エーフィのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エーフィ
たぶん今後xが増えたことで苦労すると思う サイコブレイクが特性ほぼ無意味にしてくるから相性が悪すぎる
ミュウツーに対してはサイコブレイクの間合に入らなきゃいいのよ テレポはユナイトでお帰りいただいて
むしろX視点でエーフィはかなり目障りだぞ 劣化インテだけどほぼほぼお香持ってるし あとエーフィがサイブレの対象になる状況がよく分からない
相手のサイブレがcc無効化してくるからユナイト技無効化されるときついよ
Xは普通にカイト出来る側だろ 狙い撃ちやミュウどころかアクブレすら使えない下手糞しか握ってないのが悪い
某動画投稿者がインテミュウには無い強みとしてショックのccがあるって解説してたけど構成に妨害足りないならショックのがいいのかな
アシパ前提で出せないならそもそもエーフィである必要無いと思う ショックの勝率悲惨だし
アサシンイキイキしてるしなあ Xの予知にもブレイクにも勝てるのにそれ捨てるのはあまりにも勿体ない
アサシン増えたしやっぱり現状アシパか、皆さんありがとうございます
妨害足りない構築でショックなんて当たらんよ。敵キャリーが足回り弱い奴しかいないってならともかく現環境のキャリーは全員足回り強いんだから妨害不足の構築でショックなんて取ったらむしろ負け要素が増える
ソロだと強くてケツもデカい!このエロサイコ猫
デカ尻図書委員エーフィ
エオス座衣装がえっちすぎる
このページの持ち物欄にも書いてあるけどお香との相性結構良さげな気がする 基本はアシパの引き撃ちを火力が出るように1体に当てる立ち回りだけど集団戦になってそうもいかなくなった時に、ばらける性質を逆手にとって回復阻害をばら撒いて光線で火力を取る立ち回りに変えていく
回復阻害ってのが実感しにくい効果だしもうみんな気付いてることかもしれないけど中々いい気がする
たぶんどうでもいいことだけど、スポーツユナイトスタイルだけユナイトわざのモーションが違うよね。本来の垂直に飛び上がるモーションではなく反時計回りに一回転するアシストパワーと同じモーションが参照されてそうな感じの挙動 で、これってもしかして後隙というかユナイト発動後に行動可能になるまでの時間が違ったりとかする? 体感では差はなさそうな気はするんだけれど正確に測る力は俺にはない
サイコショックバグってない? 近距離で全部当てても止まらねーぞ いつからランダムになった あるいは判定がシビアすぎるのか
最近みんなアシパ飽きたのかショックたまに見るんだけど、今ショック使うならピカチュウで良くない?
エーフィを使いたいんでしょ
こいつの強みって何なの? 野良のエーフィことごとく存在感薄いからキャラパ不足かコンセプトが環境にマッチしてないかだと思うんだけど
アシパサイケ前提で話をすると、 ・ダメージ、鈍足のばら撒き ・自衛性能が高い ・草むら確認ができるからソロでも使いやすい ・Lv4進化、Lv8ユナイトで試合を安定して運べる
ありがとう 進化早くてブッシュチェックできるユナイト8の自衛力ある後衛ならミュウでいいんじゃない? あっちは対複数でも火力出るし
勝ってるときはエーフィならアシパの鈍足が、ミュウならエレボもソラビも強くて比べたところでだから負けてるときで比べるべきだけど、エーフィはユナイトが超広範囲で味方も合わせやすく逆転力はあるがある程度前に出なくてはいけないから捕まりやすく、ミュウはソラビでほとんどの敵の射程外からダメージを出し続けられるがユナイトがオンリーワン過ぎて味方が合わせにくい
ありがとう 味方が合わせてくれること前提だけど、たしかに不利盤面をひっくり返すだけのパワーがエーフィユナイトにはあるね ユナイト含めたミュウの技で同じようにはいかないか
勝ち負けとか現段階での強さで言ったら環境上位メイジに遅れはとるだろうけど、今後の調整を考えればアシパ光線がとんでもなく強くなったり弱くなったりする未来が正直見えないからほぼ常に編成選ばず安定して戦えるとは思う
アシパサイケ(+脱ボ)をきちんと使える方ならその型なら今は勝率50%あるから持ちキャラで練度あるなら野良では信用してこっちもタンクで足を引っ張らない様にサポートしますw ニンフィアたん・・・悪いが君はごく稀に上手いのもいるがちょっと信用しづらい。なぜか上レーンに行きたがるし、インテレオンが下はいるしゴール防衛が得意だからか上なのか?
おそらく公式のおすすめルートが上(たしか)ってのと上手い実況者とかが上に行ってたのをそのまま真似してるだけかもしれない
いてもミュウ使えない下手糞としか思わないしそう思われるのも恥ずかしいから出してないわ 今のミュウと比べたら出す意味ない性能の上にわざわざ何回も練習するようなキャラでもないという
それいったらファイターはザシミュウツー以外出す必要ないし、中央はゾロ連ウーしか使う必要無いって話しになるけど? ティア考察とかは掲示板あるからそっちでどぞ
ならない 他に練習必要なキャラはいくらでもいるから 勝率厨も練習の人も残らない以上上手いやつ上手くなろうとするやつは使わない結果まともなやつはいない
他に練習が必要なポケモンとは何を指しているのですか? それがティア1のポケモンでなかったら、またその方にも「〇〇でいい」と言うのですか?
環境上位のポケモン以外認めないのは結構ですが、貴方はエフィに対して怒っているというより、気にくわないプレイヤーが使っていたポケモンがエフィだったという事に気付くべきです。 全てのエフィ使いに喧嘩売る必要性、ありますか?
レックウザ含めた複数戦でのミュウの仕事の半分は味方前衛の後ろから複数にソラビ当てることだから、肝心の味方前衛がうまく育たなかったりで当たり負けする状況だと満足に攻撃できないからできること少ないよね
そういう状況でもエーフィならユナイト複数キャッチからの味方フォーカスで辛うじてワンチャン残せるんじゃないかな
総合的にはミュウなのは疑いないが劣勢でもまだやれることはあるって点で完全劣化でもないとおもうよ もちろん優位性は強くないけど
今まで編成無視の赤被せ地雷といえばジュナゲコエスバサーナイトのイメージだったけど、最近はやたらエーフィを見かける。レーンに出れて操作が簡単だから増えてるんだろうな。
身勝手を承知で言うけどゲームのアタック型は全部ミュウ並に敷居高くして欲しい
そんなことしても使うやつは使うし操作ムズくなった分余計使えない地雷が増えるだけじゃ... コンボ完遂できないゾロアークなどがいい例
>> 894 ちょっと何言ってるかわからない 文章もう少し推敲して
解読してみた。 練習すればザシウーラ等に比肩するポケモンはいるがエーフィはそうではない。 勝ちにこだわる人間はエーフィをやめていくからまともでないプレイヤーが使い手として残る。
1行目はそんなポケモンいないから自信ないけどだいたいこんな感じかな?
(煽りでなくこれは解読できる範囲だとおもった)
>> 893 いやあの、編成無視の赤被せ地雷の存在はエーフィに関係なく元からいたって認識なんだよね? それでなぜ、「エーフィが簡単だから地雷が増えてるんだ!」ってなるの? 「操作キャラの難易度に関わらず、赤地雷はいた」っていう認識なら、理屈としてそうならないでしょ
ショックがナーフ食らってアシパの方が人権得てからは地雷エーフィ増えた印象は確かにある
これ主語を明確にしなかった俺が悪いの?増えてるのは地雷じゃなくてエーフィのことね。使用率に比例して地雷のエーフィも増えてるってだけで
>> 898 ありがとう
>> 899 ミュウがエーフィよりも強いなら、「なる、その通りだ」と肯定すべきだし、 そうではなく、例え話の前提がおかしいという指摘ならもう少し具体的なキャラを挙げるべきじゃない? ファイターならこれ、中央ならこれ、こいつらは練習すればそいつらに匹敵できるからそういう話にはならない これなら意味が分かる
うまいミュウとうまいエーフィだと確かにミクロがあるならレックウザ戦でのバリューは前者の方が高いと思う。けど実際ソロランクで味方に来るエーフィとミュウならエーフィのほうがダメージ出すしキル数も多いことが多い。ので俺はミュウよりエーフィのほうが味方だと嬉しいな。
適当に使ってスロウとダメージばらまいてくれるだけで強いしね ユナイトも不発にはなりにくい
爪連打エーフィとかいうクソビルドに出会ってしまった
高ランクだとみんな集団戦するからユナイトがあまりにも強い カメのユナイトが8から使えるみたいな感じ 味方来たらほぼ勝てる
相手がヒーラーいなくて機動力高めな編成の時に予知アシパ使ってみてるけどかなりいい感じ 俺みたいにエイム弱者の自覚ある人は編成次第では当たらんサイケを脳死でとるより予知とった方が強いかも
強化アシパめちゃ気持ちいい
予知アシパは味方がある程度削ってくれないとまず役に立たんしソロ向きではないな 体力充分だとダメージ薄いから敵タンクに前張られてると削りがショボくて大した圧にならんのは結構致命的 そもそもキルする以前の削りを基本メイジには求めてる訳だから役割を理解し合って編成できるプリメじゃないと厳しい 強化アシパ自体は上手く連発できればペンタキル取れるくらいには強いけど狙って出せないならピカチュウでエレボ投げる方がいい仕事できると思うわ
おっしゃる通り 909書いた時ドリオドラパ全盛期でコイツらプラスアタッカー2体以上ヒーラーナシみたいな編成が多かったからやってたけど、今は刺さる編成なんて滅多にないのでほぼサイケ一択
エーフィってどんな構成の時に選出したらいいんですかね。必中技があるからアサシンに強いってのはよく言われてますけど、基本的にアタッカーが必要な場合って射程の長いキャラか遠距離からccばら撒けるキャラが優先されるでしょうし。今まで自信持って出せてなかったので教えて頂きたいです
下レーンのアタッカー枠不在の時に使う ミュウのソラビみたいな牽制には使えないけどボタンからのユナイトで集団戦に強い
未来予知使えば使うほどアシパのダメージ効率落ちるの中々にギャグなんよなぁ アシパ型はサイケ光線アシパ型が上位勢に開拓されたおかげで評価されたと思ってるし実際メイジに求められるタンクへの削りをサイケ光線で十分に行えるからこの技のおかげで必中でアサシンに強いアシパかccが強いショックみたいな感じに出来るのよね 未来予知だったらアシパ型でもショック型でも火力足らなくなるからこれを使いたくなる場面ないんよ ナーフ前ショックなら未来予知でも火力足りてたけど今のショックは光線欲しすぎる
アシパサイケは上位勢に開拓されたとかじゃなくて、前から細々と強くね? と言われてたのが、ショック下方で注目されて理解が進んだんだよ アシパに開拓の余地ない、ショックでいいとか散々言ってたのがその上位勢なんだよね
未来予知どうこうというよりサイケ光線がシンプル強すぎる 射程も偉い...
予知も別に使えんわけではないけどね 相手の前衛多いとアシパが分散して全員程よく削れて誰も倒せないがちょこちょこ起こるので相手に合わせて使えばいい 一番汎用性高いのは今はアシパサイケだけど相手に合わせて自分の最適解見つけて換えていくのがいい
個人的に今一番強いメイジだと思う 全ての回転率が優秀でハラス能力も抜群、アサシンが逆境だからこそ輝いてる
エーフィ、インテ、ミュウ、ウッウあたりが強いと言われてるけど、その中でも最も癖がなく安定してるのはエーフィかもね どんなにヤバそうな動きしてる野良でも平気で6,7万ダメで出てる あとはユナイトが別格に強いわ、即時範囲CCは100秒で打てていい性能じゃない
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たぶん今後xが増えたことで苦労すると思う
サイコブレイクが特性ほぼ無意味にしてくるから相性が悪すぎる
ミュウツーに対してはサイコブレイクの間合に入らなきゃいいのよ
テレポはユナイトでお帰りいただいて
むしろX視点でエーフィはかなり目障りだぞ
劣化インテだけどほぼほぼお香持ってるし
あとエーフィがサイブレの対象になる状況がよく分からない
相手のサイブレがcc無効化してくるからユナイト技無効化されるときついよ
Xは普通にカイト出来る側だろ
狙い撃ちやミュウどころかアクブレすら使えない下手糞しか握ってないのが悪い
某動画投稿者がインテミュウには無い強みとしてショックのccがあるって解説してたけど構成に妨害足りないならショックのがいいのかな
アシパ前提で出せないならそもそもエーフィである必要無いと思う
ショックの勝率悲惨だし
アサシンイキイキしてるしなあ
Xの予知にもブレイクにも勝てるのにそれ捨てるのはあまりにも勿体ない
アサシン増えたしやっぱり現状アシパか、皆さんありがとうございます
妨害足りない構築でショックなんて当たらんよ。敵キャリーが足回り弱い奴しかいないってならともかく現環境のキャリーは全員足回り強いんだから妨害不足の構築でショックなんて取ったらむしろ負け要素が増える
ソロだと強くてケツもデカい!このエロサイコ猫
デカ尻図書委員エーフィ
エオス座衣装がえっちすぎる
このページの持ち物欄にも書いてあるけどお香との相性結構良さげな気がする
基本はアシパの引き撃ちを火力が出るように1体に当てる立ち回りだけど集団戦になってそうもいかなくなった時に、ばらける性質を逆手にとって回復阻害をばら撒いて光線で火力を取る立ち回りに変えていく
回復阻害ってのが実感しにくい効果だしもうみんな気付いてることかもしれないけど中々いい気がする
たぶんどうでもいいことだけど、スポーツユナイトスタイルだけユナイトわざのモーションが違うよね。本来の垂直に飛び上がるモーションではなく反時計回りに一回転するアシストパワーと同じモーションが参照されてそうな感じの挙動
で、これってもしかして後隙というかユナイト発動後に行動可能になるまでの時間が違ったりとかする? 体感では差はなさそうな気はするんだけれど正確に測る力は俺にはない
サイコショックバグってない?
近距離で全部当てても止まらねーぞ
いつからランダムになった
あるいは判定がシビアすぎるのか
最近みんなアシパ飽きたのかショックたまに見るんだけど、今ショック使うならピカチュウで良くない?
エーフィを使いたいんでしょ
こいつの強みって何なの?
野良のエーフィことごとく存在感薄いからキャラパ不足かコンセプトが環境にマッチしてないかだと思うんだけど
アシパサイケ前提で話をすると、
・ダメージ、鈍足のばら撒き
・自衛性能が高い
・草むら確認ができるからソロでも使いやすい
・Lv4進化、Lv8ユナイトで試合を安定して運べる
ありがとう
進化早くてブッシュチェックできるユナイト8の自衛力ある後衛ならミュウでいいんじゃない?
あっちは対複数でも火力出るし
勝ってるときはエーフィならアシパの鈍足が、ミュウならエレボもソラビも強くて比べたところでだから負けてるときで比べるべきだけど、エーフィはユナイトが超広範囲で味方も合わせやすく逆転力はあるがある程度前に出なくてはいけないから捕まりやすく、ミュウはソラビでほとんどの敵の射程外からダメージを出し続けられるがユナイトがオンリーワン過ぎて味方が合わせにくい
ありがとう
味方が合わせてくれること前提だけど、たしかに不利盤面をひっくり返すだけのパワーがエーフィユナイトにはあるね
ユナイト含めたミュウの技で同じようにはいかないか
勝ち負けとか現段階での強さで言ったら環境上位メイジに遅れはとるだろうけど、今後の調整を考えればアシパ光線がとんでもなく強くなったり弱くなったりする未来が正直見えないからほぼ常に編成選ばず安定して戦えるとは思う
アシパサイケ(+脱ボ)をきちんと使える方ならその型なら今は勝率50%あるから持ちキャラで練度あるなら野良では信用してこっちもタンクで足を引っ張らない様にサポートしますw
ニンフィアたん・・・悪いが君はごく稀に上手いのもいるがちょっと信用しづらい。なぜか上レーンに行きたがるし、インテレオンが下はいるしゴール防衛が得意だからか上なのか?
おそらく公式のおすすめルートが上(たしか)ってのと上手い実況者とかが上に行ってたのをそのまま真似してるだけかもしれない
いてもミュウ使えない下手糞としか思わないしそう思われるのも恥ずかしいから出してないわ
今のミュウと比べたら出す意味ない性能の上にわざわざ何回も練習するようなキャラでもないという
それいったらファイターはザシミュウツー以外出す必要ないし、中央はゾロ連ウーしか使う必要無いって話しになるけど?
ティア考察とかは掲示板あるからそっちでどぞ
ならない
他に練習必要なキャラはいくらでもいるから
勝率厨も練習の人も残らない以上上手いやつ上手くなろうとするやつは使わない結果まともなやつはいない
他に練習が必要なポケモンとは何を指しているのですか?
それがティア1のポケモンでなかったら、またその方にも「〇〇でいい」と言うのですか?
環境上位のポケモン以外認めないのは結構ですが、貴方はエフィに対して怒っているというより、気にくわないプレイヤーが使っていたポケモンがエフィだったという事に気付くべきです。
全てのエフィ使いに喧嘩売る必要性、ありますか?
レックウザ含めた複数戦でのミュウの仕事の半分は味方前衛の後ろから複数にソラビ当てることだから、肝心の味方前衛がうまく育たなかったりで当たり負けする状況だと満足に攻撃できないからできること少ないよね
そういう状況でもエーフィならユナイト複数キャッチからの味方フォーカスで辛うじてワンチャン残せるんじゃないかな
総合的にはミュウなのは疑いないが劣勢でもまだやれることはあるって点で完全劣化でもないとおもうよ
もちろん優位性は強くないけど
今まで編成無視の赤被せ地雷といえばジュナゲコエスバサーナイトのイメージだったけど、最近はやたらエーフィを見かける。レーンに出れて操作が簡単だから増えてるんだろうな。
身勝手を承知で言うけどゲームのアタック型は全部ミュウ並に敷居高くして欲しい
そんなことしても使うやつは使うし操作ムズくなった分余計使えない地雷が増えるだけじゃ...
コンボ完遂できないゾロアークなどがいい例
>> 894
ちょっと何言ってるかわからない
文章もう少し推敲して
解読してみた。
練習すればザシウーラ等に比肩するポケモンはいるがエーフィはそうではない。
勝ちにこだわる人間はエーフィをやめていくからまともでないプレイヤーが使い手として残る。
1行目はそんなポケモンいないから自信ないけどだいたいこんな感じかな?
(煽りでなくこれは解読できる範囲だとおもった)
>> 893
いやあの、編成無視の赤被せ地雷の存在はエーフィに関係なく元からいたって認識なんだよね?
それでなぜ、「エーフィが簡単だから地雷が増えてるんだ!」ってなるの?
「操作キャラの難易度に関わらず、赤地雷はいた」っていう認識なら、理屈としてそうならないでしょ
ショックがナーフ食らってアシパの方が人権得てからは地雷エーフィ増えた印象は確かにある
これ主語を明確にしなかった俺が悪いの?増えてるのは地雷じゃなくてエーフィのことね。使用率に比例して地雷のエーフィも増えてるってだけで
>> 898
ありがとう
>> 899
ミュウがエーフィよりも強いなら、「なる、その通りだ」と肯定すべきだし、
そうではなく、例え話の前提がおかしいという指摘ならもう少し具体的なキャラを挙げるべきじゃない?
ファイターならこれ、中央ならこれ、こいつらは練習すればそいつらに匹敵できるからそういう話にはならない
これなら意味が分かる
うまいミュウとうまいエーフィだと確かにミクロがあるならレックウザ戦でのバリューは前者の方が高いと思う。けど実際ソロランクで味方に来るエーフィとミュウならエーフィのほうがダメージ出すしキル数も多いことが多い。ので俺はミュウよりエーフィのほうが味方だと嬉しいな。
適当に使ってスロウとダメージばらまいてくれるだけで強いしね
ユナイトも不発にはなりにくい
爪連打エーフィとかいうクソビルドに出会ってしまった
高ランクだとみんな集団戦するからユナイトがあまりにも強い カメのユナイトが8から使えるみたいな感じ 味方来たらほぼ勝てる
相手がヒーラーいなくて機動力高めな編成の時に予知アシパ使ってみてるけどかなりいい感じ
俺みたいにエイム弱者の自覚ある人は編成次第では当たらんサイケを脳死でとるより予知とった方が強いかも
強化アシパめちゃ気持ちいい
予知アシパは味方がある程度削ってくれないとまず役に立たんしソロ向きではないな
体力充分だとダメージ薄いから敵タンクに前張られてると削りがショボくて大した圧にならんのは結構致命的
そもそもキルする以前の削りを基本メイジには求めてる訳だから役割を理解し合って編成できるプリメじゃないと厳しい
強化アシパ自体は上手く連発できればペンタキル取れるくらいには強いけど狙って出せないならピカチュウでエレボ投げる方がいい仕事できると思うわ
おっしゃる通り
909書いた時ドリオドラパ全盛期でコイツらプラスアタッカー2体以上ヒーラーナシみたいな編成が多かったからやってたけど、今は刺さる編成なんて滅多にないのでほぼサイケ一択
エーフィってどんな構成の時に選出したらいいんですかね。必中技があるからアサシンに強いってのはよく言われてますけど、基本的にアタッカーが必要な場合って射程の長いキャラか遠距離からccばら撒けるキャラが優先されるでしょうし。今まで自信持って出せてなかったので教えて頂きたいです
下レーンのアタッカー枠不在の時に使う
ミュウのソラビみたいな牽制には使えないけどボタンからのユナイトで集団戦に強い
未来予知使えば使うほどアシパのダメージ効率落ちるの中々にギャグなんよなぁ アシパ型はサイケ光線アシパ型が上位勢に開拓されたおかげで評価されたと思ってるし実際メイジに求められるタンクへの削りをサイケ光線で十分に行えるからこの技のおかげで必中でアサシンに強いアシパかccが強いショックみたいな感じに出来るのよね 未来予知だったらアシパ型でもショック型でも火力足らなくなるからこれを使いたくなる場面ないんよ ナーフ前ショックなら未来予知でも火力足りてたけど今のショックは光線欲しすぎる
アシパサイケは上位勢に開拓されたとかじゃなくて、前から細々と強くね? と言われてたのが、ショック下方で注目されて理解が進んだんだよ
アシパに開拓の余地ない、ショックでいいとか散々言ってたのがその上位勢なんだよね
未来予知どうこうというよりサイケ光線がシンプル強すぎる
射程も偉い...
予知も別に使えんわけではないけどね
相手の前衛多いとアシパが分散して全員程よく削れて誰も倒せないがちょこちょこ起こるので相手に合わせて使えばいい
一番汎用性高いのは今はアシパサイケだけど相手に合わせて自分の最適解見つけて換えていくのがいい
個人的に今一番強いメイジだと思う
全ての回転率が優秀でハラス能力も抜群、アサシンが逆境だからこそ輝いてる
エーフィ、インテ、ミュウ、ウッウあたりが強いと言われてるけど、その中でも最も癖がなく安定してるのはエーフィかもね
どんなにヤバそうな動きしてる野良でも平気で6,7万ダメで出てる
あとはユナイトが別格に強いわ、即時範囲CCは100秒で打てていい性能じゃない