ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
レーンダンベル多すぎて中央で筋トレやり辛い場合 いい持ち物ある?
>> 1061 力ORチャーム爪アンプという択がある
上方来てからストライクを使い始めたのですが、ユナイトがない間はファームに徹して、ユナイトが上がったら戦いに行くを試合中繰り返し続ける感じで大丈夫なんでしょうか?
結局ダブアタでダンベル爪アンプが強いだと思うんだけど、それだとアプデの恩恵ほぼ受けてなくて損した気分になるんだよな 剣の舞の強化とちかはちの仕様変更を取り入れたくなる
剣舞6ダンベルストライク、全てを破壊してしまう… 超上振れだけどブラッキーが一瞬で溶けて笑った
剣舞って正直弱くないか? 私が下手なだけかもだけど、多少攻撃力が上がるだけのダメージのない短いブリンク技に全然魅力を感じない。 ダブルウィングが足が止まるってのもあって剣舞だと全然追いかけられない。 ダブアタの方が距離も長いし、吸い付きもあるし、CT踏み倒しもあるしで、使い勝手がだいぶいい。
ハッサムですらダブアタのほうが強いと思う。 というかむしろハッサムこそダブアタのほうが強い。
そもそも役割が違うよね 剣舞はオブジェクトの削りがかなり速くなるからオブジェクトを軸にした立ち回りが強くなるし相手と当たる時も剣舞ループさせておけばバースト火力も出せる 正直ファイトはユナイト頼りみたいなところはあるけど素のCTの短さとアンプとの相性がかなり良くてスノーボール展開に持っていきやすいストライクだとそこまで問題にならない
剣舞は、相手のタンクが重かったりとか自PTでメイジ、ADCの盾になりたい時に選択するし、火力が1.2倍になるってことはシールド量が1.2倍になるってことだし、8回攻撃したらバースト火力出せる強攻撃がだせるのよ?十分魅力的だと思うんだけど何が不満なのかわからんな。 ダブアタハッサムは相手に遠距離が多い時、アサシンムーブが求められる時に選択すると刺さりやすい。せっかく両方の択があるんだから、そこで思考停止ダブアタ選択するのは、ハッキリ言って強みが活かせないからやめた方がいいよ。
中央ストライクのアンチピックで中央アローを推したいのだけど 対抗馬とかいたりする?
無敵あるアサシンならどれも割とストライクに有利取れる気がする じゃれ無敵とユナイトで強制的に止められるミミッキュ、ワイボゼラ、パッシブ無敵と分身ダミーが刺さるマスカーニャ このあたりは対面しててめちゃめちゃきつい
参考なったわ三月
なんだかんだで剣舞ハッサムが1番勝率高いんだな
ストライクあれだけ強化されて話題にもなってたのに、やっぱりあかんのか
ハッサムはなおし以外でも勝率ある程度あるけどストライクはなおし以外が足引っ張ってるね 低すぎるビルド抜いて比較すると剣舞ストライク≧剣舞ハッサム≧ダブアタストライク>>ダブアタハッサムくらいの差
ハッサムにダンベル持たせるとセカンドカジャンできなくなるのホンマ嫌なんだよな。 5レベ帯の1蜂終了後に相手側のヤジロンで防御スタック貯めつつカジャンに向かうようにするとザシだろうがツーだろうが一方的にボコせるのガチで気持ちいい。
ハッサムでダブアタを取るメリットは何でしょう?
これ俺もずっと気になってる。スキルドッジしやすいとか距離稼ぎやすいみたいな意見見た事あるけど、ぴょんぴょん技避けたり後衛まで詰めるとかするならそれこそストライクで良くないか? ただでさえ器用じゃないのに真正面からの殴り合いまで捨てたら何が残るんだこいつ
自分もダブアタならストライクでよくね派だったんだけど、ハッサムでダブアタ取る明確な理由が一つある。 ストライクの耐久が低すぎて、にらみ合いの時、相手のハラスで少しでもHP削られてると、コンボ始動から終わるまでに倒されて役割完遂できない問題があるんだよ。 ストライクのダブルウィングの時間が長すぎて、撃ってる最中でメイジのスキルで瞬溶けする。 ハッサムだとダブアタで相手のメイジADCアサシンに対して圧力をかけつつ、アーリーインができるから優秀だと思う。かげうちミミッキュみたいなもん。 あれ、かげうちミミッキュでよくね?とかは知らん。 まぁかげうちミミッキュの完全劣化ではないから研究の余地は大いにあると思う。 後、実はユナイト技の瞬間火力はハッサムの方が出るはずだから、1匹を倒す目的であれば、ストライクよりハッサムの方が優秀かも。
睨み合いでアサシンがメイジに狙われる位置で戦うのが悪くね?というのは置いといてダブアタキャンセルをちゃんと使えてるかってのが疑問に思った ちゃんと味方が睨み合いできてるなら別の位置にポジション取ってリソース落ちたとこに入るのが基本だよ 剣舞だったらごめん
正直ハッサムである必要ないと思う 後衛触れるのはまあそうなんだけど一瞬で落とし切れる訳ではないし中途半端な火力で孤立する可能性も高い ダメトレがハッサムの強みなのにそこを捨てるのはなんかなぁ
13剣舞の使用中被ダメ半減って何だよCT減とかスタック減らすとかあるだろ…って思ってたけどいざ意識するとミミッキュのじゃれつくとかリーフィアのユナイト受けとか割と使うタイミングあるのが困る。イリュージョンかな?
超劣化イリュージョン でも基本貯まったらすぐ使いたい技なんだよな…
効果時間中被ダメ15%減少とかにして欲しい
ダブアタのほうがいっぱい移動出来るだろ?アーリーイン🤓
ストライクがいいかハッサムがいいかは置いといて、剣の舞ってダブアタに対するメリット実はあんまなくない? 攻撃力1.2倍ってダメージにしたら1.1倍ぐらいでしょ?剣の舞自体にダメージもないし、言うほど殴り合いが強くなるわけでもない気がするんだよな。ダブアタでちょっとでも機動力上げたほうが、結果的にバレパンも当てやすくなって戦いやすいような。
自分もダブアタ派なので共感できる部分はたくさんありますが、「言うほど殴り合いが強くなるわけでもない」この部分は違うと思います。剣の舞の最後の衝撃波はかなり火力が出るので、剣の舞を選ぶ価値は一応あるとは思います。
自分は基本剣舞だけど、より殴りやすくなるダブアタか、殴ったときのリターンを増やす剣舞かで棲み分けはできてると思ってる 正直、好きな方を使えば良いかと
あと攻撃力アップの利点はバレパンの回復とシールド(11以降)アップにもあるから殴り合いは明らかに強くなる そして割合アップだからダンベルとの併用で夢を見られるのも剣舞の良いところ
ストライクのダブルアタック型は青バフ必須ですか? レク前にメイジで青バフ取ったら怒られたので知りたいです。
>> 1087剣の舞は青バフ+アンプでレベル9からループするけどダブアタってキルで即技CTあけるからいらないんじゃないかなぁ...
ダブルアタックには必須なわけではないのですね。 指摘してきた方に理由を尋ねましたが、回答をいただけなかったのでモヤッとしてました。 ご返信ありがとうございます。
ダブアタのキャンセル周りの仕様どっかにまとまってるとこ知りませんか たまに変な位置飛んで足元ブンブンして終わったりすんねんけど
ハッサムってガブとタイマンした時どっち勝つ?
基本的にお互い回復しながら殴り合って決着つかず 極稀にバレットパンチ外す可能性があるハッサムがやや不利なイメージがある
流石にタイマンでお互い永遠に殴りあってたらハッサムが勝つけど行動妨害の差やユナイトの性能差で集団戦だとハッサムのが先に溶けてるイメージ
ストライク使うときって 技方向を移動方向に合わせるってオフにしてますか? ストライクするときだけオフにするってのは面倒だし 常にオフだとブリンク技が咄嗟に逃げに使えないし
コンセプト上仕方ないとはいえ大会でハッサムピックされても100%ストライクだと思われてるの悲しくなるな
バレパンに妨害耐性つけるヤケクソ強化やるか まあそれは無いにしても5ヒットバレパンからなら耐性つけても良く無い?
サブ垢でこいつ買ってランクマ投入したがダメだろこれ ユナイト吐く度相手が3人以上死ぬしラスヒも強いラッシュもできる 味方3ゴミでも勝てるわやったぁ!
格下狩りは楽しかったか?
使ってないサブ垢ならbot戦とか…は流石にないか ユナイト吐くたび3人倒せるようなキャラではないはずだけど
>> 1099 相手が格下でも味方弱かったらきついに決まってるよね?
>> 1100 小学生サッカーに大人が混ざって無双してるやつ
>> 1101 サッカーは11対1で圧勝できるゲームだった...?
なんか勘違いされてそうだがストライクマスター帯投入したことなかったし自分あんま上手くないからね?
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いい持ち物ある?
>> 1061 力ORチャーム爪アンプという択がある
上方来てからストライクを使い始めたのですが、ユナイトがない間はファームに徹して、ユナイトが上がったら戦いに行くを試合中繰り返し続ける感じで大丈夫なんでしょうか?
結局ダブアタでダンベル爪アンプが強いだと思うんだけど、それだとアプデの恩恵ほぼ受けてなくて損した気分になるんだよな
剣の舞の強化とちかはちの仕様変更を取り入れたくなる
剣舞6ダンベルストライク、全てを破壊してしまう…
超上振れだけどブラッキーが一瞬で溶けて笑った
剣舞って正直弱くないか?
私が下手なだけかもだけど、多少攻撃力が上がるだけのダメージのない短いブリンク技に全然魅力を感じない。
ダブルウィングが足が止まるってのもあって剣舞だと全然追いかけられない。
ダブアタの方が距離も長いし、吸い付きもあるし、CT踏み倒しもあるしで、使い勝手がだいぶいい。
ハッサムですらダブアタのほうが強いと思う。
というかむしろハッサムこそダブアタのほうが強い。
そもそも役割が違うよね
剣舞はオブジェクトの削りがかなり速くなるからオブジェクトを軸にした立ち回りが強くなるし相手と当たる時も剣舞ループさせておけばバースト火力も出せる
正直ファイトはユナイト頼りみたいなところはあるけど素のCTの短さとアンプとの相性がかなり良くてスノーボール展開に持っていきやすいストライクだとそこまで問題にならない
剣舞は、相手のタンクが重かったりとか自PTでメイジ、ADCの盾になりたい時に選択するし、火力が1.2倍になるってことはシールド量が1.2倍になるってことだし、8回攻撃したらバースト火力出せる強攻撃がだせるのよ?十分魅力的だと思うんだけど何が不満なのかわからんな。
ダブアタハッサムは相手に遠距離が多い時、アサシンムーブが求められる時に選択すると刺さりやすい。せっかく両方の択があるんだから、そこで思考停止ダブアタ選択するのは、ハッキリ言って強みが活かせないからやめた方がいいよ。
中央ストライクのアンチピックで中央アローを推したいのだけど
対抗馬とかいたりする?
無敵あるアサシンならどれも割とストライクに有利取れる気がする
じゃれ無敵とユナイトで強制的に止められるミミッキュ、ワイボゼラ、パッシブ無敵と分身ダミーが刺さるマスカーニャ
このあたりは対面しててめちゃめちゃきつい
参考なったわ三月
なんだかんだで剣舞ハッサムが1番勝率高いんだな
ストライクあれだけ強化されて話題にもなってたのに、やっぱりあかんのか
ハッサムはなおし以外でも勝率ある程度あるけどストライクはなおし以外が足引っ張ってるね
低すぎるビルド抜いて比較すると剣舞ストライク≧剣舞ハッサム≧ダブアタストライク>>ダブアタハッサムくらいの差
ハッサムにダンベル持たせるとセカンドカジャンできなくなるのホンマ嫌なんだよな。
5レベ帯の1蜂終了後に相手側のヤジロンで防御スタック貯めつつカジャンに向かうようにするとザシだろうがツーだろうが一方的にボコせるのガチで気持ちいい。
ハッサムでダブアタを取るメリットは何でしょう?
これ俺もずっと気になってる。スキルドッジしやすいとか距離稼ぎやすいみたいな意見見た事あるけど、ぴょんぴょん技避けたり後衛まで詰めるとかするならそれこそストライクで良くないか?
ただでさえ器用じゃないのに真正面からの殴り合いまで捨てたら何が残るんだこいつ
自分もダブアタならストライクでよくね派だったんだけど、ハッサムでダブアタ取る明確な理由が一つある。
ストライクの耐久が低すぎて、にらみ合いの時、相手のハラスで少しでもHP削られてると、コンボ始動から終わるまでに倒されて役割完遂できない問題があるんだよ。
ストライクのダブルウィングの時間が長すぎて、撃ってる最中でメイジのスキルで瞬溶けする。
ハッサムだとダブアタで相手のメイジADCアサシンに対して圧力をかけつつ、アーリーインができるから優秀だと思う。かげうちミミッキュみたいなもん。
あれ、かげうちミミッキュでよくね?とかは知らん。
まぁかげうちミミッキュの完全劣化ではないから研究の余地は大いにあると思う。
後、実はユナイト技の瞬間火力はハッサムの方が出るはずだから、1匹を倒す目的であれば、ストライクよりハッサムの方が優秀かも。
睨み合いでアサシンがメイジに狙われる位置で戦うのが悪くね?というのは置いといてダブアタキャンセルをちゃんと使えてるかってのが疑問に思った
ちゃんと味方が睨み合いできてるなら別の位置にポジション取ってリソース落ちたとこに入るのが基本だよ
剣舞だったらごめん
正直ハッサムである必要ないと思う
後衛触れるのはまあそうなんだけど一瞬で落とし切れる訳ではないし中途半端な火力で孤立する可能性も高い
ダメトレがハッサムの強みなのにそこを捨てるのはなんかなぁ
13剣舞の使用中被ダメ半減って何だよCT減とかスタック減らすとかあるだろ…って思ってたけどいざ意識するとミミッキュのじゃれつくとかリーフィアのユナイト受けとか割と使うタイミングあるのが困る。イリュージョンかな?
超劣化イリュージョン
でも基本貯まったらすぐ使いたい技なんだよな…
効果時間中被ダメ15%減少とかにして欲しい
ダブアタのほうがいっぱい移動出来るだろ?アーリーイン🤓
ストライクがいいかハッサムがいいかは置いといて、剣の舞ってダブアタに対するメリット実はあんまなくない?
攻撃力1.2倍ってダメージにしたら1.1倍ぐらいでしょ?剣の舞自体にダメージもないし、言うほど殴り合いが強くなるわけでもない気がするんだよな。ダブアタでちょっとでも機動力上げたほうが、結果的にバレパンも当てやすくなって戦いやすいような。
自分もダブアタ派なので共感できる部分はたくさんありますが、「言うほど殴り合いが強くなるわけでもない」この部分は違うと思います。剣の舞の最後の衝撃波はかなり火力が出るので、剣の舞を選ぶ価値は一応あるとは思います。
自分は基本剣舞だけど、より殴りやすくなるダブアタか、殴ったときのリターンを増やす剣舞かで棲み分けはできてると思ってる
正直、好きな方を使えば良いかと
あと攻撃力アップの利点はバレパンの回復とシールド(11以降)アップにもあるから殴り合いは明らかに強くなる
そして割合アップだからダンベルとの併用で夢を見られるのも剣舞の良いところストライクのダブルアタック型は青バフ必須ですか?
レク前にメイジで青バフ取ったら怒られたので知りたいです。
>> 1087剣の舞は青バフ+アンプでレベル9からループするけどダブアタってキルで即技CTあけるからいらないんじゃないかなぁ...
ダブルアタックには必須なわけではないのですね。
指摘してきた方に理由を尋ねましたが、回答をいただけなかったのでモヤッとしてました。
ご返信ありがとうございます。
ダブアタのキャンセル周りの仕様どっかにまとまってるとこ知りませんか
たまに変な位置飛んで足元ブンブンして終わったりすんねんけど
ハッサムってガブとタイマンした時どっち勝つ?
基本的にお互い回復しながら殴り合って決着つかず
極稀にバレットパンチ外す可能性があるハッサムがやや不利なイメージがある
流石にタイマンでお互い永遠に殴りあってたらハッサムが勝つけど行動妨害の差やユナイトの性能差で集団戦だとハッサムのが先に溶けてるイメージ
ストライク使うときって
技方向を移動方向に合わせるってオフにしてますか?
ストライクするときだけオフにするってのは面倒だし
常にオフだとブリンク技が咄嗟に逃げに使えないし
コンセプト上仕方ないとはいえ大会でハッサムピックされても100%ストライクだと思われてるの悲しくなるな
バレパンに妨害耐性つけるヤケクソ強化やるか
まあそれは無いにしても5ヒットバレパンからなら耐性つけても良く無い?
サブ垢でこいつ買ってランクマ投入したがダメだろこれ
ユナイト吐く度相手が3人以上死ぬしラスヒも強いラッシュもできる
味方3ゴミでも勝てるわやったぁ!
格下狩りは楽しかったか?
使ってないサブ垢ならbot戦とか…は流石にないか
ユナイト吐くたび3人倒せるようなキャラではないはずだけど
>> 1099 相手が格下でも味方弱かったらきついに決まってるよね?
>> 1100
小学生サッカーに大人が混ざって無双してるやつ
>> 1101 サッカーは11対1で圧勝できるゲームだった...?
なんか勘違いされてそうだがストライクマスター帯投入したことなかったし自分あんま上手くないからね?