ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
オーロットとザシアンはエレボで結構削れる ソラビばかり打ってたら一生無理
297エアプか
持ち物で、すりぬけスプーンの検証したひといる? メガネ、物知り、鈴、スプーンと相性良いやつ多すぎるこの子。
壁ソラビと匹敵するぐらいエレボコーチング多用する身としては、鈴外したくないから難しい。
コーチングが味方のオーロットザシアン両方にばっちりな性能。 感動するほど強いっていうか便利。
ひかべ→ソラビ→強化Aでアタッカー大体死ぬね エレボ強すぎ
全盛期(とその少し後)に比べるとほんと減ったな
ゴミになったな もう誰も使わんわこいつ
それはお前が下手なだけ
これでもメイジ不足だからドラフトだと使わざるを得ない まあそもそも弱いかと言われたら違うけども
コーチングつかうミュウの信用できなさはひどい ミュウに求められてる役割はサポートじゃないのにサポートぶってんの だったらもっとサポートらしいサポート使えって言いたくなる そもそも何でエーフィ出さないんだって思っちゃうけども
アホ
エアプワロタ
なみのりとエレキボール使いこなすミュウの安心感ハンパじゃないわ
Switch版で最近ミュウ使い始めたんだけれど、わざ選択は十字よりL+ボタンの方が良い?
多分Lの方が良い
Lボタンは技の誤選択の危険性あるけど次のムーブがしやすい 十字は安全だし慣れれば早いけどモンハン持ちするにしろ右手で選択するにしろ次のムーブに移りにくい 一長一短だから好みじゃないかな
Switchでミュウ使うとL3の押し込みが暴発して乱戦時とかに突然技選択ウィンドウ表示されるのが無理過ぎてほぼ使った事ないんだけど、これなんか対策あったりするのかな?
L3を使うキャラ使いじゃないけど暴発防止するなら、力まないスティックの押し込みが固いコントローラーを使うしかないかな? 自分はXboxOneコントローラー+Xoneアダプターでやってる。
こいつのオブジェラスヒ率(壁ソラビ)って他のラスヒ王者と比べたら高い?低い?
単純な火力なら以前高い方ではあるけど、最近はザシとかソラブレリーフィアみたいな下準備無しで超ダメラスヒ狙ってくる輩が多発してるから下準備必要なミュウとかジュラとかは今大変そう
下準備ってもソラビ撃ちながら壁だすだけでは? 少なくともザシアンよりは下準備いらないでしょ
多段ヒットな上発生のタイミングがわかりやすいから並火力の技でもタイミング合わせりゃワンチャン狙えて、ラスヒ強者連中には余裕でラスヒ負けするからラスヒ性能はたいして高くない。
無駄なダメージちまちま与える事は得意だが集団戦で一気に潰される雑魚
通常/強化攻撃の概要 誰か追加してもらえます?
公式での表記が初心者向けから上級者向けに変更されてますね
めでたい😂
ていうかバナも初心者向けになったり、全般的に変更されてるぞ
差し当たりここで バナ→中から初 カメックス→中から初 アロキュウ→中から初 ヤドラン→中から初 ハピ→初から中 ハッサム→上から中 カイリュー→初から中 エーフィ→初から中 ヤミ→上から中 イワ→初から中 マフォ→初から中 アロー→初から中 ニン→中から初 ジュナ→上から中 ゼラ→上から中
ミュウツーYにコーチング連打するだけで強いなコイツ ついでにソラビやユナイトで敵のミュウツーYをメタれるし、現環境でかなり活躍できそう
おやこあい
しんぴはぴ強いけど合わせる技弱いし正直コーチングミュウのほうが強いと思ってる ユナイトの差かな?
手助けハピとコーチングミュウが同時にプラパ持ちミュウツーYを支援したら 通常攻撃が10Fぐらいの頻度で放てるようになりそうで怖い
ミュウ使ってると3万ダメぐらいしか出ない 2眼鏡スプーンで初手壁ソラビ→壁エレボ連打してるだけじゃ駄目?
LV13になってからソラビを複数対に当てたらかなりダメージ伸びると思います。レックウザ戦でブッシュにそれができるだけでかなりバリューも出せると思います。
波乗り使えたら擬似アサシンムーブなりメレー狩りなりできること増えるで。待ち時間長いからここぞと言うときにに切り替えて使おう。
ソラビはともかくエレボは移動壁コーチングどれとも組むから固定しちゃうのは勿体無いかな 最初は強化AA回すこと、早めに10を目指すこと、ユナイト→波乗りとか意識していけばダメージ増えていくと思う あと個人的に初動は壁エレボの方がおすすめ、ソラビはCT長すぎて打った後厳しいし初手ダンベルとかガンクのゴールダイブもエレボの方が咎めやすい
最初はエレボ+壁 5タイミングからはエレボ+なにかが基本 そらびはナーフで9まで壁そらび 壁CDギリギリでもどしても2回目の強化そらびがうてなくなったから結構9まで使いにくい 9~はもう判断としか言えない ちなみに終盤だととりあえず13目指して初手2スタック 壁発動 強化AA そらび 壁戻し 強化AAが最強 これらをループして敵を寄せ付けなかったら相当ダメージも火力モデル その後敵のHPなどみて エレボ高速移動使うとだいたい倒れる もしやばっかたらユナイトで逃げればいいしね まあ場数踏んでその場その場で判断しましょう
追記 5~8でも黒7緑6にミュウ、ミュウツーメダル混ぜると 壁そらび ギリギリで行ける けど結構判定シビアだしCD管理めんどくさいから使いにくい けど入れたほうが強いのは確か
ミュウ使ってると全然ファーム出来ずにレベル低い事が多いから装置持って相方サポートしつつファームをあまりしなくても良いようにしてるんだけどあり?
無しじゃね 波乗りはCC強いけど常時使う技じゃないし強化攻撃、エレボ、ソラビの火力を下げに行くような立ち回りをするべきではないと思う ファームは上手い人の動画見て色んな野生複数狩りパターン覚えたら多少マシになると思う あとはもうがんばってキル経験値稼げるようになる
ピカに比べて特攻の依存値が高いから如何に早くレベリングするかが大事になるよね
ミュウ使いによる超勝手な個人的アプデ評価 lifesteal 12.5% 意味不明 lv13単体一体そらび+AAで5000dmgでる ミュウHP5000ちょいこれだけでHP一割回復 運営さん調整大丈夫ですか? 強化AA 検証している人ほとんどいないけどさんだーの方のwikiにAAの最大威力上昇値45%って書いてある つまり5x9=45 4x9=36+10 46%ほぼ同じ値だから純粋に近距離でのAAの強化ってことでいいかな そらび 超嬉しい lv5から使いやすくなる 強化 光の壁 利便性が上がるくらい 微強化 正直やらかしてそう
こんな事するなら一個前のナーフ前に戻してほしかった リセット慣れたけど25秒使いにくい
技リセット20秒にしてくれたら今回の強化全部捨てていいレベルではある
使ってみた感じ回復はそんな恩恵感じない チルット5体当たると狂った回復量するくらい複数あては実感できる あんま全体的に強くなった感ない けど利便性上がって割といい調整な気がしてきた まあここがだめなのかな
こいつ強化しちゃいけないと思うけど、ホロウェアでも出るんですかね。
ミュウ使う身としても、今回の強化本当に謎だね 強化内容は普通にうれしいよ? ただそもそも強化前ミュウの性能に不満漏らしてるミュウ使いなんている? というか純メイジで勝率一番高いキャラだったと思うんだけど何故? やっぱりホロウェアが出るってことなのかな・・・(出るなら素直にうれしいけど) 強化内容って強化攻撃、ソラビ壁強化、サステイン獲得だけど サステイン獲得って、近接戦闘のリスク軽減ができることを考えると間接的ななみのり強化だよね。 ちょっとやりすぎじゃないかね? ミュウの性能に翻弄されてるミュウ使いなんていないと思うけど これでミュウが下手に戦跡残しても、想定範囲ってことでナーフ対象にしないんですよね??
アブソルという前例が…
盛大に持ち上げておいて原型をとどめないほど産廃にする構えか
やられたわ
いままで高すぎないそこそこの勝率と低すぎないそこそこの使用率でナーフが来ないという安心感を胸にひっそりと平穏に暮らしてたのに、いきなりぶち壊しに来るの勘弁してほしいね
ミュウがソラビあり得ないほど連発してきてやばい 中途半端にディフェンスやるとただ相手にCT短縮与えるだけ しかも壁やら高速移動やらで捕まらない これ流石にやってるだろ……
本来わざリセットによる術式切り替えで相手を倒すキャラだったのに、ソラビが強くなりすぎて、切り替えないでソラビ所持したままの方が強いまである そこにわざ2のトッピングで自由に強化だから、これは流石にやばいね
強化前から最強はソラビ それがナーフ前に戻った まあ根本は変わってないから強化AAのモーション中とかはかもだし 技のCDも長いから一回リソースはいたら割りと何もできないそのあたりCCで掴んだら普通にやれる 技リセットは残ってたら割と無理ゲー 火力以外はほとんど変わってない あとソラビは壁以外は割とおもちゃ普通に火力がたりないし当たり判定が終わってる それはそうとして絶対不必要な上方修正
バナがかわいそうの一言に尽きる
バナはユナイト込みのバースト力は比較にならんしミュウと違ってファーム早いから……
ソラビのCTに関しては3月ごろの調整に戻っただけだけどね むしろその頃よりは弱くなってる
確かにCDだけで見ると微弱体化なんだけど、サステインもあるからね というかそのころのソラビが強かったからあの性能にしたはずなのに、血迷ったのかね
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オーロットとザシアンはエレボで結構削れる
ソラビばかり打ってたら一生無理
297エアプか
持ち物で、すりぬけスプーンの検証したひといる?
メガネ、物知り、鈴、スプーンと相性良いやつ多すぎるこの子。
壁ソラビと匹敵するぐらいエレボコーチング多用する身としては、鈴外したくないから難しい。
コーチングが味方のオーロットザシアン両方にばっちりな性能。
感動するほど強いっていうか便利。
ひかべ→ソラビ→強化Aでアタッカー大体死ぬね
エレボ強すぎ
全盛期(とその少し後)に比べるとほんと減ったな
ゴミになったな
もう誰も使わんわこいつ
それはお前が下手なだけ
これでもメイジ不足だからドラフトだと使わざるを得ない
まあそもそも弱いかと言われたら違うけども
コーチングつかうミュウの信用できなさはひどい
ミュウに求められてる役割はサポートじゃないのにサポートぶってんの
だったらもっとサポートらしいサポート使えって言いたくなる
そもそも何でエーフィ出さないんだって思っちゃうけども
アホ
エアプワロタ
なみのりとエレキボール使いこなすミュウの安心感ハンパじゃないわ
Switch版で最近ミュウ使い始めたんだけれど、わざ選択は十字よりL+ボタンの方が良い?
多分Lの方が良い
Lボタンは技の誤選択の危険性あるけど次のムーブがしやすい
十字は安全だし慣れれば早いけどモンハン持ちするにしろ右手で選択するにしろ次のムーブに移りにくい
一長一短だから好みじゃないかな
Switchでミュウ使うとL3の押し込みが暴発して乱戦時とかに突然技選択ウィンドウ表示されるのが無理過ぎてほぼ使った事ないんだけど、これなんか対策あったりするのかな?
L3を使うキャラ使いじゃないけど暴発防止するなら、
力まないスティックの押し込みが固いコントローラーを使うしかないかな?自分はXboxOneコントローラー+Xoneアダプターでやってる。
こいつのオブジェラスヒ率(壁ソラビ)って他のラスヒ王者と比べたら高い?低い?
単純な火力なら以前高い方ではあるけど、最近はザシとかソラブレリーフィアみたいな下準備無しで超ダメラスヒ狙ってくる輩が多発してるから下準備必要なミュウとかジュラとかは今大変そう
下準備ってもソラビ撃ちながら壁だすだけでは?
少なくともザシアンよりは下準備いらないでしょ
多段ヒットな上発生のタイミングがわかりやすいから並火力の技でもタイミング合わせりゃワンチャン狙えて、ラスヒ強者連中には余裕でラスヒ負けするからラスヒ性能はたいして高くない。
無駄なダメージちまちま与える事は得意だが集団戦で一気に潰される雑魚
通常/強化攻撃の概要 誰か追加してもらえます?
公式での表記が初心者向けから上級者向けに変更されてますね
めでたい😂
ていうかバナも初心者向けになったり、全般的に変更されてるぞ
差し当たりここで
バナ→中から初
カメックス→中から初
アロキュウ→中から初
ヤドラン→中から初
ハピ→初から中
ハッサム→上から中
カイリュー→初から中
エーフィ→初から中
ヤミ→上から中
イワ→初から中
マフォ→初から中
アロー→初から中
ニン→中から初
ジュナ→上から中
ゼラ→上から中
ミュウツーYにコーチング連打するだけで強いなコイツ
ついでにソラビやユナイトで敵のミュウツーYをメタれるし、現環境でかなり活躍できそう
おやこあい
しんぴはぴ強いけど合わせる技弱いし正直コーチングミュウのほうが強いと思ってる
ユナイトの差かな?
手助けハピとコーチングミュウが同時にプラパ持ちミュウツーYを支援したら
通常攻撃が10Fぐらいの頻度で放てるようになりそうで怖い
ミュウ使ってると3万ダメぐらいしか出ない
2眼鏡スプーンで初手壁ソラビ→壁エレボ連打してるだけじゃ駄目?
LV13になってからソラビを複数対に当てたらかなりダメージ伸びると思います。レックウザ戦でブッシュにそれができるだけでかなりバリューも出せると思います。
波乗り使えたら擬似アサシンムーブなりメレー狩りなりできること増えるで。待ち時間長いからここぞと言うときにに切り替えて使おう。
ソラビはともかくエレボは移動壁コーチングどれとも組むから固定しちゃうのは勿体無いかな
最初は強化AA回すこと、早めに10を目指すこと、ユナイト→波乗りとか意識していけばダメージ増えていくと思う
あと個人的に初動は壁エレボの方がおすすめ、ソラビはCT長すぎて打った後厳しいし初手ダンベルとかガンクのゴールダイブもエレボの方が咎めやすい
最初はエレボ+壁 5タイミングからはエレボ+なにかが基本 そらびはナーフで9まで壁そらび 壁CDギリギリでもどしても2回目の強化そらびがうてなくなったから結構9まで使いにくい 9~はもう判断としか言えない
ちなみに終盤だととりあえず13目指して初手2スタック 壁発動 強化AA そらび 壁戻し 強化AAが最強 これらをループして敵を寄せ付けなかったら相当ダメージも火力モデル その後敵のHPなどみて エレボ高速移動使うとだいたい倒れる もしやばっかたらユナイトで逃げればいいしね まあ場数踏んでその場その場で判断しましょう
追記 5~8でも黒7緑6にミュウ、ミュウツーメダル混ぜると 壁そらび ギリギリで行ける
けど結構判定シビアだしCD管理めんどくさいから使いにくい けど入れたほうが強いのは確か
ミュウ使ってると全然ファーム出来ずにレベル低い事が多いから装置持って相方サポートしつつファームをあまりしなくても良いようにしてるんだけどあり?
無しじゃね
波乗りはCC強いけど常時使う技じゃないし強化攻撃、エレボ、ソラビの火力を下げに行くような立ち回りをするべきではないと思う
ファームは上手い人の動画見て色んな野生複数狩りパターン覚えたら多少マシになると思う
あとはもうがんばってキル経験値稼げるようになる
ピカに比べて特攻の依存値が高いから如何に早くレベリングするかが大事になるよね
ミュウ使いによる超勝手な個人的アプデ評価
lifesteal 12.5% 意味不明 lv13単体一体そらび+AAで5000dmgでる ミュウHP5000ちょいこれだけでHP一割回復 運営さん調整大丈夫ですか?
強化AA 検証している人ほとんどいないけどさんだーの方のwikiにAAの最大威力上昇値45%って書いてある つまり5x9=45 4x9=36+10 46%ほぼ同じ値だから純粋に近距離でのAAの強化ってことでいいかな
そらび 超嬉しい lv5から使いやすくなる 強化
光の壁 利便性が上がるくらい 微強化
正直やらかしてそう
こんな事するなら一個前のナーフ前に戻してほしかった リセット慣れたけど25秒使いにくい
技リセット20秒にしてくれたら今回の強化全部捨てていいレベルではある
使ってみた感じ回復はそんな恩恵感じない チルット5体当たると狂った回復量するくらい複数あては実感できる
あんま全体的に強くなった感ない けど利便性上がって割といい調整な気がしてきた まあここがだめなのかな
こいつ強化しちゃいけないと思うけど、ホロウェアでも出るんですかね。
ミュウ使う身としても、今回の強化本当に謎だね
強化内容は普通にうれしいよ?
ただそもそも強化前ミュウの性能に不満漏らしてるミュウ使いなんている?
というか純メイジで勝率一番高いキャラだったと思うんだけど何故?
やっぱりホロウェアが出るってことなのかな・・・(出るなら素直にうれしいけど)
強化内容って強化攻撃、ソラビ壁強化、サステイン獲得だけど
サステイン獲得って、近接戦闘のリスク軽減ができることを考えると間接的ななみのり強化だよね。
ちょっとやりすぎじゃないかね?
ミュウの性能に翻弄されてるミュウ使いなんていないと思うけど
これでミュウが下手に戦跡残しても、想定範囲ってことでナーフ対象にしないんですよね??
アブソルという前例が…
盛大に持ち上げておいて原型をとどめないほど産廃にする構えか
やられたわ
いままで高すぎないそこそこの勝率と低すぎないそこそこの使用率でナーフが来ないという安心感を胸にひっそりと平穏に暮らしてたのに、いきなりぶち壊しに来るの勘弁してほしいね
ミュウがソラビあり得ないほど連発してきてやばい
中途半端にディフェンスやるとただ相手にCT短縮与えるだけ
しかも壁やら高速移動やらで捕まらない
これ流石にやってるだろ……
本来わざリセットによる術式切り替えで相手を倒すキャラだったのに、ソラビが強くなりすぎて、切り替えないでソラビ所持したままの方が強いまである
そこにわざ2のトッピングで自由に強化だから、これは流石にやばいね
強化前から最強はソラビ それがナーフ前に戻った まあ根本は変わってないから強化AAのモーション中とかはかもだし 技のCDも長いから一回リソースはいたら割りと何もできないそのあたりCCで掴んだら普通にやれる 技リセットは残ってたら割と無理ゲー 火力以外はほとんど変わってない あとソラビは壁以外は割とおもちゃ普通に火力がたりないし当たり判定が終わってる それはそうとして絶対不必要な上方修正
バナがかわいそうの一言に尽きる
バナはユナイト込みのバースト力は比較にならんしミュウと違ってファーム早いから……
ソラビのCTに関しては3月ごろの調整に戻っただけだけどね
むしろその頃よりは弱くなってる
確かにCDだけで見ると微弱体化なんだけど、サステインもあるからね
というかそのころのソラビが強かったからあの性能にしたはずなのに、血迷ったのかね