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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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160

ほしがる型が強過ぎて名前がホシガリスだかヨクバリスだか段々分からなくなって来たw

167

ゲップリスやぞ。ゲッペルスみたいやな

161

カメックスとかプクリンとかの他の妨害技に比べて、ほしがるってそこまで妨害出来てないから火力落とし過ぎるとマジで誰も使わんくなりそう

162

ほしがるで無理矢理突っ込んでからのゲップが強力だからな、あとはユナイトの無限ゲップか
ならゲップの連射力を落として、ゲップ撃ってる際中だけ妨害無効が消えるとかかな?

163

げっぷできのみ消費して得られる効果をct解消じゃなくて妨害効果の強化にすればいい。5個消費で3秒くらいのスタンだったら別方面で強力やろ

164

きのみ5個ないと妨害無効無しにしてくれ
ユナイト中のほしがるは常時妨害無効を許そう

168

それなんだよな、タンクのくせにCCらしきものが皆無で足止め能力カスだからナーフの仕方を間違えるといきなり無視安定のド産廃になる

169

ガブ?悪口が聞こえた気がするでリアス

165

ほしがるの妨害無効なくせばいい。なんでもなおし持たれても連発できなくなるし、敵陣荒らすのも無理できなくなる。無限ゲップはマジフレみたいに同じ相手に連続で当てたら超減衰する仕様にすればおk。

166

強すぎてヤバイのは間違いないけどマンムーみたいに「そういやいたんだ」って存在感がゴーストタイプになってる状態よりはまだマシな気もするわ。同じことの繰り返しだから多少無理してでもメタ回してくれんとマジで飽きる。つーわけでルカリオナーフはよ

170

火力環境過ぎて余程範囲で妨害出来るか硬くて火力も出せるでもないとディフェンス型に存在価値無いからなあ
アタッカーやスピード型にディフェンスが狩られるのは無いわ

171

ルカリオすら玩具にできるのが強過ぎこのキャラ

172

硬くてアホほど回復するし足も速いけど本人の影響力はないって形なら個性としてアリだと思うけど火力あっちゃダメでしょ

173

ほしがるとゲップ両方下げろって人いるけどゲップさえ下げてくれればタンクっぽくていいと思うんだけどなー

178

ほしがるだけ強くてもあんなもんゲップがなきゃ放置して終わりだからな

181

よく分かってない人が便乗してるだけだと思う

174

ほおばるで味方回復させるの好きだから回復量は落とさないでほしい。火力は下げろ。雑魚狩りがアタッカーより楽なのはおかしいでしょ

175

ゲップの威力6割減らせばいい感じのウザいキャラになりそう

176

ほおばる使ってみたけど、四人相手でもゴール守れそうなくらい硬くなって草。超強化した怠けるヤドランみたいな感じ。

177

タンクっつっても限度を越えてるんだよな
ヨクバリスがよっぽど無茶な動きしなければ落ちないから殴ったって無駄感すごい
ほおばるならともかく、CCとCC無効と防御下がらないからやぶ兼ねてるほしがるでJGの与ダメ並みの回復されたらたまらん

185

全然落とせないよねぇ ほしがるで動き回るから近接当てにくい起き技死んでるアタッカータンク含む3人で体力半分のリスに全滅させられた時は何これ?って思った

179

でも今の火力環境で純粋なタンクが活躍するならこいつ位硬くないと無理な気もする
まあ今はちょっとオールマイティ過ぎてアレだがw

180

火力環境でCC刺さるからヨクバリスいなきゃカビゴンもマンムーも全然戦えるんだよなぁ
サンダー戦で環境キャラに絶対的仕事があるヤドランだけは別

182

回復による耐久力の高さと機動力っていうコンセプト自体は良い。ただ火力高すぎるのが問題。

186

回復の高さは許せるけど高機動かつ妨害無効は許せん 減速地帯も通常の速度だぞこいつ

282

ほんまそれな

183

長時間妨害無効になって機動力を得ることがどれだけクソかわかってない節があるよな

184

ジャングル荒らしてるヨクバリス止めに行っても絶対倒せないし
ゴール防衛は何人いても無限ゲップで全滅するしキャラパワー違い過ぎて接待試合のやられ役やってる気分になる
新キャラご祝儀とはいえあと何日続くんだろうこの環境

187

純粋に顔が気持ち悪い

188

自力ファーム遅いから地面のポイント拾い集めてゴルサポでゴールに投げ込んでくるタイプのカサパレスみたいなのを想定してたんかなぁ

189

ゲップが完全にあかんけどタネマシが論外なのでこれがないと無視安定になる ゲップのCDをきのみ管理しないと使い物にならないくらいにするのが落としどころな気がする、5秒じゃ素で撃っても相応以上だし

195

ユナイトゲップが存在する以上「タンクのはずなのに最強のオブジェクト削り要因」とかいう異常事態は変わらないからゲップのCDナーフだけじゃダメでしょ。&br;

196

タネマシをスタンダードで潜ってみたけどまあ使いにくいわ。ヘタレがやると火力貧弱だし即溶けるしで、ユナイトでオブジェクト取るだけのリスになったわ。有効活用してる人にコツを聞きたい

190

持ってる人がそのまで多くないのか、思いの外ランクマッチで見ないな。ただ亀戦の影響力は抜群でリスがいる方が大体勝つね、サンダー戦は流石にサンダーの体力が高いから分からんけども。

191

しね

193

悪いのはヨクバリスではなく、まともな調整ができない(しない?)運営だということをお忘れなきよう

192

別に弱体化の方向で調整しなくていいでしょ。弱いキャラを強くする方向で行こうよ。だってコイツよりルカリオの方が未だにヤベーもん

194

ルカリオの擁護なんてしたくないけど、どっちも中身がまともなの前提で
相手にだけルカリオいても正直どうとでもなるがリスは無理、試合にならん

197

浅いやつすぐナーフじゃなくてアッパーでとか言い出すけど、ゲームとしてこいつを弱体化しないで調整しようとしたら全キャラの移動速度と耐久と火力とマップの広さとその他多岐にわたって強化するハメになるからそれはない

199

それじゃ一生ルカリオユナイトやってくださいね。運営がルカリオをナーフ調整する気がない以上は他のキャラが強くなるしか道はないんですけど?マジ現状が見えてないで教科書どおりの回答するだけの奴っているよな

200

めちゃくちゃ顔真っ赤で草

206

アッパー調整って耳障りのいい言葉だけど、基本的にゲームの寿命を縮める癌以外の何物でもないからな。

208

基本アッパーって試験的にか、操作難易度等でどうしても環境に出て来れないキャラにやるものだからな。雑なバフが許されるのはインフレありきなTCGくらいかと。基本どんな対人ゲーも調整のベースはデフレで露骨なバフはかえって環境を壊す要因になってる事が殆どよ

198

コットンだんごのワタシラガの回復量上回ってくるのやめろよ…挙句火力も機動力もあって妨害も効かないって

201

コレで火力減らしたら単なる産廃。現状の強み活かしながら弱体化するのすげー難しいからルカリオみたいな保護枠になるからリキー・ガブみたいな一生救われない最底辺彷徨うかの2択しか待ってないね。ヤベーわ

204

硬くて回復できる時点で唯一だろ

205

硬い、自己回復、妨害無効、高い機動力、スタン。これらを同時にこなせるのに産廃なわけないわなw

210

まぁタンクの割に妨害スキルをほぼ持たないのは気になるよねぇ・・・ゲップ辺りは威力大幅に下げてスタンでも付けてあげると種マシとの差別化も出来ていい感じになりそうだけど(冷静に考えると気絶するほどのゲップって絵面が酷過ぎるが・・・)

202

味方にいても相手にいてもゲーム性が崩壊しててつまらない
このキャラのおかげでユナイト卒業できそう

203

LHの取り合いこそがMOBAの本質。そこから目を背けて敗走するならもう二度とMOBAに触れないほうがいい。集団戦なんてのはオマケで結局ファームとLHのゲームなんだ

207

LHの取り合いなんて一言も言ってなくね?顔真っ赤だし落ち着いたほうが良いぞ?

209

正直このゲームの文句に対して感情的に擁護したくなるのも分かる。なんせ人気作の派生だしポケモンのファンだっている。過激な言動をする人間が信用できるかと言えば微妙だし、ゲーム開発の気苦労を配慮する善人もいるだろう。でもそんなファンもいるからこそ言いたくなるんだよな。対戦ゲー作るんならちゃんと責任もって作れよと

212

攻撃力・防御力・機動力に加えて回復力や妨害性能まで併せ持つ欲張りなポケモン

213

ツリー一個ズレてたごめんなさい