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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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957
名前なし 2023/12/06 (水) 18:53:38 8b93a@55ae4

ガードは必須クラス
チャームはいらん少なくともかく爪以下

958
名前なし 2023/12/06 (水) 21:52:15 修正 9621f@9628d

さっきチャーム試してみたけど、バレパン中に足止まっちゃうから7,8秒に一回しかたまらなかったぞ
むしろ相性悪いだろ
テクニシャンも1回カウントだし

959
名前なし 2023/12/07 (木) 10:45:04 0a59a@5fb59

共鳴ガードはストライクにスライドすることも考えると少し入れづらいな

960
名前なし 2023/12/07 (木) 12:37:56 5cce3@820a4

テクニシャン1回カウントならよわいな

961
名前なし 2023/12/07 (木) 14:46:33 e8b49@9628d >> 960

テクニシャン2回カウントでも別に必要ないと思う
チャームは合う持ち物が少ないドードリオが奇跡的な噛み合いを見せてるから使われてるだけ
力爪ピント弱保ダンベルよりも優先されることはほぼない

962
名前なし 2023/12/11 (月) 18:12:00 5cce3@8b3d0

攻撃が上がる=バレパンの回復・シールドが上がると考えると、気合がナーフされた今はフル武器の方が強い可能性あるな
力、爪、保険とかありかも

963
名前なし 2023/12/12 (火) 05:52:25 74f2e@3d0d0

ダイブ型ドラパルトに対してハッサムのダブアタが面白いくらい刺さるな

964
名前なし 2023/12/12 (火) 08:33:12 5cce3@bcb4f

最近なんでダブアタ多いのか分からんかったけどそういう理由なんか まあ個人的にはハッサムは剣舞でダブアタ使うならストライクで良くねとは思うけど(バレパンの付随効果が全て攻撃依存のため)

965
名前なし 2023/12/12 (火) 12:35:44 0a59a@5fb59

ダブアタなれると剣舞取ったときに機動力無くなりすぎて何もできなくなる。個人的にはダブアタ一択かな

966
名前なし 2023/12/12 (火) 12:46:04 ba715@da213

今の環境てハッサム?ストライク?

967
名前なし 2023/12/12 (火) 12:49:14 0a59a@5fb59 >> 966

環境が物理に寄ってるからハッサムのほうがいいと思う。あと、今の環境アサシンのライバル多すぎてストライクの席がない

968
名前なし 2023/12/12 (火) 14:23:43 5cce3@bcb4f >> 966

基本ハッサムだけど、エーフィインテレオンサーナイトみたいな特殊赤多い時の選択肢としてのストライクは強い

969
名前なし 2023/12/28 (木) 15:27:27 c11a8@94cea

今の環境ハッサムでも剣舞よりダブアタのがええんかな?

970
名前なし 2023/12/28 (木) 15:27:50 c11a8@94cea

ハッサムは傷薬が主流?

971
名前なし 2023/12/28 (木) 18:13:48 9ca2f@f9c6e >> 970

ユナイトapiのデータだと、使用率30%が傷薬(勝率48%)、20%がスピーダー(勝率47%)、15%が何でも直し(勝率53%)って感じですね。
主流ではないけど今環境ならダブアタ何でも直しが一番勝率高いし良さそう?。

974
名前なし 2023/12/30 (土) 14:50:39 0db67@1bc06 >> 970

ストライクも使えるなら直し一択
ハッサム単騎でも個人的には直しが安定する

972
名前なし 2023/12/28 (木) 18:41:06 c11a8@94cea

ハッサムの場合共鳴ガードは必須になりそう

973
名前なし 2023/12/30 (土) 14:47:45 36748@19ae1

ハッサムダンベル爪気合いでやってるけどストライクでもハッサムでもダンベルガチ強いし結構詰める ストライクとハッサム切り替えるにしてもダンベルと気合いはどっちでも強く扱えるから切り替えするなら気合いダンベル@1とかかなって思った

975
名前なし 2024/01/05 (金) 22:32:04 f6af8@e291a

グロスに魔改造が施された今もしかしてアプデ後ファイター最弱に返り咲いちまうのか?APIだけじゃなく上位勢からも見向きもされないし

976
名前なし 2024/01/05 (金) 23:04:26 e6446@9628d >> 975

ニンフィアも強化されたしいよいよ最弱かもね
上レーンファイターはザシのせいで全体的に不遇だけど、大会でも見ないってことは刺さる相手がいないんだよね

982
名前なし 2024/01/11 (木) 03:05:22 b77c4@564f0 >> 975

CC無しファイターは流石に厳しいな
ヌメルゴンですら引き寄せあるのに

977
名前なし 2024/01/06 (土) 16:23:15 修正 f6af8@1f720

他のファイター使ってるからこそわかるんだけどマジでこいつだけユナイト以外にスロウもCCもないのに妨害耐性も0なのが終わってる。ストライクはアサシンなのに中距離で足止める必要あるし

981
名前なし 2024/01/07 (日) 12:02:03 273a3@4f14e

なんかストライクのダブアタ使いにくくなってない?
ダブアタ当てた直後のウイングにオートエイム機能してない気がするんだけど

983
名前なし 2024/01/11 (木) 04:13:33 bcfee@ca5c7 >> 981

設定の操作設定いじったとかじゃない?
そうじゃないなら分からん

984
名前なし 2024/01/17 (水) 13:38:19 6079f@55b37

力爪ダンベル&プラパで無双できねえかなあ

985
名前なし 2024/01/17 (水) 18:29:21 00b40@f2495

メタグロスへの牽制で撃たれたハイボと氷柱でついでのように狩られてるのを見てしまって泣いちゃった
自軍にメタグロスいて相手にメイジ×2なのにハッサムへの進化押し通す方が悪いんだけどさ

986
名前なし 2024/01/27 (土) 01:19:50 f182c@db1af

殴ることしか出来ないインファイターなのに妨害耐性皆無でその殴ることすら出来ない場面が多すぎるのが割と本気で終わってる

988
名前なし 2024/01/27 (土) 02:07:38 f6af8@80dd5 >> 986

オマケにトップメタのピクシーには土下座するしかないからな

987
名前なし 2024/01/27 (土) 01:54:53 0597c@e9880

なんだかんだ気合共鳴弱保が安定するわ

989
名前なし 2024/01/27 (土) 12:46:32 9589d@5d2f9

自分だけカチカチになってもなあ
もうちょい妨害面強くしてくれないと味方から落とされていく
0.2秒とかでいいからダブアタにCCつかない?

990
名前なし 2024/01/27 (土) 14:55:49 7924e@80dd5 >> 989

ファイター(ヌメニンフウッウ以外)と泥沼に殴り合うこと以外はせいぜい中の下程度なんだよな。他と比べて火力もなければ妨害もないし相手を追う能力が特別高いわけでもない

991
名前なし 2024/01/27 (土) 18:36:55 98482@8b0a3 >> 989

とりあえずバレパンの移動距離伸ばすだけでもなんとかなる気がする
あとはユナイトもせめて威力アップと拡散時に分身が当たっても消えないくらいは欲しいか

993
名前なし 2024/01/28 (日) 12:10:11 7c5b4@8d10d

ニンフィアをバレパンで殴ってるとここがエオス島じゃなければ弱点2倍なのになと思ってしまう
え?マジカルフレイムは4倍?ではこの話はなかったということで

994
名前なし 2024/01/28 (日) 13:35:15 961b6@66955 >> 993

いいですか、落ち着いて聞いてください
マジカルフレイムは没収されてしまいました

995
名前なし 2024/02/01 (木) 12:05:32 baf24@8f610

ストライクとハッサムで別キャラにしてほしい。
ついでに妨害体制とCCください。

996
名前なし 2024/02/12 (月) 07:13:56 e4d07@dc53f

進化分岐地点で持ち物も変化するようにしないとタンク寄りファイターとアサシンを選べる意味ないよね
むしろ技固定のせいで他キャラより選択肢が無い
他mobaなら面白いキャラだったかもしれない

997
名前なし 2024/02/12 (月) 08:47:24 修正 0986b@77d0a

妨害耐性とかじゃなくてハッサムは相手の攻撃を避けるキャラなんだが。
押し引きもしやすいし、技の回転もよい。
鈍足はするどいツメでつく。
あと機動力が低い低い言っている人はダブルアタック使うべき。

ただしカイリューにはべらぼうに弱い。

998
名前なし 2024/02/13 (火) 09:43:06 7c32c@f33d1 >> 997

避けた上でちゃんとリターンがあるなら良いけど、実際はスキルドッジが上手くいっても繰り出すカウンターはダメも少ないぽこぽこパンチなのがなぁ。変に突っ込んでもCCでタコ殴りにされるし避けるだけなら相手も仕切り直すだけだし。
折角殴りで防御上がって自分はCC捨てて愚直に殴り続ける生真面目なデザインなら、やっぱ前線で踏ん張れるようなCC耐性は欲しい。

999
名前なし 2024/02/13 (火) 19:12:32 04e8d@49ccc >> 997

エーフィ、グレイシア、ドラパみたいな必中高火力キャラも現環境多いから避けるって言ってもなぁ、、、

1000
名前なし 2024/02/13 (火) 20:10:14 f6af8@0fb96 >> 997

さすがにほとんどのファイターやアサシンに適正ある爪で鈍足持ってます!ってドヤ顔するのは無理があるよ……

1002
名前なし 2024/02/13 (火) 23:51:27 修正 7c5b4@8d10d >> 997

ぽこぽこパンチは低火力な上にブリンクしてるようで足がっつり止めるからマジでオワ
でもそんな事よりも自慢の防御力を発揮するのに強化攻撃が3回必要でゲームスピードに追いつけてないのが一番の問題
強みは機能せずユナイト持ってきてメイジをアサシンする謎の虫が出来上がる

1006
名前なし 2024/02/17 (土) 11:11:31 f6af8@25f9d >> 1002

レックウザ戦とかはもう正面突っ込んでも誇張抜きで死ぬだけだからメイジを剣舞アンプユナイトで倒しに行くしかないんだけどマジでそれやるならアサシン使えよってなるんよな(かといってストライク使う気にもならんし)。なんならファイターだけに絞ってもこいつより後衛破壊出来るキャラなんていくらでもいる

1003
名前なし 2024/02/17 (土) 09:53:19 efd1e@8b0a3 >> 997

別にそこは野生でもスタックできるしそもそもバレパンにシールドも回復もあって溜めるまで柔らかいわけでもないから問題感じないな
ブリンク距離と足止まるせいで1回ピールされたらもう貼り付けないからキルライン見間違えて寄ってきてくれた相手に気合いや傷薬でカウンターすることくらいしかできなくなるのが1番の弱みに感じる
ダブアタなら機動力補えはするけど1回の機動力伸びるだけで他なんも嬉しくないし