ポケモンサポートメダルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル
考えるのは楽しいんだがキャラ毎にセット出来るようにして あとメダル効果を見やすく外すのも楽に
どうせやる事無いし、ダラダラと続けさせるためのエンドコンテンツでしょ。たーのしー
あれこれ考えるの楽しいけど、考える上で緑黒の2色メダルが便利すぎる…金より当たりでしょこれ
どう考えても持ち物どうようキャラごとに設定するべきなのに共通で3つまでなのはマジで意味不明
だよね
持ち物のハチハチバリアみたいにすべてのポケモンで使いやすい構築とかないかね? 今は白4赤3黒3緑3のHP-30攻撃+1にしてる。
①黒(CTダウン)特化。尚黒緑メダルが多い為、自然と黒緑になる ②赤(AS上昇)特化。残りの3枚は自由。急所アップのメダルが無難かな? この2つが汎用性高いと思う
緑黒めっちゃ積んで鈴アンプソラビバナやりて〜な〜〜
早々出来ないだろうけど急所+5%とかどうだろうね
てか同じのメダルでもいけるらしいから10%いけるのか・・・ そこそこマイナスがきつそうだが
物理ポケならサンドパンが特攻マイナスだからガン積みでいける
ウツボット、ラフレシア、モルフォン、スピアー、バタフリー、カモネギ、ゲンガー、コクーン、アーボ、アーボック でマイナスなし緑6黒7白2になると思います。 合ってるか不安なので誰か確認お願いします。 また、 ウツボット、ラフレシア、モルフォン、スピアー、バタフリー、カモネギ、ゲンガー、ビードル、ズバット、ゴルバット にすることで色は上のものと同じまま最大効果で移動速度+105、攻撃-6になると思います。使えるかはわかりませんが参考程度に…
確認できた、バタフリーいるから白も足せたのか……盲点だったな 本文に載せました
確認&編集ありがとうございます。 とりあえずステータスだけを見て組んだので、報酬に金のメダルがあって等級が上がってしまうのは気付かなかったです。 ただ問題のゲンガーのメダルはデメリットが攻撃低下なので、強化ではない通常攻撃が誤差程度に弱くなるだけですね。 でもまぁエナジーリワードからも銀や金が出るので、結局のところ最終目標って感じになりそうです。
うっかり攻撃セットと特殊セット間違えて出た時の絶望感と、それでも勝ってしまった時のあれっ…感が半端ないな
これ金ゲンガー10枚採用で移動速度+350したらどれくらいになるんだろう
ニンフィアとかの平均組(4300)が剣ガルド(4620)より若干速くなる(4650)…はず 大体のポケモンで10%行かないくらい
ひとまずは黒7枚を目標にして、残りは手持ちでセット効果が一番発動するようにしたらいいと思うわ。理想を目指すと果てしなさ過ぎるし、どんな追加メダルや仕様があるかわからんもの。
黒メダルは次の調整で弱体化されそう
初日できなかったからとりあえず今日で60だけど黒全く出なくて涙ちょちょぎれそう
メダルは単体だと上昇値より下降値のほうが大きいんだね。「強化する」というより「尖らせる」という感じか。構築考えるの面白そうだけど枚数そろうまで何もできないわ。
いや一緒一緒。ステータスの種類で上昇量下降量の違いがあるだけでプラマイゼロ
サポートメダルのUIが空前絶後にクソである理由
・メダル一覧から所持の有無しか確認できず、どのグレードを何枚持っているか把握できない。現在強化できるメダルを俯瞰的に把握できない。まともなデザインなら枚数も表示する。
・メダルセットの何の意味もないホイール型デザイン。十字キーで一つずつ移動、アナログの回転で任意の枠にジャンプなどの使い分けができずたどたどしく重いカーソルを一個ずつ動かすしかできない。
・セットを切り替えるために前述の欠陥ホイールを一個ずつ動かして一番下までたどり着かなければならない。普通の人はセットを指定してから内容を編集したいのに順序が逆。
・セット画面でメダル個別効果と総計効果が別々に表示されず、選択中メダルの効果が確認できない。
・全体的にパッドのボタンを有効活用できていない。直感的に操作できない。非効率的。
ゴミなUIは使う人を不幸にするので無能を関わらせないでほしい。ゴマすりや内部政治だけで出世した無能が仕切ってる職場感がありありと察せられるぞ、TiMi Studios。ちゃんとした技術者を雇って内部の虫を退治しろ。
中華企業のテンセントに言え
もしかして、今後マスター勝ち上がりたいならこれガチらないと話にならない?
結局中身がものをいうし《特にソロ》、フルパを除くとそこまでじゃないかな。とはいえ赤黒ピンクの揃え効果は強いから持っときたいね。それ以外だとサンドパン金10枚とか強そうだけどいつになるかって感じだしなあ……。
正直めんどくさい
メダル一覧で所持数3枚までしか表示されないけど4枚以上ってもしかして保持できない? 勝手にコインかなにかに変換されちゃう?
いや、4枚貯まるよ。ゴースのブロンズ4枚になったあと、シルバー1つ作ったけどちゃんとブロンズの1枚も残ってたよ。 場合によってはブロンズ9枚がシルバー3枚より欲しいこともあるかもしれないしね。
エスバとかゲッコウガとか、力のはちまき持たせると15レベなる前に攻撃速度上限到達するみたいなの聞いたことあるけど、メダルの攻撃速度アップってそっからさらに補正かかるんですか?
ちからのハチマキに詳しいことは書いてあるけど、まず各キャラに攻撃速度のパーセントが決まっている。 そして、すべてのキャラに共通のパーセントと対応するような攻撃速度の段階が設定されている。 段階1 100% 60フレーム 段階2 109% 56 段階3 116% 52 段階4 126% 48 ... 段階9 215% 28 段階10 251% 24
例えば、あるキャラのレベル1の攻撃速度のパーセント110パーだったら、攻撃速度の段階2_109パーを超えているので攻撃速度の段階2になる
エスバは、レベル14で固有の攻撃速度パーセント220パー、レベル15で攻撃速度パーセントの240パー、レベル14で段階9の215パーを超えるが、レベル15では段階10の251パーに届かないので、攻撃速度はレベル14で止まる
しかし、レッドメダル7枚8パー、プラスパワー25パー、ユナイト後35パー、ちからのハチマキ7.5パー、ブレイズキック+65パーなど攻撃速度のパーセントを上げる方法があり、元の固有の攻撃速度に加算して、攻撃速度の次の段階のパーセントになったら攻撃速度が上がる
エスバ 15レベ固有240+ちかハチ7.5+メダル8パー=255.5であり、段階10_251パーを超えているので、攻撃速度が上がるので補正がかかると言える
ありがとうございます!
シリーズバトルポイントで黒3枚貰えるって事は、4枚集めれば良いわけか。
物理攻撃キャラなら特攻下げればいいけど、特殊攻撃の場合どうするといいの?通常攻撃は共通で物理だったよね?
急所率
グレイシアはAAも特攻依存だから攻撃下げていい。その他は急所率下げでいいんじゃないかな
急所率ですか、回答ありがとうございます
黒コンボ鈴アンプと相性いいのって誰?
マフォクシーならそれに拘り眼鏡でも無理なく運用できそう
マホピカは鈴アンプ両方つけても問題ない ニンフウッウ辺りは片方だけ付けるのがいい カイリューはどっちともバリバリ相性が悪い
メダル効果ナーフはあるんかな。一応課金と紐づいていなくもないわけだからひよるかな?HP4%とかトップのハピナスでも400なのにCD8%減ってもちもの約2個分の効果だし、ピンクも追加が来て7個つけられるようになったらすごそう。
4倍ブースト付けると、ボス初級1周で95?入る。 適当にやっても2分半~3分半で終わるから、タンク1本消化でメダル20個ぐらい入手出来る筈(重複加味)。
全99種、黒12枚だから、だいたいタンク1本で2枚ぐらい黒が出るとすると、 シリーズバトルポイントの報酬+タンク2本で黒7は行けるか。
https://twitter.com/vt_rika/status/1550415311244972032?s=20&t=ywxp1V1xT7q4k6vWb25WYw
ツイッターにサポートメダルシミュレーター上がってたので貼っとく
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考えるのは楽しいんだがキャラ毎にセット出来るようにして
あとメダル効果を見やすく外すのも楽に
どうせやる事無いし、ダラダラと続けさせるためのエンドコンテンツでしょ。たーのしー
あれこれ考えるの楽しいけど、考える上で緑黒の2色メダルが便利すぎる…金より当たりでしょこれ
どう考えても持ち物どうようキャラごとに設定するべきなのに共通で3つまでなのはマジで意味不明
だよね
持ち物のハチハチバリアみたいにすべてのポケモンで使いやすい構築とかないかね?
今は白4赤3黒3緑3のHP-30攻撃+1にしてる。
①黒(CTダウン)特化。尚黒緑メダルが多い為、自然と黒緑になる
②赤(AS上昇)特化。残りの3枚は自由。急所アップのメダルが無難かな?
この2つが汎用性高いと思う
緑黒めっちゃ積んで鈴アンプソラビバナやりて〜な〜〜
早々出来ないだろうけど急所+5%とかどうだろうね
てか同じのメダルでもいけるらしいから10%いけるのか・・・
そこそこマイナスがきつそうだが
物理ポケならサンドパンが特攻マイナスだからガン積みでいける
ウツボット、ラフレシア、モルフォン、スピアー、バタフリー、カモネギ、ゲンガー、コクーン、アーボ、アーボック
でマイナスなし緑6黒7白2になると思います。
合ってるか不安なので誰か確認お願いします。
また、
ウツボット、ラフレシア、モルフォン、スピアー、バタフリー、カモネギ、ゲンガー、ビードル、ズバット、ゴルバット
にすることで色は上のものと同じまま最大効果で移動速度+105、攻撃-6になると思います。使えるかはわかりませんが参考程度に…
確認できた、バタフリーいるから白も足せたのか……盲点だったな
本文に載せました
確認&編集ありがとうございます。
とりあえずステータスだけを見て組んだので、報酬に金のメダルがあって等級が上がってしまうのは気付かなかったです。
ただ問題のゲンガーのメダルはデメリットが攻撃低下なので、強化ではない通常攻撃が誤差程度に弱くなるだけですね。
でもまぁエナジーリワードからも銀や金が出るので、結局のところ最終目標って感じになりそうです。
うっかり攻撃セットと特殊セット間違えて出た時の絶望感と、それでも勝ってしまった時のあれっ…感が半端ないな
これ金ゲンガー10枚採用で移動速度+350したらどれくらいになるんだろう
ニンフィアとかの平均組(4300)が剣ガルド(4620)より若干速くなる(4650)…はず
大体のポケモンで10%行かないくらい
ひとまずは黒7枚を目標にして、残りは手持ちでセット効果が一番発動するようにしたらいいと思うわ。理想を目指すと果てしなさ過ぎるし、どんな追加メダルや仕様があるかわからんもの。
黒メダルは次の調整で弱体化されそう
初日できなかったからとりあえず今日で60だけど黒全く出なくて涙ちょちょぎれそう
メダルは単体だと上昇値より下降値のほうが大きいんだね。「強化する」というより「尖らせる」という感じか。構築考えるの面白そうだけど枚数そろうまで何もできないわ。
いや一緒一緒。ステータスの種類で上昇量下降量の違いがあるだけでプラマイゼロ
サポートメダルのUIが空前絶後にクソである理由
・メダル一覧から所持の有無しか確認できず、どのグレードを何枚持っているか把握できない。現在強化できるメダルを俯瞰的に把握できない。まともなデザインなら枚数も表示する。
・メダルセットの何の意味もないホイール型デザイン。十字キーで一つずつ移動、アナログの回転で任意の枠にジャンプなどの使い分けができずたどたどしく重いカーソルを一個ずつ動かすしかできない。
・セットを切り替えるために前述の欠陥ホイールを一個ずつ動かして一番下までたどり着かなければならない。普通の人はセットを指定してから内容を編集したいのに順序が逆。
・セット画面でメダル個別効果と総計効果が別々に表示されず、選択中メダルの効果が確認できない。
・全体的にパッドのボタンを有効活用できていない。直感的に操作できない。非効率的。
ゴミなUIは使う人を不幸にするので無能を関わらせないでほしい。ゴマすりや内部政治だけで出世した無能が仕切ってる職場感がありありと察せられるぞ、TiMi Studios。ちゃんとした技術者を雇って内部の虫を退治しろ。
中華企業のテンセントに言え
もしかして、今後マスター勝ち上がりたいならこれガチらないと話にならない?
結局中身がものをいうし《特にソロ》、フルパを除くとそこまでじゃないかな。とはいえ赤黒ピンクの揃え効果は強いから持っときたいね。それ以外だとサンドパン金10枚とか強そうだけどいつになるかって感じだしなあ……。
正直めんどくさい
メダル一覧で所持数3枚までしか表示されないけど4枚以上ってもしかして保持できない?
勝手にコインかなにかに変換されちゃう?
いや、4枚貯まるよ。ゴースのブロンズ4枚になったあと、シルバー1つ作ったけどちゃんとブロンズの1枚も残ってたよ。
場合によってはブロンズ9枚がシルバー3枚より欲しいこともあるかもしれないしね。
エスバとかゲッコウガとか、力のはちまき持たせると15レベなる前に攻撃速度上限到達するみたいなの聞いたことあるけど、メダルの攻撃速度アップってそっからさらに補正かかるんですか?
ちからのハチマキに詳しいことは書いてあるけど、まず各キャラに攻撃速度のパーセントが決まっている。
そして、すべてのキャラに共通のパーセントと対応するような攻撃速度の段階が設定されている。
段階1 100% 60フレーム
段階2 109% 56
段階3 116% 52
段階4 126% 48
...
段階9 215% 28
段階10 251% 24
例えば、あるキャラのレベル1の攻撃速度のパーセント110パーだったら、攻撃速度の段階2_109パーを超えているので攻撃速度の段階2になる
エスバは、レベル14で固有の攻撃速度パーセント220パー、レベル15で攻撃速度パーセントの240パー、レベル14で段階9の215パーを超えるが、レベル15では段階10の251パーに届かないので、攻撃速度はレベル14で止まる
しかし、レッドメダル7枚8パー、プラスパワー25パー、ユナイト後35パー、ちからのハチマキ7.5パー、ブレイズキック+65パーなど攻撃速度のパーセントを上げる方法があり、元の固有の攻撃速度に加算して、攻撃速度の次の段階のパーセントになったら攻撃速度が上がる
エスバ 15レベ固有240+ちかハチ7.5+メダル8パー=255.5であり、段階10_251パーを超えているので、攻撃速度が上がるので補正がかかると言える
ありがとうございます!
シリーズバトルポイントで黒3枚貰えるって事は、4枚集めれば良いわけか。
物理攻撃キャラなら特攻下げればいいけど、特殊攻撃の場合どうするといいの?通常攻撃は共通で物理だったよね?
急所率
グレイシアはAAも特攻依存だから攻撃下げていい。その他は急所率下げでいいんじゃないかな
急所率ですか、回答ありがとうございます
黒コンボ鈴アンプと相性いいのって誰?
マフォクシーならそれに拘り眼鏡でも無理なく運用できそう
マホピカは鈴アンプ両方つけても問題ない
ニンフウッウ辺りは片方だけ付けるのがいい
カイリューはどっちともバリバリ相性が悪い
メダル効果ナーフはあるんかな。一応課金と紐づいていなくもないわけだからひよるかな?HP4%とかトップのハピナスでも400なのにCD8%減ってもちもの約2個分の効果だし、ピンクも追加が来て7個つけられるようになったらすごそう。
4倍ブースト付けると、ボス初級1周で95?入る。
適当にやっても2分半~3分半で終わるから、タンク1本消化でメダル20個ぐらい入手出来る筈(重複加味)。
全99種、黒12枚だから、だいたいタンク1本で2枚ぐらい黒が出るとすると、
シリーズバトルポイントの報酬+タンク2本で黒7は行けるか。
https://twitter.com/vt_rika/status/1550415311244972032?s=20&t=ywxp1V1xT7q4k6vWb25WYw
ツイッターにサポートメダルシミュレーター上がってたので貼っとく