マンムーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー
マンムーってさ、結構初期の方からいるキャラだったと思うんだけど、ホロウェア随分と少なく感じる…感じない? ディフェンスで高級ホロウェアもらえてない仲間だったヤドランが卒業してしまったせいで、ディフェンス型唯一の高級ホロウェアなしキャラになってんだけど。高級もない、そもそもホロウェア少ない…。こいついじめられてるだろ😭
私のマンムー年がら年中サンタ帽被ってますよw
地震の発動速度少しだけ早くしたらさすがにワンキャッチ牙が強すぎてしまうのかね みんなどう思う?
ユナイト弱いからそれくらいはしてもいいんじゃないかなって思うんだけど…
今の性能の地震でも、当てられる人はきっちり当ててるよ。例えばニンフィアが相手だとしたら、マジフレでピョンしたのを見てからとか、瞑想切れてるのを見てからとか。 たぶん当てられねえって不満言ってる人は、自前のCCで止めてから入れるとか、味方のCCと合わせるとか、相手のムーブ切れたかを見るとか、そういう賢しさを持たずに使ってるんじゃないかな。強化攻撃から繋ぐだけでも随分と違うもんだよ。 カビゴンのヘビボンと比較しても、発生直前まで移動しない、当てた場合のCCが1.5倍、威力が同等以上、さらに引き寄せまであるんだから、これを発生早くしたらだいぶ壊れる。 ユナイトが弱いのは確かだけど、あれはもうCD長い代わりに時間も長いなんでもなおしみたいなもん。マンムーはボタン含めた地震+技1がほぼユナイト技だよ。だからこそ、当てるのが難しい技でも当てる技術を磨いていくことで、ユナイトに頼らない恒常的な強さを手に入れることができる。それがあれば序盤だけでなく全時間帯で強く立ち回れるようになるはずだよ。
とにかく、地震にしろユナイトにしろ自分だけで考えず、味方との連携を意識するのが第一歩じゃないかな。その意識こそタンクの醍醐味だと思うよ。
強い弱いの他に楽しい楽しくないの基準もあり、地震の遅さはやはりストレス リザルトはアレだけど馬力牙キャッチがテンポ良くて楽しいは楽しい 地震の強さを実感すればジャンプまでの間も味として楽しめるかも
マンムーくんチカハチかスカーフあるだけで、5,6万ダメージを平然と出しながらキルアシストばんばん取ってタンクのお仕事全部できるの最高過ぎる。氷柱地震型が一番通常振るっぽいから、そこを補強するとまさに鬼に金棒なんだよね。 氷柱馬力は技コンボ撃ったら妨害切れるし、牙地震は通常ペチペチ振る前に敵が死ぬ(その代わりに射程が無くなる)。 氷柱始動でも地震始動でも通常に繋げながら技を交互に使う氷柱地震が、逐一足止めしていく性能に噛み合っているのだろう。
氷柱地震が全局面対応型すぎてもう牙地震に戻れねえ
なんか今のAPIのデータちょっと変じゃない?牙地震が氷柱地震よりも少ないドベで、全体の9割くらいが馬力取ってるとかあり得るんか?BOTが影響してるだけ?
多分何らかの不具合で過去のデータが参照されちゃってるっぽいです。他のキャラのおかしなことになってます
ここのコメント常に氷柱地震が称賛されてるイメージなんですが、地震牙とか他の型を使ってる方いませんか?他の方を使ってる方の意見も聞きたいです。
使ってるし強いと思ってるよ牙地震
使い方については 競技勢のマンムー解説見るとだいたい牙地震だからそこを見るのオススメします まめとかおぶやんとかその辺
氷柱地震メインだけど牙地震も使うよ。氷柱馬力はほぼ使わない。牙馬力は論外。 牙を取る場合は、敵に牙が刺さりやすいかどうかと、刺したあとに妨害が飛んで来ないかを見る。例えば敵のアサシンがゲンガーで「牙刺さりやすいな!」と思ったとしても、敵のタンクがカメックスやオーロットで牙が刺さりにくい上に、刺さった味方からマンムーをピールする技を持っているなら効果的に使いにくくなる。 馬力はそもそもが単体の技として性能が高くないのと、味方にとって下手にズルズル動かされるよりもその場にまとめてくれたほうが遥かに合わせやすいので、地震の方が味方視点で強いため馬力は取らない。 こうした理由付けを考えていった結果、私の中では氷柱地震がメインになっている。別に牙地震や氷柱馬力でやりたいって人もいていいけど、各編成ごとに自分なりの論理的な思考の帰結として技を選ぶようにすべきだとも思う。
とある方の配信で、「氷の牙以外ありえない。つららばり型はユナイト技とのシナジーもないし、つらら使うなら他のタンクでいい」って発言してたんですけど、皆様はどう思います?。 個人的にはつららからのユナイト技も強いしそれぞれに強みがあるんで使い分けでいい思うんですけどね。
むしろ氷の牙の方が「他タンクでもできること」に近いと思うんだよね。例えばオーロットのハンマーホーンとか、カビゴンのヘビボンとおせんぼうとか、ヤドランのなみのりテレキネシスとか。「敵を引っ掛けてもってくる」系の技コンボするタンクはちょこちょこいる。 もちろんその中でもマンムーの氷の牙が優秀な技であることは事実なのだけど、氷の牙がないと他のタンクに劣るかと言われればNOだと考える。 技そのものの個性で見ると、むしろ氷柱落としの方が類似技が少ない。CC付きで中距離まで見られる牽制を兼ねた非ムーブ技っていうのは、他にないはず。カビゴンは本体が突っ込む。カメックスは射程が氷柱より短い。ヤドランの熱湯はCCないし波乗りは気軽に使いにくい。 イワパレスのがんぷうはCCない。ブラッキーオーロットは射程短くて牽制もクソもない。ラプラスヌメルゴンリスは論外。 ぶっちゃけ近距離に強いタンクなんてのはほとんどがそうなので、マンムーの真の強みは技選択によって柔軟にレンジを調整できること、これに尽きると思うね。それこそ牙なんて刺さらない相手にはとことん刺さらないし。 ただ、ドラフトとかの敵が見えている状態で、牙が刺さりやすい相手が見えているのなら牙を取る前提でピックしていいし、その状況なら「牙取らないならマンムーじゃなくていい」というのも理解はできるかな。その上で後続の敵ピックが牙耐性あるキャラ出してくるなら氷柱にすればいい。 ようはカメックス出す→マッシ出されたから波乗りに変更、みたいなもんかな。
あとまあ、これは完全に私見なんだけど。 そういう「マンムーと言えば牙!牙じゃなきゃ大して脅威じゃないだろ!牙当たらないようにしっかりレンジ意識しよ!」みたいに1つの自己常識に囚われている相手に、オールレンジ対応でアタックもバランスもまとめて妨害できる氷柱地震マンムーで荒らし回るときが一番楽しいね。地震→氷柱落とし→強化攻撃の連携だけでも2.5秒くらいのCC入れた上で、マンムーの得意レンジで味方と連携スタートできる。牙がなくとも単独で範囲CCチェインできるマンムーの恐ろしさを、その人たちは知らないってことだからね。そういう相手を驚愕させてこそマンムー使う甲斐があるってもんだ。
中距離から非ムーブでCC付きの技で牽制をかけられて 序盤から強くマンムーとほぼ同じスタッツを持っていて戦闘時は特性で固くなれて 一人でCCチェインで2.5秒ほど止められるポケモンが居るバリ
ブッシュチェック この一言に尽きると思う
あとは2303さんの言う通りそれぞれの良さを活かせれば良いかと
その配信してた方があまり上手じゃないマンムーにでも遭遇したとか?(適当)
タンクのヘルスはチームの戦闘継続時間を決める大事なリソースだからムダ遣いしたくない
ブッシュに体で入らなくて済む氷柱はここに効いてくる ヤドランと違ってレンジ技取ってもcc付与はそこまで弱くならないのもうまみ
牙一択はさすがに視野が狭いとしか
なーるほど、皆様ありがとうございます。
つららは安全に特性(持っていれば共鳴)を発動できるから、回復が無いマンムーの耐久を底上げできるのも嬉しい
氷柱マンムーやって思うのは、ハラスしてくれるアタッカーや体でブッシュに入っても回復してくれるサポがいれば、ロマンの塊氷の牙を使えるのにってこと、
バンギロットナーフでこいつに戻ってきたけどやっぱ良いわマンムー やはり使い慣れた武器こそ自分にとっての最強なのだ
最近は上レーンで早熟型としての強さを活かす使い方を重視しているので、持ち物をスカーフにしている。スカーフのときのメダルがこちら。 ホウオウ、ピジョット、ガルーラ、ドーブル、ノコッチ、 ファイヤー(銅)、ヒトカゲ、リザード、リザードン、エンテイ これで白6赤5にしつつ、マイナスを極力減らしてHP+400になる。赤7白4と比較すると、防御特防のマイナスを軽減できること、白6ボーナスでHPが少し増えることが強み。赤7の攻撃速度ならレベル3で持ち物補正込みの通常の攻撃速度が一段階上がる。一方でスカーフ発動時は赤5も7も変わらない(赤5だとスカーフ発動で3段階上がり、赤7だと通常時1・発動時2で合計3段階上がる)。 結局突っ込んでるときはスカーフが発動しているのでこれでもいいんじゃないかなという感想。
個人的な意見 フルパとかの味方が合わせやすい状況では相手一体をワンキャッチできるタンクがめちゃくちゃ重宝されるから、大会とかでは地震牙マンムーが採用されやすい。マンムーを採用するにあたってわかりやすい強みがあるのもこっちだろう。 ただしソロランクではキャッチに合わせられる味方がいるか分からない上に、両技の仕様上ブッシュチェックやハラスが出来ない牙自身マンムーは突っ込んでそこで終わりになりやすく、そこまでソロランクとの相性が良くない。 もちろん牙がぶっ刺さる構成にはガンガン出しちゃっていいけど、ソロランクで幅広い役割をこなすなら氷柱地震マンムーが使いやすいなと感じる。 意思疎通が取れるトリオ以上なら牙地震、意思疎通が取りにくいソロなら氷柱地震の方が強く感じるなぁ。
正直氷柱マンムーあんま楽しくないからソロランでも牙で使ってるわ 一人CCチェインできるしリソース残ってればかなりアツい
まぁ牙のほうがロマンあるから好きっていうのはわからんでもない 自分は氷柱で地味に仕事するのが好き
氷柱の方が安定はするんだけどそれだけだと飽きてきたりもするからね… この相手の編成なら牙が使えるかなあって時は牙にしてる
氷柱地震は、ネガティブに言ってしまうなら「あいこ狙い」みたいなもんだからね。牙地震や氷柱馬力は相性の良し悪しがモロに出て、それを活かしにくい敵には氷柱地震でお茶を濁す感じになる。まあだいたいいつもお茶を濁してるんだけど。 構成理由が近いのはアシパサイケエーフィかな?あれも技のシナジーや敵との相性ではなく、単体で優秀な技の組み合わせだったと記憶している。 個人的にはヘビボンあくびカビゴンあたりに慣れた人であればすんなり受け入れられるんじゃないかなーと思っているんだが、大事なのはヘビボン→地震の変換ではなく、ヘビボン→氷柱落としの変換をすべきってところかな。氷柱の射程と発生の早さは、強化攻撃での粉砕込みでほぼヘビボン。そこから発生は遅いけどCCの長い地震に繋げるとキレイにチェインできる。もちろん当たるなら地震からでも可。 カビゴンと比較して明確に火力に差が出るし、技コンボのバリエーションや強化攻撃の優秀さ、特性による硬さも加味すればかなり優秀だと思っている。削れるCC持ちが欲しいときはマンムーを採用してみてほしい。
使ってて楽しいっていうのも牙の明確な強みだよなぁ
岩風と氷柱の比較お願いしやす
鬼滅の話してるんかと思ったわ
同じく途中まで完全に柱についての話に見えたわ(笑)。 がんぷうは射程で優れる点、スロウ付与とCCがない点、完全な壁を作る点で異なるかな。
まず1つ目の点だけど、これはもう見たまま。ブッシュチェックとか単純に敵を逃さないためとか、射程があるに越したことはないのでここは優秀。 2つ目の点について、実は氷柱にも軽微なスロウがある。ただそこからすぐ強化攻撃や凍結に繋ぐので、そこまで影響しない。一方がんぷうは強力なスロウでベタ足の敵を逃がしにくい。発生の早さやコンボで見ると、がんぷうはベタ足に強く、氷柱はブリンク持ちに強いと言える。 3つ目の壁作成については、お互いの編成で良し悪しがかなり分かれる。「これ邪魔!!!」という時もあるのが欠点。氷柱は一応障害物なんだけど、判定が狭いから敵味方への影響が少ない。これで何が止まるのか知ってる人に聞いてみたいレベル。
まとめると、 がんぷう→敵味方を選ぶじゃんけん的強さがある。 氷柱→相手を選ばない汎用的な強さがある。 かっちりハマったときの強さ、味方とのシナジーはがんぷうが上だけど、どんな敵味方や状況でも優秀なのは氷柱。
岩封との明確な違いは『味方の動きを阻害しない』点だね。 相手が凍るまでタイムラグがあるとはいえ、氷柱の中心を相手の背中側に落とすようにすれば大体CC入るから、安定性では氷柱の方が上。 相手がオールインしてた場面とか、逃げに対するリソースがなんでも直し程度の状況なら岩封の方がリターンは高い。 個人的に行動阻害は一瞬あれば十分だと思ってるから全体的な評価は氷柱の方が上。
ヤドランの議論の忙しなさを見ていると、だいたいの技セットが得意な相手の違いから有用で、バトルアイテムもそこまで大差ないマンムーって安定してるなぁって思いました(小並感)。まあボタン地震が一番インチキしてて気持ちいいからボタンしか使わないんだけども。
キバ マンバ ボタン派の私低みの見物
こいつのユナイト技どんだけファームしてもゴールしても75秒で固定なんだよね
しかもなぜかYボタンだしな
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マンムーってさ、結構初期の方からいるキャラだったと思うんだけど、ホロウェア随分と少なく感じる…感じない?
ディフェンスで高級ホロウェアもらえてない仲間だったヤドランが卒業してしまったせいで、ディフェンス型唯一の高級ホロウェアなしキャラになってんだけど。高級もない、そもそもホロウェア少ない…。こいついじめられてるだろ😭
私のマンムー年がら年中サンタ帽被ってますよw
地震の発動速度少しだけ早くしたらさすがにワンキャッチ牙が強すぎてしまうのかね
みんなどう思う?
ユナイト弱いからそれくらいはしてもいいんじゃないかなって思うんだけど…
今の性能の地震でも、当てられる人はきっちり当ててるよ。例えばニンフィアが相手だとしたら、マジフレでピョンしたのを見てからとか、瞑想切れてるのを見てからとか。
たぶん当てられねえって不満言ってる人は、自前のCCで止めてから入れるとか、味方のCCと合わせるとか、相手のムーブ切れたかを見るとか、そういう賢しさを持たずに使ってるんじゃないかな。強化攻撃から繋ぐだけでも随分と違うもんだよ。
カビゴンのヘビボンと比較しても、発生直前まで移動しない、当てた場合のCCが1.5倍、威力が同等以上、さらに引き寄せまであるんだから、これを発生早くしたらだいぶ壊れる。
ユナイトが弱いのは確かだけど、あれはもうCD長い代わりに時間も長いなんでもなおしみたいなもん。マンムーはボタン含めた地震+技1がほぼユナイト技だよ。だからこそ、当てるのが難しい技でも当てる技術を磨いていくことで、ユナイトに頼らない恒常的な強さを手に入れることができる。それがあれば序盤だけでなく全時間帯で強く立ち回れるようになるはずだよ。
とにかく、地震にしろユナイトにしろ自分だけで考えず、味方との連携を意識するのが第一歩じゃないかな。その意識こそタンクの醍醐味だと思うよ。
強い弱いの他に楽しい楽しくないの基準もあり、地震の遅さはやはりストレス
リザルトはアレだけど馬力牙キャッチがテンポ良くて楽しいは楽しい
地震の強さを実感すればジャンプまでの間も味として楽しめるかも
マンムーくんチカハチかスカーフあるだけで、5,6万ダメージを平然と出しながらキルアシストばんばん取ってタンクのお仕事全部できるの最高過ぎる。氷柱地震型が一番通常振るっぽいから、そこを補強するとまさに鬼に金棒なんだよね。
氷柱馬力は技コンボ撃ったら妨害切れるし、牙地震は通常ペチペチ振る前に敵が死ぬ(その代わりに射程が無くなる)。
氷柱始動でも地震始動でも通常に繋げながら技を交互に使う氷柱地震が、逐一足止めしていく性能に噛み合っているのだろう。
氷柱地震が全局面対応型すぎてもう牙地震に戻れねえ
なんか今のAPIのデータちょっと変じゃない?牙地震が氷柱地震よりも少ないドベで、全体の9割くらいが馬力取ってるとかあり得るんか?BOTが影響してるだけ?
多分何らかの不具合で過去のデータが参照されちゃってるっぽいです。他のキャラのおかしなことになってます
ここのコメント常に氷柱地震が称賛されてるイメージなんですが、地震牙とか他の型を使ってる方いませんか?他の方を使ってる方の意見も聞きたいです。
使ってるし強いと思ってるよ牙地震
使い方については
競技勢のマンムー解説見るとだいたい牙地震だからそこを見るのオススメします
まめとかおぶやんとかその辺
氷柱地震メインだけど牙地震も使うよ。氷柱馬力はほぼ使わない。牙馬力は論外。
牙を取る場合は、敵に牙が刺さりやすいかどうかと、刺したあとに妨害が飛んで来ないかを見る。例えば敵のアサシンがゲンガーで「牙刺さりやすいな!」と思ったとしても、敵のタンクがカメックスやオーロットで牙が刺さりにくい上に、刺さった味方からマンムーをピールする技を持っているなら効果的に使いにくくなる。
馬力はそもそもが単体の技として性能が高くないのと、味方にとって下手にズルズル動かされるよりもその場にまとめてくれたほうが遥かに合わせやすいので、地震の方が味方視点で強いため馬力は取らない。
こうした理由付けを考えていった結果、私の中では氷柱地震がメインになっている。別に牙地震や氷柱馬力でやりたいって人もいていいけど、各編成ごとに自分なりの論理的な思考の帰結として技を選ぶようにすべきだとも思う。
とある方の配信で、「氷の牙以外ありえない。つららばり型はユナイト技とのシナジーもないし、つらら使うなら他のタンクでいい」って発言してたんですけど、皆様はどう思います?。
個人的にはつららからのユナイト技も強いしそれぞれに強みがあるんで使い分けでいい思うんですけどね。
むしろ氷の牙の方が「他タンクでもできること」に近いと思うんだよね。例えばオーロットのハンマーホーンとか、カビゴンのヘビボンとおせんぼうとか、ヤドランのなみのりテレキネシスとか。「敵を引っ掛けてもってくる」系の技コンボするタンクはちょこちょこいる。
もちろんその中でもマンムーの氷の牙が優秀な技であることは事実なのだけど、氷の牙がないと他のタンクに劣るかと言われればNOだと考える。
技そのものの個性で見ると、むしろ氷柱落としの方が類似技が少ない。CC付きで中距離まで見られる牽制を兼ねた非ムーブ技っていうのは、他にないはず。カビゴンは本体が突っ込む。カメックスは射程が氷柱より短い。ヤドランの熱湯はCCないし波乗りは気軽に使いにくい。
イワパレスのがんぷうはCCない。ブラッキーオーロットは射程短くて牽制もクソもない。ラプラスヌメルゴンリスは論外。
ぶっちゃけ近距離に強いタンクなんてのはほとんどがそうなので、マンムーの真の強みは技選択によって柔軟にレンジを調整できること、これに尽きると思うね。それこそ牙なんて刺さらない相手にはとことん刺さらないし。
ただ、ドラフトとかの敵が見えている状態で、牙が刺さりやすい相手が見えているのなら牙を取る前提でピックしていいし、その状況なら「牙取らないならマンムーじゃなくていい」というのも理解はできるかな。その上で後続の敵ピックが牙耐性あるキャラ出してくるなら氷柱にすればいい。
ようはカメックス出す→マッシ出されたから波乗りに変更、みたいなもんかな。
あとまあ、これは完全に私見なんだけど。
そういう「マンムーと言えば牙!牙じゃなきゃ大して脅威じゃないだろ!牙当たらないようにしっかりレンジ意識しよ!」みたいに1つの自己常識に囚われている相手に、オールレンジ対応でアタックもバランスもまとめて妨害できる氷柱地震マンムーで荒らし回るときが一番楽しいね。地震→氷柱落とし→強化攻撃の連携だけでも2.5秒くらいのCC入れた上で、マンムーの得意レンジで味方と連携スタートできる。牙がなくとも単独で範囲CCチェインできるマンムーの恐ろしさを、その人たちは知らないってことだからね。そういう相手を驚愕させてこそマンムー使う甲斐があるってもんだ。
中距離から非ムーブでCC付きの技で牽制をかけられて
序盤から強くマンムーとほぼ同じスタッツを持っていて戦闘時は特性で固くなれて
一人でCCチェインで2.5秒ほど止められるポケモンが居るバリ
ブッシュチェック
この一言に尽きると思う
あとは2303さんの言う通りそれぞれの良さを活かせれば良いかと
その配信してた方があまり上手じゃないマンムーにでも遭遇したとか?(適当)
タンクのヘルスはチームの戦闘継続時間を決める大事なリソースだからムダ遣いしたくない
ブッシュに体で入らなくて済む氷柱はここに効いてくる
ヤドランと違ってレンジ技取ってもcc付与はそこまで弱くならないのもうまみ
牙一択はさすがに視野が狭いとしか
なーるほど、皆様ありがとうございます。
つららは安全に特性(持っていれば共鳴)を発動できるから、回復が無いマンムーの耐久を底上げできるのも嬉しい
氷柱マンムーやって思うのは、ハラスしてくれるアタッカーや体でブッシュに入っても回復してくれるサポがいれば、ロマンの塊氷の牙を使えるのにってこと、
バンギロットナーフでこいつに戻ってきたけどやっぱ良いわマンムー
やはり使い慣れた武器こそ自分にとっての最強なのだ
最近は上レーンで早熟型としての強さを活かす使い方を重視しているので、持ち物をスカーフにしている。スカーフのときのメダルがこちら。
ホウオウ、ピジョット、ガルーラ、ドーブル、ノコッチ、
ファイヤー(銅)、ヒトカゲ、リザード、リザードン、エンテイ
これで白6赤5にしつつ、マイナスを極力減らしてHP+400になる。赤7白4と比較すると、防御特防のマイナスを軽減できること、白6ボーナスでHPが少し増えることが強み。赤7の攻撃速度ならレベル3で持ち物補正込みの通常の攻撃速度が一段階上がる。一方でスカーフ発動時は赤5も7も変わらない(赤5だとスカーフ発動で3段階上がり、赤7だと通常時1・発動時2で合計3段階上がる)。
結局突っ込んでるときはスカーフが発動しているのでこれでもいいんじゃないかなという感想。
個人的な意見
フルパとかの味方が合わせやすい状況では相手一体をワンキャッチできるタンクがめちゃくちゃ重宝されるから、大会とかでは地震牙マンムーが採用されやすい。マンムーを採用するにあたってわかりやすい強みがあるのもこっちだろう。
ただしソロランクではキャッチに合わせられる味方がいるか分からない上に、両技の仕様上ブッシュチェックやハラスが出来ない牙自身マンムーは突っ込んでそこで終わりになりやすく、そこまでソロランクとの相性が良くない。
もちろん牙がぶっ刺さる構成にはガンガン出しちゃっていいけど、ソロランクで幅広い役割をこなすなら氷柱地震マンムーが使いやすいなと感じる。
意思疎通が取れるトリオ以上なら牙地震、意思疎通が取りにくいソロなら氷柱地震の方が強く感じるなぁ。
正直氷柱マンムーあんま楽しくないからソロランでも牙で使ってるわ 一人CCチェインできるしリソース残ってればかなりアツい
まぁ牙のほうがロマンあるから好きっていうのはわからんでもない
自分は氷柱で地味に仕事するのが好き
氷柱の方が安定はするんだけどそれだけだと飽きてきたりもするからね…
この相手の編成なら牙が使えるかなあって時は牙にしてる
氷柱地震は、ネガティブに言ってしまうなら「あいこ狙い」みたいなもんだからね。牙地震や氷柱馬力は相性の良し悪しがモロに出て、それを活かしにくい敵には氷柱地震でお茶を濁す感じになる。まあだいたいいつもお茶を濁してるんだけど。
構成理由が近いのはアシパサイケエーフィかな?あれも技のシナジーや敵との相性ではなく、単体で優秀な技の組み合わせだったと記憶している。
個人的にはヘビボンあくびカビゴンあたりに慣れた人であればすんなり受け入れられるんじゃないかなーと思っているんだが、大事なのはヘビボン→地震の変換ではなく、ヘビボン→氷柱落としの変換をすべきってところかな。氷柱の射程と発生の早さは、強化攻撃での粉砕込みでほぼヘビボン。そこから発生は遅いけどCCの長い地震に繋げるとキレイにチェインできる。もちろん当たるなら地震からでも可。
カビゴンと比較して明確に火力に差が出るし、技コンボのバリエーションや強化攻撃の優秀さ、特性による硬さも加味すればかなり優秀だと思っている。削れるCC持ちが欲しいときはマンムーを採用してみてほしい。
使ってて楽しいっていうのも牙の明確な強みだよなぁ
岩風と氷柱の比較お願いしやす
鬼滅の話してるんかと思ったわ
同じく途中まで完全に柱についての話に見えたわ(笑)。
がんぷうは射程で優れる点、スロウ付与とCCがない点、完全な壁を作る点で異なるかな。
まず1つ目の点だけど、これはもう見たまま。ブッシュチェックとか単純に敵を逃さないためとか、射程があるに越したことはないのでここは優秀。
2つ目の点について、実は氷柱にも軽微なスロウがある。ただそこからすぐ強化攻撃や凍結に繋ぐので、そこまで影響しない。一方がんぷうは強力なスロウでベタ足の敵を逃がしにくい。発生の早さやコンボで見ると、がんぷうはベタ足に強く、氷柱はブリンク持ちに強いと言える。
3つ目の壁作成については、お互いの編成で良し悪しがかなり分かれる。「これ邪魔!!!」という時もあるのが欠点。氷柱は一応障害物なんだけど、判定が狭いから敵味方への影響が少ない。これで何が止まるのか知ってる人に聞いてみたいレベル。
まとめると、
がんぷう→敵味方を選ぶじゃんけん的強さがある。
氷柱→相手を選ばない汎用的な強さがある。
かっちりハマったときの強さ、味方とのシナジーはがんぷうが上だけど、どんな敵味方や状況でも優秀なのは氷柱。
岩封との明確な違いは『味方の動きを阻害しない』点だね。
相手が凍るまでタイムラグがあるとはいえ、氷柱の中心を相手の背中側に落とすようにすれば大体CC入るから、安定性では氷柱の方が上。
相手がオールインしてた場面とか、逃げに対するリソースがなんでも直し程度の状況なら岩封の方がリターンは高い。
個人的に行動阻害は一瞬あれば十分だと思ってるから全体的な評価は氷柱の方が上。
ヤドランの議論の忙しなさを見ていると、だいたいの技セットが得意な相手の違いから有用で、バトルアイテムもそこまで大差ないマンムーって安定してるなぁって思いました(小並感)。まあボタン地震が一番インチキしてて気持ちいいからボタンしか使わないんだけども。
キバ マンバ ボタン派の私低みの見物
こいつのユナイト技どんだけファームしてもゴールしても75秒で固定なんだよね
しかもなぜかYボタンだしな