ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
今のユナイト特殊技多め環境だから特殊下げるマジフレが効くな 自分はもちろん、チームの耐久力をあげられて強い
気合アンプスプーンのマジフレドレキニンフィアを使っているんですけど改善点があったら教えてほしいです。
追記:チョッキはありですか?
立ち回りやプレイスタイル次第なのでそれでもいいのでは。 ドレキは特攻依存なので、待ち時間が1分半弱ある鉢巻よりものしりメガネにした方が与ダメージも生存力も上がるかもしれないが。
正直あんまり強いと思ってなかったから警戒してなかったけど、グレイシア使ってる時に徹底的に張り付かれて仕事出来なかった。対策になるんですかね?
恐らく攻撃速度盛りのニンフィアに当たったんじゃないかな?強化攻撃の移動速度バフが強力なので、それで後衛メイジに貼り付いて仕事させないとかできるらしい。
ドラフト定期的にやってるんだけどアサシンメイジに強いマジフレ型とタンクサポに強いハイボ型で綺麗に役割分かれてるのめちゃくちゃいいね しかも早熟で自衛できて特殊環境にマッチしてるの素晴らしい バトルパスのホロウェア買っといてよかった
マジフレドレキに傷薬ってアリなの?
マジフレドレキは傷薬が主流。 大会でも大体傷薬次いで脱出、スピーダー。 自分は治しにしてるけど大会ではあまりみない。
ブイズイベントなのにニンフィアには調整来ないのかな。グレイシアはもう十分環境トップにいたしいいよ
ニンフィアはアプデ前つららより強いしなあ まあ使い分けてこその強さだからハイボだけ強化しました!とかはあるかも
どっちの型にも恩恵のあるユナイトのCD短縮が無難な強化だと思う。今長過ぎだし
変に火力上げて繁茂した結果メイジが動きにくくなってザシの暴れを助長するなんてことがあったら嫌ですし先の人が仰ってたユナイトCD短縮に瞑想の妨害耐性だけつけてくれたら満足って思ってます
マジフレにムーブあるの偉いよね
グレイシアに倣ってハイボとマジフレのナーフ解除すればええんや
ハイパーボイス型にスプーンは不要?
マジフレと使い分ける事を想定してスプーンつけてるけどスプーンはマジフレなら単純に相性よくてハイボなら相性悪いけどスプーンが刺さるタンクポケモンを役割対象にしてる事もあって使い分けるならスプーンは持ち得だと思ってる。HPと特攻が結構盛れますし
他のブイズはみんな特性で妨害無効するのに1人だけ可哀想
瞑想+で我慢してもらって
せめてユナイト技の待ち時間がもう少し短ければな。 瞑想はプラスがつくまで相当かかるし、短めの射程と引き換えのような耐久寄り性能が個性だったのにそれすら負けていたら本当に目も当てられない。
グレ見たらとりあえずマジフレで粘着してやれってほど相性がいい ただザシアン相手だとハイポのほうがいいんだよなぁ 両方来やがったらどっちか諦めるしかない
現状でも十分な性能ではあるけどブイズ5体編成やれと言うならもうちょっと耐久が欲しい 環境トップの編成に当たると前衛ブラッキー一枚じゃきつい
マジフレニンフィアやる時ってAA押しっぱにしてる? 他のAAメインのポケモンもそうだけど 押しっぱの方が良いんだろうか?
通常攻撃押しっぱだと頻繁に足止まるから連打の方いいと思う。 射程短いから長射程のポケモンより敵の攻撃避けたり間合いを保ったりする猶予が少ない。
ブラッキーにハイボ刺さっていいね。もりもり削れる。 くろまなにされると地獄を見るがw
ニンフィアって他のブイズみたいに、ユナイト100秒付近にすると壊れるんかな?
無敵にはなるけど視界からは消えないグレイシアの特性みたいなものが付与される程度にしかならない気がする。 妨害に弱すぎてユナイト吐いた直後に落ちるのも全然あり得る上に瞬間的に火力を出せる技がある訳でもないし、HP回復だってあの射程で相手に近づいて攻撃しないとできないよね。
結局の所、ユナイト含めわざ全部が継続戦闘能力に優れているだけであって一気に叩かれたら、諸々の回復がとても追い付かないのであっという間に死ぬ。
確実に強化だけど環境を壊すほどじゃないと思う ニンフィアの生存力とリソース吸収力の上昇はそのままキャラパワーに直結するし
ただ一番強い使い方はレックウザ前の相手ユナイト躱す事だからそこはCT短縮が強さに直結しなさそう
めいそうマジフレ・気合こだわりめがねスプーン・ボタン型が割と壊れてる ブラッキーに有利取れる
10万/8万/3万 って試合があったので参考まで。
マジフレ型で力連打派と力スプーン派いるけどどちらが良いのかしら
個人的にはスプーン欲しいかな 前衛を殴る場面多いしかなりダメージ増える
第三の選択肢 鈴アンプ派はどうかな?
自分は力スプーン鈴でメダルは緑6黒7移速寄せ、脱ボ型 やっぱりスプーンはニンフと相性良いからおすすめ 鈴で回転率上げてムーブで間合い管理してる 慣れたら気合ハチは必要なくなる 通常は多く使うから、力は必要。
マジフレとハイボ使い分ける前提なら 気合こだわりスプーンスピーダーでいいんかな? 相手の構成に対して対処できる味方がいない相手に合わせて選ぶ感じでいいんかな 相手のグレイシアを狩るアサシンが味方にいないから マジフレで粘着するみたいな
大会見てからめちゃくちゃ勝てるようになった ユナイト技で相手のユナイト技をすかす意識しただけで バランスにはブランク持ってて一方的に攻撃できるから強い、アサシンには必中技持ってるから強い、メイジには特攻下げれるから強い。こいつが怖いの物理ADCぐらいじゃないか?ってぐらい強い
ディフェンス型に攻撃吸われるとかなりきついよ 普通にタンク相手だとタイマンでも泥試合確定で遅延する
タンクは力も合わせて一方的に削れるからそんなにだなー
まあもちろん集団戦じゃタンク相手できないしタンク見るならハイボ持った方がいいけどね ブラッキーのせいでまともな形できないこと多いからどうしても安定のマジフレ持ちたくなっちゃうが
今は射程外から先制してきて相手もブリンク持ってるインテレオンが相当辛いと思う 相手が甘えた距離に出て来ないと捕まえられない
ニンフィア"がわい"い"~💗:blue_hear:blue_heart:がわい"い"~😻ユナイトとか糞どうでもいけどニンフィアはアイドル可愛い~あぁ^好き好き好き好きニンフィア好きスイス行s好き好き好き寿司好きっごおおおおおおおお可愛いいイイイイキバがチャームポイントだね❤ニンフィアたん綺麗だよ可愛いよ❤ お"っ♥
最速ナーフの記録がミュウツーに塗り替えられますね
名誉なんだか不名誉なんだか
ミュウツーYは完全特攻依存らしいので、場合によってはマジフレ型で対抗できそうか?
テレポみらいよちで距離取られつつダメージも通常が割合で入るから話にならないと思われ。 ミュウツーに役割を持つより取り巻きのタンク連中にハイボ当て続けるのが存在意義な気がする。
ミュウツーに割合ダメージはないけど何の話? ニンフィア居たらY処せる!みたいなメタピックではないけど全然うざったく戦えると思うよ 1番の問題はYを想定してピックしてXとマッチした時にどうするかだけどなんかハイボ瞑想の勝率がわりかし高いからそっち取ったら行けるのかもしれない
マジフレが後衛に張り付いて狩れてるならもっと前から評価されてるはずだしそいつらよりもっと拒否性能の高いミュウツーはきついんじゃないか
いやマジフレの対後衛性能とハイボの対タンク性能使い分けられる点で前から結構評価されてるでしょ(ザシアンとX環境がキツすぎて今年は死んでた期間長かったけど) ミュウツーの拒否性能は高いけど予知テレポならマジフレユナイトで追いつける範疇だし嫌がってグループするなら味方YのAOEなりXの予知なりに殺してもらえる 結局味方任せになる部分があるから対抗ってほどではないけどYだけ見るなら悪くないと思うよ
Xきついならブラインドでは選択肢としてきつくないか
マジフレニンフはメイジのスキルを避けられるのが強みだけどYのAAは必中だから避けられない ダメトレも勝てないしバーストもCCもないニンフ使うぐらいならタンクかアサシンで特攻したほうがいい気がする 鈍足すら付与できないんじゃハピの神秘も消費させられない
個性だった生存力の高さもブラッキーにシールドを奪われ呪いには回復を奪われ、レーンでチルまでに進化できるとは限らずできても硬すぎて1回のハイパーボイスで削り切れず、それでいて移動速度をわずかに低下させる程度で妨害を一切付与できなくて現環境で逆境なのは限りなく最下位に近い使用率と勝率からも見て取れるし、ほとんどがレモータの時代から変わってなくて他のキャラを差し置いてまで今この子を選ぶ理由がお散歩くらいしかない。
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今のユナイト特殊技多め環境だから特殊下げるマジフレが効くな 自分はもちろん、チームの耐久力をあげられて強い
気合アンプスプーンのマジフレドレキニンフィアを使っているんですけど改善点があったら教えてほしいです。
追記:チョッキはありですか?
立ち回りやプレイスタイル次第なのでそれでもいいのでは。
ドレキは特攻依存なので、待ち時間が1分半弱ある鉢巻よりものしりメガネにした方が与ダメージも生存力も上がるかもしれないが。
正直あんまり強いと思ってなかったから警戒してなかったけど、グレイシア使ってる時に徹底的に張り付かれて仕事出来なかった。対策になるんですかね?
恐らく攻撃速度盛りのニンフィアに当たったんじゃないかな?強化攻撃の移動速度バフが強力なので、それで後衛メイジに貼り付いて仕事させないとかできるらしい。
ドラフト定期的にやってるんだけどアサシンメイジに強いマジフレ型とタンクサポに強いハイボ型で綺麗に役割分かれてるのめちゃくちゃいいね
しかも早熟で自衛できて特殊環境にマッチしてるの素晴らしい
バトルパスのホロウェア買っといてよかった
マジフレドレキに傷薬ってアリなの?
マジフレドレキは傷薬が主流。
大会でも大体傷薬次いで脱出、スピーダー。
自分は治しにしてるけど大会ではあまりみない。
ブイズイベントなのにニンフィアには調整来ないのかな。グレイシアはもう十分環境トップにいたしいいよ
ニンフィアはアプデ前つららより強いしなあ
まあ使い分けてこその強さだからハイボだけ強化しました!とかはあるかも
どっちの型にも恩恵のあるユナイトのCD短縮が無難な強化だと思う。今長過ぎだし
変に火力上げて繁茂した結果メイジが動きにくくなってザシの暴れを助長するなんてことがあったら嫌ですし先の人が仰ってたユナイトCD短縮に瞑想の妨害耐性だけつけてくれたら満足って思ってます
マジフレにムーブあるの偉いよね
グレイシアに倣ってハイボとマジフレのナーフ解除すればええんや
ハイパーボイス型にスプーンは不要?
マジフレと使い分ける事を想定してスプーンつけてるけどスプーンはマジフレなら単純に相性よくてハイボなら相性悪いけどスプーンが刺さるタンクポケモンを役割対象にしてる事もあって使い分けるならスプーンは持ち得だと思ってる。HPと特攻が結構盛れますし
他のブイズはみんな特性で妨害無効するのに1人だけ可哀想
瞑想+で我慢してもらって
せめてユナイト技の待ち時間がもう少し短ければな。
瞑想はプラスがつくまで相当かかるし、短めの射程と引き換えのような耐久寄り性能が個性だったのにそれすら負けていたら本当に目も当てられない。
グレ見たらとりあえずマジフレで粘着してやれってほど相性がいい
ただザシアン相手だとハイポのほうがいいんだよなぁ
両方来やがったらどっちか諦めるしかない
現状でも十分な性能ではあるけどブイズ5体編成やれと言うならもうちょっと耐久が欲しい
環境トップの編成に当たると前衛ブラッキー一枚じゃきつい
マジフレニンフィアやる時ってAA押しっぱにしてる?
他のAAメインのポケモンもそうだけど
押しっぱの方が良いんだろうか?
通常攻撃押しっぱだと頻繁に足止まるから連打の方いいと思う。
射程短いから長射程のポケモンより敵の攻撃避けたり間合いを保ったりする猶予が少ない。
ブラッキーにハイボ刺さっていいね。もりもり削れる。
くろまなにされると地獄を見るがw
ニンフィアって他のブイズみたいに、ユナイト100秒付近にすると壊れるんかな?
無敵にはなるけど視界からは消えないグレイシアの特性みたいなものが付与される程度にしかならない気がする。
妨害に弱すぎてユナイト吐いた直後に落ちるのも全然あり得る上に瞬間的に火力を出せる技がある訳でもないし、HP回復だってあの射程で相手に近づいて攻撃しないとできないよね。
結局の所、ユナイト含めわざ全部が継続戦闘能力に優れているだけであって一気に叩かれたら、諸々の回復がとても追い付かないのであっという間に死ぬ。
確実に強化だけど環境を壊すほどじゃないと思う
ニンフィアの生存力とリソース吸収力の上昇はそのままキャラパワーに直結するし
ただ一番強い使い方はレックウザ前の相手ユナイト躱す事だからそこはCT短縮が強さに直結しなさそう
めいそうマジフレ・気合こだわりめがねスプーン・ボタン型が割と壊れてる
ブラッキーに有利取れる
10万/8万/3万 って試合があったので参考まで。
マジフレ型で力連打派と力スプーン派いるけどどちらが良いのかしら
個人的にはスプーン欲しいかな
前衛を殴る場面多いしかなりダメージ増える
第三の選択肢 鈴アンプ派はどうかな?
自分は力スプーン鈴でメダルは緑6黒7移速寄せ、脱ボ型
やっぱりスプーンはニンフと相性良いからおすすめ
鈴で回転率上げてムーブで間合い管理してる
慣れたら気合ハチは必要なくなる 通常は多く使うから、力は必要。
マジフレとハイボ使い分ける前提なら
気合こだわりスプーンスピーダーでいいんかな?
相手の構成に対して対処できる味方がいない相手に合わせて選ぶ感じでいいんかな
相手のグレイシアを狩るアサシンが味方にいないから
マジフレで粘着するみたいな
大会見てからめちゃくちゃ勝てるようになった
ユナイト技で相手のユナイト技をすかす意識しただけで
バランスにはブランク持ってて一方的に攻撃できるから強い、アサシンには必中技持ってるから強い、メイジには特攻下げれるから強い。こいつが怖いの物理ADCぐらいじゃないか?ってぐらい強い
ディフェンス型に攻撃吸われるとかなりきついよ
普通にタンク相手だとタイマンでも泥試合確定で遅延する
タンクは力も合わせて一方的に削れるからそんなにだなー
まあもちろん集団戦じゃタンク相手できないしタンク見るならハイボ持った方がいいけどね
ブラッキーのせいでまともな形できないこと多いからどうしても安定のマジフレ持ちたくなっちゃうが
今は射程外から先制してきて相手もブリンク持ってるインテレオンが相当辛いと思う
相手が甘えた距離に出て来ないと捕まえられない
ニンフィア"がわい"い"~💗:blue_hear:blue_heart:がわい"い"~😻ユナイトとか糞どうでもいけどニンフィアはアイドル可愛い~あぁ^好き好き好き好きニンフィア好きスイス行s好き好き好き寿司好きっごおおおおおおおお可愛いいイイイイキバがチャームポイントだね❤ニンフィアたん綺麗だよ可愛いよ❤
お"っ♥
最速ナーフの記録がミュウツーに塗り替えられますね
名誉なんだか不名誉なんだか
ミュウツーYは完全特攻依存らしいので、場合によってはマジフレ型で対抗できそうか?
テレポみらいよちで距離取られつつダメージも通常が割合で入るから話にならないと思われ。
ミュウツーに役割を持つより取り巻きのタンク連中にハイボ当て続けるのが存在意義な気がする。
ミュウツーに割合ダメージはないけど何の話?
ニンフィア居たらY処せる!みたいなメタピックではないけど全然うざったく戦えると思うよ
1番の問題はYを想定してピックしてXとマッチした時にどうするかだけどなんかハイボ瞑想の勝率がわりかし高いからそっち取ったら行けるのかもしれない
マジフレが後衛に張り付いて狩れてるならもっと前から評価されてるはずだしそいつらよりもっと拒否性能の高いミュウツーはきついんじゃないか
いやマジフレの対後衛性能とハイボの対タンク性能使い分けられる点で前から結構評価されてるでしょ(ザシアンとX環境がキツすぎて今年は死んでた期間長かったけど)
ミュウツーの拒否性能は高いけど予知テレポならマジフレユナイトで追いつける範疇だし嫌がってグループするなら味方YのAOEなりXの予知なりに殺してもらえる
結局味方任せになる部分があるから対抗ってほどではないけどYだけ見るなら悪くないと思うよ
Xきついならブラインドでは選択肢としてきつくないか
マジフレニンフはメイジのスキルを避けられるのが強みだけどYのAAは必中だから避けられない
ダメトレも勝てないしバーストもCCもないニンフ使うぐらいならタンクかアサシンで特攻したほうがいい気がする
鈍足すら付与できないんじゃハピの神秘も消費させられない
個性だった生存力の高さもブラッキーにシールドを奪われ呪いには回復を奪われ、レーンでチルまでに進化できるとは限らずできても硬すぎて1回のハイパーボイスで削り切れず、それでいて移動速度をわずかに低下させる程度で妨害を一切付与できなくて現環境で逆境なのは限りなく最下位に近い使用率と勝率からも見て取れるし、ほとんどがレモータの時代から変わってなくて他のキャラを差し置いてまで今この子を選ぶ理由がお散歩くらいしかない。