ポケモンサポートメダルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル
黒は単純にボーナスが強いってだけじゃなくメダルの素ステも割と優秀なんだよね 体力強化のラフレシア・モルフォン・ベトベター・ベトベトン 攻撃強化のアーボ・アーボック・ウツボット 移動強化のズバット・ゴルバット・ゲンガー どれも下げる事に躊躇はあれど上がる分には嬉しい効果だし、緑黒複合が4種類もあるのが強い
今物理 特殊 サポタンでそれぞれメダルセットしてるんですが物理で汎用性あるの茶色と赤どっちですかね...? 今茶色4赤2白2 H+120 BC-7 D-6 急所+2.8でちょっと中途半端な気がするので質問したいです
赤3でした
汎用性なら茶ですね スキルファイターは赤いらないですし、adcも茶でいいです。 赤は弱点を理解した上でガブやadcなどを特化させる時に有効で、汎用性はありません。特に中途半端に赤乗せても大して変わりません。 おまけ どうしても枠が足りなくて汎用性だけに特化するなら、黒7白2は誰にでも使えて汎用性高いです。
半年ぶりに復帰したんだけどサポートメダルの効率の良い集め方って何がありますか? 課金してガチャしても構わないのだけどどこで回せばいいのですか?
現状配布メダル以外の入手手段がエナジーリワードに限られるので、エナジーリワードのページを参照
UI案
メダル長押しで効果が見える 設定画面で横スライドするとカスタマイズプランが変更できる 「おまかせプラン」に急所・移動速度・待ち時間もつける カスタマイズプランを10個くらいにする ソートに「2色保持ポケモン」を追加 HPソートなどを「HP上昇幅の大きい順」にする
ここに書くより公式に要望を出したほうがいいと思います。
配布メダルを中心としたビルド案って需要あるのかな
正直色合わせろとしか言えんから微妙な気はするガチャゲーと違ってリアルマネーじゃないから気軽に引けちゃうし どっちかというと理想・汎用ビルドのが需要あると思われる
メダルのおかげでメイジ即ピで編成歪んでも絶対にタンクやらない人増えたね。メダル構築してないロール出来ない。
わざわざタンク用のメダル設定に切り替えるのも面倒だしね セット数は3つでもいいからポケモンごとに度のセットを使うかの設定だけは欲しかった
物理 茶4白6 急所メダル込み 特殊 緑6黒7 耐久 白6 余りHPメダル
でひとまず落ち着いた 茶6にしたいけど良さげなメダルが無い…
ニドクイン、マンキー、オコリザル、ニョロボン、ゴローニャ、カイリキー又はサンドパン、ポッポ、ピジョン、ピジョット、ラッタでデメリットなし茶6白4、HP+300(全て金の場合)にはできるけど……
0.5とか少数ってしっかり計算されてるのか切り上げられてるのかどっちですかね...? 多少なら無視してもいいのかメダル構築難しい...
気になったから調べて来たけど、例えば攻撃1.5ならプラマイどっちでも2.0と同じ計算になってた。まあ誤差と言えば誤差ではあるけど、攻撃特攻の減少値だけは気をつけた方がいいかもしれない
丁寧にありがとうございます となると四捨五入説が有力なのかな...? 急所率も四捨五入とかだった場合かなりメダル配分難しそう...
自力でメダルシミュレーター作ったったからタンクビルドの耐久優先で流してみたけど 最終的に白6青2紫2黒3でHP120防御13特防5攻撃-2特攻-9急所-2とかまでいけるっぽい このLvまでいけるなら流石にP2Wと言われてもまぁおかしくないのか...?
p2wって言いたいところだがバトル回数稼稼いでも一日30枚上限あるから微妙なライン
空飛びファイアローは黒7積んでアンプも付ける メダル持ち物の短縮効果が元のクールタイムに適応されるのを利用して空飛び命中時の実クールタイムを大幅に減らすことができる
するとlv9時の実クールタイムは5秒ほどになってしまうのである
練習場で試したんだけど4.5秒くらいになった
赤も怪しいけど黒のセットはやり過ぎたな鈴アンプ未満が妥当
赤って弱い疑惑出てない?
メダルの候補少なくて効果も一部のやつしか活用できないから割とバランス取れてる方に思う ぶっ飛んでる黒と比べると、だけど
ジュラはちかハチ+赤3積むとレベル11からちかハチ+レベル15より1段階速い通常を手に入れられるようになったし、決して弱いメダルではないと思う。キャラは選ぶけど
赤は、とりあえず攻撃全振りor急所全振りor黒7セットみたいに、安直に乗せれないのが難しい所。 使い回しがし難く特定のポケモン用になりがちなので、セッティング枠を1つ埋めてしまうのが難点かなと思った。
通常攻撃が火力に直結するポケモン以外は難しいかもね 逆鱗カイリューやガブリアスとかは割かし良好
デメリット急所率-0.6%だけで黒緑フルセットできちまうのやべぇよ……
緑黒セットは、金フシギバナ、銅スピアー、金ラフレシア、金モルフォン、銅ウツボット、金バタフリー、金ゲンガー、金ズバット、金ベトベター、金ポッポにして、緑6黒7白2を目指したいところ。道のりは長いが……。 計算間違いがなければ、HP+170、攻撃-11 防御±0、特攻+3、特防±0、移動速度+70、急所率±0%、CT-8%になるはず。
金フシギバナは金コンパンにしてHPをさらに50増やしてもいいかも。
これメダルないうちはデメリットとか関係なく色で決めればいい?
色重視でいいと思うけど耐久の削りすぎには注意
ポケモンごとにセットする機能早急につけてほしい
それもだけど3つしか作れないのゴミすぎる
問い合わせページ
悪い点が多過ぎて酷い。 要望にも出したけど、 ・集めるのが大変でライト層が辞める一因になる。 ・バランス調整が大変になる。今後はサポートメダルの影響を考慮して調整する必要がある。 ・特殊な効果は無く、ステータス面の補正がメインなので運営が適切にステータス調整してればそもそも要らない。 ・現状黒が頭抜けて強いが、下方修正されれば後は各ポケモンの長所を伸ばす事になるだろうから、多様性に繋がらない要素だと思う。 ・UIがクソ。
個人的にはメダルはそこまでマイナス要素じゃないと思うけどな。 ライト層のランクの具合にもよるけどライト層はそいつら同士でマッチするだろうからメダルの差はそこまでないだろうし、 逆に黒メダルのおかげで鈴とかの使われない持ち物に選択肢が生まれるし、メダルのおかげで3つしかない持ち物枠を除いてキャラビルドに多少なりとも幅が生まれると思う。 ただ、UIがクソなのは全面的に同意する
初心者用に考えるならガチャもっと回せる様に方が良いよね やり初めならファッションの方も回したい人いるだろうし 4倍ブースターをもっと配るとか10連チケ的なのを配るとか
>・集めるのが大変でライト層が辞める一因になる。 この点に関してはシーズン報酬って言う配布があるわけだしそこまで問題にはならない。 >・現状黒が頭抜けて強いが、下方修正されれば後は各ポケモンの長所を伸ばす事になるだろうから、多様性に繋がらない要素だと思う。 枚数足りないだけで桃も結構えげつない性能してるので、今後の追加分次第では桃7が汎用になる可能性もある。と言うかこれは黒の下方が公式から発表されてから言えば良い話。
他は主観だなとしか言えないけどUIだけはほんと擁護の余地がない
とりま「UIがクソ」には全面的に同意する
余った枠に入れるの攻撃上昇か急所上昇だったらどっちがいい?ちなみにキャラは主にルカリオとカイリキー
攻撃上昇は多くてもたかが2なので急所上昇の方が強いかもしれません だけどルカリオもカイリキーも急所狙い系ではないので悩みどころですね
弱い頭を使って所有メダルだけで構築したんだけど皆的にはどう? 物理1:赤5白4HP+120攻撃-2特攻-3(ブロンズのみ) 物理2:茶6白4HP+150急所率+1.2%攻撃-1特攻-9(ブロンズのみ) 特殊:緑6黒7防御+3特防+4移動+21急所率-2%(シルバー1)
>物理1 使用キャラにもよるけど赤メダルは攻撃上昇乗るレベルと乗らないレベルとか、ユナイトバフとプラパと技での攻撃速度上昇とか全部加味した上で考えた方がいいよ。俺も数値は覚えてないからその辺は赤メダル・キャラで検索したら誰かしら検証出してくれてるはず。ただ、赤5で組んでて分かってそうな感じもあるから無駄なアドバイスだったらごめんね。 >物理2 これもキャラによるけど、技が攻撃値をいくら参照するとか、基礎ステータスを加味して考えた方がいいけど、基本的には前衛アタッカーには向いてそう。防御面じゃなくてHPを上げてるのはそっちの方が耐久効率いいからすごくいいと思う。これも分かってそうだけど。 >特殊 これもキャラによるとしか言えないけど、基本的に特攻アタッカーはこだわりメガネがものしりより強いって言われるように技が特攻の値を参照する幅が少ないはずだから、もしかしたら緑枠を耐久とかに振った方がいいかも。ただ、黒7はすごく相性がいいし、緑もウッウとかカメとかで進撃持たせてる場合には(たぶん)有用だろうから、その辺も練習上とかでどれくらい火力上がってるのか見るのがいいかも。 あっさい知識で詳しい知識出せなくてごめんね
特殊の方は特防や防御上げるよりHPを上げまくったほうがいいんだろうが メダルに余裕がないならそれでいいかも 物理1は攻撃速度を上げるならついでに急所率を上げたほうがいいよ 物理2は逆にさらにHPを上げて急所率は下がらないように気をつけて
物理1(急所率+,防御-,特防-)赤5白4HP+120急所率+1.2%攻撃-3防御-3特攻-1.5特防-3 物理2(変更なし)茶6白4HP+150急所率+1.2%攻撃-1特攻-9
特殊候補1(1つ変えただけ)黒7緑6HP+30特防+4急所率-1.4% 特殊候補2(緑枠を耐久)黒7緑4白2HP+130特防+1移動速度+56攻撃-3.5特攻-3急所率-1.4% 特殊候補3(緑枠を耐久)黒7緑2白2青2紫2HP+90防御+1特防+1移動速度+28攻撃-2特攻-1.5急所率-1.4%
こんな感じでしょうか?
どこかに赤メダルのキャラ毎の最適数まとめたサイトないかな
海外DBにキャラごとのレベルによる攻撃速度値が乗ってるから、攻撃段階のリストと照らし合わせて任意の攻撃速度段階に振るしかない
移動速度がマイナスになるのが気に入らないんだが少量なら気にしなくてもよさげ? ワンリキーのSダウンが地味に悪さしてる
すんごくどうでもいいけどオフラインモードにもサポートメダル置いてくんないかな
20程度なら誤差の範囲。ただ60を超えてくると少しずつ体感できるようになる。100まで行くと結構変わる。
レス先間違えました。>> 186宛です
-24程度だったらそんな影響ないか ありがとう
オフラインでメダル全種を試せたら便利だね
大会モードでもありだと思う。 全ライセンス、バトルアイテム、持ち物(グレード30)使用可能もあったはずだし。
オフラインってログインしなくても遊べたり対集団との戦闘を擬似的にできたりとなんだかんだ色々便利だから金メダル全部おいてほしい 最悪枠1個でもいいから
メダルって脳死で強化していい?
デメリットも増えるから基本悪手 特攻下がるやつは物理メインなら有りだけどサンドパンだけは数優先
少なくとも強化後に銅・銀が少なくとも1枚残るようにしておきたい
物理攻撃メイン→特攻はいくら下げてもいいので黒と茶とできれば赤白で固める 特殊攻撃メイン→黒、緑、赤が良い。特攻は下げず、デメリットは攻撃に押しつけるくらいでもいい こういう考えでいいんじゃないの?
16時からメダルのUI更新くるみたいね。
このクソシステム早く廃止してくれよ。 ソロランク1700なのに未だに金5枚しかない。 上の方になるとメダル格差出てきそうで怖い。
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黒は単純にボーナスが強いってだけじゃなくメダルの素ステも割と優秀なんだよね
体力強化のラフレシア・モルフォン・ベトベター・ベトベトン
攻撃強化のアーボ・アーボック・ウツボット
移動強化のズバット・ゴルバット・ゲンガー
どれも下げる事に躊躇はあれど上がる分には嬉しい効果だし、緑黒複合が4種類もあるのが強い
今物理 特殊 サポタンでそれぞれメダルセットしてるんですが物理で汎用性あるの茶色と赤どっちですかね...?
今茶色4赤2白2 H+120 BC-7 D-6 急所+2.8でちょっと中途半端な気がするので質問したいです
赤3でした
汎用性なら茶ですね
スキルファイターは赤いらないですし、adcも茶でいいです。
赤は弱点を理解した上でガブやadcなどを特化させる時に有効で、汎用性はありません。特に中途半端に赤乗せても大して変わりません。
おまけ どうしても枠が足りなくて汎用性だけに特化するなら、黒7白2は誰にでも使えて汎用性高いです。
半年ぶりに復帰したんだけどサポートメダルの効率の良い集め方って何がありますか?
課金してガチャしても構わないのだけどどこで回せばいいのですか?
現状配布メダル以外の入手手段がエナジーリワードに限られるので、エナジーリワードのページを参照
UI案
メダル長押しで効果が見える
設定画面で横スライドするとカスタマイズプランが変更できる
「おまかせプラン」に急所・移動速度・待ち時間もつける
カスタマイズプランを10個くらいにする
ソートに「2色保持ポケモン」を追加
HPソートなどを「HP上昇幅の大きい順」にする
ここに書くより公式に要望を出したほうがいいと思います。
配布メダルを中心としたビルド案って需要あるのかな
正直色合わせろとしか言えんから微妙な気はするガチャゲーと違ってリアルマネーじゃないから気軽に引けちゃうし
どっちかというと理想・汎用ビルドのが需要あると思われる
メダルのおかげでメイジ即ピで編成歪んでも絶対にタンクやらない人増えたね。メダル構築してないロール出来ない。
わざわざタンク用のメダル設定に切り替えるのも面倒だしね
セット数は3つでもいいからポケモンごとに度のセットを使うかの設定だけは欲しかった
物理 茶4白6 急所メダル込み
特殊 緑6黒7
耐久 白6 余りHPメダル
でひとまず落ち着いた
茶6にしたいけど良さげなメダルが無い…
ニドクイン、マンキー、オコリザル、ニョロボン、ゴローニャ、カイリキー又はサンドパン、ポッポ、ピジョン、ピジョット、ラッタでデメリットなし茶6白4、HP+300(全て金の場合)にはできるけど……
0.5とか少数ってしっかり計算されてるのか切り上げられてるのかどっちですかね...?
多少なら無視してもいいのかメダル構築難しい...
気になったから調べて来たけど、例えば攻撃1.5ならプラマイどっちでも2.0と同じ計算になってた。まあ誤差と言えば誤差ではあるけど、攻撃特攻の減少値だけは気をつけた方がいいかもしれない
丁寧にありがとうございます
となると四捨五入説が有力なのかな...?
急所率も四捨五入とかだった場合かなりメダル配分難しそう...
自力でメダルシミュレーター作ったったからタンクビルドの耐久優先で流してみたけど
最終的に白6青2紫2黒3でHP120防御13特防5攻撃-2特攻-9急所-2とかまでいけるっぽい
このLvまでいけるなら流石にP2Wと言われてもまぁおかしくないのか...?
p2wって言いたいところだがバトル回数稼稼いでも一日30枚上限あるから微妙なライン
空飛びファイアローは黒7積んでアンプも付ける
メダル持ち物の短縮効果が元のクールタイムに適応されるのを利用して空飛び命中時の実クールタイムを大幅に減らすことができる
するとlv9時の実クールタイムは5秒ほどになってしまうのである
練習場で試したんだけど4.5秒くらいになった
赤も怪しいけど黒のセットはやり過ぎたな鈴アンプ未満が妥当
赤って弱い疑惑出てない?
メダルの候補少なくて効果も一部のやつしか活用できないから割とバランス取れてる方に思う
ぶっ飛んでる黒と比べると、だけど
ジュラはちかハチ+赤3積むとレベル11からちかハチ+レベル15より1段階速い通常を手に入れられるようになったし、決して弱いメダルではないと思う。キャラは選ぶけど
赤は、とりあえず攻撃全振りor急所全振りor黒7セットみたいに、安直に乗せれないのが難しい所。
使い回しがし難く特定のポケモン用になりがちなので、セッティング枠を1つ埋めてしまうのが難点かなと思った。
通常攻撃が火力に直結するポケモン以外は難しいかもね
逆鱗カイリューやガブリアスとかは割かし良好
デメリット急所率-0.6%だけで黒緑フルセットできちまうのやべぇよ……
緑黒セットは、金フシギバナ、銅スピアー、金ラフレシア、金モルフォン、銅ウツボット、金バタフリー、金ゲンガー、金ズバット、金ベトベター、金ポッポにして、緑6黒7白2を目指したいところ。道のりは長いが……。
計算間違いがなければ、HP+170、攻撃-11 防御±0、特攻+3、特防±0、移動速度+70、急所率±0%、CT-8%になるはず。
金フシギバナは金コンパンにしてHPをさらに50増やしてもいいかも。
これメダルないうちはデメリットとか関係なく色で決めればいい?
色重視でいいと思うけど耐久の削りすぎには注意
ポケモンごとにセットする機能早急につけてほしい
それもだけど3つしか作れないのゴミすぎる
問い合わせページ
悪い点が多過ぎて酷い。
要望にも出したけど、
・集めるのが大変でライト層が辞める一因になる。
・バランス調整が大変になる。今後はサポートメダルの影響を考慮して調整する必要がある。
・特殊な効果は無く、ステータス面の補正がメインなので運営が適切にステータス調整してればそもそも要らない。
・現状黒が頭抜けて強いが、下方修正されれば後は各ポケモンの長所を伸ばす事になるだろうから、多様性に繋がらない要素だと思う。
・UIがクソ。
個人的にはメダルはそこまでマイナス要素じゃないと思うけどな。
ライト層のランクの具合にもよるけどライト層はそいつら同士でマッチするだろうからメダルの差はそこまでないだろうし、
逆に黒メダルのおかげで鈴とかの使われない持ち物に選択肢が生まれるし、メダルのおかげで3つしかない持ち物枠を除いてキャラビルドに多少なりとも幅が生まれると思う。
ただ、UIがクソなのは全面的に同意する
初心者用に考えるならガチャもっと回せる様に方が良いよね
やり初めならファッションの方も回したい人いるだろうし
4倍ブースターをもっと配るとか10連チケ的なのを配るとか
>・集めるのが大変でライト層が辞める一因になる。
この点に関してはシーズン報酬って言う配布があるわけだしそこまで問題にはならない。
>・現状黒が頭抜けて強いが、下方修正されれば後は各ポケモンの長所を伸ばす事になるだろうから、多様性に繋がらない要素だと思う。
枚数足りないだけで桃も結構えげつない性能してるので、今後の追加分次第では桃7が汎用になる可能性もある。と言うかこれは黒の下方が公式から発表されてから言えば良い話。
他は主観だなとしか言えないけどUIだけはほんと擁護の余地がない
とりま「UIがクソ」には全面的に同意する
余った枠に入れるの攻撃上昇か急所上昇だったらどっちがいい?ちなみにキャラは主にルカリオとカイリキー
攻撃上昇は多くてもたかが2なので急所上昇の方が強いかもしれません
だけどルカリオもカイリキーも急所狙い系ではないので悩みどころですね
弱い頭を使って所有メダルだけで構築したんだけど皆的にはどう?
物理1:赤5白4HP+120攻撃-2特攻-3(ブロンズのみ)
物理2:茶6白4HP+150急所率+1.2%攻撃-1特攻-9(ブロンズのみ)
特殊:緑6黒7防御+3特防+4移動+21急所率-2%(シルバー1)
>物理1 使用キャラにもよるけど赤メダルは攻撃上昇乗るレベルと乗らないレベルとか、ユナイトバフとプラパと技での攻撃速度上昇とか全部加味した上で考えた方がいいよ。俺も数値は覚えてないからその辺は赤メダル・キャラで検索したら誰かしら検証出してくれてるはず。ただ、赤5で組んでて分かってそうな感じもあるから無駄なアドバイスだったらごめんね。
>物理2 これもキャラによるけど、技が攻撃値をいくら参照するとか、基礎ステータスを加味して考えた方がいいけど、基本的には前衛アタッカーには向いてそう。防御面じゃなくてHPを上げてるのはそっちの方が耐久効率いいからすごくいいと思う。これも分かってそうだけど。
>特殊 これもキャラによるとしか言えないけど、基本的に特攻アタッカーはこだわりメガネがものしりより強いって言われるように技が特攻の値を参照する幅が少ないはずだから、もしかしたら緑枠を耐久とかに振った方がいいかも。ただ、黒7はすごく相性がいいし、緑もウッウとかカメとかで進撃持たせてる場合には(たぶん)有用だろうから、その辺も練習上とかでどれくらい火力上がってるのか見るのがいいかも。
あっさい知識で詳しい知識出せなくてごめんね
特殊の方は特防や防御上げるよりHPを上げまくったほうがいいんだろうが
メダルに余裕がないならそれでいいかも
物理1は攻撃速度を上げるならついでに急所率を上げたほうがいいよ
物理2は逆にさらにHPを上げて急所率は下がらないように気をつけて
物理1(急所率+,防御-,特防-)赤5白4HP+120急所率+1.2%攻撃-3防御-3特攻-1.5特防-3
物理2(変更なし)茶6白4HP+150急所率+1.2%攻撃-1特攻-9
特殊候補1(1つ変えただけ)黒7緑6HP+30特防+4急所率-1.4%
特殊候補2(緑枠を耐久)黒7緑4白2HP+130特防+1移動速度+56攻撃-3.5特攻-3急所率-1.4%
特殊候補3(緑枠を耐久)黒7緑2白2青2紫2HP+90防御+1特防+1移動速度+28攻撃-2特攻-1.5急所率-1.4%
こんな感じでしょうか?
どこかに赤メダルのキャラ毎の最適数まとめたサイトないかな
海外DBにキャラごとのレベルによる攻撃速度値が乗ってるから、攻撃段階のリストと照らし合わせて任意の攻撃速度段階に振るしかない
移動速度がマイナスになるのが気に入らないんだが少量なら気にしなくてもよさげ?
ワンリキーのSダウンが地味に悪さしてる
すんごくどうでもいいけどオフラインモードにもサポートメダル置いてくんないかな
20程度なら誤差の範囲。ただ60を超えてくると少しずつ体感できるようになる。100まで行くと結構変わる。
レス先間違えました。>> 186宛です
-24程度だったらそんな影響ないか
ありがとう
オフラインでメダル全種を試せたら便利だね
大会モードでもありだと思う。
全ライセンス、バトルアイテム、持ち物(グレード30)使用可能もあったはずだし。
オフラインってログインしなくても遊べたり対集団との戦闘を擬似的にできたりとなんだかんだ色々便利だから金メダル全部おいてほしい
最悪枠1個でもいいから
メダルって脳死で強化していい?
デメリットも増えるから基本悪手
特攻下がるやつは物理メインなら有りだけどサンドパンだけは数優先
少なくとも強化後に銅・銀が少なくとも1枚残るようにしておきたい
物理攻撃メイン→特攻はいくら下げてもいいので黒と茶とできれば赤白で固める
特殊攻撃メイン→黒、緑、赤が良い。特攻は下げず、デメリットは攻撃に押しつけるくらいでもいい
こういう考えでいいんじゃないの?
16時からメダルのUI更新くるみたいね。
このクソシステム早く廃止してくれよ。
ソロランク1700なのに未だに金5枚しかない。
上の方になるとメダル格差出てきそうで怖い。