ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
体力満タンでこっちのオボン2つ食いながら減速ゾーン抜けてジャングル荒らしに去っていくの このキャラの魅力を端的に表している
体力満タンでもオボンの実を取れる仕様は本当に要らんわw 自陣の間違えて取ってもまずいし、敵に取って行かれるのも嫌だし。
種マシ今のままでも超楽しいからあんまりいじらないで欲しい 予めオレンを撒いておかないと最大威力出せない=対人では使えないのが辛いくらい
きのみ溜め込んだ効果がクールタイム短縮じゃなくて、威力上昇とかだったらまだましなのに。元のクールタイムが短いのにさらに短くするって正気かよ
ミスった。タネマは威力上昇なのね。げっぷも同じ効果でいいのに
自分で使うにはくっそ面白いんだよなぁ 敵陣死ぬ程荒らして無事に帰れて楽しい 足も速いし野生狩るスピードもはやいからストレスもない
実質カサパレスの上位互換ですね、これは。 カサパレス君と違って亀に寄ってくれる分有り難いけども。
ヨクバリスがいる・より上手い方が大体亀を取る環境になってるな。 まあロトムの強化もあって逆転出来なくもないが
ユナイトが飛び込む→特別なきのみを出す→食べれたらリキャスト0、取られたら無しのリスクありハイリターンなら分かるけどノーリスクなのが草なんよ
モーションはヨクバリスのブサカワ感がよく出てるのでいい塩梅に調整して安心して使わせてほしい
リザルト画面のヨクバリス 大体メダル総なめにしてるのが最高に欲張りに感じる
敵のヘイト取れるくせに生存能力高いからいい感じにタンクですわ。ラストスパートで4人を1分釣れたのでかい
まともにCCガールズ持ってないリスから攻撃力取り上げても存在価値が残ると思ってる奴らは別のゲームやってるんだろうな。それか想像力が致命的に足りてないか。ガバイトの攻撃力もっと下げて防御力に降ったらどうなるか考えてみろよ。ガチのゴミだろ?
火力下げても回復できるカサパレスだぞ
ゲップの火力下げて木の実効果を火力上昇にすればええ
ゲップ下げたらマジでうざいだけのリスになるから ユナイトの効果時間減らしてゲップの量減らせばいいと思うけど
今パレスの上位互換みたいな性能で仕留める事がほぼ不可能 ジャングルもゴールもタダで荒らされ放題になってるから流石にほしがるの弱体化もいる ウザいだけと言うけど回復量エグいほおばるが使われてない時点でね
むしろ戦闘面では無視安定くらいにならないと許されない機動力と回復力してる。せめて野生狩り遅くしないとマジでゲームの根本が揺らいでるから
ほしがるは妨害無効が無くなるまで行かなくとも時間減らすなりしないとな 新キャラ多少強いのはいいけど、サーナイト、マンムーが弱かったのに対してニンフィア、ヨクバリスを見るとバランス調整下手なだけか?
どういう能力が強いかわかってないんだろう
ゲップ速度上がるバグが見つかったからゲップとったら通報対象か、毎回グリッチキャラいるなこのゲーム
ユナイト後のリザで2レベル下のほしがるで逃げるリス燃やしてみたけど HP減るどころか増えててさすがに?
種マシンガンの威力、倍ぐらいあっても弱くないかこれ…
ダンベルゲップの威力やべえわ
ルカリオで散々文句言われてんのにダンベルの恩恵受ける技増やしてんのほんまウケるわ
こいつ操作感が悪くなっただけでやってることカメックスだよな ディフェンスタイプ出し過ぎてネタ切れしたのかな
味方回復あるしどちらかといえばサポート型寄りな気がするんだよな、プクリンがかなり近いと思う。ユナイト技の性能が攻撃的だからディフェンスに入れられてる感じがする
ゲップとマジシャの攻撃範囲が似てる以外に近い要素ある??
ほしがる・ころがるの妨害無効+ノックアップ、ユナイトの決戦性能、わざで火力出る部類とかは似てると思ったけどな
ほしがる型はころがるプクの使用感に近くて、ほおばる型はうたうプクの使用感に近い ほおばる型は少数派だからあんまり知られてないけど、うたうプクリンの役割を完全に奪ってるよ
バリヤードのバリアだとほしがるドリフトで平然と抜けられるけど、パレスの岩封なら囲うように置けるからステロタコ殴りに出来る印象。 マスター帯リスって結構ボタンじゃ無くて尻尾持ち多いのかな。
体当たり2回か欲しがるで大体逃げられるしなぁ サンダーは流石に厳しいけど序盤のレベル上げ楽になるし亀ロトム高速で狩り切れるのは大きい バグ利用とか言われても困るし
ほしがるしながら、ゲップ当てるのが難しいので大事な場面で当てにくいのと、ユナイト技で大型ポケモンを削る事はできても、最後のラストヒットの性能は高くないから、上手く使えないとなかなか活躍できないから、そこまでみんな使わないね。大体ピックできている。
どうみてもラストヒット性能は高いでしょ、削るのがユナイト使わないと平均的なだけで ほしがるからの動きが要練習だけどほぼナーフ確定だからやるだけ無駄感があるのがピック率の低さに繋がってるのかもね
全盛期より威力高いマジカルシャイン持っててLH弱いわけがない
通常の技としてはゲップはLH性能高くても、ユナイト技とは比べられないくらい1発のダメージない。 ゲッコウガ、エースバーン、ゼラオラ、アブソル辺りのユナイト技でサンダースティールできるし、されるもんな。 高いのは、ゲップ覚えた最初の1亀やロトムくらい。
お前が並べてるユナイトでゲップよりダメージ高いといえるのゲッコウガだけやぞ アブソルとか何なら全ユナイトの中でもLH取れない部類だろ
ゲッコウガのユナイト技のダメ間隔はゲップ2連と大差ないしそれぞれの単発ダメはゲップのが上、ゲップ3連打のバーストもできるしLH性能高くないとする理由がない
全盛期カメックスを上回るキャラパワーはあると感じるが、操作難度の関係で2週間はナーフ来なそうだな。緊急修正にならないギリギリのラインって感じ。
それは全盛期カメックスを舐めすぎ
お手軽さはともかく一定以上の練度を前提にするならカメより上でしょ。カメはいくら潮吹きスピンが強力でもそこまで常識外れの機動力があるわけじゃないし、スピン後に突出したところを集中砲火すればしっかり沈んでくれた。 リスは無限ゲップのオブジェクト削りはいわずもがな、いきなり画面外から現れてゲップをかけられたら対処できないし減速ゾーンまで追いかけてくるんだから。上手いリス使いはほしがるの距離やCTまでちゃんと管理してるから基本倒せないし。
中央で最速でゲップ覚えに行くのとレーンで筋トレするのどっちがいいんやろな 今は他の人の宣言待って持ち物変えてるけど
ほしがるもだけどほおばるも大概やばいな、不死身か?
そのほおばるが使われないほしがるの調整よ
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体力満タンでこっちのオボン2つ食いながら減速ゾーン抜けてジャングル荒らしに去っていくの
このキャラの魅力を端的に表している
体力満タンでもオボンの実を取れる仕様は本当に要らんわw
自陣の間違えて取ってもまずいし、敵に取って行かれるのも嫌だし。
種マシ今のままでも超楽しいからあんまりいじらないで欲しい
予めオレンを撒いておかないと最大威力出せない=対人では使えないのが辛いくらい
きのみ溜め込んだ効果がクールタイム短縮じゃなくて、威力上昇とかだったらまだましなのに。元のクールタイムが短いのにさらに短くするって正気かよ
ミスった。タネマは威力上昇なのね。げっぷも同じ効果でいいのに
自分で使うにはくっそ面白いんだよなぁ 敵陣死ぬ程荒らして無事に帰れて楽しい 足も速いし野生狩るスピードもはやいからストレスもない
実質カサパレスの上位互換ですね、これは。
カサパレス君と違って亀に寄ってくれる分有り難いけども。
ヨクバリスがいる・より上手い方が大体亀を取る環境になってるな。
まあロトムの強化もあって逆転出来なくもないが
ユナイトが飛び込む→特別なきのみを出す→食べれたらリキャスト0、取られたら無しのリスクありハイリターンなら分かるけどノーリスクなのが草なんよ
モーションはヨクバリスのブサカワ感がよく出てるのでいい塩梅に調整して安心して使わせてほしい
リザルト画面のヨクバリス
大体メダル総なめにしてるのが最高に欲張りに感じる
敵のヘイト取れるくせに生存能力高いからいい感じにタンクですわ。ラストスパートで4人を1分釣れたのでかい
まともにCCガールズ持ってないリスから攻撃力取り上げても存在価値が残ると思ってる奴らは別のゲームやってるんだろうな。それか想像力が致命的に足りてないか。ガバイトの攻撃力もっと下げて防御力に降ったらどうなるか考えてみろよ。ガチのゴミだろ?
火力下げても回復できるカサパレスだぞ
ゲップの火力下げて木の実効果を火力上昇にすればええ
ゲップ下げたらマジでうざいだけのリスになるから
ユナイトの効果時間減らしてゲップの量減らせばいいと思うけど
今パレスの上位互換みたいな性能で仕留める事がほぼ不可能
ジャングルもゴールもタダで荒らされ放題になってるから流石にほしがるの弱体化もいる
ウザいだけと言うけど回復量エグいほおばるが使われてない時点でね
むしろ戦闘面では無視安定くらいにならないと許されない機動力と回復力してる。せめて野生狩り遅くしないとマジでゲームの根本が揺らいでるから
ほしがるは妨害無効が無くなるまで行かなくとも時間減らすなりしないとな
新キャラ多少強いのはいいけど、サーナイト、マンムーが弱かったのに対してニンフィア、ヨクバリスを見るとバランス調整下手なだけか?
どういう能力が強いかわかってないんだろう
ゲップ速度上がるバグが見つかったからゲップとったら通報対象か、毎回グリッチキャラいるなこのゲーム
ユナイト後のリザで2レベル下のほしがるで逃げるリス燃やしてみたけど
HP減るどころか増えててさすがに?
種マシンガンの威力、倍ぐらいあっても弱くないかこれ…
ダンベルゲップの威力やべえわ
ルカリオで散々文句言われてんのにダンベルの恩恵受ける技増やしてんのほんまウケるわ
こいつ操作感が悪くなっただけでやってることカメックスだよな ディフェンスタイプ出し過ぎてネタ切れしたのかな
味方回復あるしどちらかといえばサポート型寄りな気がするんだよな、プクリンがかなり近いと思う。ユナイト技の性能が攻撃的だからディフェンスに入れられてる感じがする
ゲップとマジシャの攻撃範囲が似てる以外に近い要素ある??
ほしがる・ころがるの妨害無効+ノックアップ、ユナイトの決戦性能、わざで火力出る部類とかは似てると思ったけどな
ほしがる型はころがるプクの使用感に近くて、ほおばる型はうたうプクの使用感に近い
ほおばる型は少数派だからあんまり知られてないけど、うたうプクリンの役割を完全に奪ってるよ
バリヤードのバリアだとほしがるドリフトで平然と抜けられるけど、パレスの岩封なら囲うように置けるからステロタコ殴りに出来る印象。
マスター帯リスって結構ボタンじゃ無くて尻尾持ち多いのかな。
体当たり2回か欲しがるで大体逃げられるしなぁ サンダーは流石に厳しいけど序盤のレベル上げ楽になるし亀ロトム高速で狩り切れるのは大きい バグ利用とか言われても困るし
ほしがるしながら、ゲップ当てるのが難しいので大事な場面で当てにくいのと、ユナイト技で大型ポケモンを削る事はできても、最後のラストヒットの性能は高くないから、上手く使えないとなかなか活躍できないから、そこまでみんな使わないね。大体ピックできている。
どうみてもラストヒット性能は高いでしょ、削るのがユナイト使わないと平均的なだけで
ほしがるからの動きが要練習だけどほぼナーフ確定だからやるだけ無駄感があるのがピック率の低さに繋がってるのかもね
全盛期より威力高いマジカルシャイン持っててLH弱いわけがない
通常の技としてはゲップはLH性能高くても、ユナイト技とは比べられないくらい1発のダメージない。
ゲッコウガ、エースバーン、ゼラオラ、アブソル辺りのユナイト技でサンダースティールできるし、されるもんな。
高いのは、ゲップ覚えた最初の1亀やロトムくらい。
お前が並べてるユナイトでゲップよりダメージ高いといえるのゲッコウガだけやぞ
アブソルとか何なら全ユナイトの中でもLH取れない部類だろ
ゲッコウガのユナイト技のダメ間隔はゲップ2連と大差ないしそれぞれの単発ダメはゲップのが上、ゲップ3連打のバーストもできるしLH性能高くないとする理由がない
全盛期カメックスを上回るキャラパワーはあると感じるが、操作難度の関係で2週間はナーフ来なそうだな。緊急修正にならないギリギリのラインって感じ。
それは全盛期カメックスを舐めすぎ
お手軽さはともかく一定以上の練度を前提にするならカメより上でしょ。カメはいくら潮吹きスピンが強力でもそこまで常識外れの機動力があるわけじゃないし、スピン後に突出したところを集中砲火すればしっかり沈んでくれた。
リスは無限ゲップのオブジェクト削りはいわずもがな、いきなり画面外から現れてゲップをかけられたら対処できないし減速ゾーンまで追いかけてくるんだから。上手いリス使いはほしがるの距離やCTまでちゃんと管理してるから基本倒せないし。
中央で最速でゲップ覚えに行くのとレーンで筋トレするのどっちがいいんやろな 今は他の人の宣言待って持ち物変えてるけど
ほしがるもだけどほおばるも大概やばいな、不死身か?
そのほおばるが使われないほしがるの調整よ