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オーロット

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作成: 2022/01/20 (木) 14:38:58
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821
名前なし 2023/09/09 (土) 10:23:51 8ad78@50aa2

Y環境で一番アツいタンクかもしれない。
ミュウツー相手は痛み分けで抵抗できて、味方の時はユナイト技の追加ダメージが非常に相性いい。

822
名前なし 2023/09/09 (土) 10:55:18 8e0ee@9bd57 >> 821

今はかなり逆風だと思うぞ
自傷を回復で補って耐久するコンセプトだからお香の被害を一番受けてる

823
名前なし 2023/09/09 (土) 14:06:22 0f75f@55d9c >> 822

使ってる感じそこまでではない
こいつ回復よりもハンマーの強力なccとそこそこの火力が本体だし

826
名前なし 2023/09/13 (水) 03:21:53 98ef6@9e70e >> 822

ccがメインってのはあるけどそれ以上に野良はそもそも呪い系アイテム持ってない奴が多いから実感できてないだけな気がする。中盤以降の回復減るのもだが序盤性能相当落ちるのはlv5進化のタンクとしてはかなり大きいかと。ちゃんとサポと大半のメイジが持って、一部ファイターやタンク、Yが持つようになったら相当辛くなりそう。

824
名前なし 2023/09/11 (月) 21:09:10 80949@87dfb

主にホーンハンマーで使ってるけど自分も呪いの持ち物影響あんまり感じないな、痛み分けの場合は知らないけどアマやガルドが増えた影響でやりやすい試合もある

825
名前なし 2023/09/12 (火) 00:18:08 7af5c@f4e5c

バンクルもってこっちが技の呪いで回復阻害振りまくの、結構面白い気がするけどな。

827
名前なし 2023/09/13 (水) 20:46:59 修正 c2a10@bb86c

Yは元々だし環境的にお相子だが、インテレオンと呪いがかなり辛い。
他のサスティン持ちと違ってヘルスを減らすことで発揮するというキャラコンセプトだから多分一番逆風まであるよな。ヌメルゴン辺りもとても厳しいと思うが。

828
名前なし 2023/09/13 (水) 22:33:33 修正 1366a@77d0a

きあい がくしゅう かるいし ウドハン いたみわけ @スピーダー
めちゃ強い

一番のポイントはかるいし

830
名前なし 2023/09/22 (金) 03:30:24 cd592@8cced >> 828

さっき使ってみた、強い
今の環境だとYまで届かずにやられて困ってたけど、思い切ってホーンを捨てたらかなりリソース受けられる

829
名前なし 2023/09/21 (木) 05:02:14 修正 a3f85@bb86c

回復阻害がちょっと落ち着いてきたので現環境でもまたそこそこやれるようにはなったか。ロット自身も痛み分け以外のわざはバングルとの相性が悪くないので、デバフ蒔き兼CCタンクとして切り込める。ラプラスやブラッキーが目立ってるけど、木には木だけの長所が充分にある。

831
名前なし 2023/09/23 (土) 00:27:02 4a791@93692

この前間違えて呪い痛み分け取っちゃったんだけどスピーダーもってウロウロするだけでカイリキーが気絶してて楽しかった

832
名前なし 2023/09/25 (月) 22:56:57 c1673@0547d

痛み分けって何でも治しで解除できるの?下線付きテキスト

833
名前なし 2023/10/25 (水) 19:18:48 82643@83a56

ハピでひたすら卵食わせて自傷技を気兼ねなく使ってもらえば最強では…と思ったけどそこまででも無かった

834
名前なし 2023/10/26 (木) 16:52:24 cbc08@7e1e3

環境変わって強くなったなぁと思いapiを見てみたら…
ハンマー痛み@脱ボの勝率が61%超えてた
ハンマーホーン@脱ボも53%あるしナーフされてもおかしくないレベル

835
名前なし 2023/10/26 (木) 17:22:51 7de46@a438d >> 834

全体使用率7%のオーロットのうち約9%が使うハンマー痛みのうちの6%が持つ脱出ボタンの勝率が61%なのはもうただの上振れなんよ

弱いとか強いとかの議論以前に参考にならない数字

836
名前なし 2023/10/26 (木) 19:39:34 cbc08@281e1 >> 835

呪い痛み@脱ボなんか23%だしね
でも脱ボウドハンは本当に強いよ

837
名前なし 2023/10/30 (月) 19:03:55 fae4c@d3ec0

おそらく全ポケモン中一番楽しいポケモン
ホーンで敵を行動不能にしイライラさせ、痛み分けで敵にくっつきイライラさせ、呪いで前述の2つのイライラさせる行動の内1つをもう一度繰り返し、ハンマーで殴り敵をイライラさせ、ユナイトで広範囲の敵を行動不能にしてイライラさせる
しかもゾンビのようにしぶとい
最高かよ

838
名前なし 2023/11/03 (金) 15:27:52 修正 a3f85@bb86c

不人気のせいか新環境でも殆ど触れられないが、なんだかんだタンクとしては一番状況に左右されにくく腐らないポケモンだな
天敵の回復阻害とYが落ち着いたので、立ち回りがかなり楽になった。流行ってるXのサイブレの妨害無効には注意しないといけないが、後出しでホーンと痛み分けを選べるのは利点。他のタンクよりも持ち物の自由度があるのも長所
強いことは強いけどあんまり目立たないで貰いたいな…

839
名前なし 2023/11/08 (水) 13:14:07 c11a8@9cb28

まだオーロット学習なし採用はありですか?

842
名前なし 2023/11/09 (木) 13:32:47 7de46@08171 >> 839

両レーンに学習がいてパーティにDPS出せてオブジェクト削れるやつが居て
前貼りが必要なら採用有りだと思います

競合相手はマッシハッサムミュウツーX辺りだと思いますが範囲CCで差別化と言い張りましょう

840
名前なし 2023/11/09 (木) 13:15:13 修正 40cf0@ff7a5

のろい、いたみわけでバングル持たせてタワーダイブしたら延々と相手ゴール上に居続けれた。
決め手に欠けてしまって味方に敵をボコってもらったけど、こんなオーロットはありですか?

逃げる敵をスピーダー切ってのろい+いたみわけで追って削り倒すとかも中々効果あったと思ってんだけども。

841
名前なし 2023/11/09 (木) 13:27:26 0a59a@5fb59 >> 840

パーティー組んでいて、味方があなたのオーロットのやりたいことと、役割を理解してくれているならいいと思う。だけど野良を入れて出すと、野良は妨害を入れてくれるのを期待してるから、チームのバランスが崩壊しかねないから野良で出すのはやめた方がいい

843
名前なし 2023/11/09 (木) 13:38:39 修正 40cf0@e1394 >> 841

コメントありがとう!
そのときはトリオでコミュニケーションとりながらやってたんだけど、ほかの二人は多分期待と違って困惑してたかもしれないね。
気をつけます!

844
名前なし 2023/11/09 (木) 18:26:57 80949@2d234

気合装置軽石でずっと使ってたけど軽石をビスケットにしたら集団戦かなり楽になるな。火力欲しくなる時もあるけど

845
名前なし 2023/11/20 (月) 16:03:43 57dcf@c4190

ド忘れジャンキーだからこの子の痛み分けに助けられてる

846
名前なし 2023/11/20 (月) 20:34:05 0e0e7@ef73b

今までは気合学習と軽石で足回りを補強してたけど試しに軽石抜いてバングル持たせたら集団戦で相手にヒーラー居ても押し切りやすくなったわ
こっちもいいな

847
名前なし 2023/11/28 (火) 08:23:23 837d6@9135c

装置持ち純タンクで運用するならどんなビルドがいい?
積み系はできるだけ避けたいかも
他タンクはなんとなく使えてたけどコイツだけはどうしても脆く感じてる…

848
名前なし 2023/11/28 (火) 14:25:23 df6b8@76ec4 >> 847

気合い学習は確定で、天敵のグレイシアに抗えるようにチョッキ持ってる
敵に左右されたくないなら、ちかハチで強化AA回して回復するのが無難かも

850
名前なし 2023/11/28 (火) 15:27:42 e8b49@9628d >> 847

無難に気合い学習オタばりでいいんでないか
オーロットはユナイトシールドが付いてると回復力が1.5倍になる性質がある
だけどユナイトの固有シールド自体はタンクにしては少なめだから、オタばりで補強してあげるとかなり硬くなる
気合いと特性が発動した直後にユナイト打つとだいぶモリッと回復する
あとは確実に当てるためにスピーダーかだつぼは持った方がいい

851
名前なし 2023/11/28 (火) 18:14:07 37142@f48a6 >> 847

物理タンクのメダルセットは耐久最優先の白6青6とか白6青4茶2を持つのが普通だけど
画像1
画像2
遠距離キャラが多い現環境では、耐久を少し犠牲にして移動速度を盛り、ハンマーを当てやすくするメダルセットも採用余地があるかもしれない。下記は、移動速度重視の白6黒3茶2紫2の構築例
画像1

852
名前なし 2023/11/30 (木) 08:12:44 240dd@8e1d5 >> 847

回答ありがとう
立ち位置は他タンクで言うところの誰と同じになる?
ヤドランやくろまなブラッキーに近い立ち回りかなって思ってるけど氷柱やソラビで瞬殺されてる

853
名前なし 2023/11/30 (木) 09:03:08 0986b@77d0a >> 852

イカサマブラッキーとかからやぶイワパレスと同じ立ち位置

854
名無し 2023/11/30 (木) 09:22:52 >> 847

取る技で役割変わるキャラだと思う。

855
名前なし 2023/11/30 (木) 18:02:43 37142@37c80 >> 847

対グレイシア戦は、下手に氷スタックを貯めさせないよう、引いて行く他ないと思います。(以前の覇権ミュウツーYと類似)遠距離から状態異常を与えられる味方に、特性が剥がしてもらってからようやくハンマーを当てに行けます。もし上手くハンマーがヒットしたら、グレイシア側は脱ボやユナイトわざで離脱する選択肢を考えることになるけど、離脱前に味方が攻撃を合わせてくれれば倒せる可能性が出てくると思います。オーロットのわざの中でユナイトわざは唯一射程が長いから、ここぞの時は追撃に使えます。グレイシアの特性のCTは70秒、脱ボは75秒、ユナイトわざは100(-α)秒

856
名前なし 2023/11/30 (木) 20:08:43 9e17d@2aba8 >> 847

ホーンは場合によって相手を逃がす結果に終わることがあるから
回復技なのに気軽に撃てないという弱点がある
その点痛み分けは長射程必中で回復技と割り切って撃てるから長生きしやすい
回復力が攻撃依存なのでダンベルを積むことで耐久力が強化されるのも〇
基本そうちを持つことが望ましいけど
脆目の編成にそうちでレベル先行できない脆目のタンクを添えても焼け石に水ってことは多い
自チームに壁が必要と感じたらそうち投げ捨ててビスケットとダンベル積んで
ハイパーつよつよタンクになったほうがいい場合もある

849
名前なし 2023/11/28 (火) 14:54:26 fa4e8@dc333

グレイシアの氷柱がシャリシャリ当たるたびに、痛み分け対象のブラッキーがごりごり削れてくの気持ちいい。自分の削れるけど。

857
名前なし 2023/12/05 (火) 16:41:07 8e0ee@1f299

ホーンが壁滑るようになったおかげで、途中で壁にぶつかって抜けられることがなくなってないか?

859
名前なし 2023/12/05 (火) 18:33:17 a3f85@ced3b >> 857

言うて前にもあったことで、不具合として割とすぐ修正されたから今回もされると思うよ
ずっと放置して仕様変更みたいになったらいや前回不具合って言ってたのは何だよ!ってなるし。あるか知らないけど大会のプレイングとかにもかなり影響あるレベルのことだし

858
名前なし 2023/12/05 (火) 18:23:40 0986b@77d0a

ウッドホーンにカス当たりしても助かることが多いのだが仕様か?

860
名前なし 2023/12/08 (金) 13:49:07 b3c3a@a94ee >> 858

ウッドホーンの当たり判定スレスレ&樹角の進行方向と垂直の方向にいた
かも?

861
名前なし 2023/12/11 (月) 11:21:24 6079f@852b6

ナーフ来るとしても、最大HP減少やわざのダメージ減少とかで勘弁してほしい
広範囲&長時間CCと高い回復力はそのままにしてほしい気持ちが強い

862
名前なし 2023/12/11 (月) 12:50:07 bb17c@b2357

痛み分けの白ダメージで相手が爆散してくれるのが気持ちいい。
前にエーフィのユナイトで共倒れした。

863
名前なし 2023/12/14 (木) 00:38:05 da0e7@878e2

7万ダメージと回復両立はダメでしょ

アタッカーの存在意義ないじゃん

864
名前なし 2023/12/14 (木) 03:05:31 ebf4e@1b746 >> 863

ベタ足だから殴り合える相手は限られるし
遠距離攻撃の有無で差別化は十分できてる
サポート並みの回復量は積んだ痛み分け型に限るし相手を選ぶ
使ってみれば隣の芝が青く見えてるだけなのがわかるよ
弱くはないが雑に強いわけでも無い

865
名前なし 2023/12/18 (月) 02:00:12 0976e@e17ff

突進の無敵長すぎんよー