ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
逸脱した書き込みは規制の対象とさせていただく場合があります。投稿前に内容をよくご確認ください。
なぜかまあまあ使用率勝率出してるのは見落とせない事実ではある
アブソルだのゼラオラだのよりは遥かにパワーがあるのは確か
見かけるのはだいたい地雷なのが謎
トリオのジュナイパーは上手くて手強い確率が高いと思うよ。介護してナンボのキャラだからね。ソロのジュナイパーの評価とは分けて考えた方が適切かと。
舐められてるけど対アサシンやアサシンよりの近接への対抗性能が終わってる代わりに対レンジ性能が極端に高いメタ性能特化キャラだからYやY対策メイジが暴れてる環境、Yミラーで勝つことが大事な環境ならそりゃそうなる。
苦手だったサステインの高い前衛、アサシンをYが駆逐してるし、対アサシンもYが強すぎてジュナなんかにアサシンがリソース割いてくれるんならいっそ助かるまであるしな。
ジュナイパーでしか得られない快感がある。
最近だとミュウツーYを陰縫いでぼこして試合後に煽りいいねする。
ソロランでこれ以上の快感があれば教えてほしい
ミュウツー側からするとユナイトでしか手が出せないから味方がかげぬいジュナに先手打ってくれないと何もできないから普通に嫌なんよな
レーン弱くて自衛力皆無な紙ペラなのが欠点なのであって、影縫いの予告無し貫通長射程とかげうちの長射程ブッシュ索敵と攻撃面では優秀なのよな
影縫いだと射程的に立ち位置が味方Yより後ろになるし、Yが優先的に落とさないといけない危険分子だからわかりやすい囮になってくれて、結果的にジュナがフリーになりやすく活躍の機会は増えてる
かげうちで潜伏を炙り出せばブッシュ確認苦手なYにとっても嬉しい
天敵のアサシン連中の大半がY環境で落ちぶれてるのも追い風
ただしっかり足止めしてくれる前衛とYが必要で、かつ立ち位置を見誤らず、集団意識があって、ちゃんと命中させられて、レーンでも負けない力量があったらちゃんとバリュー出せるスペックはある
自分がそうだと思い込んでる地雷が使うからいつまでも地位は上がらないんだけどな
ADCとしてジュナ採用されてるのなんて見たことないしマフォみたいに4・6進化の6・7更新にしてあげたらいいんじゃないかなぁ
6でかげぬい覚えたらレーンメイジとして流石に強そうじゃない?
割と真面目に46進化にしたら他メイジピックの価値ほぼ無くなるレベルの強化な気がする
相手のディフェンスが分かってるとしっかりジュナを守りつつジュナがひたすらハラスしてくるからY視点死ぬほど面倒なんだよな
相手全員がジュナの特性と弱点をしっかり認識した上で徹底的な介護をしてくれてかつジュナが上手い場合はかなり強い
アサシン居ないから過去一やりやすくはあるな
Yとタンクがまともなら後ろからスナイプし放題
葉っぱも狙われなければ強いんだけど、強化AAにたどり着くあたりで、大体天に召されてる。
相棒のエスバがYの登場で天に召されたので、今季からまともにジュナイパー使ってるけど今のところ30戦やって7割と良い手応えだわ。
ジュナイパー自体ムーブ力が皆無なので介護しやすいのも利点の1つ
エスバとゲコくんどっか行くなや
Yが比較的苦手なフシギバナを狩れるポークってのはなんやかんや評価できるポイントにはなりうる
使い手の質が悪すぎるだけ
かげぬいウザい
技2の自衛力上げるだけで結構変わると思うけどな。影うちは長射程探敵出来るけど12秒のクソ長cdがあるしリフストに至ってはyの未来予知の完全劣化だしなんとかしてやれよ運営。
CDが終わってるのもだけどあの技時々明らかに索敵射程にいるだろって敵に向かわないことあって索敵性能信用しきれないのが…。以前リプレイで見返してる時に下第一自陣前上の草むらでかげうち使ってんのに敵陣前上の草むらに隠れてる敵に飛ばない試合見かけて驚いた。
1v5とかでも絶対オブジェ取りたがるキャリー居るけど取っても落とされるの確定でいく価値ってあるもんなの?
ごめんなさい書く場所間違えました…
カメラの範囲外にまで逃げたギリギリ届く敵を影縫いで撃ち抜く……これはもう大差勝利以上の快楽だ!(一年ほど味わっていない)
野卑で知性の欠片もないジュナを見ると切断したい気分になる。集団戦に寄れ…鬼龍のように
それなりに追い風吹いてるってことは味方のピック次第では使っても良さそう……ってコト!?
Yしか後衛居なくて相方がレーン強者ならいいぞ
まあ今ならねらいうちインテレ練習した方がいいが
ヒーラーが減少傾向にある今だと、敵に来たら普通に鬱陶しいキャラ
最終戦ではすぐ死にがちだから勝率は低いままだが
バシバシしてきた敵のゾロアークをリーフストームで叩き落としてから葉っぱカッターで返り討ちにするのキモチイイー
なを外した場合は死
!?
ハッサム板でも割と支離滅裂なこと言って暴れてるし報告されたくなかったらもう少し落ち着いた方がいいよ
ドラフトでラストピックしたらかなりの活躍ができた
味方が強かったのもあったけど刺さる構成にはとことん刺さるんだな
Yをしばいてる時が1番生を実感できる
こいつ出す時点で序中盤のゴールダイブが期待できないから猛攻外して呪いかアンプ積んだほうがいい気がするんだけどどう?
今のジュナは力呪いまでが確定枠で残り一枠が軽石かダンベルかの選択枠だと思う。余程相手が馬鹿じゃなきゃ積めないし半端な積みで妥協するくらいなら軽石の方が良いと思ってるから個人的には軽石も確定枠だと思ってるけど力呪いに比べたら選択肢の範囲。
3スタックある時は強いがスタック枯らされると弱いって性能の関係で回復性能の高い構築やゴール回復活かして粘ってくる展開が厳しい部分をかなり補えて強みを押し付けやすいこと、目の前のタンク1人などには影縫い温存したいがタンクを倒さなくては味方が誰も上がれない展開において相手の技の隙間を見たaaだけでも十分な火力性能に至ること、Yのように地味にライフスティール高い後衛が役割対象であることが多い分回復阻害の実質火力は相当大きいこと、味方が触れない位置と体力の敵を削って味方のキルラインに入れるというジュナの主な役割の一つにおいてその味方が触れない敵への回復阻害は当然強いこと、などジュナと呪いの相性は相当良い。
そっか当てさえすればミュウツーのサステイン防ぐからyの場持ちが悪くなるって点でバリュー出せるのか。
ラプとかにも強いし今は呪いにしよ。
レーンにすると必然的にインテレオンとの対抗になるから中央ジュナしちゃうんだよなぁ。どっちも使えるプレイヤーからするとレーンでわざわざジュナイパー使わないんだよ。いまならモクローあたりの強化してほしいよ。
インテレオンはほぼ下レーンしか来ないからジュナは上行けばええんや
上は積みにくる奴多いから強化AAで止めて味方のミュウツー来るまで時間稼ぎやすいのも○
極々稀に影縫いでバンバンKO取っていくカッコいいジュナ使いとマッチングする。そういう方に憧れるのはわかるけど即中央ピック地雷利敵ジュナはアンインストールして、どーぞ
中央ジュナで気になるの戦力としての期待はLv5やLv6からじゃなしに技更新が始まるLv7からなんですけど
頭の毛がちょっと伸びたところで更新された技やブリンク持ってるわけじゃないのを中央に行かせてもな
モクローをLv4でフクスローに進化可能にしてレーンでそれなりにやれる案とかないのか
技更新の方をもっと早くしてほしいとか
ガンク強い奴に中央握ってほしいなぁ
中央ジュナはレーンから逃げてきた奴のイメージが強い
ジュナが強いのってlv7になった瞬間じゃなくてlv7になってから20秒くらい影縫い使用縛ってかげぬいのスタック溜めてからってのも中央に求められる戦闘時間帯と噛み合わないのよね。lv7直後のジュナで戦うのは劣化ソラビでしかない。時間って意味でもかげうち取得って意味でもジュナが強くなるのはlv8から。
今の環境で中央に行って欲しくはないが軽々しくレーンならやれると言い放たれるとそれはそれで困る…
同伴する装置タンクに求められる力量が半端じゃないよレベル6まで弱いんだもんこの鳥。下にインテいる時は編成が歪むから別のキャラ出せ
下の装置タンクがLH勝負に持ち込まずせずに相手ポケモンをジュナ(遠隔装置タンクなら一緒に)で削ってKOされる圧を相手にかけつつCCや壁(バリアード等)で相手にLHを打たせないようにしながら立ち回ってくれそうなのは確認する
ってか中央ジュナはそんな事考えるより自分が主役だと思ってないか気になる
中央がフルッフーして即死するある意味悲劇のヒロイン
言っちゃ悪いが今の性能のジュナを使ってる時点でレーンでも中央でも自分が主役だと思ってる奴しかいないだろチームゲーだと思ってたらほぼ選べない性能してるんだから
Yが居てタンクが居てサポートが居てファイターもいて初めて選出候補になるレベルの性能なんだぜ
ちゃんと相手のミュウツーに牽制のかげぬい当ててくれるジュナは好きだし愛してるよ