カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
ナーフされたけどやることは変わらないしなぁ
珍しく逆鱗の強化が無かったのが謎 同じ不遇なカイリキーの地獄車はバフったのに
こいつどうなった?死んだ?
まあやりにくくはなった 2回攻撃当てないとスタック繋げないしね
メダルで無限ループ出来ちゃったわざはメダルと持ち物の待ち時間短縮効果が乗らないってことにして待ち時間戻すべきだよな。 グレイシアこごかぜも無限ループありきの強さだった(多分)し
使ってて普通に無理だと思った せめてAA射程戻して貰わないとレイトキャリーキャラとして成り立たん
破壊光線は、スタック0だと割合ダメージ無しになった模様。 アプデ前 (5→10→15→20%) アプデ後 (0→5→10→20%)
3積みの時は威力変わらないのか。ちょっと安心 まあ竜舞ナーフが思った以上にしんどいのと環境的にクッソキツくなったケド
なんか結局カイリュー使って有利盤面でオブジェクトにさっさとラッシュかけるのが安定するな…。竜舞ナーフが若干痛いとはいえ相変わらずハクリューにさえなれりゃレーン強いし、7分前後にlv8なら安定するし。
そう思う 青バフ維持できればナーフ前より竜舞早いし
カイリュー激減したせいでラッシュできる試合が減った ファイトしてる隙にレジ取ってくれって展開で触れるキャラいないことも多すぎる 結局オブジェクト触れるキャラの中では強いし得意な人はぜひピックして欲しい
使ってて窮屈なので嫌です
最近全く見なくなっちゃったけど動画で見たら楽しそうすぎて買いたくなってきた…まだこいつは舞えますか?
全然やれるよ なんならオブジェクト取るポケモン居ないなら下レーンで使うのも割といい感じ
マジすか!買ってきます!
カイリューは中央でいい 今は中央復権したよ いまカイリュー中央で文句言う人はいない
自分が昔から三火力(力爪ピント)カイリュー以外使ってないからそれが基準になってるってのはあるけど中央選んでおいて明らかにaa火力低いカイリューは何持ってるのか。カメさえ取れりゃファイト勝てて、サンダーさえ取れりゃ勝てて、1ガンクアサシンも少なかった昔と違って今の環境で1ガンク弱いのに中盤以降も火力伸び悩むビルドで中央行くのはダメでしょ。オブジェクトラスヒだけ見るんなら下カイリューすれば良い。
中央しか残ってない&レーンが後衛ばかりの時だけおたバリアンプ中央カイリュー出してる。さすがに技は破壊光線だが 勝てるから気にしてないけど、この状況でもっといい手ある?
あんま使用率高くないけど、逆鱗カイリューがゲンガーに勝てる実力ある気がする。
今どきカイリューを使いたくなった者なんですけど、持ち物やメダル、立ち回りなどを教えて貰いたいです
持ち物は力のハチマキは確定で残りは気合、ピント、爪から選択。 力、気合、爪が一般的な構成で最初はこれで慣らしていくといい。 メダルは茶6白4や白6茶4といった物理型のテンプレがオススメでカイリキーやガルーラみたいな特攻下げて攻撃やHPを上げる奴を採用すること。 バトルアイテムはなんでも直しか脱出ボタンで個人的にはなんでも直しを推す。 立ち回りに関しては龍舞破壊光線型しか使ったことないからそっちしか語れないけどカイリューはオブジェクトを取る能力が今でもピカイチだからオブジェクト戦に参加するのが大事。 エスバやゲコと同じADCに該当するからあまり前に出ずタンクの後ろから通常攻撃や破壊光線を打つのを意識。 他のADCと比べて耐久があって特性のマルチスケイルもあるから多少は無理出来るけど倒されるときはアッサリ落ちるので立ち位置には気を付けること。 ユナイト技は攻撃手段としては使いにくいけど、移動手段としてはかなり優秀で集団戦が始まった場所に飛んで加勢したり、味方が視界を取れていて相手がいないことを確認出来たら抜けてゴールを狙う等の使い方が出来るからミニマップをよく見て活用する。 繰り返すけど、オブジェクトを取る能力が高いから当然味方はラスヒをカイリューに任せるため破壊光線で取り切れるラインをしっかり把握しておくこと。
ガブ使ってる俺「おっ中央カイリューか進化すればオブジェクトは負けなしだな」 1エレキ「お前なんで逆鱗なの?しかも突っ込んですぐ死ぬやん」 こればっかりで正直味方にカイリュー来ても全く信用できなくなってしまった
ぶっちゃけ今逆鱗やるならガブだけでなくハッサムでいい気がする。レベル8まで強くないキャラよりもレベル5から十分強いキャラで同じことしたほうが良いのは当たり前だよなぁ?
今どころか実装時から逆鱗カイリューの居場所は存在しないんだが
高レート統計で使用率43位(2.5%)勝率40位(40.8%)で草 APIでも使用率最低を更新してるし、そろそろガブみたいにテコ入れしてほしい
こいつをメイジと勘違いしてタイマン挑んでくる馬鹿なゲコやゾロアークが後を絶たないね 苦手なキャラと得意なキャラさえ把握しとけばめちゃくちゃ使いやすく感じる、中央限定だけど
こいつに、れんだスカーフって有りです?
逆鱗でも破壊光線でも連打スカーフとの相性は良い。 冠持たせて逆鱗を使ってみたけど、水の強化攻撃の回復に比べて冠の効果が少ないから、冠使う意味は薄いと感じた。
カイリューで2分の集団戦の注意点教えてください。それまで順調でも、ユナイト技合戦になるとめっちゃ負ける。
・ユナイトは先打ちする ・なんでもなおしであれば、着陸してすぐ使う ・味方のいない所に飛んでいかない ・2:00ゴールに最も長けたポケモンなので不利ならそれを優先する ・有利ならユナイトわざエイムで視界を確認し、自分は草むらで動かないようにする ・通常技を2回空振っておく
ちなみに最もやってはいけない行動 ・2:00で相手ゴールに向かってユナイトわざを使い飛んでいく(飛んでいくんじゃなくてゴールしてから飛んで中央に来い) ・一人で黙々とレックウザを削る(ファイトしろ) ・ユナイトわざを使わない(先に使え) ・ハッサムやマリルリを狙う(エスバとか狙え) ・破壊光線型なのにど接近する(離れろ) ・2:00で落ちている(生きてろ) ・中央で1体複数になって意地でファイトする(味方の元に逃げろ) ・ヤミラミの顔が見えたので探そうとする(やめとけ)
ありがとうございます。 硬直の長いユナイト技の使い時が分からなくて、いつも余らせていました。振り返ると破壊光線を一発撃っただけで死ぬことが多かったです。 参考にさせていただきます。
おおむね賛成ですが1人でレックウザを削るのは戦況によっては必要では? 前張りが抑えてくれてるならオブジェクト取り切りもカイリューの仕事かと もっともその動きをするなら他マークスマンに軍配が上がりますが…
ラスヒこそ強いけど削り自体はそんなにだから味方と一緒にラッシュ出来なきゃそこまで強い行動じゃないしある程度ファイトで敵落としてからにしろって事でしょ
2分ゴールは不利ならむしろやめて欲しいかな… 着地してから竜舞積まないといけないのにラッシュされた場合かなり厳しい
カイリューの仕事ってレックウザのラスヒを取ることだからわざわざリスク負って2分ゴールしなくてもよくないか
竜舞、逆鱗でスカーフ速くてなかなかですがやっぱガブで良いってなります? 基本遠距離、行けるとき逆鱗みたいな。
ガブで良いっていうかそもそもガブと比較すらできないほどゴミ 全ルートに適正がなくて序盤クソ弱い2進化だし
やっぱそうですよね。 大人しく破壊光線しときます。
逆鱗カイリュー面白いなこれ 竜舞+逆鱗+ちかハチ+スカーフ+プラパ+赤3で9Lv以降の攻撃速度が301%を超える&雷強化AAのスタン0.6秒で敵を釘付けにできる タイマン性能も大分改善されてて強気にユナイト奇襲する選択肢も取れる
問題はスカーフが5秒、プラパが7秒しか持続しないから、リソース吐き切ると攻撃速度が2段階下がって従来のクソザコ逆鱗になる事
いい加減神速に調整入らないかな・・・
カイリューに強化入れるならマルチスケイル。 これの強化具合で結構えぐくなるし、しんそくも実質強化になる。
神速も逆鱗も+効果が微妙すぎる。序盤弱いんだから数秒妨害耐性つけるとか通常攻撃の火力上げるとか修正が来ないかなぁ。
逆鱗はそんな弱く思わないけど、しんそくは弱そうだな。
こいつ普通の状態の通常攻撃でも強いから逆鱗竜舞型なら中距離と近距離使い分けれたら強いな。基本は突っ込まないで敵を引き込んで逆鱗を打つのがいい。スカーフでこの戦い方が可能になった感じがある。
スタダでやってみてたけどそんなに勝てなかった... 結局フシギバナが竜舞逆鱗カイリューの上位互換という答えになった。ユナイト技...
連打スカーフ逆鱗一見面白そうに見えるけど、するどいつめの方が心なしか勝率とかダメージ良い気がする...
わざの回転の早さがトップクラスだからツメは外せないな。
こいつ実質ADCみたいなもんだしどの型もスカーフ必須では
みんなの持ち物とメダル教えて
爪 王冠 気合 茶6白4
ハチハチスカーフ 茶6白4 治し
素の妨害耐性、逆鱗+の妨害時間短縮、桃メダルで76%も妨害時間削減出来るみたいだけど、どっかで使い道ないかな?
チームのエースにするとしても、桃7+ユナイトで妨害短縮86%に達するバンギでええ感。ウインターカップでもバンギプロテクトのチームいたしな +の妨害に強くなるのは副産物程度に考えて、茶6や急所に振って火力押し付けたほうがよさそう。
関係ないけど大会のバンギプはパチンコ構成やろ
逆鱗するならガブでいい定期
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ナーフされたけどやることは変わらないしなぁ
珍しく逆鱗の強化が無かったのが謎
同じ不遇なカイリキーの地獄車はバフったのに
こいつどうなった?死んだ?
まあやりにくくはなった
2回攻撃当てないとスタック繋げないしね
メダルで無限ループ出来ちゃったわざはメダルと持ち物の待ち時間短縮効果が乗らないってことにして待ち時間戻すべきだよな。
グレイシアこごかぜも無限ループありきの強さだった(多分)し
使ってて普通に無理だと思った
せめてAA射程戻して貰わないとレイトキャリーキャラとして成り立たん
破壊光線は、スタック0だと割合ダメージ無しになった模様。
アプデ前 (5→10→15→20%)
アプデ後 (0→5→10→20%)
3積みの時は威力変わらないのか。ちょっと安心
まあ竜舞ナーフが思った以上にしんどいのと環境的にクッソキツくなったケド
なんか結局カイリュー使って有利盤面でオブジェクトにさっさとラッシュかけるのが安定するな…。竜舞ナーフが若干痛いとはいえ相変わらずハクリューにさえなれりゃレーン強いし、7分前後にlv8なら安定するし。
そう思う
青バフ維持できればナーフ前より竜舞早いし
カイリュー激減したせいでラッシュできる試合が減った
ファイトしてる隙にレジ取ってくれって展開で触れるキャラいないことも多すぎる
結局オブジェクト触れるキャラの中では強いし得意な人はぜひピックして欲しい
使ってて窮屈なので嫌です
最近全く見なくなっちゃったけど動画で見たら楽しそうすぎて買いたくなってきた…まだこいつは舞えますか?
全然やれるよ
なんならオブジェクト取るポケモン居ないなら下レーンで使うのも割といい感じ
マジすか!買ってきます!
カイリューは中央でいい
今は中央復権したよ いまカイリュー中央で文句言う人はいない
自分が昔から三火力(力爪ピント)カイリュー以外使ってないからそれが基準になってるってのはあるけど中央選んでおいて明らかにaa火力低いカイリューは何持ってるのか。カメさえ取れりゃファイト勝てて、サンダーさえ取れりゃ勝てて、1ガンクアサシンも少なかった昔と違って今の環境で1ガンク弱いのに中盤以降も火力伸び悩むビルドで中央行くのはダメでしょ。オブジェクトラスヒだけ見るんなら下カイリューすれば良い。
中央しか残ってない&レーンが後衛ばかりの時だけおたバリアンプ中央カイリュー出してる。さすがに技は破壊光線だが
勝てるから気にしてないけど、この状況でもっといい手ある?
あんま使用率高くないけど、逆鱗カイリューがゲンガーに勝てる実力ある気がする。
今どきカイリューを使いたくなった者なんですけど、持ち物やメダル、立ち回りなどを教えて貰いたいです
持ち物は力のハチマキは確定で残りは気合、ピント、爪から選択。
力、気合、爪が一般的な構成で最初はこれで慣らしていくといい。
メダルは茶6白4や白6茶4といった物理型のテンプレがオススメでカイリキーやガルーラみたいな特攻下げて攻撃やHPを上げる奴を採用すること。
バトルアイテムはなんでも直しか脱出ボタンで個人的にはなんでも直しを推す。
立ち回りに関しては龍舞破壊光線型しか使ったことないからそっちしか語れないけどカイリューはオブジェクトを取る能力が今でもピカイチだからオブジェクト戦に参加するのが大事。
エスバやゲコと同じADCに該当するからあまり前に出ずタンクの後ろから通常攻撃や破壊光線を打つのを意識。
他のADCと比べて耐久があって特性のマルチスケイルもあるから多少は無理出来るけど倒されるときはアッサリ落ちるので立ち位置には気を付けること。
ユナイト技は攻撃手段としては使いにくいけど、移動手段としてはかなり優秀で集団戦が始まった場所に飛んで加勢したり、味方が視界を取れていて相手がいないことを確認出来たら抜けてゴールを狙う等の使い方が出来るからミニマップをよく見て活用する。
繰り返すけど、オブジェクトを取る能力が高いから当然味方はラスヒをカイリューに任せるため破壊光線で取り切れるラインをしっかり把握しておくこと。
ガブ使ってる俺「おっ中央カイリューか進化すればオブジェクトは負けなしだな」
1エレキ「お前なんで逆鱗なの?しかも突っ込んですぐ死ぬやん」
こればっかりで正直味方にカイリュー来ても全く信用できなくなってしまった
ぶっちゃけ今逆鱗やるならガブだけでなくハッサムでいい気がする。レベル8まで強くないキャラよりもレベル5から十分強いキャラで同じことしたほうが良いのは当たり前だよなぁ?
今どころか実装時から逆鱗カイリューの居場所は存在しないんだが
高レート統計で使用率43位(2.5%)勝率40位(40.8%)で草
APIでも使用率最低を更新してるし、そろそろガブみたいにテコ入れしてほしい
こいつをメイジと勘違いしてタイマン挑んでくる馬鹿なゲコやゾロアークが後を絶たないね
苦手なキャラと得意なキャラさえ把握しとけばめちゃくちゃ使いやすく感じる、中央限定だけど
こいつに、れんだスカーフって有りです?
逆鱗でも破壊光線でも連打スカーフとの相性は良い。
冠持たせて逆鱗を使ってみたけど、水の強化攻撃の回復に比べて冠の効果が少ないから、冠使う意味は薄いと感じた。
カイリューで2分の集団戦の注意点教えてください。それまで順調でも、ユナイト技合戦になるとめっちゃ負ける。
・ユナイトは先打ちする
・なんでもなおしであれば、着陸してすぐ使う
・味方のいない所に飛んでいかない
・2:00ゴールに最も長けたポケモンなので不利ならそれを優先する
・有利ならユナイトわざエイムで視界を確認し、自分は草むらで動かないようにする
・通常技を2回空振っておく
ちなみに最もやってはいけない行動
・2:00で相手ゴールに向かってユナイトわざを使い飛んでいく(飛んでいくんじゃなくてゴールしてから飛んで中央に来い)
・一人で黙々とレックウザを削る(ファイトしろ)
・ユナイトわざを使わない(先に使え)
・ハッサムやマリルリを狙う(エスバとか狙え)
・破壊光線型なのにど接近する(離れろ)
・2:00で落ちている(生きてろ)
・中央で1体複数になって意地でファイトする(味方の元に逃げろ)
・ヤミラミの顔が見えたので探そうとする(やめとけ)
ありがとうございます。
硬直の長いユナイト技の使い時が分からなくて、いつも余らせていました。振り返ると破壊光線を一発撃っただけで死ぬことが多かったです。
参考にさせていただきます。
おおむね賛成ですが1人でレックウザを削るのは戦況によっては必要では?
前張りが抑えてくれてるならオブジェクト取り切りもカイリューの仕事かと
もっともその動きをするなら他マークスマンに軍配が上がりますが…
ラスヒこそ強いけど削り自体はそんなにだから味方と一緒にラッシュ出来なきゃそこまで強い行動じゃないしある程度ファイトで敵落としてからにしろって事でしょ
2分ゴールは不利ならむしろやめて欲しいかな…
着地してから竜舞積まないといけないのにラッシュされた場合かなり厳しい
カイリューの仕事ってレックウザのラスヒを取ることだからわざわざリスク負って2分ゴールしなくてもよくないか
竜舞、逆鱗でスカーフ速くてなかなかですがやっぱガブで良いってなります?
基本遠距離、行けるとき逆鱗みたいな。
ガブで良いっていうかそもそもガブと比較すらできないほどゴミ
全ルートに適正がなくて序盤クソ弱い2進化だし
やっぱそうですよね。
大人しく破壊光線しときます。
逆鱗カイリュー面白いなこれ
竜舞+逆鱗+ちかハチ+スカーフ+プラパ+赤3で9Lv以降の攻撃速度が301%を超える&雷強化AAのスタン0.6秒で敵を釘付けにできる
タイマン性能も大分改善されてて強気にユナイト奇襲する選択肢も取れる
問題はスカーフが5秒、プラパが7秒しか持続しないから、リソース吐き切ると攻撃速度が2段階下がって従来のクソザコ逆鱗になる事
いい加減神速に調整入らないかな・・・
カイリューに強化入れるならマルチスケイル。
これの強化具合で結構えぐくなるし、しんそくも実質強化になる。
神速も逆鱗も+効果が微妙すぎる。序盤弱いんだから数秒妨害耐性つけるとか通常攻撃の火力上げるとか修正が来ないかなぁ。
逆鱗はそんな弱く思わないけど、しんそくは弱そうだな。
こいつ普通の状態の通常攻撃でも強いから逆鱗竜舞型なら中距離と近距離使い分けれたら強いな。基本は突っ込まないで敵を引き込んで逆鱗を打つのがいい。スカーフでこの戦い方が可能になった感じがある。
スタダでやってみてたけどそんなに勝てなかった...
結局フシギバナが竜舞逆鱗カイリューの上位互換という答えになった。ユナイト技...
連打スカーフ逆鱗一見面白そうに見えるけど、するどいつめの方が心なしか勝率とかダメージ良い気がする...
わざの回転の早さがトップクラスだからツメは外せないな。
こいつ実質ADCみたいなもんだしどの型もスカーフ必須では
みんなの持ち物とメダル教えて
爪 王冠 気合 茶6白4
ハチハチスカーフ 茶6白4 治し
素の妨害耐性、逆鱗+の妨害時間短縮、桃メダルで76%も妨害時間削減出来るみたいだけど、どっかで使い道ないかな?
チームのエースにするとしても、桃7+ユナイトで妨害短縮86%に達するバンギでええ感。ウインターカップでもバンギプロテクトのチームいたしな
+の妨害に強くなるのは副産物程度に考えて、茶6や急所に振って火力押し付けたほうがよさそう。
関係ないけど大会のバンギプはパチンコ構成やろ
逆鱗するならガブでいい定期