オーロットのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/オーロット
バトルアイテムは実装時からほぼずっとボタンにしてるんだけど、やっぱりキズぐすりもしくはスピーダーの方が良いんだろうか api見てもそれらのが使用率高いけども、ギリギリまでファイトして引きたいときにパッと引けたり、昔はウッホの向き変えたり、無理やり痛み分けの射程に入って捕まえたりとなかなか便利な気がするんだけどなぁ
とある動画でこいつが強い動きはハンマーでのみでヒット&アウェイで戦い、相手が0距離まできたときだけホーンで味方側に持ってく動きだとやってたので実践してみたがむっちゃ強いなこれ。
むやみにホーン使うと味方の照準ずらしちゃうから その使い方良いかも 氷柱グレイシア増えてるから痛み分けもクソ強そうだしザシキュワにはやっぱcc入れたいからオーロット実質強化なのでは?使います
ウドハン強すぎてアタッカー守る力一番強いと思うわ。 まぁ序盤弱いもんでスノーボールされて負けることもあるけど。
ラスヒもひどくなくてファイトは近接ではだいぶ強い方定期 ハードCCないし遠隔レーン番長組には手も足も出ないが
装置枠で選んだ場合でもダンベルかビスケットどちらか入れた方がいいですよね?それとも他に相性のいい持ち物あります?
装置つけるならチョッキ気合だと思う
装置を持つ=相方を育てる/守る役を担うわけだから自分がダンベル積みに行くのは控えるのが無難かな ガチガチに守りを固めて介護タンクになるか、ダンベル積んでファイターになるのかハッキリさせた方がいいと思う
使われなくなったけど別に弱くはないな、ディフェンスの中でもかなり強いほうやろ
装置需要の増加とグレイシア環境を鑑みてきあハチ装置チョッキで槌角の純タンクビルドはどうだろうか?
今まではファイターとして単独でも戦えてた分、久しぶりにこの純タンクビルドに戻ったら、昔に戻っただけのはずなのに味方依存過ぎて地獄だな
オーロットに限らずだけどタンクでチョッキ持ちあんまり見ないの何でだろうね。今程活きる環境無いと思ってるんだが
枠が空いてないとか?
単純にチョッキ=持つ価値なしの雑魚アイテムって認識で凝り固まってるだけでしょ。あとは環境上位のタンク=火力担当だからチョッキに割く枠がないってのもある。ccタンクなら装置気合チョッキが今は安定だと思うよ。
呪い痛み分けをずっと使ってたから弱いことを初めて知った
その組み合わせだとオーロットガン無視して突っ込んで来られるとアタック型守れないからね 技自体は悪くない性能だと思う
のろいたは公式が推奨しているであろう「わざセット2」なのに強かった時期が一回もないのがなあ いたみわけだけ強化されてもダメだったしのろいの強化も欲しい
呪いの強化は欲しいけど、それやったら呪いウッホが強くなるだけの未来しか見えん
敵がタンクだけ狙ってくる想定なら強いんだけどなぁ、、、
最近また使う人増えた気がするのだが何かのカウンターだったりするの?
単純にザシグレのナーフと殴り合ってくれるメレーの強化で出しやすくなっただけじゃないの?
使ってる身としてはやっぱウドハンの範囲CCが強いわ キュワワー減ってシラガピクシー増えたのもデカい
メレーがめっちゃ増えたので技に引っかかる相手が非常に増えた
ホーンと痛み分けの使い分けってどうすれば良い?
メイジとかにくっついて強襲するときは痛み分け メレー殴るならホーン
で僕は使い分けてる ホーン苦手だからついつい痛み分け優先するけど
ザシアン受け止めてた頃の不死身じみた痛み分けがチラつくけど、今も書いてることは強いんだよなあ
火力やるならブラッキーのがいいという判断なのか装置で採用してる人が多い感じする
ブラッキーや前のラプラスレベルに壊れてないならタンクは大人しく装置持てが今の環境だからねえ
前みたいにハンマー振り回して自分でキルしていけるならともかく、痛み分けやCCいれて遅延するだけならレベル低くても問題ないしね
今ってのろい弱いの?
やっぱりスローだけでスタンがないと相手動いちゃって後衛守れない事が多いからハンマーホーンのほうがいいかな
学習持ちタンクとして採用する場合 気合は確定として ブラッキーユナイトのこと考えると おたバリ持たせない方がいいかな
敵1人も居ないのに、やたらとホーンで味方側に進軍してるエレキを自陣から遠ざけるのやめてほしい。 ロトムと違って攻撃がバカ痛いんじゃ。
まだマスターに上がったばかりだけど、ミュウツーXにはウドハン痛み分けで結構対処できそう。 ザシアンよりも痛み分けを切られにくくて遅延にも火力補助にも役立つ。
ザシ環境の時とやってること同じだけどほんと強い
試してみたけどタイマンゴール下ならミュウツーにも負けないし集団戦なら勝てずとも道連れに出来ること多くてビックリしたわ、反射ダメかなりエグいんだなって……
このキャラ3lv 最強に感じる
ダメージつきのブリンクや加速技で逃げていった敵が痛み分けの反射で死ぬのが楽しい。 アシパエーフィやリフブレリーフィアがよく死んでる。
装置で痛み分け使う場合持たせるならゴツメとかでいいのかな
他のタンクに少し飽きたから久しぶりに使ったけど、巷で言われてるように今の環境はかなり強いように思えるな。 ウドハンの拘束力はやっぱり優秀だし、役割対象のミュウツーがゴリゴリのインファイターだから刺さる刺さる。いたみわけのお陰でうっかりはちあわせてタイマンしても相手がアタック型でなければそうそう殴り負けない。 ヤドランだとユナイト覚える後半まで辛いし味方依存が激し過ぎて、序盤コケて育つのが遅れると強力なユナイトもここぞというタイミングで中々吐けず辛い。はちあわせてしまったら時間は稼げても勝てないし。あと耐久と妨害を両立しにくい。 対してコイツはレベル7から戦えるのが好し。ユナイトもシールドを奪うブラッキーが前環境から少し減ったし、ADCがミュウツーにjgを取られ数を減らしてるから、まぁメイジ一体くらいなら持ち前の耐久でそこそこ持つ。直前のナーフでミュウツーの火力微減が地味に響いてるかもしれない。 欠点は序盤がちょっと弱いことくらいか。堅さはあるから概ね許容範囲だけど、そのせいでややレーンの相方を選ぶというのはあるかも。早く育ちたくはあるが、どうせタンクだから割り切るという考えで装置とも相性は悪くない。多少出遅れてもそれ以降ミュウツーに粘着するだけでも仕事は出来ていると思う。
オーロット 相手の心を 折ーろっと みんなもポケモンゲットじゃぞ
今シーズンはミュウツーでやる気失くしてでもミュウツーを使いたくないから諦めてたけど、一応Y実装までにマスターへ連れていってくれたオーロットは神木だった 耐久CCが高水準かつ火力もそこそこありユナイトもブラッキーさえいなければ悪くなく、現ディフェンス型勢の中ではタンクとしてのバランスが最も優れてるように思う なお次環境はコイツじゃ多分どうしようもないのでお休み
筋トレオーロットかなり楽しい
新しい持ち物の呪い系が来たら苦しむキャラ筆頭だと思うんだけど、なんとかなるんか?
正直きつい いたみわけ使ってもXやザシアンと殴り合うと回復が追い付かない 特性、きあはち、ゴール回復全部減るって正気かよ
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バトルアイテムは実装時からほぼずっとボタンにしてるんだけど、やっぱりキズぐすりもしくはスピーダーの方が良いんだろうか
api見てもそれらのが使用率高いけども、ギリギリまでファイトして引きたいときにパッと引けたり、昔はウッホの向き変えたり、無理やり痛み分けの射程に入って捕まえたりとなかなか便利な気がするんだけどなぁ
とある動画でこいつが強い動きはハンマーでのみでヒット&アウェイで戦い、相手が0距離まできたときだけホーンで味方側に持ってく動きだとやってたので実践してみたがむっちゃ強いなこれ。
むやみにホーン使うと味方の照準ずらしちゃうから
その使い方良いかも
氷柱グレイシア増えてるから痛み分けもクソ強そうだしザシキュワにはやっぱcc入れたいからオーロット実質強化なのでは?使います
ウドハン強すぎてアタッカー守る力一番強いと思うわ。
まぁ序盤弱いもんでスノーボールされて負けることもあるけど。
ラスヒもひどくなくてファイトは近接ではだいぶ強い方定期
ハードCCないし遠隔レーン番長組には手も足も出ないが
装置枠で選んだ場合でもダンベルかビスケットどちらか入れた方がいいですよね?それとも他に相性のいい持ち物あります?
装置つけるならチョッキ気合だと思う
装置を持つ=相方を育てる/守る役を担うわけだから自分がダンベル積みに行くのは控えるのが無難かな
ガチガチに守りを固めて介護タンクになるか、ダンベル積んでファイターになるのかハッキリさせた方がいいと思う
使われなくなったけど別に弱くはないな、ディフェンスの中でもかなり強いほうやろ
装置需要の増加とグレイシア環境を鑑みてきあハチ装置チョッキで槌角の純タンクビルドはどうだろうか?
今まではファイターとして単独でも戦えてた分、久しぶりにこの純タンクビルドに戻ったら、昔に戻っただけのはずなのに味方依存過ぎて地獄だな
オーロットに限らずだけどタンクでチョッキ持ちあんまり見ないの何でだろうね。今程活きる環境無いと思ってるんだが
枠が空いてないとか?
単純にチョッキ=持つ価値なしの雑魚アイテムって認識で凝り固まってるだけでしょ。あとは環境上位のタンク=火力担当だからチョッキに割く枠がないってのもある。ccタンクなら装置気合チョッキが今は安定だと思うよ。
呪い痛み分けをずっと使ってたから弱いことを初めて知った
その組み合わせだとオーロットガン無視して突っ込んで来られるとアタック型守れないからね
技自体は悪くない性能だと思う
のろいたは公式が推奨しているであろう「わざセット2」なのに強かった時期が一回もないのがなあ
いたみわけだけ強化されてもダメだったしのろいの強化も欲しい
呪いの強化は欲しいけど、それやったら呪いウッホが強くなるだけの未来しか見えん
敵がタンクだけ狙ってくる想定なら強いんだけどなぁ、、、
最近また使う人増えた気がするのだが何かのカウンターだったりするの?
単純にザシグレのナーフと殴り合ってくれるメレーの強化で出しやすくなっただけじゃないの?
使ってる身としてはやっぱウドハンの範囲CCが強いわ
キュワワー減ってシラガピクシー増えたのもデカい
メレーがめっちゃ増えたので技に引っかかる相手が非常に増えた
ホーンと痛み分けの使い分けってどうすれば良い?
メイジとかにくっついて強襲するときは痛み分け
メレー殴るならホーン
で僕は使い分けてる
ホーン苦手だからついつい痛み分け優先するけど
ザシアン受け止めてた頃の不死身じみた痛み分けがチラつくけど、今も書いてることは強いんだよなあ
火力やるならブラッキーのがいいという判断なのか装置で採用してる人が多い感じする
ブラッキーや前のラプラスレベルに壊れてないならタンクは大人しく装置持てが今の環境だからねえ
前みたいにハンマー振り回して自分でキルしていけるならともかく、痛み分けやCCいれて遅延するだけならレベル低くても問題ないしね
今ってのろい弱いの?
やっぱりスローだけでスタンがないと相手動いちゃって後衛守れない事が多いからハンマーホーンのほうがいいかな
学習持ちタンクとして採用する場合
気合は確定として
ブラッキーユナイトのこと考えると
おたバリ持たせない方がいいかな
敵1人も居ないのに、やたらとホーンで味方側に進軍してるエレキを自陣から遠ざけるのやめてほしい。
ロトムと違って攻撃がバカ痛いんじゃ。
まだマスターに上がったばかりだけど、ミュウツーXにはウドハン痛み分けで結構対処できそう。
ザシアンよりも痛み分けを切られにくくて遅延にも火力補助にも役立つ。
ザシ環境の時とやってること同じだけどほんと強い
試してみたけどタイマンゴール下ならミュウツーにも負けないし集団戦なら勝てずとも道連れに出来ること多くてビックリしたわ、反射ダメかなりエグいんだなって……
このキャラ3lv 最強に感じる
ダメージつきのブリンクや加速技で逃げていった敵が痛み分けの反射で死ぬのが楽しい。
アシパエーフィやリフブレリーフィアがよく死んでる。
装置で痛み分け使う場合持たせるならゴツメとかでいいのかな
他のタンクに少し飽きたから久しぶりに使ったけど、巷で言われてるように今の環境はかなり強いように思えるな。
ウドハンの拘束力はやっぱり優秀だし、役割対象のミュウツーがゴリゴリのインファイターだから刺さる刺さる。いたみわけのお陰でうっかりはちあわせてタイマンしても相手がアタック型でなければそうそう殴り負けない。
ヤドランだとユナイト覚える後半まで辛いし味方依存が激し過ぎて、序盤コケて育つのが遅れると強力なユナイトもここぞというタイミングで中々吐けず辛い。はちあわせてしまったら時間は稼げても勝てないし。あと耐久と妨害を両立しにくい。
対してコイツはレベル7から戦えるのが好し。ユナイトもシールドを奪うブラッキーが前環境から少し減ったし、ADCがミュウツーにjgを取られ数を減らしてるから、まぁメイジ一体くらいなら持ち前の耐久でそこそこ持つ。直前のナーフでミュウツーの火力微減が地味に響いてるかもしれない。
欠点は序盤がちょっと弱いことくらいか。堅さはあるから概ね許容範囲だけど、そのせいでややレーンの相方を選ぶというのはあるかも。早く育ちたくはあるが、どうせタンクだから割り切るという考えで装置とも相性は悪くない。多少出遅れてもそれ以降ミュウツーに粘着するだけでも仕事は出来ていると思う。
オーロット
相手の心を
折ーろっと
みんなもポケモンゲットじゃぞ
今シーズンはミュウツーでやる気失くしてでもミュウツーを使いたくないから諦めてたけど、一応Y実装までにマスターへ連れていってくれたオーロットは神木だった
耐久CCが高水準かつ火力もそこそこありユナイトもブラッキーさえいなければ悪くなく、現ディフェンス型勢の中ではタンクとしてのバランスが最も優れてるように思う
なお次環境はコイツじゃ多分どうしようもないのでお休み
筋トレオーロットかなり楽しい
新しい持ち物の呪い系が来たら苦しむキャラ筆頭だと思うんだけど、なんとかなるんか?
正直きつい
いたみわけ使ってもXやザシアンと殴り合うと回復が追い付かない
特性、きあはち、ゴール回復全部減るって正気かよ