ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
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かげぬいの当たり判定消滅バグとダメージ減バグ全然認知されてないんだけど
特性の遠隔自体は仕様通り機能してるな。影縫いって技がバグってる。溜め無し影縫いの射程より長い距離で当てた影縫いのダメージが溜め無しかげぬいのものになってる
過去の遠隔が適用されないバグが起きたのは理解できるし、溜めかげぬいが一律で溜め無し扱いになるとかなら理解もできるが何やったらこんなバグ起きるんだ…。
実戦でのお役立ち度はともかく、はっぱカッターのHit音は強そう
とりあえず影縫いバグについては報告しておいた。時間余裕ある人、更に報告してくれたらありがたい。
やけくそでやった赤メダル7ちからすかーふかるいしはっぱジュナでミュウツー倒してからはずっとこれ
今このキャラをピックしてる奴って自分で情報調べたりしない本気で何も考えてない奴ばっかなんだなって感じ
まぁ元からそんな奴ばっかだったけど
何戦も連続で使ってる癖に影縫いのダメージ低いなとか思わんのかな
影縫いは強いのにバグってて使えないし葉っぱは距離短すぎてすぐ死ぬしで使う意味がマジでない。影縫いバグ早く直して葉っぱをどうにかして戦えるレベルまで強くして欲しい。
まじでここ数ヶ月の環境で強いor上手いと感じるジュナイパーを見ない。
たった今の試合の葉っぱカッター型も味方から総ピン指しされてた
ジュナ使ってる人みんなスピーダー持ってるんだけど、わざわざ脱ボを外してスピーダー使う意味is何?
影縫いで狙い定める際の位置調整とかじゃない?
知らんけど
好みじゃない?脱ボ返ってくるの遅いし。
葉っぱなら脱ボのほうがいいと思うけど。
十分な距離確保できてたらスピーダーの方が逃げやすいし位置調節して反撃にも転じやすい
リーフィアユナイトとかブレバみたいなボタンで回避しないと死ぬ系は今下火だからいいかなって
ボタンで避けたところでっていう場合も多いし。
普通にぬいするならスピーダーだと逃げとか間合い管理にも移動にも使えるし。
逆に自分はボタンの方がやりづらいと思ってる。CT長いし。即効性はもちろんボタンだけども自分には絶望的に合わなかった。
味方にしかジュナイパーが来ないのは何なの?
敗因にしかなってないのに何で使い続けてるの?大方bot戦のせいで調子に乗ってるんだろうけど…
バグ前は勝率49%以上あったキャラが敗因って喚いてんのは草
他責思考やめて自省しよう😄👊
昔からだけどジュナより勝率低いキャラなんかザラにいるんだよな。単に文句言われてないだけで。
なんならかげぬい型はバグ前は勝率5割超えてたから、間違いなくキャラに罪はない
不具合修正された!←良かったね
ジュナ使お!←いやそうはならんやろ
何でダメなの?
ジュナイパーのバグは治ったけど
ソロランでジュナイパー出す奴の頭は治ってないからな
最近味方に居るだけでイライラしてくる。レックウザ戦とか重要な局面では必ずと言っていいほど静かに死んでいる。逆に自分がアサシン系のポケモンを使うときに相手に居ると嬉しい。単体キュワワーレベルで一番カモれる。
後でキャラ変するのを前提として自分がジュナ即ピして、味方が何選ぶかで信用度測れることに気づいた
平然とゲコエスバサナとか重ねて来る奴は事前に危険因子として認識できる。
だからと言ってゲーム始まったらどうしようもないんだが
ジュナ即ピする君が味方から危険因子認定されて遺憾の捨てピかまされてるんじゃないかな
ミュウツー対策でヤドラン持つことが多いけど
ちゃんとジュナの近くで守ってあげたらキル取ってくれるし最近のジュナ使いは悪くない気がする
だから頼むから通常攻撃も振ってくれそれだけでいい
正直使用感の違いはあれど現状影縫ジュナ使うなら狙い打ちインテで良くね感凄い
あっちは急所カウンター通常が単発でバースト出す所為で通常振りたい時も接敵時間少なくて済むし……
あっちは貫通しないから対集団とかスティールは影縫いほど期待出来ない
インテの狙い撃ちは特防無視があるから固い前衛狙いの技でかげぬいは貫通と追加ダメで柔らかい後衛狙いの技や
似ているが立ち位置が違う
更に使ってみたら結局とどめばり急所通常が強いだけで、取り回し自体は影縫いの方がいいね。
地雷の筆頭なのに使用率地味に高いからどんなポケモンなのかと使ってみたけど影縫いびしばし当てれば普通にダメ10万前後は出せるな
とはいえ中央適性しかないのにLv5時点のガンク性能ははっきり言って終わってるから他に中央強いポケモン押しのけてまで使う価値ないんだけど野良ソロだとカスダメ中央即ピジュナ結構いるんだよなあ
他のMOBAでプロテクトADCっていう葉っぱジュナみたいなキャリーをタンクサポートで囲い込んでずっとグループしていく戦術があるんだがこいつ強化するとそれやり始める危険性があってこれ以上強く出来ないんだろうな
アサシン役が機能不全起こしてるようなひどい試合だと実際葉っぱだけで制圧できるからな
硬いだけの編成とか葉っぱぶっささりだけど滅多にないからなあ
レーンジュナイパーという呪物
今の環境で中央はもっとヤバいから諦めて上に押し込め
実際、いわゆるレーン弱者の中だとどれくらいの弱さなんだろ。サナ、ゲコ、エスバ、ジュナ、マフォとか。
まず間違いなくゲコは最下位
貫通しないあわでラスヒとか取れるわけもなく、7レべまで貧弱そのもの
次にエスバかな?
一応やけどでダンベルに抗えるけどやはりラスヒの貧弱さが酷いしこれまた7レべまで弱すぎる
次にマフォか
下二人よりはマシなラスヒを持ってはいるし、一応4、6進化だからステータス自体は上がりやすいか
ジュナとサナは一長一短という感じ
ジュナはAAがそれなりに強いからダンベル止めや一方的に殴れるシーンなら意外とやれるし、このはのラスヒも捨てたもんじゃない
ただ、それだけの武器で7レべまで戦うのはやはり厳しいのでアレ
サナは以前ねんりきの強化が入ってたり、強化攻撃の特防ダウンがあるから意外とラスヒがある
5レべになりさえすればレーンは強い方に分類されると思う
ただ殴り合いは酷いもんだし、ラスヒ以外は最下位まである
諸説あると思うがレーンジュナはまだマシなんじゃないか?と思う
おお、コメントありがとう。
自分も正直な所レーンジュナよりもっとキツいの普通にいるから、なんか違和感あったんだよな。
今に限ればミュウツーの活躍次第でしかないから迂闊なことしなければ何でもいいんじゃね
強いて言えばブリンクある方が当然マシだけど
影うちでガシガシ体力削る相手のジュナ見てると使いたくなる
ミュウツー/ザシアン/サポート/硬いの/レンジドの編成の時に出すレンジドの枠にハマる気がしてる
ミュウツーザシアンはそもそも相手からのマークが厳しくてかなり攻撃優先度が高まるので相対的にジュナがフリーになる
1400帯で5回ほどやったけど手応えは上々
メイジよりオブジェクト削り速いし
ADCとしては柔らかい敵が多いときに敵バックライン直接殴れる影ぬいと硬い敵多めなときに刺さる葉っぱを使い分けられるのがいい
ミュウツーのおかげで高機動アサシンがほとんど息してないのも追い風
ミュウツーザシアン@1のヘルスがなくなったら何もできないから試合を通して、味方がやられる前に敵のダメージ源を断ち切るように動かないといけないのと7になるまで味方に負担強いるのが難点
そこまで編成ちゃんとしてるときにジュナ使える人が出すならいいんじゃないとは思う
基本嫌われるのは編成無視した即ピックかつ地雷だし
玄人向けってあるけど、
下手くそほどジュナイパーがいいと思う。
俺は他のキャラの勝率はほぼ50以下だけど
ジュナイパーだけ59%もあるわ
バフ掛けて通常攻撃してるだけだから操作が一番簡単ね
葉っぱ型は特に操作が簡単なのはその通りだと思うけど、ブリンクなくてヘイト買いやすいキャラである都合、立ち位置に他のキャラ以上に気を使わないといけないのだから初心者向けとはとても・・・
それは300戦の成績?500戦くらいかな?
500戦ですね~
全体だと2475戦で51%ですね
レートも1600超えるのがやっとです
向いてるのは下手くそじゃなくてビビりな奴
とにかく接敵しない位置取りを意識してればいいから分かりやすい
ちゃんとレーン判断してマップ見て自分の役割わかってるだけで十分よ
胸張って