談しながら相手チームボコボコにするのを一度経験するともう知る前には戻れなくなる。ソロランだったら自分以外の全員ゴミなことは平気で起こるけど、デュオ以上だったらパーティの人数だけ「必ず信用出来るメンバー」が生まれるから、安心して役割分担や協力プレイが出来る。俺はやったことないけど、フルパならもっと楽しいのかも
キュワ役の人なんて半分ぐらい画面見てなくても勝てるしね(ザシ役が上手いのが前提だけど)
動画とかながら見しながらダラダラ遊んで勝率稼げるからハマる人はハマる。「相手チーム顔真っ赤だろうなー」とか思ったりして。
彼氏のザシアン超絶うまくてマジで惚れ惚れする!
その夜もあたしは彼氏の上にのって花弁が濡れちゃうの。
>> 521
それをドードリオとキュワワーの2枚使ってできるんなら、それはサポートがサポートの仕事してるだけじゃないですか?
で、マジカルリーフ強すぎナーフしろというにはあまりにもドードリオの性能に依存してません?
ナーフの方向にしても、それならCCじゃなくて威力を下げるとか、射程を縮めるとかあるわけじゃないですか
私はドードリオをサポートできるのはキュワワーだけで、現性能ならばシナジーが非常に高かったことをwikiの掲示板で情報共有したかっただけですね。この板にナーフのことを書いても運営には全く影響しないと思われます。
誤情報ばら撒いて地雷キュワ増やすのやめてくれ
いやドリオとザシアンがいたらドリオに優先するのがいいぞ
何故なら
1.中央レーンに付くのが一番いいから
2.ドリオはポークスキルがあるので先入りが出来るから
3.ドリオの得点のサポートが出来るから
敵のザシキュワにギタギタにされるっていう最悪の欠点が
ドリオは葉っぱ投げなくてもメイジ捕まえにいけるし、多少サステイン増やしたところで捕まったら溶ける。
やぁん浴びたけど草生やして助かるザシアンはたまにいるだろ?それドリオなら死んでるよ