ダメージ計算式が基礎ダメージ×600/(600+防御)って計算式である以上、アイテム補正なしの防御力が伸びれば伸びるほど同じ防御力の加算でのダメージカット率は落ちていく。それがレベル上がる毎に〜って話。
んで防御42の有無でのダメージ軽減率の変化は大体3%、3%のダメージ軽減=HP1.031倍に増加=大体ビスケット一回分ってこと
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ダメージ計算式が基礎ダメージ×600/(600+防御)って計算式である以上、アイテム補正なしの防御力が伸びれば伸びるほど同じ防御力の加算でのダメージカット率は落ちていく。それがレベル上がる毎に〜って話。
んで防御42の有無でのダメージ軽減率の変化は大体3%、3%のダメージ軽減=HP1.031倍に増加=大体ビスケット一回分ってこと