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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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1061
名前なし 2024/03/16 (土) 01:28:16 271a4@bb73e

レーンダンベル多すぎて中央で筋トレやり辛い場合
いい持ち物ある?

1062
名前なし 2024/03/16 (土) 09:09:22 修正 e75a0@dd7cd

>> 1061 力ORチャーム爪アンプという択がある

1063
名前なし 2024/03/16 (土) 12:13:33 7f786@6caa8

上方来てからストライクを使い始めたのですが、ユナイトがない間はファームに徹して、ユナイトが上がったら戦いに行くを試合中繰り返し続ける感じで大丈夫なんでしょうか?

1064
名前なし 2024/03/17 (日) 16:56:57 2be72@9628d

結局ダブアタでダンベル爪アンプが強いだと思うんだけど、それだとアプデの恩恵ほぼ受けてなくて損した気分になるんだよな
剣の舞の強化とちかはちの仕様変更を取り入れたくなる

1065
名前なし 2024/03/17 (日) 20:51:57 ba715@adf34

剣舞6ダンベルストライク、全てを破壊してしまう…
超上振れだけどブラッキーが一瞬で溶けて笑った

1066
名前なし 2024/03/18 (月) 02:55:14 2be72@9628d

剣舞って正直弱くないか?
私が下手なだけかもだけど、多少攻撃力が上がるだけのダメージのない短いブリンク技に全然魅力を感じない。
ダブルウィングが足が止まるってのもあって剣舞だと全然追いかけられない。
ダブアタの方が距離も長いし、吸い付きもあるし、CT踏み倒しもあるしで、使い勝手がだいぶいい。

ハッサムですらダブアタのほうが強いと思う。
というかむしろハッサムこそダブアタのほうが強い。

1068
名前なし 2024/03/18 (月) 05:45:21 3d279@25805 >> 1066

そもそも役割が違うよね
剣舞はオブジェクトの削りがかなり速くなるからオブジェクトを軸にした立ち回りが強くなるし相手と当たる時も剣舞ループさせておけばバースト火力も出せる
正直ファイトはユナイト頼りみたいなところはあるけど素のCTの短さとアンプとの相性がかなり良くてスノーボール展開に持っていきやすいストライクだとそこまで問題にならない

1072
名前なし 2024/03/19 (火) 03:45:13 85982@97837 >> 1066

剣舞は、相手のタンクが重かったりとか自PTでメイジ、ADCの盾になりたい時に選択するし、火力が1.2倍になるってことはシールド量が1.2倍になるってことだし、8回攻撃したらバースト火力出せる強攻撃がだせるのよ?十分魅力的だと思うんだけど何が不満なのかわからんな。
ダブアタハッサムは相手に遠距離が多い時、アサシンムーブが求められる時に選択すると刺さりやすい。せっかく両方の択があるんだから、そこで思考停止ダブアタ選択するのは、ハッキリ言って強みが活かせないからやめた方がいいよ。

1067
名前なし 2024/03/18 (月) 05:06:06 9b00c@58ce3

中央ストライクのアンチピックで中央アローを推したいのだけど
対抗馬とかいたりする?

1069
名前なし 2024/03/18 (月) 11:04:33 2be72@9628d >> 1067

無敵あるアサシンならどれも割とストライクに有利取れる気がする
じゃれ無敵とユナイトで強制的に止められるミミッキュ、ワイボゼラ、パッシブ無敵と分身ダミーが刺さるマスカーニャ
このあたりは対面しててめちゃめちゃきつい

1070
名前なし 2024/03/18 (月) 16:15:18 9b00c@58ce3 >> 1069

参考なったわ三月

1071
名前なし 2024/03/18 (月) 22:23:15 273a3@ddf82

なんだかんだで剣舞ハッサムが1番勝率高いんだな

1074
名前なし 2024/03/19 (火) 06:58:12 2be72@9628d >> 1071

ストライクあれだけ強化されて話題にもなってたのに、やっぱりあかんのか

1077
名前なし 2024/03/20 (水) 10:00:37 df098@55ae4 >> 1074

ハッサムはなおし以外でも勝率ある程度あるけどストライクはなおし以外が足引っ張ってるね
低すぎるビルド抜いて比較すると剣舞ストライク≧剣舞ハッサム≧ダブアタストライク>>ダブアタハッサムくらいの差

1073
名前なし 2024/03/19 (火) 04:02:13 85982@97837

ハッサムにダンベル持たせるとセカンドカジャンできなくなるのホンマ嫌なんだよな。
5レベ帯の1蜂終了後に相手側のヤジロンで防御スタック貯めつつカジャンに向かうようにするとザシだろうがツーだろうが一方的にボコせるのガチで気持ちいい。

1075
名前なし 2024/03/20 (水) 08:59:55 6ff24@39ccb

ハッサムでダブアタを取るメリットは何でしょう?

1076
名前なし 2024/03/20 (水) 09:37:10 7637c@ad047 >> 1075

これ俺もずっと気になってる。スキルドッジしやすいとか距離稼ぎやすいみたいな意見見た事あるけど、ぴょんぴょん技避けたり後衛まで詰めるとかするならそれこそストライクで良くないか?
ただでさえ器用じゃないのに真正面からの殴り合いまで捨てたら何が残るんだこいつ

1081
名前なし 2024/03/21 (木) 02:56:28 85982@97837 >> 1076

自分もダブアタならストライクでよくね派だったんだけど、ハッサムでダブアタ取る明確な理由が一つある。
ストライクの耐久が低すぎて、にらみ合いの時、相手のハラスで少しでもHP削られてると、コンボ始動から終わるまでに倒されて役割完遂できない問題があるんだよ。
ストライクのダブルウィングの時間が長すぎて、撃ってる最中でメイジのスキルで瞬溶けする。
ハッサムだとダブアタで相手のメイジADCアサシンに対して圧力をかけつつ、アーリーインができるから優秀だと思う。かげうちミミッキュみたいなもん。
あれ、かげうちミミッキュでよくね?とかは知らん。
まぁかげうちミミッキュの完全劣化ではないから研究の余地は大いにあると思う。
後、実はユナイト技の瞬間火力はハッサムの方が出るはずだから、1匹を倒す目的であれば、ストライクよりハッサムの方が優秀かも。

1082
名前なし 2024/03/21 (木) 07:53:04 273a3@240f0 >> 1076

睨み合いでアサシンがメイジに狙われる位置で戦うのが悪くね?というのは置いといてダブアタキャンセルをちゃんと使えてるかってのが疑問に思った
ちゃんと味方が睨み合いできてるなら別の位置にポジション取ってリソース落ちたとこに入るのが基本だよ
剣舞だったらごめん

1080
名前なし 2024/03/20 (水) 22:36:07 273a3@423b3 >> 1075

正直ハッサムである必要ないと思う
後衛触れるのはまあそうなんだけど一瞬で落とし切れる訳ではないし中途半端な火力で孤立する可能性も高い
ダメトレがハッサムの強みなのにそこを捨てるのはなんかなぁ

1078
名前なし 2024/03/20 (水) 10:34:24 161ea@ad047

13剣舞の使用中被ダメ半減って何だよCT減とかスタック減らすとかあるだろ…って思ってたけどいざ意識するとミミッキュのじゃれつくとかリーフィアのユナイト受けとか割と使うタイミングあるのが困る。イリュージョンかな?

1079
名前なし 2024/03/20 (水) 15:58:52 dc0b1@d4ad0 >> 1078

超劣化イリュージョン
でも基本貯まったらすぐ使いたい技なんだよな…

1090
名前なし 2024/03/23 (土) 14:44:41 45ab7@6762c >> 1078

効果時間中被ダメ15%減少とかにして欲しい

1083
名前なし 2024/03/21 (木) 13:31:55 6249b@737b5

ダブアタのほうがいっぱい移動出来るだろ?アーリーイン🤓

1084
名前なし 2024/03/21 (木) 14:35:28 35e53@9628d

ストライクがいいかハッサムがいいかは置いといて、剣の舞ってダブアタに対するメリット実はあんまなくない?
攻撃力1.2倍ってダメージにしたら1.1倍ぐらいでしょ?剣の舞自体にダメージもないし、言うほど殴り合いが強くなるわけでもない気がするんだよな。ダブアタでちょっとでも機動力上げたほうが、結果的にバレパンも当てやすくなって戦いやすいような。

1085
名前なし 2024/03/21 (木) 14:43:40 73569@39788 >> 1084

自分もダブアタ派なので共感できる部分はたくさんありますが、「言うほど殴り合いが強くなるわけでもない」この部分は違うと思います。剣の舞の最後の衝撃波はかなり火力が出るので、剣の舞を選ぶ価値は一応あるとは思います。

1086
名前なし 2024/03/21 (木) 14:58:04 3323a@f8395 >> 1084

自分は基本剣舞だけど、より殴りやすくなるダブアタか、殴ったときのリターンを増やす剣舞かで棲み分けはできてると思ってる
正直、好きな方を使えば良いかと

あと攻撃力アップの利点はバレパンの回復とシールド(11以降)アップにもあるから殴り合いは明らかに強くなる
そして割合アップだからダンベルとの併用で夢を見られるのも剣舞の良いところ

1087
名前なし 2024/03/22 (金) 06:22:38 5f7e7@ebfbc

ストライクのダブルアタック型は青バフ必須ですか?
レク前にメイジで青バフ取ったら怒られたので知りたいです。

1088
名前なし 2024/03/22 (金) 08:58:55 e75a0@dd7cd

>> 1087剣の舞は青バフ+アンプでレベル9からループするけどダブアタってキルで即技CTあけるからいらないんじゃないかなぁ...

1089
名前なし 2024/03/22 (金) 18:00:49 5f7e7@ebfbc >> 1088

ダブルアタックには必須なわけではないのですね。
指摘してきた方に理由を尋ねましたが、回答をいただけなかったのでモヤッとしてました。
ご返信ありがとうございます。

1091
名前なし 2024/03/24 (日) 12:13:07 d5731@683bb

ダブアタのキャンセル周りの仕様どっかにまとまってるとこ知りませんか
たまに変な位置飛んで足元ブンブンして終わったりすんねんけど

1092
名前なし 2024/03/26 (火) 20:20:44 e8b49@9628d

ハッサムってガブとタイマンした時どっち勝つ?

1093
名前なし 2024/03/27 (水) 01:11:52 5ee4e@e98fd >> 1092

基本的にお互い回復しながら殴り合って決着つかず
極稀にバレットパンチ外す可能性があるハッサムがやや不利なイメージがある

1097
名前なし 2024/03/30 (土) 16:17:33 b46ad@1b99c >> 1092

流石にタイマンでお互い永遠に殴りあってたらハッサムが勝つけど行動妨害の差やユナイトの性能差で集団戦だとハッサムのが先に溶けてるイメージ

1094
名前なし 2024/03/27 (水) 23:44:12 72c12@e8368

ストライク使うときって
技方向を移動方向に合わせるってオフにしてますか?
ストライクするときだけオフにするってのは面倒だし
常にオフだとブリンク技が咄嗟に逃げに使えないし

1095
名前なし 2024/03/30 (土) 15:21:48 7924e@80dd5

コンセプト上仕方ないとはいえ大会でハッサムピックされても100%ストライクだと思われてるの悲しくなるな

1096
名前なし 2024/03/30 (土) 16:13:50 修正 fa4e8@34706

バレパンに妨害耐性つけるヤケクソ強化やるか
まあそれは無いにしても5ヒットバレパンからなら耐性つけても良く無い?

1098
名前なし 2024/04/02 (火) 19:30:51 修正 e75a0@dd7cd

サブ垢でこいつ買ってランクマ投入したがダメだろこれ
ユナイト吐く度相手が3人以上死ぬしラスヒも強いラッシュもできる
味方3ゴミでも勝てるわやったぁ!

1099
名前なし 2024/04/02 (火) 20:31:51 7924e@80dd5 >> 1098

格下狩りは楽しかったか?

1103
名前なし 2024/04/02 (火) 22:21:58 5b658@9628d >> 1099

使ってないサブ垢ならbot戦とか…は流石にないか
ユナイト吐くたび3人倒せるようなキャラではないはずだけど

1100
名前なし 2024/04/02 (火) 21:55:02 e75a0@dd7cd

>> 1099 相手が格下でも味方弱かったらきついに決まってるよね?

1101
名前なし 2024/04/02 (火) 22:01:50 53703@e0fc6

>> 1100
小学生サッカーに大人が混ざって無双してるやつ

1102
名前なし 2024/04/02 (火) 22:20:27 e75a0@dd7cd

>> 1101 サッカーは11対1で圧勝できるゲームだった...?

1104
名前なし 2024/04/02 (火) 22:22:11 e75a0@dd7cd

なんか勘違いされてそうだがストライクマスター帯投入したことなかったし自分あんま上手くないからね?