ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
そろそろストライクのユナイト技元に戻していいんじゃないんですかね…。 全盛期だった時の大会の勝率も散々だったんでしょ?
ハッサムだと対ミミッキュに強いのは朗報 何回か対面したけどlv5以上で同レベならまず負けない ミュウツーYナーフされたし、ミュウツーXとザシアン相手ならそこそこやれるし、直近で強化されたのが物理ばかりなのでハッサムは結構勝てる環境になりそう
剣舞ハッサムの勝率が50%まで回復してる! 流行りのミュウツーXやザシアンにも殴り勝てるし、今かなり熱いのでは?
ストライクのコンボ例に追記しました あくまで主観なので違う所があれば修正よろしくお願いします
バレパンの回復とシールドが攻撃力準拠なおかげか、他ポケよりもレベルアップの恩恵を強く感じる。(攻撃と耐久が加速度的に上がる) 終盤負けててもちゃんとファームしてれば最後の集団戦でひっくり返すポテンシャルがある
サポートメダルの欄と相性の良い味方欄を追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
爪ダンベル気合@なおしの上レーンで使ってるけどなかなか感触いいからオススメしたいな 流行りのXザシアンに殴り合いで有利取れる数少ないポケモンだしインテも相当上手くなければブリンク見てからユナイトで処せる 刺さってなくてもストライクに切り替えて戦えるし良いキャラ 何より楽しい
Yは使ってて楽しくないからな!
ハッサムは強化攻撃によって防御が3回まで上昇するバフがあるそうですが、何回蓄積したかはゲーム内では表示されて無くないですか?
無いですね…。不便だし表示されるようにしてほしい所
インテレオンナーフされないのにグレイシアとバナは絶対増えるし終わりだ…
ストライク弱すぎだろ 進化しない奴見たら即通報
ハッサム弱すぎだろ 使ってる奴見たら即通報
↑何これ
グレイシアがマジでキッツい まぁハッサムに限った事じゃないだろうけど
今週も勝率47.28%か ザシ、ブラッキー、X、ミミッキュと物理系キャラが出るたびにハッサムはそいつらと殴りあえるから今強いと言われてきたけど、1回も高勝率なの見たことないんだよな
環境は物理キャラだけじゃないからね。今もグレイシアとかミュウインテとか居るからキツい
ユナイトもちょっとね
馬鹿正直に殴り合いに付き合ってくれる雑魚が使う物理キャラには強いけど、環境最上位の物理キャラは基本ハッサム拒否して動けるし、序盤性能の差でレベル先行されやすいのに先行された場合馬鹿正直な殴り合いですらイカれたバーストダメで消し飛ばしてきて巻き返しが難しいから結局たいして環境最上位の物理キャラに強くないのがね。
ハッサム完全にじたカビの下位互換だよね
前環境で使っててマスターで7割勝ててたけど、インテレオンが爆増してからはかなり辛くなった。相手が赤過多とかならまだストライクでやれるけど、隙無い編成でインテグレイシア並べられるときつい。しかも直近ではピクシーの増加が一番辛くて、重力にガンメタされてる。シラガ居た頃はまだなんとか勝ててたし、最近のハッサムが勝率底辺なのはそこが理由だと思う。
そもそもハッサム使うプレイヤーて相手不利対面だろがハムに全ツッパだからランクで勝率なんて安定しない 試しにスト使うもハムの幻影重ねるから使用感違いすぎて即死して、またハムしか使わないの負のスパイラルを起こす
ミミッキュのじゃれみたいに、バレパンに無敵付ければティアゴッド行くだろ。
最近剣舞ストライクよく見るけど強いのか?
使用率3.30%勝率44.06%が強いわけない
相手が固めの編成とか、ザシキュア起点のような編成の時は取ったりする ダブアタの方が自由度高いけど、落とせないと話しにならないから
・味方に硬いのが少ない ・特殊メイジ殺せるアサシンがいる の条件でハッサム使ってるけどほぼ勝ってる。 やっぱこのポケモンの魅力はリザルト画面で全指標1位取れる事だわ
重力があまりにきつすぎる それされなければPSで無双できる
PSあんだから言い訳すんな笑
でも実際、重力張られたらどう立ち回ればいいんだろう? ゾーンの外から殴れるようにわざ張ればいいのか?
対処は他のファイターやアサシンと同じです。 詳しくは重力の頁にもあります。 質問する前に書いてあるか確認しましょう。
弱保ダンベルビスケットで使ってるけどそこそこ感触がいい 積めないと地獄だけど
環境が唐突に物理に寄って活躍の場が広がった
これ新持ち物どっちもハッサムと相性良くない?? じゅうてんチャームは通常攻撃多く振る+テクニシャンで溜まりやすいし追加ダメも攻撃の70%で剣の舞とも相性いい 共鳴ガードのct短いから継続戦闘できるキャラと相性いいからハッサムと相性いいし硬くてサステインあるし結構活かせるんじゃないじゃないかなあ
爪も気合も弱保も捨てがたいけど何を変えるんだろう
そうなんだよね相性はいいけど持ち物どれ変えるか問題はあるよねえ 防御の基礎ステ上がるの捨て難いけど割と呪いが多いから気合いの代わりにガード付けて爪弱保ガードか 追加ダメの火力重視の爪弱保チャームも面白そうだけど流石に落としやすくなっちゃうかなあ いずれもプリメでピクシーとかのヒーラーいる前提になっちゃうかもしれないけど
チャームだと何秒に1回ぐらい効果発動する?
ハッサムの役割を考えると爪チャーム気合が1番丸い(タンクファイター) ただ相手の編成によってはストライク選択する事も考えると爪チャーム充電もあり ハッサムの技もブリンクだから通常2連打も合わせて溜まるし
通常2連打でも1ヒット分しかたまらなくない? どれくらいの頻度でチャーム発生するのかわからないけど、2連打で急所出やすいならピントで良くない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そろそろストライクのユナイト技元に戻していいんじゃないんですかね…。
全盛期だった時の大会の勝率も散々だったんでしょ?
ハッサムだと対ミミッキュに強いのは朗報
何回か対面したけどlv5以上で同レベならまず負けない
ミュウツーYナーフされたし、ミュウツーXとザシアン相手ならそこそこやれるし、直近で強化されたのが物理ばかりなのでハッサムは結構勝てる環境になりそう
剣舞ハッサムの勝率が50%まで回復してる!
流行りのミュウツーXやザシアンにも殴り勝てるし、今かなり熱いのでは?
ストライクのコンボ例に追記しました
あくまで主観なので違う所があれば修正よろしくお願いします
バレパンの回復とシールドが攻撃力準拠なおかげか、他ポケよりもレベルアップの恩恵を強く感じる。(攻撃と耐久が加速度的に上がる)
終盤負けててもちゃんとファームしてれば最後の集団戦でひっくり返すポテンシャルがある
サポートメダルの欄と相性の良い味方欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
爪ダンベル気合@なおしの上レーンで使ってるけどなかなか感触いいからオススメしたいな
流行りのXザシアンに殴り合いで有利取れる数少ないポケモンだしインテも相当上手くなければブリンク見てからユナイトで処せる
刺さってなくてもストライクに切り替えて戦えるし良いキャラ 何より楽しい
Yは使ってて楽しくないからな!
ハッサムは強化攻撃によって防御が3回まで上昇するバフがあるそうですが、何回蓄積したかはゲーム内では表示されて無くないですか?
無いですね…。不便だし表示されるようにしてほしい所
インテレオンナーフされないのにグレイシアとバナは絶対増えるし終わりだ…
ストライク弱すぎだろ
進化しない奴見たら即通報
ハッサム弱すぎだろ
使ってる奴見たら即通報
↑何これ
グレイシアがマジでキッツい
まぁハッサムに限った事じゃないだろうけど
今週も勝率47.28%か
ザシ、ブラッキー、X、ミミッキュと物理系キャラが出るたびにハッサムはそいつらと殴りあえるから今強いと言われてきたけど、1回も高勝率なの見たことないんだよな
環境は物理キャラだけじゃないからね。今もグレイシアとかミュウインテとか居るからキツい
ユナイトもちょっとね
馬鹿正直に殴り合いに付き合ってくれる雑魚が使う物理キャラには強いけど、環境最上位の物理キャラは基本ハッサム拒否して動けるし、序盤性能の差でレベル先行されやすいのに先行された場合馬鹿正直な殴り合いですらイカれたバーストダメで消し飛ばしてきて巻き返しが難しいから結局たいして環境最上位の物理キャラに強くないのがね。
ハッサム完全にじたカビの下位互換だよね
前環境で使っててマスターで7割勝ててたけど、インテレオンが爆増してからはかなり辛くなった。相手が赤過多とかならまだストライクでやれるけど、隙無い編成でインテグレイシア並べられるときつい。しかも直近ではピクシーの増加が一番辛くて、重力にガンメタされてる。シラガ居た頃はまだなんとか勝ててたし、最近のハッサムが勝率底辺なのはそこが理由だと思う。
そもそもハッサム使うプレイヤーて相手不利対面だろがハムに全ツッパだからランクで勝率なんて安定しない
試しにスト使うもハムの幻影重ねるから使用感違いすぎて即死して、またハムしか使わないの負のスパイラルを起こす
ミミッキュのじゃれみたいに、バレパンに無敵付ければティアゴッド行くだろ。
最近剣舞ストライクよく見るけど強いのか?
使用率3.30%勝率44.06%が強いわけない
相手が固めの編成とか、ザシキュア起点のような編成の時は取ったりする
ダブアタの方が自由度高いけど、落とせないと話しにならないから
・味方に硬いのが少ない
・特殊メイジ殺せるアサシンがいる
の条件でハッサム使ってるけどほぼ勝ってる。
やっぱこのポケモンの魅力はリザルト画面で全指標1位取れる事だわ
重力があまりにきつすぎる それされなければPSで無双できる
PSあんだから言い訳すんな笑
でも実際、重力張られたらどう立ち回ればいいんだろう?
ゾーンの外から殴れるようにわざ張ればいいのか?
対処は他のファイターやアサシンと同じです。
詳しくは重力の頁にもあります。
質問する前に書いてあるか確認しましょう。
弱保ダンベルビスケットで使ってるけどそこそこ感触がいい
積めないと地獄だけど
環境が唐突に物理に寄って活躍の場が広がった
これ新持ち物どっちもハッサムと相性良くない??
じゅうてんチャームは通常攻撃多く振る+テクニシャンで溜まりやすいし追加ダメも攻撃の70%で剣の舞とも相性いい
共鳴ガードのct短いから継続戦闘できるキャラと相性いいからハッサムと相性いいし硬くてサステインあるし結構活かせるんじゃないじゃないかなあ
爪も気合も弱保も捨てがたいけど何を変えるんだろう
そうなんだよね相性はいいけど持ち物どれ変えるか問題はあるよねえ
防御の基礎ステ上がるの捨て難いけど割と呪いが多いから気合いの代わりにガード付けて爪弱保ガードか
追加ダメの火力重視の爪弱保チャームも面白そうだけど流石に落としやすくなっちゃうかなあ
いずれもプリメでピクシーとかのヒーラーいる前提になっちゃうかもしれないけど
チャームだと何秒に1回ぐらい効果発動する?
ハッサムの役割を考えると爪チャーム気合が1番丸い(タンクファイター)
ただ相手の編成によってはストライク選択する事も考えると爪チャーム充電もあり
ハッサムの技もブリンクだから通常2連打も合わせて溜まるし
通常2連打でも1ヒット分しかたまらなくない?
どれくらいの頻度でチャーム発生するのかわからないけど、2連打で急所出やすいならピントで良くない?