ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
バレパンのスタックが貯まる度に妨害短縮つけよう(名案)
妨害短縮がついてても結局CCではめ殺されてるメタグロスとユナイト使ったバンギラスがいましてねぇ……
もうちょっと強くなってくれれば初心者向けファイターとしておすすめできるんだけどなー メイジやサポでいう、エーフィとかピクシーの枠 せっかく操作簡単なのに性能がお粗末すぎてもったいない
そのオススメされているピクシーがガンメタ過ぎるのも辛い
同じようなことやってるマジフレニンフ(CC無し、細かいブリンク、サステイン)に勝ってるとこが特に無いのが渋い
グロスとはブリンクの有無でぎり差別化できるけど、ニンフィアはまじで勝ってる点ないな 同じブリンク持ちに見えて、ニンフィア一定の距離保つだけでもマジフレもAAも当てられるけど、ハッサムはスキルドッジで距離を取るとやれることがなくなる ニンフはレンジやCCタンクにも強いし
相手にレンジ多くて活躍出来ないのはしょうがないし、むしろそういう時にストライクのまま運用するみたいな使い分けが出来る事がこのポケモンのデザインの美しいところだと思っているんだけど、じゃあ肝心のインファイトの方はどうなのかっていうとこいつ近距離の殴り合いも弱いんだよな… 散々言われてる殴ってナンボの癖にCC耐性が皆無な事もそうなんだけど、本人もCC全く持ってないから前線での駆け引きも無いし、何ならバレパンの殴る動作が任意じゃないから引き打ちの概念も無い コイツ使うなら範囲攻撃出来て引き撃ちも可能でシールド量でハッサムの防御耐久にも引けを取らないジャイロメタグロスでいいやってなってしまう
環境的に厳しいキャラではあるけど、まあレベル1~4でもそれなりに強くて、且つ5時点での殴り合い性能は高いから、活躍するための落とし処としては、『強力なCCが飛び交い始める前、具体的には1チル時点までにダンベル積んで進化してゴールダイブして殴り勝って有利作れ』みたいな方向性ならそこそこ強そうではある タイマンと足回りは強いからスピーダー持って進化後はcj行ったり、とにかく中盤までに有利広げる立ち回りに終止するみたいな動き方ならワンチャン……あるんやろか…?
最近流行りのブイズ(グレイシア除く)にかなり刺さっているので活躍の場はある。
ところで「相性の良い味方」の項目にインテレオンを追加しておきました。
そう? リーフィアはわからんけどそれ以外には弱くない? グレエフィニンフは引き打ちされて届かないしブラッキー殴ってもしょうがない
ストライクがブイズに強いはまだ理解できるけどハッサムは悪いようにしか思えない あとインテの追記も読んだけどそこまで相性がいいように思えなかった
学習なしを推奨するのはあまり良くないし、書いてあることもラスヒの強いインテレオンに任せっきりで、ストライクの強みを活かしてる感じがなかったから、書いてもらって申し訳ないがwikiに載せるべきではないかも
遅延能力だけあるって感じ 殴りあいたいならマジでガブでいいし、採用する理由がいまいち見当たらない …
勝率はかなりの差をつけて ハッサム>ストライク なのに言いすぎだろ
そんなに差なく無い? ストライクはなんでも治し以外が足引っ張ってるだけで治しは50%あるよ? 使用率の話?
その人レーン相方にインテレオン推奨してた人だからまともに取り合わない方がいいよ
そんな言い方しなくても良いのに。精神年齢低い
今回の調整でハッサムのテクニシャン通常攻撃2回がちかはちもチャームも相性良くなった気がするんだけどどうだろ
ちかはちは採用圏内になった可能性はある チャームはどうだろなー バレパンで足止まるから結局全然たまらない気がする
流石にハッサムの回転率ならチャームよりも爪でいいと思う。 3爪=2チャームと考えて、3回爪が出る=通常6回分殴ってる=チャーム半分くらいだろう?移動や余剰の殴り考慮してもなんとかトントンくらいだし、それなら一応鈍足もある爪の方が良さそう。ハッサムは一撃の重さにかけるタイプじゃないし。
むしろストライクがテクニ通常で3回分貯まるなら力かチャームが強い気がする いや結局ピントか?
アプデ見て力の鉢巻ハッサムで試したけど、最大3%の割合ダメやaa速度よりも他に優先したい持ち物山ほどあるからなしかな 要は早く強化くださいお願いします
ストライク ⇒ 力、チャーム、爪 ハッサム ⇒ 力、弱保、気合
今環境を上記の持ち物でランクマ遊んでますけど割としっくり来てます。
ミライドンやらミュウツーYやらで今の環境的に強い特殊が多いと思うんですが戦えそうですか...? もし立ち回りのコツなどあれば教えてくださいm(._.)m
有識者の方に聞きたいんですけど相手特攻の赤ばっかだけど既に味方にアサシンいる時ってハッサムとストライクどっち選ぶべきですか?
ハッサムのビルドならハッサムでいいしストライクのビルドならストライクでいい ハッサム殴れないとリソース吸えないから無理にハッサムになるくらいならストライクでいい
ハッサムって物理に強い顔してるけど硬くなるのに時間かかるからバーストに全然強くないなってのをザシアンと殴りあって分からされた 敵を殴ると硬くなるヌメはデフォでザシアンの攻撃をそれなりに余裕持って耐えるけどこいつ結構キツい
レベル1つ上のマスカーニャに殴り掛かったら普通に殴り負けて泣いた
ぶっちゃけ対アサシン性能はもともと大して高くない
ヌメルゴンは濁流1回で発動して、複数当たればその分スタック増える(はず)からね ハッサムはわざ撃っても強化攻撃をすぐ撃てるわけじゃない 例えば強化攻撃が2回殴りで、テクニシャンが「わざを使用すると次の通常攻撃が強化攻撃になる」 とかいう仕様だったらまあまだあったかもしれない
仮にもタンクファイター名乗ってるのにアサシンに強くないとか笑っちまうよ
今のストライクって剣舞待機状態はループする?
黒5orアンプで青バフ持ってれば9レベからループ出来るっぽい
気づいちまった 飛びかかるマッシブーンがCCのあるハッサムだってことに
速報 ちかはち2回発動、バグだった それはそれとして剣舞は15%→12%ときて今回20%か火力は期待できそうだな
ジャングル狩ってるとき1レベのくせにダメ出すぎじゃねって思ってたけどバグだったのかあ
まあテクニの方は2回出るままなんじゃね
ダブアタも剣舞もストライクの方が恩恵大きそうな強化だなぁ ハッサムは火力以前に問題点が山積みだし
結局スロウもCCもほぼ0で物理にしか強くないタンクファイター(笑)なのが致命的すぎるんよな剣舞で多少火力だけ上がっても評価上がるとは考えにくい
一応シールドも回復も上がりはする でメイジ下がって物理アサシン全盛になりそうだからまあ産廃よりはマシになるんじゃないか
環境に殴り合いしてくれるやつが増えたとしても台頭するのはこいつじゃなくてマッシブーンなんだよな そしてハッサムもそのマッシブーンが天敵という
サイレントでストライクハッサムともに強化攻撃の火力が50%伸びておるぞ なんでサイレントなんだろうね
ちかまきの不具合修正の為に計算式が変わったらしい。総ダメージは元と同じ
今話題の呪い痛み分けオーロットと殴り合うことが出来るぞ(出来るだけ)
カタログスペックだけはめっちゃ高いのに、一向に環境に入ってこれないの原作のジャラランガ感あるね。 序盤強い、5で自動進化、耐久高い、サステイン持ち、技の回転早い、火力も技振る度ドンドン上がる、技2つともブリング、ユナイトも癖なく使えて回転も悪くない、誉め出すと近距離ファイターとして理想的過ぎる性能してるんだけどな CC持ってないのとCC耐性ないのが致命的だけど、ここちょっと弄るだけで一気に化けそう
序盤強い(言うほどは強くない) 5で自動進化(そこまでのメリットではない) 耐久高い(物理には) 火力もどんどん上がる(そんなに上がらない) ユナイトも癖なく使える(パワーもない)
ゆーても今は上レーンで十分ピックできるキャラじゃね?あとこいつはどちらかと言えばレイト寄りのキャラ。
ストライクがちでやばい 機動力と火力がバカで5レベからかなりの影響力持ってるからスノボ性能高いし終盤もユナイトでワンコンできる上にオブジェクトも削れる ソロラン最強の戦士爆誕したかもしれん
なんか急にこの変な虫見かけるようになったんだけど敵でも味方でもつええんだけどどーなってんの 発情期か何か?😳
中央アサシン練習したいストライクエアプですが ドリオ、ゾロと比べて操作難しいですか?
剣舞は簡単 ダブアタはキャンセルを使いこなそうとすると忙しくなるけどブリンクが長いからなんとかなる
ダブルウィングSwitchで使うの難しすぎないか あのスピード感の中で正確に狙うの無理だろ
今のストライクって爪アンプにダンベルとちかハチどっちがいいんだろ ちかハチ修正されたといっても削りに有用な気がする
ダブアタなら猛攻 剣舞なら猛攻なくても火力足りるしオブジェクト強くなるから力でも強い ブラインドなら猛攻でいいと思う ダブアタが強い場面多いし
ストライクは力いらん気がするわ ハッサムほど通常攻撃でガシガシ削らないし、剣舞のおかげで実質レシオ1.2倍だからダンベルの影響が大きい
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バレパンのスタックが貯まる度に妨害短縮つけよう(名案)
妨害短縮がついてても結局CCではめ殺されてるメタグロスとユナイト使ったバンギラスがいましてねぇ……
もうちょっと強くなってくれれば初心者向けファイターとしておすすめできるんだけどなー
メイジやサポでいう、エーフィとかピクシーの枠
せっかく操作簡単なのに性能がお粗末すぎてもったいない
そのオススメされているピクシーがガンメタ過ぎるのも辛い
同じようなことやってるマジフレニンフ(CC無し、細かいブリンク、サステイン)に勝ってるとこが特に無いのが渋い
グロスとはブリンクの有無でぎり差別化できるけど、ニンフィアはまじで勝ってる点ないな
同じブリンク持ちに見えて、ニンフィア一定の距離保つだけでもマジフレもAAも当てられるけど、ハッサムはスキルドッジで距離を取るとやれることがなくなる
ニンフはレンジやCCタンクにも強いし
相手にレンジ多くて活躍出来ないのはしょうがないし、むしろそういう時にストライクのまま運用するみたいな使い分けが出来る事がこのポケモンのデザインの美しいところだと思っているんだけど、じゃあ肝心のインファイトの方はどうなのかっていうとこいつ近距離の殴り合いも弱いんだよな…
散々言われてる殴ってナンボの癖にCC耐性が皆無な事もそうなんだけど、本人もCC全く持ってないから前線での駆け引きも無いし、何ならバレパンの殴る動作が任意じゃないから引き打ちの概念も無い
コイツ使うなら範囲攻撃出来て引き撃ちも可能でシールド量でハッサムの防御耐久にも引けを取らないジャイロメタグロスでいいやってなってしまう
環境的に厳しいキャラではあるけど、まあレベル1~4でもそれなりに強くて、且つ5時点での殴り合い性能は高いから、活躍するための落とし処としては、『強力なCCが飛び交い始める前、具体的には1チル時点までにダンベル積んで進化してゴールダイブして殴り勝って有利作れ』みたいな方向性ならそこそこ強そうではある
タイマンと足回りは強いからスピーダー持って進化後はcj行ったり、とにかく中盤までに有利広げる立ち回りに終止するみたいな動き方ならワンチャン……あるんやろか…?
最近流行りのブイズ(グレイシア除く)にかなり刺さっているので活躍の場はある。
ところで「相性の良い味方」の項目にインテレオンを追加しておきました。
そう?
リーフィアはわからんけどそれ以外には弱くない?
グレエフィニンフは引き打ちされて届かないしブラッキー殴ってもしょうがない
ストライクがブイズに強いはまだ理解できるけどハッサムは悪いようにしか思えない
あとインテの追記も読んだけどそこまで相性がいいように思えなかった
学習なしを推奨するのはあまり良くないし、書いてあることもラスヒの強いインテレオンに任せっきりで、ストライクの強みを活かしてる感じがなかったから、書いてもらって申し訳ないがwikiに載せるべきではないかも
遅延能力だけあるって感じ 殴りあいたいならマジでガブでいいし、採用する理由がいまいち見当たらない …
勝率はかなりの差をつけて ハッサム>ストライク なのに言いすぎだろ
そんなに差なく無い?
ストライクはなんでも治し以外が足引っ張ってるだけで治しは50%あるよ?
使用率の話?
その人レーン相方にインテレオン推奨してた人だからまともに取り合わない方がいいよ
そんな言い方しなくても良いのに。精神年齢低い
今回の調整でハッサムのテクニシャン通常攻撃2回がちかはちもチャームも相性良くなった気がするんだけどどうだろ
ちかはちは採用圏内になった可能性はある
チャームはどうだろなー
バレパンで足止まるから結局全然たまらない気がする
流石にハッサムの回転率ならチャームよりも爪でいいと思う。
3爪=2チャームと考えて、3回爪が出る=通常6回分殴ってる=チャーム半分くらいだろう?移動や余剰の殴り考慮してもなんとかトントンくらいだし、それなら一応鈍足もある爪の方が良さそう。ハッサムは一撃の重さにかけるタイプじゃないし。
むしろストライクがテクニ通常で3回分貯まるなら力かチャームが強い気がする
いや結局ピントか?
アプデ見て力の鉢巻ハッサムで試したけど、最大3%の割合ダメやaa速度よりも他に優先したい持ち物山ほどあるからなしかな
要は早く強化くださいお願いします
ストライク ⇒ 力、チャーム、爪
ハッサム ⇒ 力、弱保、気合
今環境を上記の持ち物でランクマ遊んでますけど割としっくり来てます。
ミライドンやらミュウツーYやらで今の環境的に強い特殊が多いと思うんですが戦えそうですか...?
もし立ち回りのコツなどあれば教えてくださいm(._.)m
有識者の方に聞きたいんですけど相手特攻の赤ばっかだけど既に味方にアサシンいる時ってハッサムとストライクどっち選ぶべきですか?
ハッサムのビルドならハッサムでいいしストライクのビルドならストライクでいい ハッサム殴れないとリソース吸えないから無理にハッサムになるくらいならストライクでいい
ハッサムって物理に強い顔してるけど硬くなるのに時間かかるからバーストに全然強くないなってのをザシアンと殴りあって分からされた 敵を殴ると硬くなるヌメはデフォでザシアンの攻撃をそれなりに余裕持って耐えるけどこいつ結構キツい
レベル1つ上のマスカーニャに殴り掛かったら普通に殴り負けて泣いた
ぶっちゃけ対アサシン性能はもともと大して高くない
ヌメルゴンは濁流1回で発動して、複数当たればその分スタック増える(はず)からね
ハッサムはわざ撃っても強化攻撃をすぐ撃てるわけじゃない
例えば強化攻撃が2回殴りで、テクニシャンが「わざを使用すると次の通常攻撃が強化攻撃になる」
とかいう仕様だったらまあまだあったかもしれない
仮にもタンクファイター名乗ってるのにアサシンに強くないとか笑っちまうよ
今のストライクって剣舞待機状態はループする?
黒5orアンプで青バフ持ってれば9レベからループ出来るっぽい
気づいちまった
飛びかかるマッシブーンがCCのあるハッサムだってことに
速報 ちかはち2回発動、バグだった
それはそれとして剣舞は15%→12%ときて今回20%か火力は期待できそうだな
ジャングル狩ってるとき1レベのくせにダメ出すぎじゃねって思ってたけどバグだったのかあ
まあテクニの方は2回出るままなんじゃね
ダブアタも剣舞もストライクの方が恩恵大きそうな強化だなぁ
ハッサムは火力以前に問題点が山積みだし
結局スロウもCCもほぼ0で物理にしか強くないタンクファイター(笑)なのが致命的すぎるんよな剣舞で多少火力だけ上がっても評価上がるとは考えにくい
一応シールドも回復も上がりはする
でメイジ下がって物理アサシン全盛になりそうだからまあ産廃よりはマシになるんじゃないか
環境に殴り合いしてくれるやつが増えたとしても台頭するのはこいつじゃなくてマッシブーンなんだよな
そしてハッサムもそのマッシブーンが天敵という
サイレントでストライクハッサムともに強化攻撃の火力が50%伸びておるぞ
なんでサイレントなんだろうね
ちかまきの不具合修正の為に計算式が変わったらしい。総ダメージは元と同じ
今話題の呪い痛み分けオーロットと殴り合うことが出来るぞ(出来るだけ)
カタログスペックだけはめっちゃ高いのに、一向に環境に入ってこれないの原作のジャラランガ感あるね。
序盤強い、5で自動進化、耐久高い、サステイン持ち、技の回転早い、火力も技振る度ドンドン上がる、技2つともブリング、ユナイトも癖なく使えて回転も悪くない、誉め出すと近距離ファイターとして理想的過ぎる性能してるんだけどな
CC持ってないのとCC耐性ないのが致命的だけど、ここちょっと弄るだけで一気に化けそう
序盤強い(言うほどは強くない)
5で自動進化(そこまでのメリットではない)
耐久高い(物理には)
火力もどんどん上がる(そんなに上がらない)
ユナイトも癖なく使える(パワーもない)
ゆーても今は上レーンで十分ピックできるキャラじゃね?あとこいつはどちらかと言えばレイト寄りのキャラ。
ストライクがちでやばい
機動力と火力がバカで5レベからかなりの影響力持ってるからスノボ性能高いし終盤もユナイトでワンコンできる上にオブジェクトも削れる
ソロラン最強の戦士爆誕したかもしれん
なんか急にこの変な虫見かけるようになったんだけど敵でも味方でもつええんだけどどーなってんの
発情期か何か?😳
中央アサシン練習したいストライクエアプですが
ドリオ、ゾロと比べて操作難しいですか?
剣舞は簡単
ダブアタはキャンセルを使いこなそうとすると忙しくなるけどブリンクが長いからなんとかなる
ダブルウィングSwitchで使うの難しすぎないか
あのスピード感の中で正確に狙うの無理だろ
今のストライクって爪アンプにダンベルとちかハチどっちがいいんだろ
ちかハチ修正されたといっても削りに有用な気がする
ダブアタなら猛攻 剣舞なら猛攻なくても火力足りるしオブジェクト強くなるから力でも強い
ブラインドなら猛攻でいいと思う ダブアタが強い場面多いし
ストライクは力いらん気がするわ
ハッサムほど通常攻撃でガシガシ削らないし、剣舞のおかげで実質レシオ1.2倍だからダンベルの影響が大きい