ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ガードは必須クラス チャームはいらん少なくともかく爪以下
さっきチャーム試してみたけど、バレパン中に足止まっちゃうから7,8秒に一回しかたまらなかったぞ むしろ相性悪いだろ テクニシャンも1回カウントだし
共鳴ガードはストライクにスライドすることも考えると少し入れづらいな
テクニシャン1回カウントならよわいな
テクニシャン2回カウントでも別に必要ないと思う チャームは合う持ち物が少ないドードリオが奇跡的な噛み合いを見せてるから使われてるだけ 力爪ピント弱保ダンベルよりも優先されることはほぼない
攻撃が上がる=バレパンの回復・シールドが上がると考えると、気合がナーフされた今はフル武器の方が強い可能性あるな 力、爪、保険とかありかも
ダイブ型ドラパルトに対してハッサムのダブアタが面白いくらい刺さるな
最近なんでダブアタ多いのか分からんかったけどそういう理由なんか まあ個人的にはハッサムは剣舞でダブアタ使うならストライクで良くねとは思うけど(バレパンの付随効果が全て攻撃依存のため)
ダブアタなれると剣舞取ったときに機動力無くなりすぎて何もできなくなる。個人的にはダブアタ一択かな
今の環境てハッサム?ストライク?
環境が物理に寄ってるからハッサムのほうがいいと思う。あと、今の環境アサシンのライバル多すぎてストライクの席がない
基本ハッサムだけど、エーフィインテレオンサーナイトみたいな特殊赤多い時の選択肢としてのストライクは強い
今の環境ハッサムでも剣舞よりダブアタのがええんかな?
ハッサムは傷薬が主流?
ユナイトapiのデータだと、使用率30%が傷薬(勝率48%)、20%がスピーダー(勝率47%)、15%が何でも直し(勝率53%)って感じですね。 主流ではないけど今環境ならダブアタ何でも直しが一番勝率高いし良さそう?。
ストライクも使えるなら直し一択 ハッサム単騎でも個人的には直しが安定する
ハッサムの場合共鳴ガードは必須になりそう
ハッサムダンベル爪気合いでやってるけどストライクでもハッサムでもダンベルガチ強いし結構詰める ストライクとハッサム切り替えるにしてもダンベルと気合いはどっちでも強く扱えるから切り替えするなら気合いダンベル@1とかかなって思った
グロスに魔改造が施された今もしかしてアプデ後ファイター最弱に返り咲いちまうのか?APIだけじゃなく上位勢からも見向きもされないし
ニンフィアも強化されたしいよいよ最弱かもね 上レーンファイターはザシのせいで全体的に不遇だけど、大会でも見ないってことは刺さる相手がいないんだよね
CC無しファイターは流石に厳しいな ヌメルゴンですら引き寄せあるのに
他のファイター使ってるからこそわかるんだけどマジでこいつだけユナイト以外にスロウもCCもないのに妨害耐性も0なのが終わってる。ストライクはアサシンなのに中距離で足止める必要あるし
なんかストライクのダブアタ使いにくくなってない? ダブアタ当てた直後のウイングにオートエイム機能してない気がするんだけど
設定の操作設定いじったとかじゃない? そうじゃないなら分からん
力爪ダンベル&プラパで無双できねえかなあ
メタグロスへの牽制で撃たれたハイボと氷柱でついでのように狩られてるのを見てしまって泣いちゃった 自軍にメタグロスいて相手にメイジ×2なのにハッサムへの進化押し通す方が悪いんだけどさ
殴ることしか出来ないインファイターなのに妨害耐性皆無でその殴ることすら出来ない場面が多すぎるのが割と本気で終わってる
オマケにトップメタのピクシーには土下座するしかないからな
なんだかんだ気合共鳴弱保が安定するわ
自分だけカチカチになってもなあ もうちょい妨害面強くしてくれないと味方から落とされていく 0.2秒とかでいいからダブアタにCCつかない?
ファイター(ヌメニンフウッウ以外)と泥沼に殴り合うこと以外はせいぜい中の下程度なんだよな。他と比べて火力もなければ妨害もないし相手を追う能力が特別高いわけでもない
とりあえずバレパンの移動距離伸ばすだけでもなんとかなる気がする あとはユナイトもせめて威力アップと拡散時に分身が当たっても消えないくらいは欲しいか
ニンフィアをバレパンで殴ってるとここがエオス島じゃなければ弱点2倍なのになと思ってしまう え?マジカルフレイムは4倍?ではこの話はなかったということで
いいですか、落ち着いて聞いてください マジカルフレイムは没収されてしまいました
ストライクとハッサムで別キャラにしてほしい。 ついでに妨害体制とCCください。
進化分岐地点で持ち物も変化するようにしないとタンク寄りファイターとアサシンを選べる意味ないよね むしろ技固定のせいで他キャラより選択肢が無い 他mobaなら面白いキャラだったかもしれない
妨害耐性とかじゃなくてハッサムは相手の攻撃を避けるキャラなんだが。 押し引きもしやすいし、技の回転もよい。 鈍足はするどいツメでつく。 あと機動力が低い低い言っている人はダブルアタック使うべき。
ただしカイリューにはべらぼうに弱い。
避けた上でちゃんとリターンがあるなら良いけど、実際はスキルドッジが上手くいっても繰り出すカウンターはダメも少ないぽこぽこパンチなのがなぁ。変に突っ込んでもCCでタコ殴りにされるし避けるだけなら相手も仕切り直すだけだし。 折角殴りで防御上がって自分はCC捨てて愚直に殴り続ける生真面目なデザインなら、やっぱ前線で踏ん張れるようなCC耐性は欲しい。
エーフィ、グレイシア、ドラパみたいな必中高火力キャラも現環境多いから避けるって言ってもなぁ、、、
さすがにほとんどのファイターやアサシンに適正ある爪で鈍足持ってます!ってドヤ顔するのは無理があるよ……
ぽこぽこパンチは低火力な上にブリンクしてるようで足がっつり止めるからマジでオワ でもそんな事よりも自慢の防御力を発揮するのに強化攻撃が3回必要でゲームスピードに追いつけてないのが一番の問題 強みは機能せずユナイト持ってきてメイジをアサシンする謎の虫が出来上がる
レックウザ戦とかはもう正面突っ込んでも誇張抜きで死ぬだけだからメイジを剣舞アンプユナイトで倒しに行くしかないんだけどマジでそれやるならアサシン使えよってなるんよな(かといってストライク使う気にもならんし)。なんならファイターだけに絞ってもこいつより後衛破壊出来るキャラなんていくらでもいる
別にそこは野生でもスタックできるしそもそもバレパンにシールドも回復もあって溜めるまで柔らかいわけでもないから問題感じないな ブリンク距離と足止まるせいで1回ピールされたらもう貼り付けないからキルライン見間違えて寄ってきてくれた相手に気合いや傷薬でカウンターすることくらいしかできなくなるのが1番の弱みに感じる ダブアタなら機動力補えはするけど1回の機動力伸びるだけで他なんも嬉しくないし
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ガードは必須クラス
チャームはいらん少なくともかく爪以下
さっきチャーム試してみたけど、バレパン中に足止まっちゃうから7,8秒に一回しかたまらなかったぞ
むしろ相性悪いだろ
テクニシャンも1回カウントだし
共鳴ガードはストライクにスライドすることも考えると少し入れづらいな
テクニシャン1回カウントならよわいな
テクニシャン2回カウントでも別に必要ないと思う
チャームは合う持ち物が少ないドードリオが奇跡的な噛み合いを見せてるから使われてるだけ
力爪ピント弱保ダンベルよりも優先されることはほぼない
攻撃が上がる=バレパンの回復・シールドが上がると考えると、気合がナーフされた今はフル武器の方が強い可能性あるな
力、爪、保険とかありかも
ダイブ型ドラパルトに対してハッサムのダブアタが面白いくらい刺さるな
最近なんでダブアタ多いのか分からんかったけどそういう理由なんか まあ個人的にはハッサムは剣舞でダブアタ使うならストライクで良くねとは思うけど(バレパンの付随効果が全て攻撃依存のため)
ダブアタなれると剣舞取ったときに機動力無くなりすぎて何もできなくなる。個人的にはダブアタ一択かな
今の環境てハッサム?ストライク?
環境が物理に寄ってるからハッサムのほうがいいと思う。あと、今の環境アサシンのライバル多すぎてストライクの席がない
基本ハッサムだけど、エーフィインテレオンサーナイトみたいな特殊赤多い時の選択肢としてのストライクは強い
今の環境ハッサムでも剣舞よりダブアタのがええんかな?
ハッサムは傷薬が主流?
ユナイトapiのデータだと、使用率30%が傷薬(勝率48%)、20%がスピーダー(勝率47%)、15%が何でも直し(勝率53%)って感じですね。
主流ではないけど今環境ならダブアタ何でも直しが一番勝率高いし良さそう?。
ストライクも使えるなら直し一択
ハッサム単騎でも個人的には直しが安定する
ハッサムの場合共鳴ガードは必須になりそう
ハッサムダンベル爪気合いでやってるけどストライクでもハッサムでもダンベルガチ強いし結構詰める ストライクとハッサム切り替えるにしてもダンベルと気合いはどっちでも強く扱えるから切り替えするなら気合いダンベル@1とかかなって思った
グロスに魔改造が施された今もしかしてアプデ後ファイター最弱に返り咲いちまうのか?APIだけじゃなく上位勢からも見向きもされないし
ニンフィアも強化されたしいよいよ最弱かもね
上レーンファイターはザシのせいで全体的に不遇だけど、大会でも見ないってことは刺さる相手がいないんだよね
CC無しファイターは流石に厳しいな
ヌメルゴンですら引き寄せあるのに
他のファイター使ってるからこそわかるんだけどマジでこいつだけユナイト以外にスロウもCCもないのに妨害耐性も0なのが終わってる。ストライクはアサシンなのに中距離で足止める必要あるし
なんかストライクのダブアタ使いにくくなってない?
ダブアタ当てた直後のウイングにオートエイム機能してない気がするんだけど
設定の操作設定いじったとかじゃない?
そうじゃないなら分からん
力爪ダンベル&プラパで無双できねえかなあ
メタグロスへの牽制で撃たれたハイボと氷柱でついでのように狩られてるのを見てしまって泣いちゃった
自軍にメタグロスいて相手にメイジ×2なのにハッサムへの進化押し通す方が悪いんだけどさ
殴ることしか出来ないインファイターなのに妨害耐性皆無でその殴ることすら出来ない場面が多すぎるのが割と本気で終わってる
オマケにトップメタのピクシーには土下座するしかないからな
なんだかんだ気合共鳴弱保が安定するわ
自分だけカチカチになってもなあ
もうちょい妨害面強くしてくれないと味方から落とされていく
0.2秒とかでいいからダブアタにCCつかない?
ファイター(ヌメニンフウッウ以外)と泥沼に殴り合うこと以外はせいぜい中の下程度なんだよな。他と比べて火力もなければ妨害もないし相手を追う能力が特別高いわけでもない
とりあえずバレパンの移動距離伸ばすだけでもなんとかなる気がする
あとはユナイトもせめて威力アップと拡散時に分身が当たっても消えないくらいは欲しいか
ニンフィアをバレパンで殴ってるとここがエオス島じゃなければ弱点2倍なのになと思ってしまう
え?マジカルフレイムは4倍?ではこの話はなかったということで
いいですか、落ち着いて聞いてください
マジカルフレイムは没収されてしまいました
ストライクとハッサムで別キャラにしてほしい。
ついでに妨害体制とCCください。
進化分岐地点で持ち物も変化するようにしないとタンク寄りファイターとアサシンを選べる意味ないよね
むしろ技固定のせいで他キャラより選択肢が無い
他mobaなら面白いキャラだったかもしれない
妨害耐性とかじゃなくてハッサムは相手の攻撃を避けるキャラなんだが。
押し引きもしやすいし、技の回転もよい。
鈍足はするどいツメでつく。
あと機動力が低い低い言っている人はダブルアタック使うべき。
ただしカイリューにはべらぼうに弱い。
避けた上でちゃんとリターンがあるなら良いけど、実際はスキルドッジが上手くいっても繰り出すカウンターはダメも少ないぽこぽこパンチなのがなぁ。変に突っ込んでもCCでタコ殴りにされるし避けるだけなら相手も仕切り直すだけだし。
折角殴りで防御上がって自分はCC捨てて愚直に殴り続ける生真面目なデザインなら、やっぱ前線で踏ん張れるようなCC耐性は欲しい。
エーフィ、グレイシア、ドラパみたいな必中高火力キャラも現環境多いから避けるって言ってもなぁ、、、
さすがにほとんどのファイターやアサシンに適正ある爪で鈍足持ってます!ってドヤ顔するのは無理があるよ……
ぽこぽこパンチは低火力な上にブリンクしてるようで足がっつり止めるからマジでオワ
でもそんな事よりも自慢の防御力を発揮するのに強化攻撃が3回必要でゲームスピードに追いつけてないのが一番の問題
強みは機能せずユナイト持ってきてメイジをアサシンする謎の虫が出来上がる
レックウザ戦とかはもう正面突っ込んでも誇張抜きで死ぬだけだからメイジを剣舞アンプユナイトで倒しに行くしかないんだけどマジでそれやるならアサシン使えよってなるんよな(かといってストライク使う気にもならんし)。なんならファイターだけに絞ってもこいつより後衛破壊出来るキャラなんていくらでもいる
別にそこは野生でもスタックできるしそもそもバレパンにシールドも回復もあって溜めるまで柔らかいわけでもないから問題感じないな
ブリンク距離と足止まるせいで1回ピールされたらもう貼り付けないからキルライン見間違えて寄ってきてくれた相手に気合いや傷薬でカウンターすることくらいしかできなくなるのが1番の弱みに感じる
ダブアタなら機動力補えはするけど1回の機動力伸びるだけで他なんも嬉しくないし