ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
間違いなく強すぎるのにナーフ詐欺ルカリオのおかげであまりヘイトが向けられてない
ニンフ参戦の時も新キャラが環境を荒らしてる様を肯定的に受け取る人多かったしね 自分としてもこれくらいのぶっ壊れの方が清々しくて好き
ゲップが全方位じゃないから初期型カメックスニンフィアほどの脳筋ノースキルではないというのもあるかも キャラパワーの高さは間違いないけど
なんか欲しがるの音でかくない?近くに居るとずっとポッポっポッポって聞こえてきて集中乱してくるんだけど ニンフィアのリスポーンした時の鳴き声も聞こえてくるしもうめちゃくちゃや
ほおばるも普通に便利な技だなこれ
ユナイトが範囲ダメ+回復+木の実スタックマックスなのが一番壊れてるよね。貯まるのも早いし最初のダメと回復は要らなかった気もする
ちなみにユナイトCD110秒組だったよ。カメゼラと同じ同率3位の短さ。
こいつに対する諸々の不平不満はゲップとかいう糞技の存在を消すだけで無くなる
まずテキストが欲張りなんだよ。「次に」じゃないが
レベル5~7までのほおばるたいあたりの二連ブリンクが便利過ぎてほしがるを選択出来ない
ニンフィアの時もそうだったけど「新キャラの扱いが上手いチームが勝つ」になるのどうにかならんのやろか
ルカリオが最強であり続ける限り「強キャラ使用者が強かった方が勝つ」のルールは永遠に変わらないよ。MOBAって究極そういうもんで、ヒーローがヒーローとして機能すれば勝ってヒーローになりたがってるだけのカスに英雄になる権利を譲ったチームが負けるゲームなんだ
ゲップやほしがるの性能もだけど回復し過ぎ 7~8万ダメージ受けて5~6万回復してる これに高速移動と妨害無効あったらそりゃ死なん
プクリン強化版じゃん 俺がイベで手に入れる頃にはカスだったら悲しい
ほしがるゲップ当てにくいけど逃げてる敵にはめっちゃ当てやすいな アローより追尾性能高いアサシンだわこいつ
相手が二人くらいなら逃げ終える頃にはHP増えてる というかゲップと妨害無効強過ぎて返り討ちにできる あかん
種マシンガンよりゲップが強いのがおかしいんだわ。追いつく手段があるんだからゲップはヒット出来る前提で弱くしないといけない。種マシは細い範囲を動き続ける相手にあてなきゃいけないからそれが出来る技術があると高火力になるって技でなきゃならん。
オブジェクトなら必中だからその手の技強くすると結局壊れるんだよなハイボしかり
実際ゲップだけ火力下げればファーム&オブジェクト用の種と住み分けはできそう
火力は無理でも当てやすさだけはもうちょっと何とかしないと種マシンガンを選ぶ理由が無いからなぁ・・・マジでゲップと比較して性能差が有り過ぎる。範囲と弾の密度を上げるとかで良いのである程度対処してほしいね(密度っていうのはダメージ・空白・ダメージ・空白みたいにして常に当て続けなくてもダメージ部分だけヒットしていれば火力が出せるようにするって事ね。当然DPSは空白部分で調整して)
こいつがいる試合はストレスなんだよな。こいつがいない試合やると全然楽しいもん。
頭ヨクバリスになって独りで亀サンダーを狩り出す奴を見るとさすがに笑うわ。
ちなみに邪魔無きゃ一人でサンダー狩れるんか?
15Lvでユナイト使えばちょうど倒せる動画はどっかでみたな
原作準拠でゲップの使用回数5回にしろ(暴論)
頭ヨクバリスなのはわかるんだけどレベル5になるまでのレーン戦の貧弱さとそれ以降のレーン適正考えたら初手中央レーンで進化させてガンク後2進化勢にjgあげたくなってしまう…ソロ専だから意思疎通できないんで上レーン取るけど
素直に中央でいち早くレベル9目指すのはいかんのか?
普通に最初中央言った後こまめに行きたいレーンを宣言すればいいんちゃうか?自分はマップ見て中央雑魚がお留守になっていたら宣言して狩りに行くけど
ヨクバリスに限らないけど、速攻選んで譲らない割にはド下手な奴なんなの?
スタンダードなら練習中なんだなあって温かい目で見られるけど、ランクマでそういうのいるとガックリするよな。とは言え、自分も他人からそう見られてるかもしれないから、あまりカリカリしないように気をつけてるわ。
妨害無効で爆速で逃げ回りながら被ダメ7万、回復7万とかいうありえない数字を叩き出すやべー奴 幼稚園児の遊戯に小学生が乗り込んで来たくらいのパワー差
>> 147 正直ディフェンス型だからほしがるの性能はこのまま据え置きで良いと思うわ。高レート帯でもほおばる選択してる人もいるし 結局ゲップの威力を半分近く落とすのが落とし所かな
ゲップ一択すぎるのでタネマシンガンとの二択が出来るように調整するのが無難かね
相手がゲップ対策できてるかどうかで活躍の度合いが激変するなぁ…
間違ってタネマシンガン取ってしまって味方をキャリーし損ねたわ 異様に難度高い割に全弾当ててもAAと大してDPS変わらんてゲップとは逆方向に頭おかしい
ゲップがやばいのは当然としてほしがるも大概な性能してるよな 妨害無効速度アップに連続打ち上げとか集団戦に突っ込んできてひたすら打ち上げられるのストレスやばいわ
妨害無効でパレス以上のスピード出しながら体力半分回復するの流石にテストプレイを疑う
ほしがる中壁とか敵キャラに当たったらスタンして技終了にしてくれや。当たったのが敵キャラなら相手スタンで。操作上手ければ妨害無効で回復しながら逃げられるけど相手が上手いと壁の技や自キャラ当てることで逃走を阻止できる。 ゲップは威力ダウン、一番近くのキャラに攻撃ダウン効果。 タネマシンガンは威力アップでよろしく。
ほしがるは落ちてくるオレンを前方向から後ろ方向に変更するだけで大分ナーフされる気がする というか尻尾から落ちてる筈なのに何故正面に落ちてくるのか納得いかん
きのみを食べるほど速度上昇だから技の仕様そのもの変えないといけないし多分ないぞ
この程度の仕様変更なんてリザのユナイトやゲコの分身に比べれば容易いでしょ
一応ディフェンス型だから硬いのも妨害わざも良いんだが、火力まで高いのは違うかなw まあカメックスと同じ末路を辿るのは明白だから、あと一月位の辛抱じゃない?
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間違いなく強すぎるのにナーフ詐欺ルカリオのおかげであまりヘイトが向けられてない
ニンフ参戦の時も新キャラが環境を荒らしてる様を肯定的に受け取る人多かったしね
自分としてもこれくらいのぶっ壊れの方が清々しくて好き
ゲップが全方位じゃないから初期型カメックスニンフィアほどの脳筋ノースキルではないというのもあるかも キャラパワーの高さは間違いないけど
なんか欲しがるの音でかくない?近くに居るとずっとポッポっポッポって聞こえてきて集中乱してくるんだけど
ニンフィアのリスポーンした時の鳴き声も聞こえてくるしもうめちゃくちゃや
ほおばるも普通に便利な技だなこれ
ユナイトが範囲ダメ+回復+木の実スタックマックスなのが一番壊れてるよね。貯まるのも早いし最初のダメと回復は要らなかった気もする
ちなみにユナイトCD110秒組だったよ。カメゼラと同じ同率3位の短さ。
こいつに対する諸々の不平不満はゲップとかいう糞技の存在を消すだけで無くなる
まずテキストが欲張りなんだよ。「次に」じゃないが
レベル5~7までのほおばるたいあたりの二連ブリンクが便利過ぎてほしがるを選択出来ない
ニンフィアの時もそうだったけど「新キャラの扱いが上手いチームが勝つ」になるのどうにかならんのやろか
ルカリオが最強であり続ける限り「強キャラ使用者が強かった方が勝つ」のルールは永遠に変わらないよ。MOBAって究極そういうもんで、ヒーローがヒーローとして機能すれば勝ってヒーローになりたがってるだけのカスに英雄になる権利を譲ったチームが負けるゲームなんだ
ゲップやほしがるの性能もだけど回復し過ぎ
7~8万ダメージ受けて5~6万回復してる
これに高速移動と妨害無効あったらそりゃ死なん
プクリン強化版じゃん 俺がイベで手に入れる頃にはカスだったら悲しい
ほしがるゲップ当てにくいけど逃げてる敵にはめっちゃ当てやすいな
アローより追尾性能高いアサシンだわこいつ
相手が二人くらいなら逃げ終える頃にはHP増えてる
というかゲップと妨害無効強過ぎて返り討ちにできる
あかん
種マシンガンよりゲップが強いのがおかしいんだわ。追いつく手段があるんだからゲップはヒット出来る前提で弱くしないといけない。種マシは細い範囲を動き続ける相手にあてなきゃいけないからそれが出来る技術があると高火力になるって技でなきゃならん。
オブジェクトなら必中だからその手の技強くすると結局壊れるんだよなハイボしかり
実際ゲップだけ火力下げればファーム&オブジェクト用の種と住み分けはできそう
火力は無理でも当てやすさだけはもうちょっと何とかしないと種マシンガンを選ぶ理由が無いからなぁ・・・マジでゲップと比較して性能差が有り過ぎる。範囲と弾の密度を上げるとかで良いのである程度対処してほしいね(密度っていうのはダメージ・空白・ダメージ・空白みたいにして常に当て続けなくてもダメージ部分だけヒットしていれば火力が出せるようにするって事ね。当然DPSは空白部分で調整して)
こいつがいる試合はストレスなんだよな。こいつがいない試合やると全然楽しいもん。
頭ヨクバリスになって独りで亀サンダーを狩り出す奴を見るとさすがに笑うわ。
ちなみに邪魔無きゃ一人でサンダー狩れるんか?
15Lvでユナイト使えばちょうど倒せる動画はどっかでみたな
原作準拠でゲップの使用回数5回にしろ(暴論)
頭ヨクバリスなのはわかるんだけどレベル5になるまでのレーン戦の貧弱さとそれ以降のレーン適正考えたら初手中央レーンで進化させてガンク後2進化勢にjgあげたくなってしまう…ソロ専だから意思疎通できないんで上レーン取るけど
素直に中央でいち早くレベル9目指すのはいかんのか?
普通に最初中央言った後こまめに行きたいレーンを宣言すればいいんちゃうか?自分はマップ見て中央雑魚がお留守になっていたら宣言して狩りに行くけど
ヨクバリスに限らないけど、速攻選んで譲らない割にはド下手な奴なんなの?
スタンダードなら練習中なんだなあって温かい目で見られるけど、ランクマでそういうのいるとガックリするよな。とは言え、自分も他人からそう見られてるかもしれないから、あまりカリカリしないように気をつけてるわ。
妨害無効で爆速で逃げ回りながら被ダメ7万、回復7万とかいうありえない数字を叩き出すやべー奴
幼稚園児の遊戯に小学生が乗り込んで来たくらいのパワー差
>> 147
正直ディフェンス型だからほしがるの性能はこのまま据え置きで良いと思うわ。高レート帯でもほおばる選択してる人もいるし
結局ゲップの威力を半分近く落とすのが落とし所かな
ゲップ一択すぎるのでタネマシンガンとの二択が出来るように調整するのが無難かね
相手がゲップ対策できてるかどうかで活躍の度合いが激変するなぁ…
間違ってタネマシンガン取ってしまって味方をキャリーし損ねたわ
異様に難度高い割に全弾当ててもAAと大してDPS変わらんてゲップとは逆方向に頭おかしい
ゲップがやばいのは当然としてほしがるも大概な性能してるよな 妨害無効速度アップに連続打ち上げとか集団戦に突っ込んできてひたすら打ち上げられるのストレスやばいわ
妨害無効でパレス以上のスピード出しながら体力半分回復するの流石にテストプレイを疑う
ほしがる中壁とか敵キャラに当たったらスタンして技終了にしてくれや。当たったのが敵キャラなら相手スタンで。操作上手ければ妨害無効で回復しながら逃げられるけど相手が上手いと壁の技や自キャラ当てることで逃走を阻止できる。
ゲップは威力ダウン、一番近くのキャラに攻撃ダウン効果。
タネマシンガンは威力アップでよろしく。
ほしがるは落ちてくるオレンを前方向から後ろ方向に変更するだけで大分ナーフされる気がする
というか尻尾から落ちてる筈なのに何故正面に落ちてくるのか納得いかん
きのみを食べるほど速度上昇だから技の仕様そのもの変えないといけないし多分ないぞ
この程度の仕様変更なんてリザのユナイトやゲコの分身に比べれば容易いでしょ
一応ディフェンス型だから硬いのも妨害わざも良いんだが、火力まで高いのは違うかなw
まあカメックスと同じ末路を辿るのは明白だから、あと一月位の辛抱じゃない?