マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
とりあえずなんのナーフも無くて良かった
ミライドン様のボディガードが今後の生き延びる道かな…いや厳しいな
ミライドンのチャージビームって馬鹿力で掴めば解除されるのかな?だとしたらーーーいやまず近づけねえか
相手側にミライドンピクシーブラッキーいて何もさせてもらえなかった こりゃアカン
ミライドンの妨害耐性に馬鹿力が刺さると思ったけどそもそも近づけんわ グループされることが多いのもきつい ベタ足のファイターは今の環境無理だな xもyもザシもきついしまた冬の時代が来るのか
妨害耐性を過信してタイマンで挑んできたミライドンはしばけるけどサポタンにガチガチに固められるとどうにもならんね。不憫だ…
強い強いと言われつつもブラインドだとイマイチ勝てないよな
キャラパは上レーン最強格だけど赤過多構成とソロランにうじゃうじゃいるグレエーフィが滅茶苦茶キツい&オブジェクト触れないからソロランに向いてない
その話だけだと全然キャラパ最強格に聞こえないんよな ファイタータイマンだと強いだけでユナイトに置いて強い要素を全然持ってない気がする メタグロス時代に輝いてた気がしたけど、そこでも大した勝率じゃなかったし
味方がグレイシアとエーフィに何もしてくれないって前提の話だから
短い天下だったね・・・
ミライドンって敵に距離詰められるのが死ぬほどキツいから、味方にマッシが居るとかなり助かるんだけどな…
エンゲージよりピールに徹したほうがいいかもね
ザシとXは頑張ればいける ドンは脱ボで距離詰めれば掴める(その動きするなら別のアサシンの方がいいけど) Yだけは逆立ちしても絶対勝てない
筋肉マスターの皆さん持ち物とメダル何にしてますか? ↑の構築例の2つで迷ってるんだけど ソロだとダンベル積んだほうか試合壊しやすい気もしてる
とびかかる馬鹿力いいわ 対メレーに役割に特化する撃ち落とすより機動力がある飛びかかるの方がソロランだと全然使いやすい 力連打共鳴脱出で使ってるけど、メレーには飛びかかるの攻撃ダウンが刺さるからあとは馬鹿力とAA連打で殴り勝てる。 レンジもとびかかる→(AA)→馬鹿力→ユナイトで倒せる 何よりマッシの懸念点である技を外した時の弱さが、スタック式の飛びかかるだと気にならない
バカ力はボタンで抜けられるって聞いたんだけどホントなの?
抜けられません 吸血と勘違いしてると思う
逆に吸血はなんで抜けられるんだ…
吸血はアサシン用に使える技じゃない(接敵してすぐ撃ったら次のクールタイムまで耐える手段なくなる)から ボタン抜けはなくてもいい気がするな
マッシ金の人が赤2相手に飛びかかるやってたけど結構良さそうだった ちゃんと使い分けてる人が飛びかかるの勝率上げてるんだろうな
テールナーに吸血当てて悦に浸りたいのに進化タイミングと技習得タイミングが嚙み合わな過ぎて全然狙えるタイミングないのが悲しい
いや普通に強くないかこのキャラ
やっぱこいつ強くね? 特に今のアサシンだらけの環境で一度捕まえたらそのままKOが多くてかなり強い ミライも弱体化のおかげでチャジビはかなりマシになったしイナドラならこっちのもん ザシもやれる んーこれは弱体化入りそう お気に入りキャラが弱体化されそうなのちょっと嫌だな…
あと、序盤のラスヒ合戦がやりやすいから序盤転けにくいのも高評価 ゴールしないと中央2枚含めてギリlv5届かないけどチルットでなんとか1枚KOできたら蹂躙できるの強い lv5から強いのは本当に偉い その後、lv11まで少し失速しがちだけどlv5で強いっての今の環境だと凄く優位
ドラフト番長マッシブーン
マッシぶっ殺せるキャラおしえて
メイジ全般 特にエーフィ
グレエフィが特に無理 だけどこいつはメイジ相手に対しては脱ボで無理やり射程伸ばすことあるから油断は禁物だし1KO入ると特性で足速くなるから注意
ザシ・アーン&X
敵に回すとつらすぎるエーフィだけど、味方に来ると敵のエフィグレの特性剥がしてくれる非常に嬉しい存在
私、マッシに気合ハチいらないと思ってるんですが皆さんどうですか? 防具積むよりかは火力特化にしてさっさと1キルした方がいいと思うんですよね 1キルさえできれば特性でAAの速度が上がるから強化攻撃の回りが速くなって回復するし火力特化構成ならその回復量も上がって継戦能力も上がる こいつが死ぬ時ってCCやハラスで死ぬって時が多くて逃げにくいこいつじゃ気合ハチあっても変わらない気がします 私のビルドは力ハチ弱保猛攻@脱ボ茶白6
>> 1227 猛攻積みデスが怖いので私は持たせちゃいますね。開戦後にまずは1積みして、レックウザ戦までには6積みしたいので。
ムリに積まなかったり(≒3積み程度でも妥協する)、積むのに自信があるなら外すのもありでは?
私は8:50まで積まない立ち回りをしてます 理由としては序盤の1デスは重いのとゴールしても脱ボ絡めないと逃げられないことが多いからです 1ゴールできて中央全取りができれば8:50までにlv5になれるので理想ですが、まあ大抵は中央だけ取ってゴールしない立ち回りでやってます 理想は4積み以上です こういう立ち回りをするならダンベル以外の持ち物の方が良さそうですが連打も爪もしっくり来なかったのでダンベルにしてます
まあマッシはバトルアイテムは脱ボでほぼ固定だけど他の持ち物は使う人によって変わるだろうから自由かもですね
馬鹿力のシールドがHP依存だからダンビス弱保派
強いけどドラフトで脳死で選ぶのはやめよう!特に先行1〜2番目で取ると高確率で相手にエーフィが来るぞ!
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とりあえずなんのナーフも無くて良かった
ミライドン様のボディガードが今後の生き延びる道かな…いや厳しいな
ミライドンのチャージビームって馬鹿力で掴めば解除されるのかな?だとしたらーーーいやまず近づけねえか
相手側にミライドンピクシーブラッキーいて何もさせてもらえなかった
こりゃアカン
ミライドンの妨害耐性に馬鹿力が刺さると思ったけどそもそも近づけんわ
グループされることが多いのもきつい
ベタ足のファイターは今の環境無理だな
xもyもザシもきついしまた冬の時代が来るのか
妨害耐性を過信してタイマンで挑んできたミライドンはしばけるけどサポタンにガチガチに固められるとどうにもならんね。不憫だ…
強い強いと言われつつもブラインドだとイマイチ勝てないよな
キャラパは上レーン最強格だけど赤過多構成とソロランにうじゃうじゃいるグレエーフィが滅茶苦茶キツい&オブジェクト触れないからソロランに向いてない
その話だけだと全然キャラパ最強格に聞こえないんよな
ファイタータイマンだと強いだけでユナイトに置いて強い要素を全然持ってない気がする
メタグロス時代に輝いてた気がしたけど、そこでも大した勝率じゃなかったし
味方がグレイシアとエーフィに何もしてくれないって前提の話だから
短い天下だったね・・・
ミライドンって敵に距離詰められるのが死ぬほどキツいから、味方にマッシが居るとかなり助かるんだけどな…
エンゲージよりピールに徹したほうがいいかもね
ザシとXは頑張ればいける
ドンは脱ボで距離詰めれば掴める(その動きするなら別のアサシンの方がいいけど)
Yだけは逆立ちしても絶対勝てない
筋肉マスターの皆さん持ち物とメダル何にしてますか?
↑の構築例の2つで迷ってるんだけど
ソロだとダンベル積んだほうか試合壊しやすい気もしてる
とびかかる馬鹿力いいわ
対メレーに役割に特化する撃ち落とすより機動力がある飛びかかるの方がソロランだと全然使いやすい
力連打共鳴脱出で使ってるけど、メレーには飛びかかるの攻撃ダウンが刺さるからあとは馬鹿力とAA連打で殴り勝てる。
レンジもとびかかる→(AA)→馬鹿力→ユナイトで倒せる
何よりマッシの懸念点である技を外した時の弱さが、スタック式の飛びかかるだと気にならない
バカ力はボタンで抜けられるって聞いたんだけどホントなの?
抜けられません 吸血と勘違いしてると思う
逆に吸血はなんで抜けられるんだ…
吸血はアサシン用に使える技じゃない(接敵してすぐ撃ったら次のクールタイムまで耐える手段なくなる)から
ボタン抜けはなくてもいい気がするな
マッシ金の人が赤2相手に飛びかかるやってたけど結構良さそうだった
ちゃんと使い分けてる人が飛びかかるの勝率上げてるんだろうな
テールナーに吸血当てて悦に浸りたいのに進化タイミングと技習得タイミングが嚙み合わな過ぎて全然狙えるタイミングないのが悲しい
いや普通に強くないかこのキャラ
やっぱこいつ強くね?
特に今のアサシンだらけの環境で一度捕まえたらそのままKOが多くてかなり強い
ミライも弱体化のおかげでチャジビはかなりマシになったしイナドラならこっちのもん ザシもやれる
んーこれは弱体化入りそう お気に入りキャラが弱体化されそうなのちょっと嫌だな…
あと、序盤のラスヒ合戦がやりやすいから序盤転けにくいのも高評価
ゴールしないと中央2枚含めてギリlv5届かないけどチルットでなんとか1枚KOできたら蹂躙できるの強い
lv5から強いのは本当に偉い その後、lv11まで少し失速しがちだけどlv5で強いっての今の環境だと凄く優位
ドラフト番長マッシブーン
マッシぶっ殺せるキャラおしえて
メイジ全般 特にエーフィ
グレエフィが特に無理
だけどこいつはメイジ相手に対しては脱ボで無理やり射程伸ばすことあるから油断は禁物だし1KO入ると特性で足速くなるから注意
ザシ・アーン&X
敵に回すとつらすぎるエーフィだけど、味方に来ると敵のエフィグレの特性剥がしてくれる非常に嬉しい存在
私、マッシに気合ハチいらないと思ってるんですが皆さんどうですか?
防具積むよりかは火力特化にしてさっさと1キルした方がいいと思うんですよね
1キルさえできれば特性でAAの速度が上がるから強化攻撃の回りが速くなって回復するし火力特化構成ならその回復量も上がって継戦能力も上がる
こいつが死ぬ時ってCCやハラスで死ぬって時が多くて逃げにくいこいつじゃ気合ハチあっても変わらない気がします
私のビルドは力ハチ弱保猛攻@脱ボ茶白6
>> 1227
猛攻積みデスが怖いので私は持たせちゃいますね。開戦後にまずは1積みして、レックウザ戦までには6積みしたいので。
ムリに積まなかったり(≒3積み程度でも妥協する)、積むのに自信があるなら外すのもありでは?
私は8:50まで積まない立ち回りをしてます
理由としては序盤の1デスは重いのとゴールしても脱ボ絡めないと逃げられないことが多いからです
1ゴールできて中央全取りができれば8:50までにlv5になれるので理想ですが、まあ大抵は中央だけ取ってゴールしない立ち回りでやってます
理想は4積み以上です
こういう立ち回りをするならダンベル以外の持ち物の方が良さそうですが連打も爪もしっくり来なかったのでダンベルにしてます
まあマッシはバトルアイテムは脱ボでほぼ固定だけど他の持ち物は使う人によって変わるだろうから自由かもですね
馬鹿力のシールドがHP依存だからダンビス弱保派
強いけどドラフトで脳死で選ぶのはやめよう!特に先行1〜2番目で取ると高確率で相手にエーフィが来るぞ!