ゾロアークのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゾロアーク
ランクマこいつが味方に来たら負けるゲームになってね? つじぎりは純粋に弱いしだましうちは練度足りなくて下手なやつばっか こんな事になるなら連撃ウーラオスみたいに再起不能にしてほしかった
もうコイツが大人しくなるにはレベル7で辻斬りか騙し討ちを覚えるようにするしかなさそう
騙しって完走しやすさが売りなのになんで辻より使えない奴が多いのか
技1でキャンセル挟まないといけないからだろ
連打スカーフ外してダンベル積まないと弱いな
ダンベル積んでもそこまで火力変わらない
使っててイリュージョンが桁違いにインチキだわ 途中でコンボミスってもとりあえず押しとくだけで生存率がかなり上がる
イリュージョンの無敵消してほしい
こいつ使ってて一番楽しいわ。
まぁ俺が使うと序盤だけイキってレックウザ戦で即落ちする雑魚アークなんだけど、しゅんしゅんしてるだけでなんか楽しい
こいつだけ任意のタイミングで特性発動できる、しかもその効果が無敵状態とか冷静に考えなくても異常なんよな
なんか、つじぎりすら使いこなせてないくせに中央取るやつ多いよね。 ランクマを練習場扱いしないでくれる?
騙しゾロ、何も考えずに騙しシャドクロ交互に押して、たまたま味方のキル全部スティールできたのをペンタキルって呼んでるようなカスのモンタージュが無限に流れてくるせいで使い手へのイメージがかなり悪い
元々そういうコンセプトだからしょうがなくない。
10試合に1回くらい序盤以外永遠に騙しが繋がらず死にたくなる試合が発生するの何なんですかね
>> 539 入力急ぎすぎなのかつなぎ方に問題ありか
>> 538 今でもレシオ強化AA3回390に辻移動3回195に最終段155で740あるから6ダンベルで500くらい変わるけども
騙しマジでむずいけど辻に比べたら希望が見えるから今期強く使い続ければ報われると信じてやろう(もちろんスタダ) 騙しシャド騙しシャドで基本はいいですよね?当たらなさそうなら移動とかして当てに行くって感じですよね?
「シャド→騙し①→シャド②→騙し③→シャド④→強化騙し」でコンボが終わるまでに味方に合わせてもらうのが基本(丸は騙しのゲージ)
シャドの射程が届かない時だけ騙しから入るんだけど、「騙し①→シャド②→騙し③→シャド④→強化騙し」とするとフルコンの火力がシャド1発分下がっちゃう そこで、騙しから入る場合は「騙し①→治し騙し②→シャド③→騙し④→シャド→強化騙し」や、射程をさらに伸ばす「シャド移動→騙し①→治し騙し②→シャド③→騙し④→シャド→強化騙し」を使うことが多い
強化騙しのゲージを騙しで貯め切って強化騙しの前にシャドのCDを残した方が総ダメージも動きやすさも向上するから、慣れるまでは難しいけど頑張って練習場で慣れてからバトルに来てね
単純に「騙し①→シャド②→騙し③→シャド④→強化騙し」をやっちゃうと、単に火力が下がるだけでなく強化騙しを撃った後にシャドクロで逃げる選択肢もなくなるし、シャドクロの先端CCも掛からないことが多いから本当に弱いです
合ってるね
横から失礼します。 騙し始動が主流なんですか? 色々プレイ動画見漁ってると シャドクロ始動で捕まえてから、騙し繋げてる印象でした。
シャドクロ始動が基本 意味なく騙し始動するゾロは大体下手
認識が間違ってなくて良かったです。 ありがとうございます!
騙し始動は見てから脱ボで抜けやすいしね。
表面だけ舐めて勝てるパワーがダメなのでは
騙し討ちでスタートしないと騙しのゲージって貯まらないですよね? シャドクロインは分かる
>> 545の最初番号の振り方間違ってるな ごめんだ
丁寧にありがとうございます
たまにバンされず空くから持つけど相手が5人がかりでガンメタ貼ってくるしその上で7割以上勝てるの謎すぎる
皆みたいにあんなにシャドクロ騙し早く打てない 13になったらCC時間増えるのもあって、それなりに見映えよくなるけど 早くやろうとすると途切れてしまう
騙しシャドクロの先行入力はCD短縮との兼ね合いでものすごくタイミングがシビアだから、練習場でとにかく試してタイミングを探すしかない というか人によってタイミングが違うらしいし慣れたら絶対できるってものでもないからあんまり気にしないほうが良いかも 先行入力じゃないとダメな場面ってそんなに多くないしね
先行入力にもタイミングがある事すら知らなかったです 有益な情報ありがとうございます!
>> 557 無理に速くする必要はない 完走の方が大事 複数巻き込むと速くなるってどこかで聞いた気がするしそれじゃないかな速いのは
シャドクロは丁寧にエイムしてるつもりなのですが、早く繋げなきゃって焦って 時々騙しが切れちゃう事があるんですよね… 精進します…!
騙しシャドで騙し最終段スタンバイするとき敵と重なって即撃てない事が多いんだけどなんかコツとかある?
シャドで近づいて気まずくなるのは避けられない 先行入力通れば位置関係問わずノータイムで行けるはずだけど、それも半分運なので
こいつメタる手段なんかないでしょ イリュージョンはせめて妨害耐性くらいまで抑えてくれ 無敵になるのはやりすぎ
高速連続移動無敵高火力はやりすぎだわ リスク少なすぎもっとナーフしてどうぞ
騙し討ちの最終段が割合ダメなこともあってBANギラスにもある程度闘えてしまうのはおかしいな。やっぱり
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ランクマこいつが味方に来たら負けるゲームになってね?
つじぎりは純粋に弱いしだましうちは練度足りなくて下手なやつばっか
こんな事になるなら連撃ウーラオスみたいに再起不能にしてほしかった
もうコイツが大人しくなるにはレベル7で辻斬りか騙し討ちを覚えるようにするしかなさそう
騙しって完走しやすさが売りなのになんで辻より使えない奴が多いのか
技1でキャンセル挟まないといけないからだろ
連打スカーフ外してダンベル積まないと弱いな
ダンベル積んでもそこまで火力変わらない
使っててイリュージョンが桁違いにインチキだわ
途中でコンボミスってもとりあえず押しとくだけで生存率がかなり上がる
イリュージョンの無敵消してほしい
こいつ使ってて一番楽しいわ。
まぁ俺が使うと序盤だけイキってレックウザ戦で即落ちする雑魚アークなんだけど、しゅんしゅんしてるだけでなんか楽しい
こいつだけ任意のタイミングで特性発動できる、しかもその効果が無敵状態とか冷静に考えなくても異常なんよな
なんか、つじぎりすら使いこなせてないくせに中央取るやつ多いよね。
ランクマを練習場扱いしないでくれる?
騙しゾロ、何も考えずに騙しシャドクロ交互に押して、たまたま味方のキル全部スティールできたのをペンタキルって呼んでるようなカスのモンタージュが無限に流れてくるせいで使い手へのイメージがかなり悪い
元々そういうコンセプトだからしょうがなくない。
10試合に1回くらい序盤以外永遠に騙しが繋がらず死にたくなる試合が発生するの何なんですかね
>> 539 入力急ぎすぎなのかつなぎ方に問題ありか
>> 538 今でもレシオ強化AA3回390に辻移動3回195に最終段155で740あるから6ダンベルで500くらい変わるけども
騙しマジでむずいけど辻に比べたら希望が見えるから今期強く使い続ければ報われると信じてやろう(もちろんスタダ) 騙しシャド騙しシャドで基本はいいですよね?当たらなさそうなら移動とかして当てに行くって感じですよね?
「シャド→騙し①→シャド②→騙し③→シャド④→強化騙し」でコンボが終わるまでに味方に合わせてもらうのが基本(丸は騙しのゲージ)
シャドの射程が届かない時だけ騙しから入るんだけど、「騙し①→シャド②→騙し③→シャド④→強化騙し」とするとフルコンの火力がシャド1発分下がっちゃう
そこで、騙しから入る場合は「騙し①→治し騙し②→シャド③→騙し④→シャド→強化騙し」や、射程をさらに伸ばす「シャド移動→騙し①→治し騙し②→シャド③→騙し④→シャド→強化騙し」を使うことが多い
強化騙しのゲージを騙しで貯め切って強化騙しの前にシャドのCDを残した方が総ダメージも動きやすさも向上するから、慣れるまでは難しいけど頑張って練習場で慣れてからバトルに来てね
単純に「騙し①→シャド②→騙し③→シャド④→強化騙し」をやっちゃうと、単に火力が下がるだけでなく強化騙しを撃った後にシャドクロで逃げる選択肢もなくなるし、シャドクロの先端CCも掛からないことが多いから本当に弱いです
合ってるね
横から失礼します。
騙し始動が主流なんですか?
色々プレイ動画見漁ってると
シャドクロ始動で捕まえてから、騙し繋げてる印象でした。
シャドクロ始動が基本
意味なく騙し始動するゾロは大体下手
認識が間違ってなくて良かったです。
ありがとうございます!
騙し始動は見てから脱ボで抜けやすいしね。
表面だけ舐めて勝てるパワーがダメなのでは
騙し討ちでスタートしないと騙しのゲージって貯まらないですよね?
シャドクロインは分かる
>> 545の最初番号の振り方間違ってるな ごめんだ
丁寧にありがとうございます
たまにバンされず空くから持つけど相手が5人がかりでガンメタ貼ってくるしその上で7割以上勝てるの謎すぎる
皆みたいにあんなにシャドクロ騙し早く打てない
13になったらCC時間増えるのもあって、それなりに見映えよくなるけど
早くやろうとすると途切れてしまう
騙しシャドクロの先行入力はCD短縮との兼ね合いでものすごくタイミングがシビアだから、練習場でとにかく試してタイミングを探すしかない というか人によってタイミングが違うらしいし慣れたら絶対できるってものでもないからあんまり気にしないほうが良いかも
先行入力じゃないとダメな場面ってそんなに多くないしね
先行入力にもタイミングがある事すら知らなかったです
有益な情報ありがとうございます!
>> 557 無理に速くする必要はない 完走の方が大事
複数巻き込むと速くなるってどこかで聞いた気がするしそれじゃないかな速いのは
シャドクロは丁寧にエイムしてるつもりなのですが、早く繋げなきゃって焦って
時々騙しが切れちゃう事があるんですよね…
精進します…!
騙しシャドで騙し最終段スタンバイするとき敵と重なって即撃てない事が多いんだけどなんかコツとかある?
シャドで近づいて気まずくなるのは避けられない
先行入力通れば位置関係問わずノータイムで行けるはずだけど、それも半分運なので
こいつメタる手段なんかないでしょ
イリュージョンはせめて妨害耐性くらいまで抑えてくれ
無敵になるのはやりすぎ
高速連続移動無敵高火力はやりすぎだわ
リスク少なすぎもっとナーフしてどうぞ
騙し討ちの最終段が割合ダメなこともあってBANギラスにもある程度闘えてしまうのはおかしいな。やっぱり