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カイリュー

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カイリューのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2021/12/20 (月) 11:06:58
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678
名前なし 2022/06/24 (金) 21:00:20 b97dc@1dead

逆鱗使ってると炎の強化攻撃いらんわーとよく思う
一生水と雷を交互に撃ってくれ

679
名前なし 2022/06/24 (金) 21:12:33 修正 7924e@80dd5 >> 678

割合ダメ消えていよいよガブに勝ってるとこ無くなるぞ

680
名前なし 2022/06/24 (金) 21:27:24 0cce4@245dc >> 679

割合ダメがガブに負けているからccとか回復とかの要素で勝てやすくなるぞ

683
名前なし 2022/06/25 (土) 01:14:56 98ef6@9e70e >> 678

ずっと同じこと思ってるけど流石に本当にやると壊れちゃう

686
名前なし 2022/06/25 (土) 16:12:23 e7d8b@1c5bf >> 678

遠距離強化攻撃でがっつりスタンとか3回に1回だから許されてるんだよなぁ

689
名前なし 2022/06/26 (日) 00:31:52 5cfc3@27047 >> 686

マジでゴミは言い過ぎ。使ったことある?相手にちゃんとあてればデバフ入りますよ。

691
名前なし 2022/06/26 (日) 04:10:04 663a4@80a58 >> 686

もちろん使った上で竜舞に勝ってるとこがないから言ってる
マルスケと揃ってない5〜7の神速とか明らか弱いでしょ

694
名前なし 2022/06/26 (日) 08:52:23 b6424@27047 >> 686

竜舞と比較せずにわざ単体で考えてくれ

695
名前なし 2022/06/26 (日) 09:14:52 a1588@7397c >> 686

技スロットが同じなのに比較しない理由はないでしょ。
というか単体で考えても微CC、微スロウ、微ダメージって感じでまあ微妙。

697
名前なし 2022/06/26 (日) 09:42:21 b6424@27047 >> 686

ゴミから微妙に変わってんじゃねーか

698
名前なし 2022/06/26 (日) 11:04:29 修正 62264@43d62 >> 686

内容への反論は無いのか?単体で見れば微妙止まりでもハクリューとアンチシナジーだし進化するまでゴミなのは否定しようがなくね?神速ハクリューで有利取れるなら取られる側に非があるわ

702
名前なし 2022/06/26 (日) 17:32:10 98ef6@9e70e >> 686

ハクリュー時代の神速は明確にゴミでしょ。仮にこの神速を持ってるのがルカやアマなら別だがハクリューの耐久だとむしろ使ったら死ぬ死に技にすらなる。雑に例えるならバックしないボルテッカーなんだから。
それも神速ハクリューで動く時間帯がレーン戦の時間帯ならまだしも、敵味方技1技2が揃い始め、ユナイト技も覚え始める時間帯かつカメの集団戦をしている時間帯なんだから。

706
名前なし 2022/06/27 (月) 08:35:46 f9d44@89846 >> 686

彼は竜舞に親を転がされて頭おかしくなってるから、ちゃんとした理由なんて持ち合わせてないよ。

707
名前なし 2022/06/27 (月) 09:29:53 eaed9@3520c >> 686

他の人が議論してるんだから、無意味な横槍入れるなよ
ハクリューの神速はゴミだが、後で逆鱗取るならそれ折り込んでも神速の方がいいと思うし

717
名前なし 2022/07/05 (火) 19:38:42 5cfc3@27047 >> 686

>> 698
内容への反論なんてないよ。微妙なわざ程度でいいじゃない。
弱保持たせててスタック溜まりやすい分100%アンチシナジーとは言えないかな。
”有利取られる側に非がある”ってのは実際そう。
>> 702
”敵味方技1技2が揃い始め、ユナイト技も覚え始める時間帯かつカメの集団戦をしている時間帯”
までにカイリューに進化できなきゃそりゃ弱いよ。レーンミニリューは1亀捨てます宣言と同義。

681
名前なし 2022/06/24 (金) 22:55:41 90035@91580

コイツのおかげでクイック5連勝出来たわ
ある程度耐久があってラスヒ力高いのはいいな。あとサンダー取って即ユナイト逃走で確実にゴール決められる

699
名前なし 2022/06/26 (日) 11:27:21 db38c@4e07a

竜舞逆鱗カイリューのタイマン性能はガチで異常

700
名前なし 2022/06/26 (日) 11:49:03 c236a@a49f1

このゲームのタイマン性能が生きるのはせいぜいデュオまでだからなぁ。トリオ以上なら孤立したキャラなんてそうそういないし。タイマン性能あれば強いのであれば、ガブとかもうちょい評価上がってるでしょ。サンダー戦の8割くらい集団戦なわけだから、集団戦で強い方がいいよねぇ

703
名前なし 2022/06/26 (日) 18:54:08 e7d8b@1c5bf >> 700

ガブは引き撃ちに無力だからタイマン性能皆無だぞ

705
名前なし 2022/06/27 (月) 03:07:23 663a4@9036f >> 703

実際ガブとかこのカイリューのカモだしね

704
名前なし 2022/06/26 (日) 19:51:40 198ee@eea71 >> 700

ガブリアスと違って逃げる敵に追い付きやすいよ。
集団戦でも味方の援護射撃がある状態なら強い。
神速、強化攻撃の妨害は敵がまとまっていれば複数に当たるからゴール攻め、ゴール防衛、サンダー戦で特に強い。

708
名前なし 2022/06/27 (月) 13:54:43 26da5@df0f6

いまん所逆鱗は地雷しかいない。怖い。

709
名前なし 2022/06/27 (月) 16:54:30 97a68@1dd9a

たまに相手に逆鱗いるけど単機で誰かに絡んでる印象
フォローすれば解決ゴロリ

711
名前なし 2022/06/27 (月) 18:17:25 ddca9@98941 >> 709

一人で前に突っ張っちゃう逆鱗の人はなにも分かってない。一人で突っ張って無双したいならアマージョとかオーロットみたいな分かりやすいチートキャラ使うべき。

逆鱗カイリューの挙動はヤドランの波乗り、マンムーの馬力、ピカのボルテッカーみたいにカウンター気味のCCが正解。味方のジュナやメイジを守るようにゾーニングして、ジュナやメイジを狙って突っ張ってきた相手を神速で捕まえてCC地獄で張りつけにする。敵の前衛を一人落として乱戦になったら後は暴れながら敵の後衛を目指していく。後ろのメイジがユナイト吐いてくれるはずだから。なんにしろすぐ後ろに火力職がいないと何もできない。

712
名前なし 2022/06/27 (月) 18:23:18 8fd8c@a49f1 >> 711

ふむふむ、その視点は興味深いな。破壊光線の場合は前衛を盾に後列から破壊光線をチャージして撃つことが強さであったけど、逆鱗の場合は逆に自分が盾となって味方の火力を生かすのだね。
そうして考えると、例えばピック画面でフシギバナがいたとして、花舞だと思ってたらソラビだった!みたいな時に後衛過多になりそうなら逆鱗にするのも手かもしれない。
正直破壊光線でやっていても味方が後衛ないしアサシン気味な立ち回りばかりだと辛くてしょうがなかったから、ワンチャン前衛いないときは逆鱗にスイッチしてもいいかもしれない。たしかに後衛狩りたい相手を追っ払うキャラとしては極めて優秀な足止めだからな。

710
名前なし 2022/06/27 (月) 18:02:06 eaed9@3520c

ジュラ環境の時はなおし逆鱗で、ユナイトで飛んでって殺しまくったけど、アブソル環境だとそんなにだと思うんだよな
マフォクシー狩るのは得意だし、今の下レーンなら比較的安全に育てるとは思うが、別にガルドとかでいいしな

713
名前なし 2022/06/27 (月) 18:24:25 e7d8b@1c5bf

今の環境直し持ってユナイト逆鱗でマフォクシー瞬????るのも立派な仕事だと思うけどな

714
名前なし 2022/06/27 (月) 19:37:02 ea05b@933a6 >> 713

といっても中央でそれが仕事ですってされても他が困るしな
そして別にレーンで敢えて出すほどの性能でもないってのが逆鱗、アマガルドルカオーロットあたりを差し置いて使う性能してないから趣味枠でしかないんだよな

715
名前なし 2022/06/27 (月) 20:19:16 ddca9@9c2a6 >> 714

べつに勉強や仕事でもない暇潰しのゲームなんだから趣味キャラでいいじゃん。利敵ってほど弱いわけでもないし。マクロが上ガイとかバックドアとかでなければ俺は味方のピック気にならないけど。

716
名前なし 2022/06/27 (月) 20:27:34 e483c@d1ee4 >> 714

基本は ラスヒが強いマークスマンとして期待されてるから中央取って逆鱗されるとガッカリする
レーンにジュラがいたりレーンゲコエスバジュナが爆誕してたら逆鱗取ってくれるのは寧ろありがたいけど

718
名前なし 2022/07/13 (水) 14:10:50 fb7a7@77d0a

こいつ強い扱いされてるけど、ラスヒ以外何もできなくね?
何が言いたいかっていうとちゃんと使えってこと。
特にりゅうのまい。前ブリンクすんな

719
名前なし 2022/07/13 (水) 14:21:50 0eb4e@349a0 >> 718

竜舞のブリンクとマルスケのおかげで最低限ファイト出来るじゃん
最悪ユナイト技で逃げれるし

720
名前なし 2022/07/19 (火) 17:37:10 82d5f@caae1 >> 718

それなりにファイトは強いけど、中央カイリューは案外味方依存だと思う。
ハクリューのガンクも強めで一亀までの影響力がかなり大きい一方で、そこで築いた有利を崩さないように味方が立ち回ってくれないとサンダー戦で器用貧乏な面が祟って力負けしやすい。

721
名前なし 2022/07/23 (土) 11:33:17 ca7c4@de144

鈴アンプ黒メダルで通常攻撃を一切振らずにりゅうのまいを維持できるようになったが実用性はどうだろうか
出会い頭に最大はかいこうせんぶっ放せるのはわかりやすい魅力だけど、そのためにほぼ用事のない持ち物2枠割くのは…という感じ

722
名前なし 2022/07/23 (土) 12:34:15 1de2f@9eeb6 >> 721

確かにカイリューの射程だとピットの横からサンダーに攻撃届かないからメリットは確かにあるけど、サンダーのLH以外の全ての性能を捨ててるようなもんだから個人的にはなしだと思ってる。鈴アンプ黒メダルにしてもCC入れられたら通常振らないと竜舞維持出来なくなるし

724
名前なし 2022/07/24 (日) 00:33:39 ca7c4@de144 >> 722

鈴アンプ黒をプリメで使わせてもらう機会があったから雑感。
常に最大強化はかいこうせんを構えれるのは想像してたより遥かに強かった。サポタンがキャッチした敵をすぐに溶かしに行けるしちらつかせれば撤退戦も深追いされない。
にらみ合って適当にハラスメントする場面でも相手をごっそり削って撤退させられる。ゾーニング能力がすごく高い。
ただ持ち物が貧弱な割に活かそうとすると隠密しようがないから中央は向かないかも。俺自身も結構なクソビルドだとは思ってたけどかなりありというか実用性あるな、と思い直した。
強いて問題にするならビルドの敷居が高いという方向で初心者に優しくない

723
名前なし 2022/07/23 (土) 15:41:11 b5390@b7c3b

黒7アンプだけでもぎりぎり竜舞維持できるが、猶予が0.1秒なので連打しまくってもたまにミスる
持ち物が2枠開くから実用性はあるけど、ミスが致命傷になるかも

725
名前なし 2022/07/24 (日) 20:08:30 2ff3a@9616c

レットブラウンメダルで逆鱗カイリュー気持ちよすぎだろ!!

726
名前なし 2022/07/25 (月) 12:45:03 fb7a7@77d0a

しんそく逆鱗型強すぎワロタ

ところでしんそくでマルチスケイル戻ってきてないような気がするのだが

727
名前なし 2022/07/28 (木) 02:20:27 e24a4@b99ba

竜舞光線でファイトすんの難しすぎる。竜舞で距離取ろうとしてももっさりモーションですぐ捕まるし体柔らかいし強化AAももっさりしてるしでファイト最弱に思えてくる。あとユナイトの使い方も分からん。そもそもファイトしようとすんのが間違い?

728
名前なし 2022/07/28 (木) 03:25:34 9e771@93af5 >> 727

コイツADCの中では固い部類なんだけどなぁ…
竜舞でカイトしながら隙をみて破壊光線を撃つ感じ。ファイト性能は最低限はあるし破壊光線は威力は折り紙付きだから味方がファイトする気満々ならファイトするといいよ。そうでなければ破壊光線はラスヒ用に温存しておくべき
ユナイトは逃走or復帰用と割り切った方がいい
あとファイト最弱ADCは竜波ジュラだと思う

731
名前なし 2022/07/28 (木) 07:39:17 da889@07a05 >> 728

固い部類ではあるが固い訳ではないからな

729
名前なし 2022/07/28 (木) 03:29:51 7022e@df2f0 >> 727

カイリューはちょっと硬い代わりに射程短いゲコエスバだと思えばいい
竜舞を使って通常はなるべく遠くから、破壊光線は逆に遠すぎないところから打てるように間合い管理

ユナイトは
・ダメとバフ目的でその場で打つ
・逃げる敵に先回りする形で置く
・徒歩じゃ絶対間に合わない時のラスヒ狙い
など色々な使い方がある

集団戦では敵に通常打ちつつ、いつでもラスヒ狙えるようオブジェクト周りに陣取ることを意識

730
名前なし 2022/07/28 (木) 07:37:17 ca7c4@de144 >> 727

固そうな印象はあるけど他のバランス型の感覚で前に出ると複数体へ瞬間的に出せるダメージ源がないのもあって秒で溶けるからちゃんと前衛の後ろにつくこと。枚数有利とかなら前に出ても強いが、それはフォーカスされず流れ弾を食らう程度では死なないっていう話
ユナイトは派手なだけの移動技。勝てる集団戦に確実に参加するために切るくらいでいい

732
名前なし 2022/07/28 (木) 10:14:21 f9d44@89846 >> 727

まず前提として、戦い方はADCのそれと同じで、射程が落ちた分耐久が上がってるというだけの話。

あとは仕組み上竜舞を積めば他のADCより通常攻撃の火力が高く、積めていない場合は他のADCより弱い。
ではその強くない時間帯である1~2積みの状態で戦闘を有利にすすめるためには
・移動しながら野生相手に予め積んでおく(味方がファイトしてる横で野生を狙って積む・参加が遅れるのはNG。予測してファイト前に仕込む事。)
・スタンが入る雷強化攻撃が出せるよう事前に準備しておく
・細かな妨害に弱いので(止まるだけでなくバフ維持にも影響する)なんでもなおしを常に意識する。
 特に対面にピカチュウやアロキュウ、舞バナがいる場合。
このあたりを自分は意識してるかな。
あとユナイトは足元に打てば最速クラスの回転率なのでおたバリ持たせて自衛とバフ、味方サポートにととにかく使いまくれる。

733
名前なし 2022/07/28 (木) 13:40:29 e24a4@b99ba

沢山のアドバイスありがとうございます。
カイリューを他のバランス型と同様に思っていたため、前に出過ぎてしまったり使い方を誤っていました。それと先に竜舞を積んでおくという使い方は盲点でした。皆様のアドバイスを参考に立ち回って見ようと思います。

734
名前なし 2022/07/28 (木) 14:40:25 251b0@85592

竜舞を相手がわざを打ちそうなタイミングで使って避けたり
はかいこうせんを複数に当たるようにコントロールできると楽しい

735
名前なし 2022/07/28 (木) 20:45:42 974bf@5c432

はかいこうせんしか使ったことないんだけど、味方に遠距離キャラ多いならげきりんもアリかな

736
名前なし 2022/07/28 (木) 20:49:05 cd7a3@93af5 >> 735

逆鱗型使うぐらいなら最初から前衛キャラ出しといた方がいいぞ

737
名前なし 2022/07/28 (木) 20:51:20 3cf4e@933a6 >> 735

味方ってより相手かな破壊光線打てる間合いになりにくいの相手する場合は逆鱗荒らした方が楽、遠距離過多とか逆にバランススピードだらけで破壊光線とか打ってられんみたいな
味方で逆鱗選ぶんならそもそもカイリューじゃなくてスピン亀とかアマージョとか使った方が良い中央でも

738
名前なし 2022/07/28 (木) 23:28:23 7476d@ee9b7

しんそくがポンコツすぎてパターン読めちゃうのがね

739
名前なし 2022/07/29 (金) 10:11:49 e7d8b@1c5bf

無限逆鱗が話題だけど急所特化でAAしてる方が普通につよそう
作成難易度が段違いだけど…

740
名前なし 2022/07/29 (金) 10:21:35 8f67f@93af5 >> 739

無限「竜舞」な
無限にしなくても黒7だけで恩恵は十分あると思うよ。竜舞の安定感が増す
1番は急所特化だとは思うけど

741
名前なし 2022/07/31 (日) 04:05:36 11df2@b99bb

急所5パーのメダルしか作れないけどボタンハチ爪ピントの竜舞こうせんカイリューくそ強くて勝ちたい時はこいつ使うようになった。

742
名前なし 2022/07/31 (日) 06:09:58 e24a4@b99ba >> 741

ごめんハチが気合いか力なのか教えて下さい

743
名前なし 2022/07/31 (日) 14:06:53 11df2@b99bb >> 742

力のはちまき

744
名前なし 2022/07/31 (日) 18:23:26 修正 3c33b@89c18

カイリューのレベル別の通常攻撃速度を調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。

・通常攻撃
装備なし(再調査) 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:35 9:35 10:35 11:35 12:35 13:35 14:38 15:38
力LV30(再調査)  1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:35 9:35 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:38
力LV30+赤3セット 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:38 15:42
力LV30+赤5セット 1:35 2:35 3:35 4:35 5:35 6:35 7:35 8:38 9:38 10:38 11:38 12:38 13:38 14:42 15:42
力LV30+赤7セット 1:35 2:35 3:38 4:38 5:38 6:38 7:38 8:38 9:38 10:38 11:38 12:42 13:42 14:42 15:42

746
名前なし 2022/07/31 (日) 18:26:11 3c33b@89c18 >> 744

カイリューの「りゅうのまい」使用後のレベル別の通常攻撃速度を調査しました。ページに反映済
3回攻撃した際の時間経過(秒数)を測定。手動測定につき概算を記載

・通常攻撃
装備なし     5:1.5 6:1.5 7:1.5 8:1.5 9:1.5 10:1.5 11:1.5 12:1.5 13:1.5 14:1.5 15:1.5
力LV30      5:1.5 6:1.5 7:1.5 8:1.5 9:1.5 10:1.5 11:1.5 12:1.5 13:1.5 14:1.5 15:1.3
力LV30+赤3セット 5:1.5 6:1.5 7:1.5 8:1.5 9:1.5 10:1.5 11:1.5 12:1.5 13:1.5 14:1.3 15:1.3
力LV30+赤5セット 5:1.5 6:1.5 7:1.5 8:1.5 9:1.5 10:1.5 11:1.5 12:1.5 13:1.5 14:1.3 15:1.3
力LV30+赤7セット 5:1.5 6:1.5 7:1.5 8:1.5 9:1.5 10:1.5 11:1.5 12:1.3 13:1.3 14:1.3 15:1.3

747
名前なし 2022/07/31 (日) 18:28:11 3c33b@89c18 >> 744

カイリューの「げきりん」使用後のレベル別の通常攻撃速度を調査しました。ページに反映済
6回攻撃した際の時間経過(秒数)を測定。手動測定につき概算を記載

・通常攻撃
装備なし     8:4.1 9:4.1 10:4.1 11:4.1 12:3.7 13:3.7 14:3.7 15:3.7
力LV30      8:3.7 9:3.7 10:3.7 11:3.7 12:3.7 13:3.7 14:3.7 15:3.7
力LV30+赤3セット 8:3.7 9:3.7 10:3.7 11:3.7 12:3.7 13:3.7 14:3.7 15:3.3
力LV30+赤5セット 8:3.7 9:3.7 10:3.7 11:3.7 12:3.7 13:3.7 14:3.3 15:3.3
力LV30+赤7セット 8:3.7 9:3.7 10:3.7 11:3.7 12:3.7 13:3.3 14:3.3 15:3.3

748
名前なし 2022/07/31 (日) 18:31:46 修正 3c33b@89c18 >> 744

カイリューの「げきりん」→「りゅうのまい」使用後のレベル別の通常攻撃速度を調査しようしたが速すぎて無理でした。ページには理論値を掲載済。3回攻撃した際の時間経過(秒数)を測定しようとした。
一応測定した実数値はこちらに載せるけど正直当てにならない

・通常攻撃
装備なし     8:1.3 9:1.3 10:1.3 11:1.3 12:1.3 13:1.3 14:1.3 15:1.3
力LV30      8:1.3 9:1.3 10:1.3 11:1.3 12:1.3 13:1.3 14:1.3 15:1.3
力LV30+赤3セット 8:1.3 9:1.3 10:1.3 11:1.3 12:1.3 13:1.3 14:1.3 15:1.3
力LV30+赤5セット 8:1.3 9:1.3 10:1.3 11:1.3 12:1.3 13:1.3 14:1.3 15:1.2
力LV30+赤7セット 8:1.3 9:1.3 10:1.3 11:1.3 12:1.3 13:1.3 14:1.2 15:1.2

749
名前なし 2022/07/31 (日) 18:35:41 修正 3c33b@89c18 >> 748

赤字のあたりを重点的に何度も確認したんだけど、うーん速くなってるような……なってないような
ストップウォッチでは、もはや誤差の方が大きくて測定出来ず。
(逆鱗→竜の舞→3回AA)×5セットの時間を測定することも試してみたんだけど、こちらも、「逆鱗→竜舞→AA」の操作による誤差がおそらくASの変化を吸収してしまっていて上手く測定できず。

動画を録画するまでの気力は無く。まぁ、こんだけ速くなってたら、1ランク分速度上がろうが上がるまいが大差ないだろ!と測定していて感じた。

754
名前なし 2022/08/01 (月) 11:38:55 ca7c4@de144 >> 748

すごく参考になる。ありがとう
舞いなし赤7が目覚ましい伸び方をしてるけれど、りゅうのまいを取るなら基本的にAAには舞いバフが乗ってるからLv3~4とLv12以降にしか効果が見られないとも言えそうなのかな。一方で3~4も12以降もすごくファイトに競り勝ちたいライン
Lv14でサンダー戦に入れるなら黒7の余りに赤3突っ込んでもよさそうには思えるかな。カイリューといえどLv14はさすがに遠いが

750
名前なし 2022/07/31 (日) 23:13:06 fb867@aed79

無限竜舞考えなくてもやっぱり、黒7が強いかな?

751
名前なし 2022/08/01 (月) 05:18:43 42b57@d0549 >> 750

黒7か急所特化じゃないかね。
無限じゃなくてもブリンクの頻度が上がるだけで充分強い。

752
名前なし 2022/08/01 (月) 09:08:04 6ba39@1dbaf

サンダーに対してレジェンドピット外から通常攻撃が当たるな
もしかして通常攻撃の射程が伸びてる?

753
名前なし 2022/08/01 (月) 10:03:11 97a68@1dd9a >> 752

前から届く場所はあったんだけど増えてる気はするね

755
名前なし 2022/08/01 (月) 22:04:33 5af93@18f7a

竜舞でピットの上の方に張り付きつつ破壊光線でサンダー奪取→ユナイトで即ゴール→即リターン防衛が安定するので本当にありがたいキャラ

756
名前なし 2022/08/02 (火) 06:59:21 c6464@28cef

力気合まで確定としてバリアでやってて上位見るとほぼ爪で強いと思うし持たせたいんだけど
集団戦ユナイトほぼ足元でバリア付けて優位に立つやり方だしバリア外すと発動準備動作してる間に殴られて削られまくるからユナイト技死ぬと思って外せない
バリア外しても爪持つメリットの方が大きいと思う?

758
名前なし 2022/08/02 (火) 09:24:49 5452d@16053 >> 756

立ち回り変える努力しないの?

759
名前なし 2022/08/02 (火) 09:44:11 c6464@28cef >> 756

聞き方が悪かった
爪とバリアどっちが良いか迷ってて今は爪はユナイトの有効な使い方をひとつ捨てることになるからバリアの方が強いと思ってる
でも爪にも魅力感じるからみんなの意見聞いてもし爪のが良いって思えたら入れ替えて立ち回り変える努力して使ってみるつもり

760
名前なし 2022/08/02 (火) 09:50:29 f9d44@89846 >> 759

フルパかソロかにもよる
フルパなら確実に味方にサポートとディフェンスがいるから防御面を任せれるのでバリアを外せる
でもソロだとそれはあまり期待できないから足元ユナイトでバリア貼りながらバフしてキルを取られないようにする動きは強い
ランキングは基本的にすべてフルパ勢なので、バリア不採用が多いのはそういう理由

761
名前なし 2022/08/02 (火) 09:50:34 ea8b6@fb2ae >> 759

自分はバリアがなくても集団戦で死なずに活躍できるっていう自信があるなら火力取って爪でいいと思う
5回くらい爪でやってみて明らかにデス数が多いって感じたらバリアに戻せばいい
ちな自分は3火力ルカリオ試したけど無理だった

762
名前なし 2022/08/02 (火) 11:13:25 c6464@28cef >> 759

>> 760ありがとう。確かにそれもあるね
ソロで上位レートの人の配信覗いたら爪だったから忘れてた。ソロだからやっぱりバリアが強いかな?

>> 761ありがと。やってみる