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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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918
名前なし 2023/10/19 (木) 14:27:29 990c4@3180a

そろそろストライクのユナイト技元に戻していいんじゃないんですかね…。
全盛期だった時の大会の勝率も散々だったんでしょ?

919
名前なし 2023/10/21 (土) 21:04:28 74f2e@8e7ca

ハッサムだと対ミミッキュに強いのは朗報
何回か対面したけどlv5以上で同レベならまず負けない
ミュウツーYナーフされたし、ミュウツーXとザシアン相手ならそこそこやれるし、直近で強化されたのが物理ばかりなのでハッサムは結構勝てる環境になりそう

920
名前なし 2023/10/24 (火) 22:28:53 ff23a@1fea2

剣舞ハッサムの勝率が50%まで回復してる!
流行りのミュウツーXやザシアンにも殴り勝てるし、今かなり熱いのでは?

921
名前なし 2023/10/28 (土) 20:11:22 ff2f3@4d284

ストライクのコンボ例に追記しました
あくまで主観なので違う所があれば修正よろしくお願いします

922
名前なし 2023/10/29 (日) 19:11:13 582b6@3b01f

バレパンの回復とシールドが攻撃力準拠なおかげか、他ポケよりもレベルアップの恩恵を強く感じる。(攻撃と耐久が加速度的に上がる)
終盤負けててもちゃんとファームしてれば最後の集団戦でひっくり返すポテンシャルがある

923
名前なし 2023/10/31 (火) 16:31:28 3849a@6c391

サポートメダルの欄と相性の良い味方欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。

924
名前なし 2023/11/02 (木) 04:22:25 b46ad@2b2c2

爪ダンベル気合@なおしの上レーンで使ってるけどなかなか感触いいからオススメしたいな
流行りのXザシアンに殴り合いで有利取れる数少ないポケモンだしインテも相当上手くなければブリンク見てからユナイトで処せる
刺さってなくてもストライクに切り替えて戦えるし良いキャラ 何より楽しい

926
名前なし 2023/11/12 (日) 04:50:57 13d46@10d7c >> 924

Yは使ってて楽しくないからな!

925
名前なし 2023/11/08 (水) 12:05:09 6079f@3fcc9

ハッサムは強化攻撃によって防御が3回まで上昇するバフがあるそうですが、何回蓄積したかはゲーム内では表示されて無くないですか?

928
名前なし 2023/11/15 (水) 16:18:36 a69c3@e98fd >> 925

無いですね…。不便だし表示されるようにしてほしい所

927
名前なし 2023/11/14 (火) 00:02:52 5cce3@3b01f

インテレオンナーフされないのにグレイシアとバナは絶対増えるし終わりだ…

929
名前なし 2023/11/16 (木) 00:24:30 62264@ac89b

ストライク弱すぎだろ
進化しない奴見たら即通報

930
名前なし 2023/11/16 (木) 01:47:52 49e35@30264

ハッサム弱すぎだろ
使ってる奴見たら即通報

931
名前なし 2023/11/16 (木) 02:06:50 8f514@19ae1

↑何これ

932
名前なし 2023/11/19 (日) 17:08:19 f182c@db1af

グレイシアがマジでキッツい
まぁハッサムに限った事じゃないだろうけど

933
名前なし 2023/11/22 (水) 12:46:01 e8b49@9628d

今週も勝率47.28%か
ザシ、ブラッキー、X、ミミッキュと物理系キャラが出るたびにハッサムはそいつらと殴りあえるから今強いと言われてきたけど、1回も高勝率なの見たことないんだよな

934
名前なし 2023/11/22 (水) 12:47:18 0a59a@5fb59 >> 933

環境は物理キャラだけじゃないからね。今もグレイシアとかミュウインテとか居るからキツい

935
名前なし 2023/11/22 (水) 12:55:04 5ac30@55ae4 >> 934

ユナイトもちょっとね

942
名前なし 2023/11/23 (木) 20:25:43 98ef6@9e70e >> 933

馬鹿正直に殴り合いに付き合ってくれる雑魚が使う物理キャラには強いけど、環境最上位の物理キャラは基本ハッサム拒否して動けるし、序盤性能の差でレベル先行されやすいのに先行された場合馬鹿正直な殴り合いですらイカれたバーストダメで消し飛ばしてきて巻き返しが難しいから結局たいして環境最上位の物理キャラに強くないのがね。

936
名前なし 2023/11/22 (水) 13:00:43 e8b49@9628d

ハッサム完全にじたカビの下位互換だよね

937
名前なし 2023/11/22 (水) 13:43:45 920c7@450f7

前環境で使っててマスターで7割勝ててたけど、インテレオンが爆増してからはかなり辛くなった。相手が赤過多とかならまだストライクでやれるけど、隙無い編成でインテグレイシア並べられるときつい。しかも直近ではピクシーの増加が一番辛くて、重力にガンメタされてる。シラガ居た頃はまだなんとか勝ててたし、最近のハッサムが勝率底辺なのはそこが理由だと思う。

938
名前なし 2023/11/22 (水) 14:37:50 49e35@92f86

そもそもハッサム使うプレイヤーて相手不利対面だろがハムに全ツッパだからランクで勝率なんて安定しない
試しにスト使うもハムの幻影重ねるから使用感違いすぎて即死して、またハムしか使わないの負のスパイラルを起こす

939
名前なし 2023/11/22 (水) 14:54:33 fa4e8@ae5c5

ミミッキュのじゃれみたいに、バレパンに無敵付ければティアゴッド行くだろ。

940
名前なし 2023/11/23 (木) 16:08:42 c11a8@40df3

最近剣舞ストライクよく見るけど強いのか?

941
名前なし 2023/11/23 (木) 17:09:43 62264@ac89b >> 940

使用率3.30%勝率44.06%が強いわけない

943
名前なし 2023/11/24 (金) 07:56:34 49e35@f7a51 >> 940

相手が固めの編成とか、ザシキュア起点のような編成の時は取ったりする
ダブアタの方が自由度高いけど、落とせないと話しにならないから

944
名前なし 2023/11/28 (火) 12:06:03 52d79@e63ad

・味方に硬いのが少ない
・特殊メイジ殺せるアサシンがいる
の条件でハッサム使ってるけどほぼ勝ってる。
やっぱこのポケモンの魅力はリザルト画面で全指標1位取れる事だわ

945
名前なし 2023/12/01 (金) 12:01:35 5cce3@f1b5d

重力があまりにきつすぎる それされなければPSで無双できる

946
名前なし 2023/12/01 (金) 19:40:16 49e35@2d5e6 >> 945

PSあんだから言い訳すんな笑

947
名前なし 2023/12/01 (金) 20:54:40 b3c3a@f7d5a >> 945

でも実際、重力張られたらどう立ち回ればいいんだろう?
ゾーンの外から殴れるようにわざ張ればいいのか?

948
名前なし 2023/12/02 (土) 09:09:43 49e35@108b5 >> 945

対処は他のファイターやアサシンと同じです。
詳しくは重力の頁にもあります。
質問する前に書いてあるか確認しましょう。

949
名前なし 2023/12/04 (月) 01:38:17 b97fb@15ef5

弱保ダンベルビスケットで使ってるけどそこそこ感触がいい
積めないと地獄だけど

950
名前なし 2023/12/06 (水) 00:25:28 5cce3@66867

環境が唐突に物理に寄って活躍の場が広がった

951
名前なし 2023/12/06 (水) 13:00:58 33330@c275b

これ新持ち物どっちもハッサムと相性良くない??
じゅうてんチャームは通常攻撃多く振る+テクニシャンで溜まりやすいし追加ダメも攻撃の70%で剣の舞とも相性いい
共鳴ガードのct短いから継続戦闘できるキャラと相性いいからハッサムと相性いいし硬くてサステインあるし結構活かせるんじゃないじゃないかなあ

952
名前なし 2023/12/06 (水) 13:06:58 0a59a@5fb59 >> 951

爪も気合も弱保も捨てがたいけど何を変えるんだろう

953
名前なし 2023/12/06 (水) 13:21:21 33330@06b37 >> 952

そうなんだよね相性はいいけど持ち物どれ変えるか問題はあるよねえ
防御の基礎ステ上がるの捨て難いけど割と呪いが多いから気合いの代わりにガード付けて爪弱保ガードか
追加ダメの火力重視の爪弱保チャームも面白そうだけど流石に落としやすくなっちゃうかなあ
いずれもプリメでピクシーとかのヒーラーいる前提になっちゃうかもしれないけど

954
名前なし 2023/12/06 (水) 13:56:54 9621f@9628d >> 952

チャームだと何秒に1回ぐらい効果発動する?

955
名前なし 2023/12/06 (水) 18:33:58 5cce3@1a631

ハッサムの役割を考えると爪チャーム気合が1番丸い(タンクファイター)
ただ相手の編成によってはストライク選択する事も考えると爪チャーム充電もあり
ハッサムの技もブリンクだから通常2連打も合わせて溜まるし

956
名前なし 2023/12/06 (水) 18:47:48 e8b49@9628d >> 955

通常2連打でも1ヒット分しかたまらなくない?
どれくらいの頻度でチャーム発生するのかわからないけど、2連打で急所出やすいならピントで良くない?